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Lore

Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 28

Kapitel dieser Geschichte
  1. Kapitel 1 · Der Krieg erreicht auch die Berge von Khaz Modan
  2. Kapitel 2 · Das Meer verwandelte sich vom Fluchtweg zum Schlachtfeld
  3. Kapitel 3 · Als die Schwingen, die Leben schützten, zur Waffe wurden
  4. Kapitel 4 · Der Wald von Quel’Thalas konnte kein fremder Krieg bleiben
  5. Kapitel 5 · Innerhalb einer Horde blickten sie auf unterschiedliche Enden
  6. Kapitel 6 · Truppen, die vor Lordaeron verschwanden
  7. Kapitel 7 · Die Reise zum Grabmal war kein Weg der Götter
  8. Kapitel 8 · Was der verbrannte Wald und die überlebende Hauptstadt hinterließen
  9. Kriterien für das Lesen von Epochen und Editionen
  10. Begriffe zum Nachlesen
  11. Gemeinsam weiterlesen
  12. Das offizielle Spiel, in dem man diese Geschichte direkt erlebt
  13. Offizielle Materialien und Umfang der Überprüfung

Die Ketten der roten Schwingen · Der Waldkrieg und Gul’dans Reise

Die Armeen, die sich unter ihren Bannern versammelt haben, ziehen nun tatsächlich durch das Land des jeweils anderen. Dieser Teil folgt der Invasion von Khaz Modan und Quel’Thalas während des Zweiten Krieges der ursprünglichen Zeitlinie, der erzwungenen Mobilisierung des roten Drachenschwarms durch den Drachenmalclan, den unterschiedlichen Zielen innerhalb der Horde und dem Prozess, in dem Gul’dan die Armee, die Lordaeron bedrohte, verließ, um sich zum Grabmal des Sargeras zu begeben. Spoiler bezüglich des Krieges und des Schicksals von Gul’dan sind enthalten. Dies ist ein Kommentar, der auf Ereignissen basiert, die in offiziellen Handbüchern und späteren offiziellen Rückblicken bestätigt wurden. Die Atmosphäre des namenlosen Schlachtfeldes ist eine Rekonstruktion; erfundene Dialoge oder die inneren Gedanken bestimmter Personen werden nicht als offizielle Aufzeichnungen präsentiert. Spätere Ereignisse, in denen Alexstrasza befreit wird, sowie der Gul’dan aus dem alternativen Draenor werden nicht mit diesem Krieg vermischt.

Kapitel 1 · Der Krieg erreicht auch die Berge von Khaz Modan

Der Weg von Sturmwind nach Norden war keine leere Linie auf der Karte. Dazwischen lagen Gebirgszüge, Pässe, das Land der Zwerge und die Menschen, die dort lebten. Während die Könige von Lordaeron sich auf den Krieg vorbereiteten, sah sich Khaz Modan bereits dem Vormarsch der Horde gegenüber. Die Nachricht vom Fall des südlichen Königreichs war nun keine bloße Kunde von jenseits der Berge mehr.

Kapitel 1 · Der Krieg erreicht auch die Berge von Khaz Modan — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 1 · Der Krieg erreicht auch die Berge von Khaz Modan — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Horde weitete ihre besetzten Gebiete aus, während sie Khaz Modan durchquerte. Die offizielle historische Beschreibung in Warcraft III blickt darauf zurück, wie die Orcs das Land der Zwerge unterwarfen und verschiedene Regionen von Lordaeron sowie Quel’Thalas verwüsteten. Das Ausmaß des Krieges weitete sich von einer einzigen Hauptstadt auf die verschiedenen Völker des Kontinents aus. Das von Lothar geschmiedete Bündnis war die Antwort auf eine Bedrohung, der kein Land allein hätte standhalten können.

Eine Besatzung endet nicht in dem Moment, in dem die siegreiche Armee ihre Flagge hisst. Damit die nächsten Truppen vorrücken konnten, mussten Wege gesichert und Ressourcen für die Flotte und die Ausrüstung bereitgestellt werden. Im alten Handbuch zu Warcraft II wird dem Schattenhammerclan die Aufgabe zugewiesen, die Raffineriearbeiten im besetzten Khaz Modan zu bewachen. Die Krieger von Kilrogg Totauge waren nicht nur für die Äxte auf dem Schlachtfeld verantwortlich, sondern auch für die logistischen Aufgaben im Hintergrund, die die Armee in Bewegung hielten.

Minen, Raffinerien, mit Holz beladene Wagen und die sie bewachenden Truppen waren miteinander verbunden. Wenn diese Verbindung abriss, schwand auch die Kraft der weit vorgedrungenen Armee. Für einen Kommandanten im Krieg war das Territorium sowohl eine weitläufige, farbig markierte Karte als auch eine Vielzahl von Wegen, die gehalten werden mussten. Je mehr Königreiche die Horde bekämpfte, desto länger und komplexer wurden diese Wege.

Der Widerstand der Zwerge setzte sich auch außerhalb dieser Linien fort. Diejenigen, die die Berge kannten, verstanden die engen Pässe und die massiven Mauern ihres eigenen Landes. Dass die Allianz für die Rückeroberung von Khaz Modan kämpfte, war nicht nur eine Frage der Ehre für ferne Verbündete, sondern eine Notwendigkeit, damit ein Pfeiler des Bündnisses wieder in seinem eigenen Land überleben konnte. Die Ausrüstung und Technologie der Zwerge, die an die Front gelangten, zeugen ebenfalls von dieser Dringlichkeit.

Man sollte jedoch die clan-spezifischen Gebietsmarkierungen in alten Handbüchern nicht sofort als Aufzeichnungen über den Fall jeder einzelnen Stadt lesen. Insbesondere der Name Ironforge (Eisenschmiede), der beim Schattenhammerclan aufgeführt ist, bedeutet nicht zwangsläufig, dass die gesamte Zwergenhauptstadt an die Horde gefallen ist. In diesem Teil verfolgen wir die Invasion von Khaz Modan und die Verwaltung der besetzten Gebiete; die Belagerung und Verteidigung einzelner Städte werden durch den Abgleich mit entsprechendem Kampfmaterial separat verknüpft.

Kapitel 2 · Das Meer verwandelte sich vom Fluchtweg zum Schlachtfeld

Im ersten Krieg war das Meer für Lothar und die Überlebenden der Weg nach Norden. Im zweiten Krieg wurde dasselbe Meer zu einer Route für den Truppentransport und zu einem Schlachtfeld, auf dem die Schifffahrt des Feindes gestoppt werden musste. Mit einem Hafen war es leicht, Truppen zu entsenden; verlor man einen Hafen, war es schwierig, Verbündete in der Ferne zu unterstützen. Die Küsten, an denen Schiffe anlegten, waren nicht mehr nur die Ränder des Landkrieges.

Kapitel 2 · Das Meer verwandelte sich vom Fluchtweg zum Schlachtfeld — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 2 · Das Meer verwandelte sich vom Fluchtweg zum Schlachtfeld — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Zerstörer von Quel’Thalas und die Schlachtschiffe der Menschen schützten die Meere der Allianz. Die Horde verfügte über schnelle Troll-Kriegsschiffe, schwere, von Ogern betriebene Schlachtschiffe und Transportschiffe, die Truppen auf die andere Seite brachten. Diese Schiffe, die im offiziellen Spielhandbuch getrennt vorgestellt werden, erfüllten jeweils unterschiedliche Aufgaben. Ein Schiff, das im Kampf stark war, musste nicht zwingend das Schiff sein, das die meisten Soldaten transportierte.

Die Transportschiffe der Horde werden als riesige Rümpfe dargestellt, bei denen Holz und Knochen zum Vorschein kommen. Damit die an Deck befindlichen Truppen die Küste erreichen konnten, mussten andere Schiffe sie schützen, während die langsamen Transporter unterwegs waren. Umgekehrt musste die verteidigende Seite diese Truppen auf dem Meer aufhalten, um die Last für die Dörfer und Mauern an Land zu verringern. Eine einzige Landung war das Ergebnis vieler Entscheidungen, die sich über Land und Meer erstreckten.

Auch die Rolle der Aufklärung veränderte sich. Die Flugmaschinen der Gnome und die Zeppeline der Goblins stiegen in die Höhe, um die Bewegungen des Feindes zu beobachten. Wenn man nur die Infanterie vor sich sah, war es schwer, die Bewegungen unter Wasser oder die einer weit entfernten Flotte zu erkennen. Es war ein Krieg, in dem die Fähigkeit, Dinge früher zu erkennen, genauso wichtig wurde wie große und schwere Waffen.

Die Beschreibungen dieser Schiffe und Maschinen werden hier nicht in Aufzeichnungen über unbestätigte Schlachten in bestimmten Häfen umgewandelt. Die Bedeutung des Seekrieges in Warcraft II liegt darin, dass der Raum, in dem unterschiedliche Streitkräfte aufeinandertrafen, nicht nur auf die Straßen und Wälder des Kontinents beschränkt war. Es gab mehr Orte zu verteidigen, und die Aufrechterhaltung der Armee wurde schwieriger. Als Gul’dan später mit seinen Anhängern aufs Meer hinausfuhr, wurde diese Reise zu einer Bewegung, die wichtig genug war, um den Kriegsverlauf an Land zu verändern.

Kapitel 3 · Als die Schwingen, die Leben schützten, zur Waffe wurden

Am Himmel gab es eine weitere Macht. Ursprünglich war der rote Drachenschwarm keine Armee, die für den Krieg der Orcs geboren wurde. Als Aspekt des Lebens hatte Alexstrasza seit langem die Verantwortung übernommen, das Leben auf Azeroth zu behüten. Die Entstehung der Aspekte, die wir in Teil 4 verfolgten, und der Verrat durch die Drachenseele, den wir in Teil 14 sahen, waren auch in diesem Krieg keine weit entfernten alten Geschichten.

Kapitel 3 · Als die Schwingen, die Leben schützten, zur Waffe wurden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 3 · Als die Schwingen, die Leben schützten, zur Waffe wurden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Dämonenseele, die der Drachenmalclan in seine Hände bekommen hatte, war ein Artefakt, das Drachen kontrollieren konnte. Mit dieser Macht fingen sie Alexstrasza und den roten Drachenschwarm ein und zogen die Kraft der Drachen in den Krieg der Horde. Eine Szene, in der ein mächtiges Wesen freiwillig ein Bündnis wählt, ist nicht dasselbe wie eine Szene, in der es durch die Macht eines Artefakts zur Unterwerfung gezwungen wird. Hinter der Luftstreitmacht, die die Horde erlangt hatte, lag genau dieser Unterschied.

Grim Batol wurde zum Zentrum dieser Gefangenschaft. Die riesige Bergfestung, die von Zwergen erbaut wurde, war bereits ein Ort mit Spuren interner Kriege und Flüche aus alter Zeit. In den tiefen Korridoren des Bauwerks, das einst ein neues Zuhause werden sollte, hielten nun die Kriegspläne Einzug, die den roten Drachenschwarm unterdrückten. Die Tatsache, dass die Festung groß und tief im Inneren gelegen war, mochte für die Bewohner ein sicherer Schutz sein, für die Gefangenen bedeutete es jedoch, dass sie von der Außenwelt abgeschnitten waren.

Das alte Handbuch erklärt, dass die Nachkommen der gefangenen Königin unter dem Drachenmalclan aufgezogen wurden, um die Feinde der Horde anzugreifen. Wenn man das Erscheinen junger roter Drachen auf dem Schlachtfeld nur als Hinzufügen einer neuen Einheit betrachtet, verschwindet das, was im Hintergrund gewaltsam erzwungen wurde. Die Flammen, die den Himmel durchschnitten, waren auch das Ergebnis einer lebensschützenden Kraft, die für die Eroberungen anderer instrumentalisiert wurde.

Der Kontrast zwischen den riesigen Körpern in den Bildern und den kleinen Wächtern zeigt diesen Widerspruch. Wenn man nur die Größe betrachtet, ist klar, wer stärker ist, aber ob diese Kraft nach eigenem Willen eingesetzt werden kann, ist eine andere Frage. Das wichtigere Mittel der Unterdrückung als die Ketten war die Dämonenseele. Die Tatsache, dass der Raub der Freiheit eines Wesens auch viele Leben bedrohen kann, die es zu schützen versuchte, offenbart erneut den alten Verrat dieses Artefakts.

An dieser Stelle wird die Geschichte nicht dahingehend geändert, dass Alexstrasza sofort entkommt und den Krieg beendet. Die Befreiung von Grim Batol führt zu späteren, separaten Ereignissen. Das Handbuch zu Warcraft III platziert diesen Kampf in die Geschichte nach der Zerstörung des zweiten Dunklen Portals. Würde man das Eingreifen von Rhonin, seinen Gefährten und den Drachen in die aktuelle Frontlinie vorziehen, würde man die Dauer der Gefangenschaft und die Gefahren vor und nach dem Ereignis übersehen.

Kapitel 4 · Der Wald von Quel’Thalas konnte kein fremder Krieg bleiben

Quel’Thalas war das Königreich der Hochelfen, das über lange Zeit seine eigenen Grenzen und seine Kultur bewahrt hatte. Die Truppen, die anfangs auf Lothars Hilfegesuch reagierten, waren nicht zahlreich. Das alte Bündnis zwischen Menschen und Elfen bestand zwar noch, aber es gab noch Distanz bei der Frage, wie viel Kraft man tatsächlich aufbringen musste, um dieses Versprechen zu halten.

Kapitel 4 · Der Wald von Quel’Thalas konnte kein fremder Krieg bleiben — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 4 · Der Wald von Quel’Thalas konnte kein fremder Krieg bleiben — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Doch der Krieg, der sich nach Norden ausbreitete, kam ungeachtet dieser Distanz näher. Die Orcs brachten auch Zerstörung über Quel’Thalas. Die offizielle Geschichte von Warcraft III berichtet von der Tatsache, dass die Wälder der Elfen während des Krieges brannten, und erklärt, dass diese Erinnerung auch die spätere Beziehung zwischen der Allianz und den Elfen prägte. Das ist der Grund, warum man den gesamten Schaden nicht allein mit der Frage erklären kann, ob die Hauptstadt verteidigt wurde. Ein Königreich besteht nicht nur aus der zentralen Stadt innerhalb der Mauern.

Diejenigen, die auf den Waldwegen und an den Grenzen lebten, mussten die Orcs und ihre Verbündeten aufhalten. Die Bögen der Waldläufer unter der Führung von Alleria Windläufer waren keine Waffen, die diesen Krieg aus der Ferne beobachteten. Die Elfen, die dem Hilfegesuch Lothars folgten, kämpften gegen eine Bedrohung, die auch ihr eigenes Königreich erreicht hatte. Die Teilnahme am Krieg, die für ein altes Versprechen begonnen hatte, war nun mit dem Überleben ihrer eigenen Heimat verbunden.

Für die Amani-Waldtrolle, die sich mit der Horde verbündeten, hatte Quel’Thalas eine besondere Bedeutung. Der Konflikt, der schon vor dem Bündnis zwischen Menschen und Elfen bestand, verschwand nicht, nur weil die Orcs angekommen waren. Die Krieger von Zul’jin teilten nicht alle Ziele der Orcs, sondern nutzten die Gelegenheit, einen Gegner anzugreifen, gegen den sie lange gekämpft hatten. Die Invasion der Horde aus der Außenwelt nahm den alten Krieg innerhalb von Azeroth wieder auf.

Aus der Sicht der Allianz war es die Zusammenarbeit von Menschen, die gemeinsam kämpften. Aus der Sicht der Amani war es das Bild von Feinden, denen sie schon lange gegenüberstanden, die nun auf derselben Seite standen. Unterschiedliche Erinnerungen treffen im selben Wald aufeinander. Man muss diesen Unterschied verstehen, um nachvollziehen zu können, warum die Beziehung zwischen den Amani und der Horde später so viel Groll hegte.

Die persönliche Gefangenschaft und die Wunden von Zul’jin sowie die Verluste, die jedes Mitglied der Familie Windläufer erlitt, werden in separaten Charakterkapiteln zusammen mit den zu prüfenden Materialien behandelt. Dieser Hauptteil erfindet keine Dialoge vor Ort oder letzte Momente von Familienmitgliedern, die nicht verifiziert wurden. Was hier klar ist, ist die Tatsache, dass die Zerstörung der Grenze sowohl die Politik des Königreichs als auch die nächsten Entscheidungen der Krieger veränderte. Der Krieg, bei dem man aus der Ferne nur begrenzt half, wurde plötzlich zur Wunde im eigenen Land.

Kapitel 5 · Innerhalb einer Horde blickten sie auf unterschiedliche Enden

Der Krieg von Orgrim Schicksalshammer zielte darauf ab, die Allianz zu stürzen. Da die Überlebenden aus dem Süden im Norden eine größere Macht versammelt hatten, musste der Kriegshäuptling das Zentrum dieser Macht zerschlagen. Für ihn waren die bisher eroberten Gebiete, die zukünftigen Feinde und die verschiedenen Clans, die seinen Befehlen folgen mussten, alle Teil eines einzigen Krieges.

Kapitel 5 · Innerhalb einer Horde blickten sie auf unterschiedliche Enden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 5 · Innerhalb einer Horde blickten sie auf unterschiedliche Enden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Für Gul’dan hatte die Horde eine andere Bedeutung. Die Magie und die Truppen, die er zur Verfügung stellte, um unter Orgrim zu überleben, bedeuteten nicht, dass er die Ziele des Kriegshäuptlings zu seinen eigenen machte. Er arbeitete nur dann zusammen, wenn er seine eigene Macht vergrößern und seine Basis sichern konnte. Das Versprechen auf größere Macht, das er bei seinem Handel mit Medivh gesehen hatte, endete nicht mit dem Fall von Sturmwind.

Der Sturmreaverclan war für ihn eine neue Basis. Das offizielle alte Handbuch stellt vor, dass Gul’dan seinen eigenen Clan gründete, um sich gegen das Misstrauen und die Bedrohung durch Orgrim zu wappnen, und dass er mit dieser Macht das Grabmal des Sargeras finden wollte. Nur weil alle unter derselben Flagge standen, bedeutete das nicht, dass sie auch bereit waren, für diese Flagge dasselbe aufzugeben.

Auch der Schattenhammerclan unter der Führung von Cho’gall hegte andere Ziele. Für diejenigen, die Zerstörung als heilige Mission betrachteten, war der Untergang der Welt möglicherweise wichtiger als die stabile Herrschaft der Horde. Die alten Clan-Vorstellungen erklären, dass die Beziehung zwischen dem Schattenhammerclan und den Sturmreavern stark war, was zeigt, dass diese Loyalität tiefer ging als die Loyalität gegenüber der gesamten Horde.

Im Schwarzfelsclan gab es Rend und Maim, die Söhne von Schwarzfaust. Im Blackrockclan gab es Krieger, die dem Kriegshäuptling treu waren. Der Schattenhammerclan unterstützte die Armee in den besetzten Gebieten, und der Drachenmalclan hielt die Macht der gefangenen Drachen aufrecht. Man kann diese riesige Armee nicht allein durch die Rolle eines einzigen Clans erklären. Doch die jeweiligen Rollen bedeuteten nicht, dass sie auch die Ziele der anderen zu einem einzigen verschmolzen.

Der Druck des Krieges konnte diese Unterschiede vorübergehend verdecken. Wenn der gleiche Feind vor einem steht und der Sieg nahe scheint, ist es für jeden von Vorteil, zusammenzukämpfen. Dennoch bleibt die Frage, was man im entscheidenden Moment als Erstes wählt. Während der Kriegshäuptling auf die Hauptstadt des Feindes blickte, blickte der Hexenmeister auf das Grabmal unter dem Meer. Die beiden Wege konnten letztlich nicht derselbe Weg sein.

Kapitel 6 · Truppen, die vor Lordaeron verschwanden

Der Vormarsch der Horde war so nah, dass er das Zentrum von Lordaeron bedrohte. Dass die Allianz gegründet worden war, bedeutete nicht sofort, dass sie sicher war. Während die Kraft der verschiedenen Königreiche und Völker an der Front standhielt, bewegte sich der Feind weiter nach Norden. Es war der Moment, in dem selbst die Zufluchtsorte, auf die die Menschen, die im ersten Krieg ihre Hauptstadt verloren hatten, gehofft hatten, erneut in Gefahr gerieten.

Kapitel 6 · Truppen, die vor Lordaeron verschwanden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 6 · Truppen, die vor Lordaeron verschwanden — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

In dieser entscheidenden Phase verließ Gul’dan mit seinen Anhängern die Front. Die offizielle Chronik von Blizzard fasst zusammen, dass der Aufbruch auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt, gerade als die Horde kurz vor dem Sieg stand, die Armee schwächte und zum Rückzug zwang. Spätere Rückblicke verbinden das Ziel konkret mit dem Grabmal des Sargeras. Diejenigen, die die Front verließen, waren nicht nur eine Handvoll Soldaten, die Befehle missachteten. Auch die Basis und die Streitkräfte, über die Gul’dan verfügte, bewegten sich mit ihm.

Für den Kommandanten, der den Angriff fortsetzen wollte, war diese Bewegung an sich Verrat. Wenn die Kraft, die man einsetzen wollte, um die Verteidigung des Feindes zu brechen, verschwindet, müssen auch die Pläne geändert werden. Die Aufgaben, die auf andere Clans übertragen werden müssen, nehmen zu, und die Last, an der bereits überdehnten Front standzuhalten, wächst. Die Kraft der Horde, die sich auf die Allianz hätte konzentrieren sollen, zerstreute sich durch den Konflikt in ihrem Inneren.

In dem Prozess, in dem Lordaeron überlebte, lag diese Lücke. Natürlich haben die Verteidiger nicht automatisch gewonnen, nur weil der Feind gespalten war. Sie mussten überleben, ihre Formationen halten und die sich bietende Gelegenheit nutzen. Wenn Gul’dans Abtrünnigkeit die Bedingungen schuf, um den Kriegsverlauf zu ändern, dann war es die Armee der Allianz, die diese Bedingungen in einen Gegenangriff umwandelte.

Dieser Abschnitt wird nicht auf die Geschichte reduziert, dass ein einziger Hexenmeister alle Ergebnisse allein herbeigeführt hat. Die Clan-Beziehungen, die es ihm ermöglichten zu gehen, die Macht, auf die er abzielte, und der Handel, bei dem Orgrim zuvor seine Macht zurückgelassen hatte, bauten aufeinander auf. Die Beziehung, in der man kleines Misstrauen mit bequemer Zusammenarbeit überdeckte, kehrte sich in dem Moment, in dem die größte Kraft benötigt wurde, in die gefährlichste Schwäche um.

Der zukünftige Krieg ändert sich in die Richtung, dass die Horde, die nach Norden vorrückte, nach Süden zurückgedrängt wird. Für Lothar und seine Gefährten entsteht ein Weg zurück in das verlorene Land. Dieser Weg war jedoch nicht sofort Sicherheit oder ein vollständiger Sieg. Die Festung des Schwarzfels und der Kriegshäuptling existierten noch immer. Der Kampf im nächsten Teil wartet dort.

Kapitel 7 · Die Reise zum Grabmal war kein Weg der Götter

Gul’dans Reise diente nicht dazu, jemandes Heimat zurückzugewinnen. Was er suchte, war Macht, die ihn über die Grenzen von Menschen oder Orcs hinausheben würde. Dem Versprechen folgend, das mit dem Handel mit Medivh begonnen hatte, begab er sich zum Grabmal des Sargeras und dessen mächtigen Artefakten. Es war der Moment, in dem er die Vergöttlichung seiner selbst über den Sieg der Armee stellte.

Kapitel 7 · Die Reise zum Grabmal war kein Weg der Götter — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 7 · Die Reise zum Grabmal war kein Weg der Götter — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Der Name Sargeras stand schon lange im Hintergrund dieses Krieges. Die Korruption, die das Dunkle Portal öffnete, und die Tragödie um Medivh waren mit diesem Namen verbunden. Doch Gul’dan sah diese Gefahr als Chance, seine eigene Macht zu erlangen. Selbst für jemanden, der die Horde bewegte und den Gehorsam anderer ausnutzte, konnte der Plan eines Dämons, der noch gewaltiger war als er selbst, näher rücken.

Das Grabmal, das er fand, war kein versprochener Thron. Der Gul’dan der ursprünglichen Zeitlinie wird im Inneren von den dort wartenden Dämonen getötet. Auch die offizielle Charaktervorstellung berichtet, dass seine Gier letztlich zu seinem Tod führte. Dieser Teil ändert diesen Tod nicht in eine Szene, in der er mit präzisen Wunden oder letzten Schreien ausgeschmückt wird. Wichtig ist das Ergebnis, dass es ihm nicht gelang, ein Gott zu werden, und dass er vor der Macht, von der er glaubte, sie zu beherrschen, sein Leben verlor.

Der Verrat, den man an der Front der Horde sah, und der Tod am Ende des Meeres mögen wie unterschiedliche Lektionen erscheinen. Doch beide waren das Vorher und Nachher derselben Entscheidung. Gul’dan nutzte den Krieg anderer als Mittel, um an das Ziel zu gelangen, das er wollte. Er verließ dieses Mittel und erreichte das Grabmal, konnte aber die Macht, die dort war, nicht zu seinem eigenen Mittel machen.

Dass er starb, bedeutet nicht, dass alle Gefahren, die er hinterließ, verschwunden sind. Das Grabmal, die Artefakte und die Spuren des Hexenmeisters kehren auch in späteren Zeiten als Geschichten zurück. Aber man darf die Ereignisse danach nicht mit dem Überleben desselben Gul’dan erklären. Der Gul’dan aus anderen Zeitlinien, der in Warlords of Draenor und Legion erscheint, ist eine separat fortgeführte Figur. Nur weil das Gesicht aus späteren Zeiten vertraut ist, kann man die aktuelle Reise nicht mit den späteren Ereignissen zusammenfügen.

Kapitel 8 · Was der verbrannte Wald und die überlebende Hauptstadt hinterließen

Im Wald von Quel’Thalas blieben die Wunden des Krieges zurück, und in Khaz Modan blieb der Kampf, die Besatzung rückgängig zu machen. Auch die Königin von Grim Batol hatte ihre Freiheit noch nicht erlangt. Die Tatsache, dass Lordaeron nicht gefallen war, bedeutet nicht, dass all diese Dinge auf einmal gelöst wurden. Selbst in dem Moment, als sich die Richtung des Krieges änderte, dauerte das Leid der verschiedenen Länder in ihrer eigenen Zeit fort.

Kapitel 8 · Was der verbrannte Wald und die überlebende Hauptstadt hinterließen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 8 · Was der verbrannte Wald und die überlebende Hauptstadt hinterließen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Wenn man diesem Unterschied folgt, kann man verstehen, warum der Sieg des Bündnisses auch danach schwierige Probleme hinterließ. Für die einen war es ein Krieg, in dem die Hauptstadt verteidigt wurde, für die anderen war es ein Krieg, in dem der Wald verloren ging. Auch wenn die Armee, die gemeinsam kämpfte, das gleiche Ergebnis verzeichnete, war der Preis, an den man sich in der jeweiligen Heimat erinnerte, nicht derselbe. Diese Erinnerung beeinflusst erneut die Bündnisbeziehungen nach dem Krieg und neue Konflikte.

Auch im Bündnis der Horde blieben ähnliche Risse zurück. Der Kampf gegen die Elfen, der für die Amani wichtig war, die Eroberung des Kontinents, die für Orgrim wichtig war, und die persönliche Macht, die für Gul’dan wichtig war, ließen sich letztlich nicht zu einem Ganzen zusammenfügen. Die Tatsache, dass das bloße Addieren verschiedener Mächte nicht automatisch eine Gemeinschaft schafft, zeigte sich selbst inmitten dieser riesigen Invasionsarmee.

Nun wendet sich die Geschichte wieder nach Süden. Der Thron, den Gul’dan auf dem Meer erlangen wollte, ist verschwunden, aber die letzte Macht, die Orgrim zu schützen versucht, verbleibt im Schwarzfels. Lothar hat den Weg zurück in das verlorene Sturmwind und die Verantwortung gegenüber den Überlebenden. Der Kampf, dem diese beiden Anführer gegenüberstehen werden, beendet den langjährigen Krieg und hinterlässt gleichzeitig den Namen der nächsten Ära.

Kriterien für das Lesen von Epochen und Editionen

Dieser Teil folgt der ursprünglichen Zeitlinie des Zweiten Krieges. Die Stärke- und Clan-Beschreibungen aus Warcraft II wurden mit der späteren offiziellen Chronik abgeglichen, und die Clan-spezifischen Gebietsnamen aus alten Handbüchern wurden nicht einfach auf die modernen offiziellen Aufzeichnungen über den Fall von Städten ausgeweitet. Punkte wie die frühen Oger-Beschreibungen oder der Herrschaftsbereich der Clans, die später detaillierter zusammengefasst wurden, behalten den Kontext der ursprünglichen Spieleinführung bei.

Quel’Thalas ist noch immer das Königreich der Hochelfen. Dass der Sonnenbrunnen im Dritten Krieg zerstört wurde und man den Namen Blutelfen verwendet, ist ein Ereignis der Zukunft. Die Zusammenarbeit zwischen den Amani und der Horde des Zweiten Krieges wird nicht als die gleiche Situation wie der spätere Beitritt der Blutelfen zur Horde dargestellt. Die Reihenfolge aller Missionen und regionalen Kämpfe in den einzelnen Kampagnen sind Gegenstand zusätzlicher offizieller Abgleiche, und dieser Teil gibt nicht an, alle diese Aufzeichnungen überprüft zu haben.

Die Dämonenseele ist ein Artefakt, das mit der Drachenseele aus einer früheren Ära verbunden ist. Die Gefangenschaft von Alexstrasza und die spätere Befreiung von Grim Batol werden unterschieden, und die Ereignisse in der Festung, die der Schattenhammerclan während Cataclysm erneut besetzte, unterscheiden sich von der heutigen Ära. Die Anordnung der Ketten im Bild, die Anzahl der jungen Drachen, die Wächter und die Anordnung der Flotte sind Interpretationen, die sich an den offiziellen Erscheinungsbildern orientieren. Es handelt sich nicht um Fotos vom Schlachtfeld oder exakte Baupläne der Festung.

Begriffe zum Nachlesen

Khaz Modan — Das Gebirgsgebiet der Zwerge. Das Land, in dem die Invasion der Horde, die Verwaltung der besetzten Gebiete und der Befreiungskrieg der Allianz stattfinden.

Drachenmalclan (Dragonmaw Clan) — Der Orc-Clan, der Alexstrasza und den roten Drachenschwarm gewaltsam für den Krieg der Horde mobilisierte.

Dämonenseele (Demon Soul) — Ein Artefakt, das die Macht der Drachen unterdrücken und kontrollieren kann. Es ist mit der Geschichte der Drachenseele verbunden, die im Krieg der Ahnen auftauchte.

Grim Batol — Eine alte Zwergen-Bergfestung. Während des Zweiten Krieges war es der Ort, an dem Alexstrasza gefangen gehalten wurde; die Befreiung und spätere neue Besetzungsereignisse finden in anderen Epochen statt.

Quel’Thalas — Das Königreich der Hochelfen. Die Schäden durch die Invasion der Orcs und Waldtrolle hinterließen Spuren in den späteren Bündnisbeziehungen.

Sturmreaverclan (Stormreaver Clan) — Der Clan, den Gul’dan organisierte, um seine Basis zu sichern und sein Streben nach Macht fortzusetzen.

Schattenhammerclan (Twilight’s Hammer Clan) — Eine Macht, die unter der Führung von Cho’gall Zerstörung als heilige Mission betrachtet. Man unterscheidet zwischen dem Clan dieser Ära und der späteren Organisation zur Verehrung der Alten Götter.

Grabmal des Sargeras (Tomb of Sargeras) — Der Ort, zu dem Gul’dan auf der Suche nach der Macht der Vergöttlichung aufbrach. Die Ankunft führte nicht zu einem erfolgreichen Aufstieg, sondern zu seinem Tod.

Gemeinsam weiterlesen

Das Bündnis kurz zuvor und die Entstehung des Ordens der Silbernen Hand: /de/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008

Die Drachenaspekte und die Verantwortung für das Leben: /de/community/tm-warcraft-saga-part004-20261008

Der Verrat der Ahnen und die Drachenseele: /de/community/tm-warcraft-saga-part014-20261008

Das alte Bündnis, das Elfen und Menschen verbindet: /de/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008

Das offizielle Spiel, in dem man diese Geschichte direkt erlebt

Warcraft II: Remastered enthält die Kampagnen Tides of Darkness und Beyond the Dark Portal. Dies ist die offizielle Battle.net-Seite, auf der man die Schlachtfelder der Geschichte und die Kampagnen beider Fraktionen des ursprünglichen Spiels direkt erleben kann. Regionale Verfügbarkeitsbedingungen sowie Konto- und Plattformanforderungen können auf der Verkaufsseite eingesehen werden.

Warcraft II: Remastered — Offizielle Battle.net-Produktseite

Offizielle Materialien und Umfang der Überprüfung

Überprüfungsdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Dieser Text wurde auf der Grundlage der Einstellungen und Ereignisse verfasst, die in den unten aufgeführten offiziell veröffentlichten Materialien bestätigt wurden. Bei den veröffentlichten Mustern und Einstellungsbeschreibungen wurde nur der jeweilige Veröffentlichungsbereich überprüft; es wird nicht behauptet, das gesamte Buch gelesen zu haben. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.

Warcraft II: Battle.net Edition — Offizielles Handbuch

Warcraft III: Reign of Chaos — Offizielles Handbuch von 2002

Warcraft III: Die bisherige Geschichte

Warcraft II: Tides of Darkness

Cataclysm: Grim Batol — Historische Einführung von Blizzard

Gul’dan, der Hexenmeister — Historische Biografie von Blizzard zur ursprünglichen Zeitlinie

Warcraft II: Remastered — Offizielle Battle.net-Produktseite

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Kommentare 1

굴단은 정말 대단한 야망가였지만, 결국 살게라스의 무덤에서 혼자만의 파티를 열려다 쓴맛을 보고 말았네요. 흑마법사가 길을 잃으면 호드 전체가 얼마나 고생하는지 잘 보여주는 사례 같아요. 🐉

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