Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 25
Kapitel dieser Geschichte
- Kapitel 1 · Der junge Lehrling aus Dalaran
- Kapitel 2 · Ein Versprechen an eine sterbende Welt
- Kapitel 3 · Der Schwarze Morast, die Schwelle zwischen zwei Welten
- Kapitel 4 · Das Königreich überstand den ersten Angriff
- Kapitel 5 · Den Meister verdächtigen
- Kapitel 6 · Die Stimme, die in Karazhan verstummte
- Kapitel 7 · Gul'dans Schweigen, der Fall des Kriegshäuptlings
- Kapitel 8 · Nachdem das Portal geöffnet war, gab es kein Zurück mehr
- Lesen nach Namen und Beziehungen
- Zusammenhängende veröffentlichte Teile
- Vom Hintergrund der Geschichte zum Spiel
- Offizielle Materialien und Umfang der Überprüfung
Das Dunkle Portal · Der erste Krieg, der im Turm des Wächters begann
Dieser Teil behandelt den Kontakt zwischen Medivh und Gul'dan in der ursprünglichen Zeitlinie, die Öffnung des Dunklen Portals, die frühen Phasen des Ersten Krieges und den Tod von Medivh. Wichtige Wendungen und das Ende sind enthalten. Dies ist ein romanhafter Kommentar, der offizielle Chroniken, retrospektive Artikel, Spielhandbücher und die veröffentlichte Vorschau von „Der letzte Wächter“ eines offiziellen Verlags abgleicht. Was in der Vorschau gelesen wurde, sind das Vorwort und Teile des ersten Kapitels, nicht das gesamte Buch. Erfundene Dialoge oder unbestätigte Gedanken von Charakteren werden nicht als offizielle Fakten dargestellt. Die Filmversion und alternative Zeitlinien sind separate Geschichten.
Kapitel 1 · Der junge Lehrling aus Dalaran
Karazhan war das Haus eines mächtigen Magiers. Obwohl dort jemand lebte, der das Königreich beschützte, war es weder der Hof eines Königs noch eine Schule der Kirin Tor. Medivh war der Herr seines eigenen Turms. Die Magier von außen konnten nicht alles sehen, was er wusste oder verbarg. Die Unabhängigkeit, die dem Wächter gewährt wurde, gab ihm die Freiheit, die Welt zu schützen, machte es aber gleichzeitig schwierig für die Welt, seinen Zustand zu bemerken.

Die Kirin Tor von Dalaran interessierten sich schon lange für Medivhs Wissen und seine Bibliothek. Aufzeichnungen über die Nachfolge des Wächters und die Brennende Legion sowie das Wissen einer Rasse mit einer längeren Geschichte als die der Menschen waren nichts, was man einfach als Besitz eines einzelnen Magiers abtun konnte. Doch Interesse bedeutete nicht gleich Zugangsberechtigung. Das erste Kapitel von „Der letzte Wächter“ zeigt die nicht gerade harmonische Beziehung zwischen Medivh und Dalaran. Als er um einen Assistenten bat, erhielt die Kirin Tor endlich die Gelegenheit, einen jungen Magier zu diesem Turm zu schicken.
Dieser junge Mann war Khadgar. Er war in Dalaran aufgewachsen, während er Magie lernte, und er war jemand, der nicht leicht vor der Schwelle des Wissens stehen blieb, wenn er neugierig war. Die veröffentlichten Passagen zeigen seine Neugier, die ihn dazu brachte, die Bibliothek zu durchstreifen, um die Aufzeichnungen und Geheimnisse der Gelehrten zu ergründen. Es war eine andere Eigenschaft als die eines Schülers, der nur in den vorgeschriebenen Lektionen nach Antworten suchte. Diese Neigung half ihm, der Assistent eines mächtigen Magiers zu werden, und wurde später wichtig, um zu erkennen, was sein Meister verbarg.
Was Khadgar mitbrachte, war nicht nur ein Empfehlungsschreiben. Die verschiedenen Lehrer aus Dalaran hatten ihm unterschiedliche Bitten mitgegeben. Manche wollten Aufzeichnungen über Dämonen, andere wünschten sich Wissen über alte Geschichte oder Magie. Selbst die Ratschläge für sein Verhalten wiesen nicht in eine Richtung. Die Aufforderung, höflich, aber nicht zu unterwürfig zu sein, sowie der Rat, aktiv Fragen zu stellen und gleichzeitig zuerst zuzuhören, wurden einem einzigen Schüler mitgegeben. Noch bevor er den Turm betrat, stand er zwischen verschiedenen Erwartungen.
Diese Details lassen nicht darauf schließen, dass Khadgar von Anfang an als Kriegsheld entsandt wurde. Er kam, um zu lernen, und er kam, um zu forschen. Die Stadt, die ihn schickte, hatte die Dunkelheit des Wächters noch nicht vollständig durchschaut. Wer einem Ereignis gegenübersteht, das die Welt erschüttert, tut dies nicht immer mit der Erwartung, dass es eintreten wird. Manchmal liegen am Eingang der Geschichte statt großer Prophezeiungen nur ungelesene Bücher und Fragen, die auf eine Antwort warten.
Um Medivh zu verstehen, muss man zum Kampf von Aegwynn zurückkehren, der in Teil 21 behandelt wurde. Die Bedrohung durch Sargeras kam nicht nur von außerhalb der Familie des Wächters. Die Invasion, die in Medivh eingedrungen war, konnte die Macht und die Beziehungen des menschlichen Wächters ausnutzen. Die offizielle Retrospektive „Karazhan erkunden“ erklärt den Konflikt und die Verderbnis in seinem Inneren. Die darauffolgende Katastrophe wird schwer verständlich, wenn man den Menschen Medivh und das Wesen, das ihn verschlang, zu einer einzigen Masse vereinfacht.
Kapitel 2 · Ein Versprechen an eine sterbende Welt
Unterdessen stand die Horde auf Draenor am Ende des Krieges, den sie selbst entfesselt hatte. Die Macht, die die Städte der Draenei stürzte, brachte keinem Frieden in diesem Land. Die Wunden der Teufelsmagie der Legion, die Konflikte der für den Krieg vereinten Clans und der Blutdurst blieben bestehen. Einen neuen Feind zu finden, war nicht gleichbedeutend damit, die Gemeinschaft wiederzubeleben, aber Gul'dan war nicht der Mann, der die Horde in ein anderes Leben führen würde.

Was er suchte, war größere Macht. An der Front stand die militärische Führung von Schwarzfaust, dahinter die Kontrolle der Hexenmeister und des Schattenrates. Für Gul'dan war eine neue Welt eine Gelegenheit, seinen Einfluss auszuweiten. Dass die Krieger der Horde ein Land zum Leben brauchten und Gul'dan Macht erlangen wollte, waren unterschiedliche Ziele, aber er konnte sie in denselben Feldzug binden.
Das Geschäft zwischen Medivh und Gul'dan knüpft genau an diesem Punkt an. Der Wille von Sargeras, der innerhalb des Wächters von Azeroth agierte, und der Ehrgeiz von Gul'dan, der die Horde auf Draenor bewegte, trafen aufeinander. Die alten Handbuch-Retrospektiven beschreiben den Kontakt durch Geist und Träume. Man sollte dies nicht mit einer Szene verwechseln, in der beide im selben Raum in Karazhan saßen und verhandelten. Anführer aus verschiedenen Welten stimmten ihre Pläne durch Magie aufeinander ab.
Offizielle retrospektive Artikel beschreiben das Gul'dan gemachte Versprechen als eine Macht, die der eines Gottes nahekommt. Das alte Handbuch verbindet diesen Handel mit der Macht, die im Grabmal des Sargeras verborgen liegt. Gul'dan wollte einen Ort, den er noch nicht kannte, und die Macht, die er dort erlangen konnte, während die Gegenseite wollte, dass die Horde in Azeroth einfällt. Das Angebot, ein Portal zu öffnen, war keine Hand, die Flüchtlingen gereicht wurde. Es war ein Plan, die Armee einer Welt auf eine andere loszulassen.
Die Landschaft von Azeroth, weit entfernt von Draenor, konnte der Horde, die einen Krieg nach dem anderen geführt hatte, als eine andere Möglichkeit erscheinen. In Gul'dans Rückblick zeigt sich der Blick auf die Ressourcen des neuen Landes. Doch es gibt keinen Grund zu akzeptieren, dass dieser Rückblick alle seine Entscheidungen ehrlich erklärt. Selbst beim Lesen offizieller Dokumente muss man zwischen den Sätzen, in denen ein Bösewicht mit seinem Erfolg prahlt, und den tatsächlich bestätigten Ereignissen unterscheiden.
In diesem Handel wiederholt sich ein bereits einmal angewandtes Muster. So wie Kil'jaeden Ner'zhul den Weg zur Rettung der Welt versprach, wurde Gul'dan größere Macht angeboten. Man legt dem Zuhörer das vor, was er sich wünscht, und nutzt im Hintergrund die Gemeinschaft, die er bewegen kann. Während die Macht des Wächters und die Macht der Horde aufeinandertreffen, werden Worte wie Schutz und Überleben zu Mitteln, um eine Invasion vorzubereiten.
Kapitel 3 · Der Schwarze Morast, die Schwelle zwischen zwei Welten
Der Ort, an dem sich das Portal auf der Seite von Azeroth öffnete, war der Schwarze Morast. Wenn man die heutige verwüstete Landschaft zu diesem Zeitpunkt zurückbringt, verliert man den Ort vor dem ersten Krieg. Die offizielle Vorstellung des Schwarzen Morasts und die Spielgrafiken zeigen ein Feuchtgebiet mit Wasserwegen und Pflanzen. Die Spuren des Krieges und der Magie, die das Land später verändern würden, hatten sich noch nicht alle angesammelt. Das Aussehen der Welt, bevor sie krank wurde, lag vor dem Portal.

Ein Dimensionsportal öffnet sich nicht von selbst, nur weil zwei Welten im selben Universum existieren. Die Magie von Medivh und Gul'dan verband die Durchgänge, und Gul'dan sowie die Hexenmeister sicherten den Weg, den die Horde nehmen sollte. Das alte Handbuch berichtet vom Prozess, wie sich der erste Riss zu einem Durchgang für Truppen ausweitete. Damit die militärische Macht von Draenor die Grenzen von Azeroth bedrohen konnte, brauchte es zuerst ein Portal, das die Grenze selbst überschritt.
Das Dunkle Portal ist daher anders als ein Stadttor. Das Tor einer Stadtmauer trennt zwei Orte derselben Welt, aber dieses Portal kann die Katastrophe, die eine Welt erlebt hat, in eine andere übertragen. Die menschlichen Königreiche außerhalb wussten nicht, warum die Elementare von Draenor schwiegen oder wie die Mauern der Draenei einstürzten. Doch die Armee, die diese Ereignisse erschaffen hatten, war bereits in ihrem Land angekommen.
Aufklärung und die Sicherung eines Brückenkopfes folgten auf die Invasion. In Gul'dans Handbuch-Rückblick erkunden die Orcs das neue Land und identifizieren die Siedlungen der Menschen. Auch moderne offizielle Rückblicke erklären, dass nach der Öffnung des Portals erste Überfälle und Zusammenstöße stattfanden, bevor der eigentliche Angriff begann. Es ist keine Geschichte, in der die Hauptstadt mit einem einzigen Ansturm gefallen ist. Es gab Zeit, den Feind, den man zum ersten Mal sah, zu verstehen, die Stärke des Widerstands zu erkennen und wieder Kräfte zu sammeln.
Die Horde zu dieser Zeit ist nicht die Eiserne Horde von später. Es ist auch nicht die Invasion einer alternativen Zeitlinie, die Azeroth mit einer riesigen modernen Kriegsmaschine erobern will. Was im Schwarzen Morast zum ersten Mal auftauchte, war die ursprüngliche Horde, gebunden an Gul'dans Kontrolle und das Blut der Dämonen. Das Ritual am Dunklen Portal, das Abenteurer später in den Höhlen der Zeit beobachten, ist ebenfalls eine Zeitreise, um die Ereignisse der Vergangenheit zu bewahren. Diese Abenteurer und der Unendliche Drachenschwarm werden nicht als Beteiligte der ursprünglichen Invasion gezählt.
In dem Moment, als das Licht fremder Magie das Wasser des Schwarzen Morasts berührte, hatte der Krieg bereits begonnen. Auch wenn das Portal den Menschen in der fernen Hauptstadt noch nicht bekannt war, war die Distanz zwischen den zwei Welten verschwunden. Der Hass, der auf Draenor genährt wurde, und die Invasion, die lange in Azeroth verborgen war, bewegten sich nun durch denselben Durchgang.
Kapitel 4 · Das Königreich überstand den ersten Angriff
In Sturmwind gab es König Llane und Anduin Lothar. Dies waren keine Personen, die nur als fremde Namen auf einer Karte auftauchten, sondern Menschen, die auch mit Medivhs Kindheit verbunden waren. Die Beziehung zwischen dem Wächter und dem Königreich war nicht nur eine der Amtsbezeichnungen. Eine alte Freundschaft war vorhanden. Deshalb war Medivhs Verderbnis sowohl eine weltweite Katastrophe als auch eine Wunde des Verrats durch einen nahestehenden Menschen.

In der frühen Phase des Krieges wurden die Menschen nicht nur hilflos zurückgedrängt. Offizielle Rückblicke erklären, dass die Armee von Lothar den ersten großen Angriff auf Sturmwind abwehrte. Auch im alten Handbuch gibt es eine Passage, in der die Orcs durch die Verteidigung und die Kavallerie der Menschen zurückgedrängt wurden. Wenn die Horde, die in eine neue Welt eingedrungen war, dachte, sie könne die Menschen leicht stürzen, musste dieses Urteil auf dem Schlachtfeld korrigiert werden.
Dieser Sieg bedeutete nicht, dass der Feind besiegt war. Lebendige Dörfer begannen, die Grenzen des Krieges weit zu spüren, und hinter kleinen Zusammenstößen wurde eine größere Armee vorbereitet. Auch wenn ein Angriff scheiterte, blieb das Portal. Solange die Horde sich neu sammeln und ihre Strategie korrigieren konnte, garantierte der Erfolg in einer Schlacht nicht die dauerhafte Sicherheit des Königreichs.
Lothar hatte die Aufgabe, Truppen zu befehligen und die Verteidigung zu organisieren. Llane hatte die Aufgabe, das Königreich zu erhalten und das Leben seines Volkes zu schützen. Doch dieser Krieg hatte Ursachen, die nicht nur auf dem Schlachtfeld zu finden waren. Wenn man sich dem Invasor entgegenstellt, ohne zu wissen, woher er kam, ist es schwierig, das Ausmaß und den Durchgang des nächsten Angriffs richtig einzuschätzen. Während Schwerter und Schilde sich entgegenstellten, fand in Karazhan eine andere Form des Kampfes statt.
An dieser Stelle werden die Unterschiede in alten Materialien nicht verborgen. Der Gul'dan des frühen Handbuchs erinnert sich an den Machtaufstieg von Schwarzfaust und einige Ereignisse des Krieges in einer anderen Reihenfolge als moderne Chroniken. Die Erzählung des frühen Spiels und die später geordnete offizielle Geschichte passen nicht nahtlos wie ein einziges Buch zusammen. Dieser Teil folgt der Verbindung, dass Schwarzfaust bereits die Horde anführt, und dem Verlauf des ersten Krieges gemäß moderner offizieller Rückblicke. Die Reihenfolge der alten Charakter-Rückblicke wird nicht vermischt, um eine separate neue Geschichte zu erschaffen.
Kapitel 5 · Den Meister verdächtigen
Was Khadgar wollte, war das Erlernen von Magie, aber das Problem, dem er im Turm gegenüberstand, endete nicht mit dem Erwerb von Wissen. Der Wächter war ein mächtiger Mann. Wegen dieser Macht wurde er respektiert, und wegen dieser Macht war es für nahestehende Personen schwer, ihn zu verdächtigen. Dass ein Schüler die Geheimnisse seines Meisters erforscht, konnte weitaus gefährlicher werden als das Lesen von Büchern in der Bibliothek.

Der Konflikt, der in Medivh stattfand, war kein Krieg, der von außen einfach zu sehen war. Die Macht, die das menschliche Königreich schützen konnte, wurde zum Durchgang, der dasselbe menschliche Königreich bedrohte. Die offizielle Karazhan-Retrospektive erklärt, dass er durch den inneren Kampf und die Verderbnis erschüttert war. Nur weil man den Namen Wächter sah, konnte man nicht in jeder Situation davon ausgehen, dass seine Handlungen Schutzmaßnahmen waren.
In modernen offiziellen Rückblicken informiert Khadgar Llane und Lothar über Medivhs Dunkelheit. Es wird deutlich, dass die Macht, die die Horde herbeigerufen hatte, nicht nur bei einem externen Dämon lag, der nichts mit Sturmwind zu tun hatte, sondern mit ihrem eigenen Wächter verbunden war. Nun musste das Königreich nicht nur gegen die Krieger aus den Sümpfen kämpfen. Es musste auch gegen die Magie kämpfen, die es diesen Kriegern ermöglichte, zu kommen.
Die Entscheidung zu diesem Zeitpunkt sollte nicht leichtfertig dargestellt werden. Für Lothar war Medivh kein unbekannter Feind. Auch für Khadgar war er nicht einfach ein zu beseitigender Hexenmeister, sondern der Meister, bei dem er um Lehre gebeten hatte. Wenn eine alte Beziehung und eine übertragene Rolle nicht mehr in dieselbe Richtung weisen, verlangt die Verantwortung, sich von dieser Beziehung abzuwenden. Zwischen dem Wunsch, einen nahestehenden Menschen zu schützen, und der Pflicht, mehr Menschen zu schützen, entsteht eine Tragödie.
Garona ist ebenfalls eine wichtige Verbindungsperson des ersten Krieges. Ihre Rolle, die sich zwischen den Menschen und der Horde bewegte, wird im nächsten Teil zusammen mit dem Tod von Llane fortgesetzt. Die Rassenbezeichnung einer Person, die in offiziellen Chroniken kurz notiert ist, oder die Rückblicke alter Handbücher können nicht die gesamte Geschichte der Geburt und Kontrolle erklären, die später ergänzt wurde. Insbesondere werden die Garona aus der Filmversion und die Garona aus dem ursprünglichen Spiel nicht zu einer einzigen Lebensgeschichte zusammengefügt. Diese Details sind ein Bereich, der im Charakter-Teil separat abgeglichen wird.
Kapitel 6 · Die Stimme, die in Karazhan verstummte
Khadgar und Lothar stellten sich Medivh entgegen. Das Ergebnis, das offizielle Materialien bestätigen, ist eindeutig. Der Wächter fiel, und die Seele von Sargeras, die in ihm agierte, wurde aus Azeroth verbannt und kehrte in den Wirbelnden Nether zurück. Wenn man dies in ein Ereignis umwandelt, bei dem der Körper des Titanen Sargeras auf dem Boden von Karazhan für immer vernichtet wurde, passt das nicht zur späteren Geschichte der Legion.

Was in Karazhan starb, war der menschliche Wächter, der die Macht geerbt hatte, die Welt zu schützen. Der Preis für die Vertreibung des Wesens, das durch ihn agierte, wurde mit dem Leben dieses Menschen bezahlt. Die Handlung, den Plan des Feindes zu durchbrechen, und der Tod eines Freundes oder Meisters fallen in denselben Moment. Aus diesem Grund ist es schwierig, das Ende von Medivh nur als die Beseitigung eines Bösewichts zu bezeichnen.
In diesem Teil werden keine Kampfhandlungen und Dialoge aus dem zweiten Teil des Romans erfunden, die nicht gelesen wurden. Man kann nicht behaupten, bestätigt zu haben, wer welchen Zauber in welchem Moment gewirkt hat oder wie sich die Klingen bewegten. Wenn man den Ergebnissen folgt, die das Ereignis hervorgebracht hat, kann man das Gewicht allein durch die tatsächlich bestätigte Geschichte spüren. Man hatte erkannt, dass die Macht des Wächters verzerrt war, man hatte sich der Person entgegengestellt, die diese Macht besaß, und die Überlebenden mussten den darauffolgenden Krieg weiterhin bewältigen.
Der Tod von Medivh veränderte auch die Bedeutung des Ortes Karazhan. Offizielle Rückblicke verbinden den Fluch und die seltsamen Phänomene, die später im Turm und im umliegenden Land zurückblieben. Man kann jedoch nicht sagen, dass alle Wesen, denen man im späteren Karazhan-Schlachtzug begegnet, zu diesem Zeitpunkt bei diesem Kampf dabei waren. Die Spuren, die der Tod hinterließ, und die Gefahren, die sich im Laufe der Zeit im Turm ansammelten, müssen von dem ursprünglichen Ereignis unterschieden werden.
Auch die Ruinen und Echos, die das Vorwort von „Der letzte Wächter“ zeigt, erfordern eine solche Unterscheidung. Der Blick auf den bereits zerstörten Turm ist nicht derselbe wie zu der Zeit, als der junge Khadgar ihn zum ersten Mal besuchte. Der Turm des ersten Besuchs, der Turm des Krieges und die Ruinen, auf die man später zurückblickt, überlagern sich innerhalb der Struktur des Buches. Wenn man diesen Blick nicht auf einen einzigen Zeitpunkt festlegt, bleibt Karazhan ein Ort, der die Nachhall von Sieg und Niederlage lange bewahrt.
Kapitel 7 · Gul'dans Schweigen, der Fall des Kriegshäuptlings
Die Zusammenarbeit der zwei Welten führte zu einem geistigen Kontakt, aber diese Verbindung übertrug auch Gefahren. Gul'dan drang in Medivhs Geist ein, um Informationen über die Macht zu erhalten, die ihm versprochen worden war. Genau in diesem Moment starb Medivh, und der Schock der Verbindung traf Gul'dan. Offizielle Rückblicke erklären, dass er in ein tiefes Koma fiel. Der eigentliche Machthaber hinter der Horde konnte plötzlich seiner Armee keine Befehle mehr geben.

Gul'dan hatte das politische Gewicht der Horde ausgenutzt. Doch sein Handeln, zuerst die Geheimnisse zu erlangen, die er wollte, führte dazu, dass er die Fähigkeit verlor, eben diese Horde zu kontrollieren. Hier zeigt sich, dass sein Ehrgeiz und das Ziel der Armee nicht dasselbe waren. Während die Krieger das menschliche Königreich angriffen, suchte Gul'dan nach Macht, die an einem anderen Ort verborgen war. Die Abwesenheit des Anführers zeigt, wie sehr diese Struktur von der Kontrolle des Einzelnen abhing.
Für Orgrim Schicksalshammer waren die Herrschaft von Schwarzfaust und Gul'dan keine dauerhafte Ordnung, der man folgen musste. Moderne offizielle Rückblicke fassen zusammen, dass Orgrim sich gegen ihre Führung wandte, Schwarzfaust herausforderte und gewann. Der Platz des Kriegshäuptlings ändert sich während des Krieges. Die Machtstruktur, die auf Draenor begann, begann im Krieg von Azeroth zu zerfallen.
Der Gul'dan des alten Handbuchs spricht von diesem Ereignis wie von einem Überfall und einem Attentat. Doch spätere offizielle Rückblicke erklären es als eine Herausforderung um den Platz des Kriegshäuptlings und einen Sieg. Wenn man beides zusammen schreibt und es als dieselbe Tatsache abtut, könnte man die Art und Weise, wie Orgrim Macht erlangte, und die Ordnung der Horde zu jener Zeit missverstehen. Dieser Teil folgt der modernen offiziellen Erklärung. Die Tatsache, dass alte Rückblicke bestehen bleiben, wird als Material behandelt, das die Perspektive der Aufzeichnung und die Änderung der Einstellungen zeigt.
Nur weil Orgrim sich aus Gul'dans Kontrolle befreite, bedeutete das nicht, dass die Invasion der Horde endete. Auch der neue Kriegshäuptling führte die Armee an, die bereits in Azeroth eingedrungen war. Auch wenn sich die Art und Weise, wie man sich den Plänen der Dämonen unterwarf, und die Art und Weise, wie man die Horde befehligte, ändern konnten, blieb das Schicksal der Menschen, die durch den Krieg ihr Zuhause verlieren würden, weiterhin bedroht. Der Wechsel der Führung ist ein Ereignis, das die Richtung des Krieges neu bestimmt, kein Ereignis, das den Krieg ungeschehen macht.
Kapitel 8 · Nachdem das Portal geöffnet war, gab es kein Zurück mehr
Medivh war tot. Gul'dan schwieg, und Schwarzfaust war gefallen. Obwohl die Kräfte, die die Ursache des Ereignisses geschaffen hatten, nicht mehr in derselben Form existierten, endete die Krise des Königreichs nicht. Der Krieg, der mit der bereits übergetretenen Horde ausgebrochen war, verschwand nicht allein durch den Tod des Wächters. Die Person zu stürzen, die das Portal geöffnet hatte, und die Welt, die dieses Portal verändert hatte, wiederherzustellen, sind zwei verschiedene Dinge.

Lothar musste das Königreich auch nach dem Tod seines Freundes schützen. Khadgar konnte nicht einfach in die Position des jungen Schülers zurückkehren, der gekommen war, um magisches Wissen zu erlernen. Das Geheimnis, das er herausgefunden hatte, führte seinen Meister in den Tod, aber hätte er dieses Geheimnis verborgen, wären noch mehr Menschen in Gefahr gewesen. Von diesem Zeitpunkt an ging sein Lernen über das Problem hinaus, starke Zauber zu erlangen, und verband sich mit der Frage, wofür eine Person mit Macht Verantwortung tragen muss.
Auch für Gul'dan war das Ende der Verbindung keine endgültige Niederlage. Welchen Handel er einging, um nach dem Erwachen aus dem Koma zu überleben, und wie er sein Verlangen nach Macht weiterverfolgte, führt zu den späteren Kriegen. Die Horde, die sich unter Orgrims Führung bewegte, würde Sturmwind erneut ins Visier nehmen. Auch Garonas Handeln wird zu einem Kernpunkt, der über die Sicherheit des Königs und den letzten Moment des Königreichs entscheidet.
Der nächste Hauptteil führt zum Fall der Hauptstadt und zur Flucht über das Meer. Der Krieg, der anfangs ein Verteidigungsproblem des südlichen Königreichs war, wächst zu einer gemeinsamen Bedrohung heran, die mehrere Königreiche im Norden bindet. Der Tod eines Königs und der Zusammenbruch einer Stadt verändern die Ordnung des Kontinents. Doch vor diesem Wandel muss man sich daran erinnern, dass der Krieg nicht nur am Portal in den fernen Sümpfen begann. Auch im Inneren des Turms, dem die Verantwortung zum Schutz der Welt übertragen war, wuchs schon lange die Macht, dieses Portal zu öffnen.
Karazhan und der Schwarze Morast, Draenor und Sturmwind waren entfernte Orte, aber nun sind sie durch eine Kausalität verbunden. Die Täuschung, die den Vorfahren die Stimme raubte, schuf die Horde, und die Invasion, die sich im Wächter verbarg, schuf den Weg. Nachdem beide aufeinandertrafen, müssen gewöhnliche Menschen den Preis des Krieges zahlen. Die Geschichte des ersten Krieges fragt über die Frage hinaus, wer stärker ist, wie eine Welt, die an mächtige Macht glaubte, den Verrat dieser Macht ertragen musste.
Lesen nach Namen und Beziehungen
Khadgar: Ein junger Magier, der in der Kirin Tor von Dalaran aufwuchs. Er kam als Assistent von Medivh nach Karazhan, erkannte die Verderbnis des Wächters und stellte sich zusammen mit Lothar gegen ihn.
Medivh: Der Sohn von Aegwynn und der Wächter von Tirisfal. Man unterscheidet zwischen dem Menschen Medivh und der Seele von Sargeras, die in ihm agierte. Der Prozess seines späteren Wiedererscheinens ist eine Geschichte einer anderen Ära.
Karazhan · Gebirgspass der Totenwinde: Der Turm, in dem der Wächter lebte, und die Umgebung. Der Turm des ersten Krieges und der verfluchte Turm, den man später im Schlachtzug erkundet, sind unterschiedliche Zeitpunkte.
Gul'dan · Schattenrat: Der Anführer und die Organisation, die durch Hexenmeisterei und geheime Herrschaft Einfluss auf die Horde ausübten. Das Überleben der Armee und Gul'dans Streben nach persönlicher Macht sind nicht dasselbe Ziel.
Dunkles Portal · Schwarzer Morast: Der Durchgang, der Draenor und Azeroth verband, und die Sümpfe von Azeroth zum Zeitpunkt der ersten Öffnung. Die spätere Verwüstung und die Zeitreise-Dungeons sind von dem ursprünglichen Ereignis zu unterscheiden.
Llane Wrynn · Anduin Lothar: Der König von Sturmwind und der militärische Anführer. Die Beziehung aus der Kindheit, die mit Medivh verbunden war, hat im Krieg eine tragische Bedeutung.
Schwarzfaust · Orgrim Schicksalshammer: Der erste Kriegshäuptling der Horde und der Krieger, der ihn herausforderte und Kriegshäuptling wurde. Man unterscheidet zwischen der modernen offiziellen Geschichte und den Ausdrücken der alten Gul'dan-Rückblicke.
Garona: Eine wichtige Figur des ersten Krieges, die sich zwischen der Horde und den Menschen bewegte. Die Probleme von Llanes Tod und die später enthüllte Kontrolle werden im folgenden Hauptteil und im Charakter-Teil abgeglichen.
Zusammenhängende veröffentlichte Teile
Die Wächterin Aegwynn und der Ursprung von Medivh: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
Von der Geburt der Horde auf Draenor bis zum Fall von Shattrath: /ko/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
Der historische Hintergrund von Dalaran und den menschlichen Königreichen: /ko/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
Vom Hintergrund der Geschichte zum Spiel
„Warcraft I Remastered“ ist das offizielle Spiel, in dem man den ersten Krieg in den Kampagnen der Menschen und Orcs erleben kann. Man unterscheidet beim Lesen zwischen dem Ende der jeweiligen Fraktionen im frühen Spiel und dem später festgelegten offiziellen Verlauf. Auf der Kaufseite können die Anforderungen an Betriebssystem, Sprache und Battle.net-Konto überprüft werden.
Offizielle Download- und Kaufseite: Warcraft I: Remastered — offizielle Battle.net-Kaufseite
Offizielle Materialien und Umfang der Überprüfung
Überprüfungsdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den Einstellungen und Ereignissen, die in den unten genannten offiziellen veröffentlichten Materialien überprüft wurden. Bei den veröffentlichten Mustern und Einstellungsbeschreibungen wurde nur der jeweilige Veröffentlichungsbereich überprüft; es wird nicht angegeben, dass das gesamte Buch gelesen wurde. Die Illustrationen sind keine offiziellen Bilder, sondern KI-Rekonstruktionen.
World of Warcraft: Der letzte Wächter — AST lizenzierte Ausgabe und öffentliche Vorschau
Warcraft III: Die bisherige Geschichte
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