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Lore

Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 22

Kapitel dieser Geschichte
  1. Der Untergang von Argus · Menschen, die ihre Heimat verloren, aber das Licht nicht aufgaben
  2. Kapitel 1 · Auch die Welt der Dämonen hatte eine Vergangenheit mit anderem Namen
  3. Kapitel 2 · Es war nicht die Armee, die an die Tür klopfte, sondern ein Versprechen
  4. Kapitel 3 · Auf der Suche nach einem Weg, um zu gehen
  5. Kapitel 4 · Ein Licht blieb zurück und erkaufte Zeit
  6. Kapitel 5 · Der zurückgelassene Stern, der Verfolger und der Gejagte
  7. Kapitel 6 · Was es gemeinsam anstelle der Heimat zu schützen gilt
  8. Kapitel 7 · Die Welt, die den neuen Namen der Flüchtlinge annahm
  9. Glossar und Namensverzeichnis
  10. Weiterführende Geschichte
  11. Offizielle Quellen und Prüfbereich

Der Untergang von Argus · Menschen, die ihre Heimat verloren, aber das Licht nicht aufgaben

Spoiler-Hinweis: Diese Erzählung behandelt die drei Anführer der Eredar-Zivilisation, das Angebot von Sargeras, Velens Visionen und die Hilfe der Naaru, die Flucht von Argus sowie den Beginn der Ansiedlung auf Draenor. Ereignisse, die in der Legion-Erweiterung enthüllt wurden, werden in ihren zeitlichen Kontext eingeordnet; die spätere Expedition nach Argus und die finale Schlacht werden in den entsprechenden Kapiteln dieser Ära behandelt. Die offiziellen Ereignisse wurden in einer erzählerischen Kommentierung zusammengefasst. Die Atmosphäre der Szenen ist eine Interpretation und kein Wortlaut aus offiziellen Romanen oder Dialogen.

Kapitel 1 · Auch die Welt der Dämonen hatte eine Vergangenheit mit anderem Namen

Für jemanden, der den Namen Argus zuerst im Krieg kennenlernt, erscheint der Ort wie die Heimat der Dämonen. Doch blickt man weit in die Geschichte zurück, offenbart sich eine andere Welt. Dort existierte die blühende Zivilisation der Eredar, ein Volk, das Wissen und Magie beherrschte. Bevor es zum Ausgangspunkt der Invasion wurde, war es für jemanden ein Zuhause, in das er zurückkehren wollte.

Kapitel 1 · Auch die Welt der Dämonen hatte eine Vergangenheit mit anderem Namen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 1 · Auch die Welt der Dämonen hatte eine Vergangenheit mit anderem Namen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Im Zentrum der Zivilisation standen drei Anführer: Velen, Kil'jaeden und Archimonde. Betrachtet man nur ihre späteren Namen, wirken sie wie Feinde von Anbeginn, doch die Zeit, in der sie gemeinsam herrschten, war eine Ära, in der alle drei Namen in dieselbe Zukunft blicken konnten. Das Schicksal, sich in Zerstörer und Propheten zu spalten, war zu jener Zeit noch nicht ihre Bestimmung.

Die Beziehung zwischen Velen und Kil'jaeden war besonders eng. Offizielle Kurzgeschichten, die später Velens Rückblick auf das Scheitern, seine Brüder zu retten, thematisieren, erklären diese Spaltung nicht bloß als politisches Versagen. Die Geschichte des Verlusts eines Weggefährten erstreckte sich bis in den kosmischen Krieg. Das Wort „Brüder“ ist hier nicht als biologische Verwandtschaft zu verstehen, sondern als Ausdruck der tiefen Verbundenheit zwischen alten Gefährten.

Wie wurden diejenigen, die ihre Zivilisation schützten, zu Anführern der Legion, die Zivilisationen vernichtet? Diese Frage muss man sich stellen, damit der Untergang von Argus nicht bloß als Geschichte über einen Planeten voller böser Wesen verkommt. Auch diejenigen, die zu Dämonen wurden, hatten eine Geschichte, und jemand, der sich an diese Zeit vor dem Fall erinnerte, überlebte.

Im vorangegangenen Teil sahen wir, wie sich die Dunkelheit im Inneren von Medivh verbarg, der die Macht der Wächter geerbt hatte. Diesmal blicken wir weit zurück in die Vergangenheit auf einen fernen Stern, um den Ursprung der Anführer zu untersuchen, die sich der Legion anschlossen. Da wir den Wurzeln einer Bedrohung folgen, die sich über viele Welten erstreckt, knüpft die Geschichte von Argus an die Erzählung der Wächter an. Auf der einen Seite dringt das Unheil in den vertrauenswürdigen Schild ein, auf der anderen Seite nähert es sich mit dem Versprechen einer glänzenden Zukunft. Auch wenn die Ereignisse der beiden Welten nicht am selben Tag stattfanden, gibt es eine ähnliche Rissbildung in der Art und Weise, wie das Unheil vorbereitet wurde.

Kapitel 2 · Es war nicht die Armee, die an die Tür klopfte, sondern ein Versprechen

Sargeras wurde auf die Fähigkeiten der Eredar aufmerksam. Anstatt eine herausragende Zivilisation einfach auszulöschen, wählte er den Weg, sie für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Er bot ihnen Macht und Wissen an, die über alles hinausgingen, was sich die Anführer je vorgestellt hatten. Als Gegenleistung verlangte er Loyalität.

Kapitel 2 · Es war nicht die Armee, die an die Tür klopfte, sondern ein Versprechen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 2 · Es war nicht die Armee, die an die Tür klopfte, sondern ein Versprechen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Gefahr dieses Handels liegt darin, dass der Preis wie eine unbedeutende Klausel wirken kann. Jemandem, der bereits mächtig ist, wird noch größere Macht versprochen; jemandem, der viel weiß, tiefere Wahrheiten. Das Versprechen, das, was man besitzt, zu vollenden, kann verlockender sein als die Aufforderung, es aufzugeben. Dies ist keine Neuschreibung der Gedanken der damaligen Anführer, sondern eine Analyse, warum ein offizielles Angebot eine Zivilisation erschüttern konnte.

Kil'jaeden und Archimonde entschieden sich, das Angebot anzunehmen. Ihre Entscheidung blieb nicht auf eine Veränderung der beiden beschränkt. Unzählige Menschen, die den Namen ihrer Anführer vertrauten, die Zivilisation, die sie repräsentierten, und das Wissen und die Fähigkeiten, die sie besaßen, richteten sich nun auf ein anderes Ziel aus. Die Geschichte von Argus zeigt in ihrem gewaltigen Ausmaß, wie sehr die Wahl eines Einzelnen das Leben vieler verändern kann.

Velen sah hinter diesem Versprechen ein anderes Ergebnis. Als Prophet, der durch Artefakte wie den Ata'mal-Kristall in die Zukunft blickte, sah er, dass die Zukunft der Eredar, die der Kristall offenbarte, nicht darin bestand, dass sein Volk weiser würde. Es war der Weg, auf dem die Eredar zu Dämonen wurden und alles Leben vernichteten. Das Angebot, die Macht der Zivilisation zu mehren, war in Wahrheit ein Angebot, die Zivilisation selbst in etwas anderes zu verwandeln.

Trotz seiner Warnungen änderten die beiden anderen Anführer ihre Entscheidung nicht. Menschen, die dieselben Worte und dasselbe Angebot hörten, kamen nicht zu derselben Antwort. Um diese Spaltung zu verstehen, reicht ein Vergleich, wer über mehr magische Macht verfügte, nicht aus. Es war eine Frage der Entscheidung: Was glaubt man – der Macht, die einem vor Augen gehalten wird, oder dem Ergebnis, das diese Macht mit sich bringen wird?

Für Velen blieb es nicht dabei, diese Erkenntnis nur für sich zu behalten. Wenn es einen Weg gab, dem zu entkommen, musste er sein Volk auf diesen Weg führen. Es war der Moment, in dem ein Anführer zum Anführer derer wurde, die ihre Zivilisation verlassen mussten.

Kapitel 3 · Auf der Suche nach einem Weg, um zu gehen

Als Velen um Hilfe bat, antworteten die Naaru. Diese Wesen des Lichts versprachen, ihn und alle, die sich ihm anschlossen, an einen sicheren Ort zu führen. Die öffentlich zugänglichen Quellen der offiziellen Chroniken bestätigen, dass der Naaru, der diese Antwort überbrachte, K'ure war. Für den verzweifelten Anführer gab es nun einen Weg, sein Volk zu sammeln.

Kapitel 3 · Auf der Suche nach einem Weg, um zu gehen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 3 · Auf der Suche nach einem Weg, um zu gehen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Das Licht fungiert hier nicht als Erklärung, dass alle Probleme gelöst seien. Selbst mit Hilfe blieb die Entscheidung der Anführer der Heimat bestehen, und die Flüchtenden mussten sich von denen trennen, die blieben. Es war auch kein Siegeszug, der direkt an ein sicheres Ziel führte. Es war der Beginn eines langen Lebens, in dem sie ständig durch das Universum fliehen mussten.

Velen versammelte die Eredar, denen er vertrauen konnte, im Stillen. Menschen mitzunehmen, lässt sich nicht nur in großen Zahlen ausdrücken. Einem Anführer, der so bekannt war, dass er eine Zivilisation bewegen konnte, ging es nun darum, die Entscheidung zu treffen, seine Anhänger sicher fortzubringen. Die Heimat, die sie in der Geschichte zuvor gemeinsam beschützt hatten, garantierte ihnen keine Sicherheit mehr.

Doch selbst das Vertrauen in nahestehende Personen war nicht sicher. In den öffentlich zugänglichen Szenen der offiziellen Romane erscheint Talgath, dem Velen seine Visionen zeigte und den er um Unterstützung bat. Als er, der anfangs zuzustimmen schien, die Menschen kurz vor der Flucht angriff, verwandelte sich Vertrauen in Bedrohung. Es war nicht nur die Legion von außerhalb der Heimat, die die Flüchtlinge aufhielt. Es kam vor, dass Menschen, die man aus der Heimat kannte, einen anderen Weg wählten.

In diesem Abschnitt folgen wir den Handlungen, die in den veröffentlichten Szenen nachvollziehbar sind. Die spätere Verfolgung durch Talgath und die Geschichte der Familie Velens werden in den Kapiteln zu den jeweiligen Charakteren und der Legion-Ära anhand offizieller Quest-Daten vertieft. Wir erfinden hier keine neuen Details über das Ende der Familie oder exakte Fluchtrouten, die nicht bestätigt sind.

Die Genedar war das Schiff, das die Flüchtenden trug. Dieses dimensionale Raumschiff, begleitet von den Naaru, öffnete den Weg aus der Heimat. Diesen Namen sollte man sich merken. Wenn man die spätere Exodar, die Genedar der Armee des Lichts oder das Rettungsschiff, das nach Argus zurückkehrt, als dasselbe Schiff betrachtet, vermischen sich die Fluchten und Expeditionen verschiedener Epochen. Im Englischen heißt dieses erste Fluchtschiff Genedar, während das Schiff, das die spätere Armee des Lichts nutzt, Xenedar heißt.

An Bord eines Schiffes zu gehen, bedeutete, dieselbe Wahl getroffen zu haben. Die Wahl, ihre Fähigkeiten nicht der Legion zu opfern, die Wahl, sich die Möglichkeit zu bewahren, an einem noch unbekannten Ort zu überleben. Ihr neuer Name war Draenei, was „die Verbannten“ bedeutet. Die Geschichte der Eredar, die sich der Verderbnis widersetzten, setzte sich so als Geschichte der Flüchtlinge fort.

Doch folgt man nur dem Aufbruch der Genedar, sieht man nicht den gesamten Preis dieser Flucht. Denn es gab jene, die zurückblieben, um den anderen die Flucht zu ermöglichen.

Kapitel 4 · Ein Licht blieb zurück und erkaufte Zeit

Der Naaru L'ura blieb auf Argus zurück. Während Velen und sein Volk mit der Genedar flohen, erkaufte L'ura ihnen die nötige Zeit. Diese kurze Tatsache trägt die Bedeutung in sich, dass die Rettung der Flüchtenden auf der Gefahr eines anderen beruhte.

Kapitel 4 · Ein Licht blieb zurück und erkaufte Zeit — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 4 · Ein Licht blieb zurück und erkaufte Zeit — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Es ist nicht nötig, exakte Zaubersprüche oder Dialoge darüber zu erfinden, wie gekämpft wurde. Das Ergebnis, das die offiziellen Dungeon-Guides vermitteln, ist schwerwiegend genug. Kil'jaeden war wütend über die Flucht und ließ die verwundete L'ura im Sitz des Triumvirats gefangen halten. Das Licht, das den Flüchtlingen geholfen hatte, blieb, ohne mit dem überlebenden Volk fliehen zu können, im Zentrum der alten Zivilisation zurück.

Betrachtet man den Ort „Sitz des Triumvirats“ nur als Namen eines Dungeons, in dem Kämpfe stattfinden, verliert diese Geschichte an Gewicht. Der Ort, der einst die Ära der drei Anführer beherbergte, wurde nun zum Gefängnis für das Opfer ihrer Entscheidung. Im Zentrum, von dem aus die Menschen die Welt betrachteten und regierten, wurde das Wesen eingesperrt, das ihnen die Flucht ermöglicht hatte. Die Distanz zwischen Thron und Gefängnis ist hier tiefer als die Größe des Gebäudes.

Die Geschichte von L'ura reicht bis in ferne Zeiten. Nach langer Gefangenschaft, in der L'ura vom Licht zur Leere neigte, begegnen ihr die Menschen, die später zur Expedition nach Argus aufbrechen, erneut. Wir greifen hier nicht vor, indem wir die finale Schlacht bereits in diese Fluchtszene einbauen. Was in diesem Kapitel bleiben muss, ist der Moment des Opfers und der Beginn der Folgen, die dieses Opfer über lange Zeit hinweg hinterließ.

Diese Tatsache lässt uns die Naaru und das Licht nicht einfach als Zeichen lesen, die immer sicher und unveränderlich sind. Auch helfende Wesen können Wunden erleiden und einen Preis zahlen. Man kann jedoch nicht verallgemeinern, dass alle Naaru in der gleichen Reihenfolge die gleichen Ereignisse durchlebten. Die Tragödie eines bestätigten Wesens nicht in ein Gesetz für alles Licht des Universums zu verwandeln, ist der richtige Weg, diese Geschichte zu lesen.

Die Genedar war fort, L'ura blieb zurück. Darin liegt der Grund, warum man die Flucht der Draenei nicht nur als die große Entscheidung eines Einzelnen in Erinnerung behalten kann. Es gab andere Entscheidungen, die diesen Weg stützten.

Kapitel 5 · Der zurückgelassene Stern, der Verfolger und der Gejagte

Auf Argus verwandelten sich die Eredar, die sich entschieden hatten, Sargeras treu zu sein, in Dämonen. Der Prozess, in dem eine blühende Zivilisation von der Legion verschlungen wurde, hing davon ab, wessen Zielen die Bewohner ihre Kraft anvertrauten. Die Veränderung, die mit der Entscheidung der Anführer begann, spaltete die Zukunft des gesamten Volkes.

Kapitel 5 · Der zurückgelassene Stern, der Verfolger und der Gejagte — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 5 · Der zurückgelassene Stern, der Verfolger und der Gejagte — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Draenei waren nicht diejenigen, die die Legion besiegten und Argus zurückeroberten. Sie waren diejenigen, die sich dem widersetzten und flohen. Wenn man diesen Unterschied im Gedächtnis behält, kann man auch die lange Flucht danach verstehen. Sie waren noch keine Befreiungsarmee mit der Macht, einen überwältigenden Feind zu stürzen, und sie hatten auch keine sichere neue Heimat gefunden.

Kil'jaeden betrachtete Velens Flucht als Verrat und schwor, ihn bis ans Ende des Universums zu verfolgen. Ein enger Gefährte, mit dem er einst die Zivilisation führte, wurde nun zum Verfolger, dem man nicht entkommen konnte. Das Ausmaß des Krieges weitete sich von Stern zu Stern aus, doch darin blieb die Beziehung der Menschen bestehen, die einst gemeinsam an der Spitze standen.

Es ist nicht nötig, das spätere Wiedersehen von Velen und Kil'jaeden hier als Ende vorwegzunehmen. Bis zu diesem Wiedersehen liegen viele Welten und unzählige andere Leben. Die Verfolgung der Flüchtenden endet nicht mit der Geschichte der beiden Anführer, sondern beeinflusst auch die Bewohner der neuen Welten, die die Flüchtlinge aufsuchen.

Man kann auch nicht sagen, dass alle, die auf Argus blieben, in einem einzigen Schicksal untergingen. Offizielle Guides zur Argus-Expedition erklären, dass es jene gab, die sich der Eroberung durch die Legion widersetzten, aber nicht fliehen konnten. Später treten sie als eine Fraktion auf, die neue Verbündete trifft und versucht, ihre Heimat zurückzugewinnen. Die Geschichte derer, die gingen, und die derer, die blieben und ausharrten, gehen getrennte Wege, um sich später wieder zu treffen.

Daher bleibt hinter der Aussage, dass ein Stern zur Festung der Legion wurde, die Zeit derer bestehen, die ihn als ihr Zuhause kannten. Der Name der siegreichen Legion allein kann diese Geschichte nicht ersetzen.

Kapitel 6 · Was es gemeinsam anstelle der Heimat zu schützen gilt

Die Flucht zwischen den Sternen machte die Draenei zu einer neuen Gemeinschaft. Sie hatten nicht die gesamte Macht ihrer Zivilisation aufgegeben. Stattdessen änderte sich die Richtung, in der diese Macht eingesetzt werden sollte. Der Glaube, dem Licht zu folgen und ihre Ideale zu wahren, wurde zum Maßstab für ihr Zusammenleben außerhalb der verlorenen Heimat.

Kapitel 6 · Was es gemeinsam anstelle der Heimat zu schützen gilt — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 6 · Was es gemeinsam anstelle der Heimat zu schützen gilt — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Wenn eine Heimat existiert, neigen Menschen dazu zu glauben, dass der Ort die Erinnerung bewahrt. Dieselben Wege, dieselben Gebäude und vertraute Namen sagen ihnen, wer sie sind. Für die Flüchtlinge war dieser Ort nicht mehr vorhanden. Dass die Menschen an Bord der Genedar einander nicht verloren und dass sie die Ideale, die sie auch am nächsten Ort wahren mussten, lebten, füllte diese Leere. Dies ist keine neu erfundene Szene einer bestimmten Familie, sondern eine Analyse der Bedeutung der Gemeinschaft in der offiziellen Fluchtgeschichte.

Die lange Verfolgung lässt die Größe des Universums anders empfinden. Nur weil es viele Sterne gibt, bedeutet das nicht, dass man überall sicher bleiben kann. Während die Draenei nach einem Ort zum Leben suchten, konnte die Legion die Möglichkeiten, die sie fanden, erneut gefährden. Wer vor dem Feind aufgebrochen war, musste sich möglicherweise auf den nächsten Aufbruch vorbereiten.

Dennoch ist die Entscheidung, dem Licht zu folgen, nicht nur ein Warten auf Signale, die den Weg weisen. Im Gegensatz zu ihrem Volk, das Macht versprochen bekam und sich der Legion anschloss, versuchten die Draenei, an anderen Idealen festzuhalten und zu überleben. Damit die Ablehnung auf Argus auch im späteren Leben Bedeutung hat, muss dieser Unterschied auch in der Art und Weise des Überlebens bestehen bleiben.

Velen blieb der Anführer dieser langen Reise. Nur weil er die Fähigkeit besaß, in die Zukunft zu sehen, bedeutete das nicht, dass er den Verlust aller Menschen verhindern oder die Folgen jeder Entscheidung auslöschen konnte. Deshalb behandeln spätere offizielle Kurzgeschichten auch sein altes Bedauern und die Verantwortung eines Anführers. Doch nicht alle der unzähligen möglichen Zukünfte aus diesen Geschichten wurden tatsächlich zu gelebter Geschichte.

Die Zeit verlieh Velen den Namen des Propheten, doch unter diesem Namen blieb die Entscheidung derer bestehen, die ihre Heimat verließen. Der Grund, warum sich die Geschichte der Draenei nicht nur wie ein Setting im fernen Weltraum anfühlt, ist, dass ihre Geschichte immer wieder zu der Frage zurückkehrt, wen sie beschützen wollen.

Kapitel 7 · Die Welt, die den neuen Namen der Flüchtlinge annahm

Schließlich ließen sich die Draenei auf einer abgelegenen Welt nieder. Die Orks, die sie dort trafen, waren keine Armee, die von Anfang an zur Legion gehörte. Es gab eine Welt von Menschen, die den Elementen und ihren Ahnen folgten. Wenn man sich nur an den späteren Krieg erinnert, übersieht man die anderen Möglichkeiten der Zeit, als sich die beiden Völker zum ersten Mal begegneten.

Kapitel 7 · Die Welt, die den neuen Namen der Flüchtlinge annahm — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 7 · Die Welt, die den neuen Namen der Flüchtlinge annahm — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Draenei nannten diese Welt Draenor, den Zufluchtsort der Verbannten. Der Name enthält sowohl die Vergangenheit der verlorenen Heimat als auch die Zukunft, in der sie bleiben wollten. Die Menschen, die von Argus geflohen waren, konnten unter einem anderen Himmel ein neues Leben beginnen.

Der Name Zufluchtsort klingt schön, doch ihn zu vergeben, lässt die äußere Bedrohung nicht verschwinden. Auch die Verfolgung durch Kil'jaeden endete nicht. Er erfuhr schließlich von Draenor und seinen Bewohnern. Nun konnte die Legion nicht mehr nur die Flüchtlinge direkt angreifen. Es entstand ein Weg, die Beziehungen der Menschen, die in derselben Welt lebten, in eine andere Richtung zu lenken.

Hier geht die Geschichte in den nächsten Teil über. Welche Zivilisation und welches Leben hatten die Bewohner von Draenor? Wie kamen diejenigen, die den Elementen folgten, dazu, den Worten einer anderen Macht zu glauben? Wessen Zwecken diente das, was sie als Armee zu ihrem Schutz bezeichneten? Die Verfolgung, die auf Argus begann, versucht nun, sowohl die Geschichte der Orks als auch die neue Heimat der Draenei zu verändern.

Die Menschen, die mit der Genedar flohen, überlebten. Es war keine sinnlose Flucht. Es blieb eine Gemeinschaft, die ihre Zukunft nicht der Legion anvertraute, und es blieb die Möglichkeit, dem Licht zu folgen und einen anderen Weg zu finden. Doch die Tatsache, dass sie überlebten, garantierte keine Sicherheit für die nächste Ära.

Das Licht von Argus war in die Ferne gerückt, doch die Geschichte der Menschen, die sich dort spalteten, setzte sich unter anderen Sternen fort.

Glossar und Namensverzeichnis

Argus: Die Heimat der Eredar-Zivilisation. Wir setzen die Zivilisation vor dem Untergang und den Zustand als Festung der Legion nicht auf denselben Zeitpunkt.

Eredar: Das Volk, das auf Argus Wissen und Magie entwickelte. Wir erklären nicht, dass alle Eredar von Anfang an Dämonen waren.

Velen: Der Anführer und Prophet, der das Angebot von Sargeras ablehnte und die Menschen anführte, die sich ihm anschlossen. Er wählte einen anderen Weg als sein enger Gefährte Kil'jaeden.

Kil'jaeden & Archimonde: Anführer, die gemeinsam mit Velen die Zivilisation leiteten. Nach der Annahme des Angebots von Sargeras führen sie in die Geschichte der Legion.

K'ure & L'ura: Die Naaru, die bei der Flucht halfen. K'ure ist das Wesen, das Velen den Weg der Rettung wies, während L'ura auf Argus blieb, um Zeit für die Flucht zu erkaufen. Es sind die Rollen unterschiedlicher Wesen.

Ata'mal-Kristall & Talgath: Artefakte und ein alter Gefährte, die mit Velens Prophezeiung und der Flucht verbunden sind. Wir unterscheiden das Ergebnis, das der Kristall zeigte, und den Verrat von Talgath von den separaten Wiedersehen, die in der Legion-Ära stattfinden.

Draenei: Die Verbannten. Bezeichnet die Gemeinschaft der Eredar, die die Verderbnis der Legion ablehnten und mit Velen flohen.

Genedar: Das Fluchtschiff, das Argus verlässt. Wir setzen das Schiff der späteren Armee des Lichts (Xenedar), die Exodar, die von der Festung der Stürme startet, und das Rettungsschiff (Vindicaar), das nach Argus zurückkehrt, nicht als verschiedene Namen für dasselbe Schiff gleich.

Draenor: Die Welt, die die Draenei zu ihrem neuen Zufluchtsort machten. Es ist eine Welt, die sich von Azeroth unterscheidet, und wir unterscheiden die Ereignisse von der späteren zerstörten Scherbenwelt.

Weiterführende Geschichte

Die Kräfte des Universums und der Weg der Zerstörung, den Sargeras wählte, werden in Teil 1 und 2 behandelt; die Gefahr, die in die Macht der Wächter von Azeroth eindrang, wird in Teil 21 fortgesetzt. Der Ursprung von Draenor, die Völker, die Geburt der Horde sowie tiefere Hintergründe zu Velen, Kil'jaeden und den Naaru werden in den verknüpften Hauptteilen sowie den Charakter- und Setting-Kapiteln weiter behandelt. Wir verknüpfen noch nicht veröffentlichte Teile nicht so, als wären sie bereits veröffentlichte Seiten.

/de/community/tm-warcraft-saga-part001-20261008

/de/community/tm-warcraft-saga-part002-20261008

/de/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

Offizielle Quellen und Prüfbereich

Prüfdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den unten genannten offiziell veröffentlichten Materialien und Ereignissen verfasst. Bei öffentlichen Samples und Setting-Vorstellungen wurde nur der jeweilige Veröffentlichungsbereich geprüft; es wird nicht behauptet, die gesamten Bücher gelesen zu haben. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.

Patch 7.3 Vorschau: Der Feldzug um Argus — Aktualisiert am 12. Sept.

Dungeon-Vorschau: Sitz des Triumvirats

World of Warcraft: Chronik Band I — Verlagsautorisierte Google Books-Vorschau/Suche

World of Warcraft: Aufstieg der Horde — Autorisierte öffentliche Vorschau

Velen: Lektion des Propheten — Marc Hutcheson

World of Warcraft: The Burning Crusade — Offizielles Handbuch, Vermächtnis der Blutelfen

Burning Crusade Classic: Die bisherige Geschichte

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