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Lore

Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 30

Kapitel dieser Geschichte
  1. Vorwort · Diejenigen, die den Rückweg selbst verschließen mussten
  2. Kapitel 1 · Nethergarde, errichtet vor den Ruinen des Sieges
  3. Kapitel 2 · Die verbliebenen Clans versammelten sich unter Ner'zhul
  4. Kapitel 3 · Was suchte die Armee, die erneut herüberkam?
  5. Kapitel 4 · Die Namen der fünf kamen aus unterschiedlichen Wegen
  6. Kapitel 5 · Die Allianz betrat die Welt des Feindes
  7. Kapitel 6 · Zahlreiche Ausgänge zerrissen die Heimat
  8. Kapitel 7 · Um das Zuhause zu retten, musste man den Weg nach Hause zerstören
  9. Kapitel 8 · Die Scherbenwelt und ein weiteres Gefängnis, das auf Ner'zhul wartete
  10. Wege der Begriffe und Personen
  11. Lesen zusammen mit den vorangegangenen Veröffentlichungen
  12. Begegnung im Spiel
  13. Offizielle Materialien und Prüfumfang

Vorwort · Diejenigen, die den Rückweg selbst verschließen mussten

Spoiler-Hinweis: Dieser Teil behandelt die zentralen Ereignisse von Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals, namentlich Ner'zhuls erneute Invasion und seinen Plan mit den Dimensionsportalen, den Vorstoß der Allianz-Expedition nach Draenor sowie den Zusammenbruch des Planeten und die Schließung des Dunklen Portals. Dies ist die ursprüngliche Zeitlinie unmittelbar nach dem Zweiten Krieg und unterscheidet sich von der alternativen Zeitlinie in Warlords of Draenor. Es handelt sich um eine erzählerische Analyse, die auf den damaligen offiziellen Handbüchern und späteren offiziellen Chroniken sowie Artefaktbeschreibungen basiert. Dies ist keine bloße Wiedergabe von Missionszielen oder Romanen.

Auch nach dem Ende des Krieges blieb das Portal bestehen. Das steinerne Tor auf Azeroth war zwar zerstört, doch die Macht, die beide Welten verband, war nicht vollständig verschwunden. Auf der Seite von Draenor gab es noch immer ein Tor, das den Weg zur anderen Seite ermöglichte. Die siegreiche Welt beobachtete die Trümmer, während in der besiegten Welt die verbliebenen Clans nach einem anderen Ausweg suchten.

Als beide Welten zum letzten Mal in derselben Krise gefangen waren, verstand keine der Seiten diese Krise vollständig. Die Menschen versuchten, eine weitere Invasion zu verhindern. Ner'zhul wollte einen Ausgang schaffen, um seine verseuchte Heimat zu verlassen. Die Macht, die in diesen Ausgang floss, zerriss schließlich die Heimat selbst, und diejenigen, die sie dort betraten, um sie zu schützen, mussten den Weg zurück abschneiden.

Kapitel 1 · Nethergarde, errichtet vor den Ruinen des Sieges

Als der Zweite Krieg endete, standen der Allianz gefangene Orks und die Spuren des Krieges gegenüber. Die Armee, die die Hauptstadt bedroht hatte, war zusammengebrochen, und Orgrim Schicksalshammer war gefangen genommen worden. Doch Khadgar sah die Magie, die in den Ruinen verblieben war. Als Schüler von Medivh wusste er, wie die erste Invasion geöffnet worden war, und er wusste auch, dass das Zerstören sichtbarer Steine etwas anderes war, als die damit verbundene Macht zu tilgen.

Kapitel 1 · Nethergarde, errichtet vor den Ruinen des Sieges — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 1 · Nethergarde, errichtet vor den Ruinen des Sieges — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Auf seine Warnung hin errichtete die Allianz eine Festung, um das Dunkle Portal zu bewachen. Nethergarde war kein Siegesdenkmal, sondern ein Außenposten, um die nächste Katastrophe zu beobachten. Vor den zerstörten Steinen hielten Soldaten und Magier eine Wache, deren Ende nicht abzusehen war. Es war unangenehm für die Länder, die glaubten, den Krieg beendet zu haben, erneut Ressourcen in Überwachung und Versorgung stecken zu müssen. Doch würde man die Wachsamkeit aufgeben, wäre selbst die Bedeutung des vergangenen Sieges wieder in Gefahr.

Das offizielle Handbuch von Warcraft III berichtet, dass sich die Macht der Verbindung kurz nach der Fertigstellung von Nethergarde erneut sammelte. Der Weg nach Draenor öffnete sich, und neu formierte Orks strömten nach Azeroth. Die erste Zerstörung des Portals war nicht vergeblich, aber auch keine ewige Garantie. Die Allianz musste das Ergebnis des gewonnenen Krieges erneut verteidigen.

Wenn man liest, dass Draenor zu diesem Zeitpunkt bereits die Scherbenwelt war, verkehrt man die Ursache dieses Ereignisses. Draenor war damals zwar schwer beschädigt, aber noch immer ein einziger Planet. Der Zusammenbruch, der später das schwebende Land und den verzerrten Himmel hinterlassen sollte, war das Ergebnis von Ner'zhuls Plan, der nun seinen Lauf nahm.

Kapitel 2 · Die verbliebenen Clans versammelten sich unter Ner'zhul

Gul'dan war im Grabmal des Sargeras gestorben, und die von Orgrim angeführte Horde war auf Azeroth besiegt worden. Doch nicht alle Orks der Horde fanden am selben Ort dasselbe Ende. Auf Draenor waren Clans, Krieger und Anführer verblieben, die den Krieg fortsetzen konnten. Derjenige, der sie versammelte, war Ner'zhul, der einst Gul'dans Lehrmeister gewesen war.

Kapitel 2 · Die verbliebenen Clans versammelten sich unter Ner'zhul — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 2 · Die verbliebenen Clans versammelten sich unter Ner'zhul — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Ner'zhuls Plan war nicht einfach eine Wiederholung von Orgrims Krieg. Er wollte auf Draenor mehrere Dimensionsportale öffnen, um in andere, noch nicht verwüstete Welten vorzudringen. Azeroth wurde dabei eher zu einem Ort, an dem man die benötigte Macht erlangen konnte, als zum eigentlichen Ziel des Plans. Dieser Unterschied schuf eine große Kluft zwischen der Art und Weise, wie sich die Truppen bewegten, und der Einschätzung der Allianz, die diese Bewegungen beobachtete.

Unter seinem Kommando standen Streitkräfte wie Grom Höllschreis Kriegshymnenclan und Kilrogg Totauges Blutender-Hohl-Clan. Nur weil sie unter demselben Befehl standen, waren sie nicht alle gleich. Die Charaktervorstellungen im Handbuch zu Warcraft II erklären, dass Grom Ner'zhul nicht voll vertraute, er sich aber dennoch dem neuen Krieg anschloss. Die Armee, in der sich die mächtigen Krieger der Clans versammelten, konnte ein gemeinsames Ziel teilen, doch ihre Loyalität war nicht zu einer einzigen verschmolzen.

Auch der Todesritter Teron Blutschatten ist eine wichtige Verbindung dieser Ära. Gul'dans Experiment, die Seelen von Orks in die Körper menschlicher Krieger zu binden, verschwand nicht mit Gul'dans Tod. Das offizielle Handbuch berichtet, dass Blutschatten als ein Wesen mit Wissen über die Portale mit Ner'zhuls Plan verbunden war und Geschäfte für seine eigenen Zwecke im Sinn hatte. Die Todesritter dieser Zeit sind nicht dieselbe Gruppe, die später unter Arthas als Geißel entstand.

Anführer wie Kargath Messerfaust und Dentarg waren ebenfalls in der neuen Streitmacht der Horde. Um die Clans zu binden, bedurfte es nicht nur der Autorität eines Namens, sondern auch der Hände, die die Krieger tatsächlich befehligten, und der Macht, Ner'zhuls Befehle durchzusetzen. Die Nachricht aus Azeroth, dass der Krieg vorbei sei, und die Realität, dass sich auf Draenor wieder eine Armee sammelte, existierten gleichzeitig.

Kapitel 3 · Was suchte die Armee, die erneut herüberkam?

Die Horde, die durch das wieder geöffnete Portal kam, erschütterte die Verteidigung der Allianz. Erfahrene Häuptlinge wie Grom und Kilrogg führten die überlebenden Streitkräfte nach Azeroth. Auf der Seite der Verteidiger sah man zuerst die angegriffenen Dörfer und die sich bewegenden feindlichen Truppen. Dass die Länder, die die letzten zwei Kriege erlebt hatten, eine neue Invasion vermuteten, war ein Urteil, das aus ihrer Erfahrung stammte.

Kapitel 3 · Was suchte die Armee, die erneut herüberkam? — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 3 · Was suchte die Armee, die erneut herüberkam? — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Doch was Ner'zhul brauchte, waren die magischen Artefakte von Azeroth. Um mehrere Portale zu öffnen und in andere Welten zu gelangen, reichte die auf Draenor verbliebene Macht nicht aus. In der offiziellen Geschichtsschreibung ist der Angriff der neuen Horde mit der Sicherung der benötigten Artefakte und der Rückkehr nach Draenor verbunden. Dass sich der Feind zurückzog, bedeutete nicht, dass er sein Ziel aufgegeben hatte. Vielmehr konnte dieser Rückzug ein Signal dafür sein, dass die Vorbereitungen für den nächsten Plan abgeschlossen waren.

Die Gefahr dieser Artefakte wird konkret durch das Zepter des Sargeras verdeutlicht. Die spätere offizielle Artefaktbeschreibung aus Legion erklärt, dass zahlreiche Diener des Sargeras ihre Macht bündelten, um diesen Gegenstand zu erschaffen, der in der Lage ist, Portale zwischen den Welten zu reißen. Das Zepter, das lange unter dem Meer begraben war, wurde von Ner'zhul benutzt, um die Portale zu öffnen, die Draenor zerstörten.

Hierbei wird nicht allein aufgrund des Namens der Waffe eine Szene konstruiert, in der ein Dämon direkt neben Ner'zhul erscheint und Befehle gibt. Was bestätigt ist, ist die Funktion des Artefakts und die Geschichte, dass diese Funktion zum Zusammenbruch von Draenor führte. Wie unterschiedlich die Größe eines Gegenstandes in der Hand eines Einzelnen und die Größe der Welt, die dieser Gegenstand verändert, sein können – darin offenbart sich die Tragödie dieser Ära.

Der Schädel von Man'ari, der ebenfalls in der Legion-Vorstellung erscheint, ist ein Artefakt von Thal'kiel und sollte nicht allein aufgrund des Namens mit anderen Schädeln verwechselt werden, die in Ner'zhuls Portalplan erwähnt werden. Nur weil sie in derselben Vorstellung von Hexenmeister-Ausrüstung erscheinen, sind es nicht die Artefakte derselben Person. Die Rückgewinnungswege der einzelnen Artefakte und die Konflikte je nach Mission bleiben als Inhalt für einen separaten Abgleich mit offiziellen Spieldaten, während dieser Teil die zentralen Ursachen des bestätigten Portalplans verbindet.

Kapitel 4 · Die Namen der fünf kamen aus unterschiedlichen Wegen

Terenas nahm diese Bewegungen als Vorbereitung für eine neue Invasion wahr. Wenn der Feind nach Azeroth herüberkam, angriff und wieder hinter dem Portal verschwand, konnte die Bedrohung nicht allein durch das Bewachen der Vorderseite des Portals beendet werden. Er betraute Turalyon und Khadgar mit der Expedition nach Draenor. Mit ihnen gingen Alleria, Danath und Kurdran. Ein Magier, ein Paladin, eine Elfen-Waldläuferin, ein erfahrener menschlicher Soldat und ein Zwergenkrieger machten sich auf den Weg zum selben Portal.

Kapitel 4 · Die Namen der fünf kamen aus unterschiedlichen Wegen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 4 · Die Namen der fünf kamen aus unterschiedlichen Wegen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Khadgar hatte im ersten Krieg als Schüler von Medivh der Wahrheit ins Auge geblickt und nach dem zweiten Krieg die Macht des zerstörten Portals untersucht. Derjenige, der mit der Kirin Tor von Dalaran versucht hatte, das Portal zu verstehen, musste nun selbst hindurchgehen. Hatte er beim letzten Mal den Weg in die Heimat abgeschnitten, musste er diesmal die Gefahr auf der anderen Seite des Weges finden. Wissen beendete den Krieg nicht an seiner Stelle, aber es war die wichtigste Macht, um zu verstehen, was gerade zusammenbrach.

Turalyon trug die Verantwortung für die Armee und das Kommando, die Lothar hinterlassen hatte. Der frühe Paladin, der die Macht des Lichts gelernt und den Krieg erlebt hatte, führte nun Soldaten aus dem Königreich der Menschen hinaus. Den heutigen Turalyon beschreibt man nicht mit der Rüstung und Erfahrung der Person, die später aus der Armee des Lichts zurückkehrte. Diese lange Reise hatte noch nicht begonnen. Zu diesem Zeitpunkt war er ein Kommandant, der die Armee der Allianz verantwortete und in die Heimat eines Feindes aufbrach, den er noch nie zuvor gesehen hatte.

Alleria Windläufer war eine Waldläuferin, die die Zerstörung von Quel'Thalas erlebt hatte. Für sie war der Krieg im offiziellen Handbuch kein militärischer Bericht eines fernen Königreichs. Die Erfahrung, nach der Asche ihrer Heimat und dem Verlust ihrer Familie zu suchen, führte sie auf den Pfad der Ork-Verfolgung. Auch das lange Leben der Elfen konnte den Verlust, den dieser Krieg hinterlassen hatte, nicht leicht machen. Dies ist die Ära der Hochelfen, die mit dieser Wunde kämpften, nicht die spätere Version, die die Leere akzeptierte.

Danath Trollbann war ein erfahrener Kommandant der Miliz von Stromgarde. Er machte sich einen Namen im Krieg um die Rückeroberung von Khaz Modan und übernahm später die Verantwortung für die Verwaltung der Ork-Gefangenen im neuen Sturmwind. Der Soldat, der nach dem Sieg die verbliebene Arbeit erledigt hatte, zog nun erneut in die Welt des Feindes. Kurdran Wildhammer war ein Zwerg, der am Himmel gegen Drachen gekämpft hatte, und ein Krieger, der mit seinem Greifen Himmelsruf Aufklärung und Kampf betrieb. Die Fähigkeit, den hohen Himmel zu lesen, musste auf einem neuen Planeten erst wieder an die fremde Topografie und den Feind angepasst werden.

Dies waren keine Helden, die in derselben Stadt auf dieselbe Weise aufgewachsen waren. Das Geheimnis des ersten Krieges, Lothars Tod, das verbrannte Land der Elfen, die Berge und der Himmel der Zwerge vereinten sich zu einer einzigen Expedition. Dass unterschiedliche Erinnerungen dasselbe Ziel verfolgen konnten, war die Stärke der Allianz. Doch das bedeutete nicht, dass diese Kraft die Katastrophe, die ihr bevorstand, bereits im Voraus kannte.

Kapitel 5 · Die Allianz betrat die Welt des Feindes

Als die Expedition das Portal durchquerte, erwarteten sie nicht die vertrauten Felder von Azeroth. Es war die verwüstete Topografie von Draenor und die noch immer standhaften Ork-Clans. Die Armee, die in ihrem eigenen Land die Invasion gestoppt hatte, musste nun in einer anderen Welt die Bewegungen des Feindes unterbinden. Versorgung und Rückkehr hingen vollständig vom Portal im Rücken ab. Mit jedem Schritt, den sie weitergingen, lag der Weg zurück in weiterer Ferne.

Kapitel 5 · Die Allianz betrat die Welt des Feindes — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 5 · Die Allianz betrat die Welt des Feindes — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die offizielle Geschichte von Warcraft III berichtet, dass die Allianz und Ner'zhuls Clans auf der verwüsteten Höllenfeuerhalbinsel ständig aufeinanderprallten. Dass der Name mit dem Krieg der Scherbenwelt in Burning Crusade identisch ist, bedeutet nicht, dass es sich um Kämpfe derselben Zeit handelt. Diejenigen, die jetzt kämpfen, sind die ursprüngliche Expedition, die nach Draenor kam, und die Krise, der sie gegenüberstehen, ist der Portalplan, bevor der Planet selbst zusammenbrach.

Die Expedition musste nicht nur die Truppen zurückdrängen, sondern auch Ner'zhuls Magie stoppen. Während sie gegen die Clans und Krieger vor ihnen kämpften, gingen im Hintergrund des Krieges die Vorbereitungen zur Öffnung der Dimensionsportale weiter. Je länger die Soldaten an einer Front standhielten, desto mehr Zeit gewann jemand anderes für die Vorbereitungen. Dass Ner'zhuls verbliebene Clans die Allianz aufhielten und dass sein Plan ausgeführt wurde, waren zwei verschiedene Ebenen desselben Krieges.

Was Khadgar brauchte, war das Verständnis dafür, was die Artefakte und die Magie tatsächlich erschufen. Turalyon trug die Verantwortung dafür, dass die Armee für dieses Verständnis das Ziel erreichen und standhalten konnte. Die Streitkräfte von Alleria, Danath und Kurdran waren keine Dekoration, die von diesen beiden getrennt war. Die Expedition war keine Reise, auf der jemand allein alle Feinde niederschlug, sondern ein Kampf, der den Raum und die Zeit des Feindes mit verschiedenen Arten von Macht unter Druck setzte.

Dennoch öffneten sich die Portale. In der offiziellen Chronik und dem Handbuch ist dieses Ende eindeutig. Die Expedition konnte Ner'zhuls Plan nicht bis zum Ende verhindern. Die Tatsache, dass tapfere Menschen genug gekämpft hatten, und das Ergebnis, dass dieser Kampf die Katastrophe verhinderte, sind nicht dasselbe. Wenn man diesen Unterschied akzeptiert, wird diese Expedition zu einer Geschichte, die schwerer wiegt als eine einfache Siegeserzählung.

Kapitel 6 · Zahlreiche Ausgänge zerrissen die Heimat

Was Ner'zhul wollte, waren Portale, die in neue Welten führten. Doch als innerhalb einer einzigen Welt mehrere Dimensionsportale gleichzeitig geöffnet wurden, überlagerten sich diese Kräfte und trieben Draenor in einen unerträglichen Zustand. Der Akt, einen Fluchtweg zu schaffen, machte die Katastrophe, vor der man fliehen wollte, nur noch größer. Der Plan, die verseuchte Heimat zu verlassen, wurde zu einem Ereignis, das die Heimat tatsächlich zerstörte.

Kapitel 6 · Zahlreiche Ausgänge zerrissen die Heimat — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 6 · Zahlreiche Ausgänge zerrissen die Heimat — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die offizielle Geschichte berichtet von gewaltigen magischen Stürmen und der Zerstörung der planetaren Struktur. Das Land spaltete sich, und die Kontinente von Draenor konnten nicht standhalten. Die Krise auf dem Schlachtfeld war nicht länger eine Frage, welcher Clan die Festung besetzte. Der Boden, auf dem Feind und Verbündete gemeinsam standen, die Welt selbst, in der Armeen und Völker leben konnten, verschwand.

Diese Illustration ist eine neu erstellte Szene des Zusammenbruchs, die Ner'zhuls offizielles Porträt zu Lebzeiten mit dem Bild des Zepters des Sargeras kontrastiert. Ich habe hier weder die Gestalt des Lichkönigs noch den Ner'zhul der alternativen Zeitlinie eingefügt. Die genaue Anzahl und Form der Portale, die Haltung mit der Waffe und die Reihenfolge, in der das Land aufbricht, sind keine Rekonstruktion der offiziellen Cinematic, sondern eine visuelle Interpretation des Zusammenbruchs des Planeten.

Ner'zhul endete nicht als Anführer, der alle Clans sicher hinüberbrachte. Er entkam mit seinen engsten Anhängern durch ein einziges Portal. Diejenigen, die er zurückließ, mussten einen anderen Weg finden. Das Handbuch zu Warcraft III berichtet, dass Grom und Kilrogg erkannten, dass Ner'zhuls Plan das gesamte Volk vernichten würde, und die verbliebenen Streitkräfte sammelten, um nach Azeroth zurückzukehren.

Zu diesem Zeitpunkt spaltete sich die Flucht innerhalb derselben Horde in zwei Richtungen. Ner'zhul steuerte auf das Portal zu einer anderen Welt zu, das er selbst geöffnet hatte, während die Krieger der Clans auf Azeroth zusteuerten, das sie einst erneut überfallen hatten. Die eine Seite war der Ausgang desjenigen, der den Plan ausführte, die andere Seite war der letzte Fluchtweg derjenigen, die in diesen Plan hineingezogen wurden. Das Ziel des Anführers war nicht bis zum Ende dasselbe wie das Überleben der Armee.

Kapitel 7 · Um das Zuhause zu retten, musste man den Weg nach Hause zerstören

Die Expedition fand den Weg zurück. Doch es bestand die Gefahr, dass sich die Zerstörung von Draenor durch das Portal bis nach Azeroth fortsetzen würde. Das Portal war einst der Kanal für die Invasion gewesen, und diesmal konnte es der Kanal werden, durch den die Katastrophe der Welt hinüberfloss. Khadgar und seine Gefährten mussten die Heimat, die sie zu retten aufgebrochen waren, erneut von der anderen Seite des Portals betrachten.

Kapitel 7 · Um das Zuhause zu retten, musste man den Weg nach Hause zerstören — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 7 · Um das Zuhause zu retten, musste man den Weg nach Hause zerstören — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Für sie blieb nicht nur die Wahl der Rückkehr. Es war notwendig, das Portal zu zerstören, um Azeroth vom Zusammenbruch Draenors zu trennen. Wenn sie das taten, konnten sie selbst in der zusammenbrechenden Welt gefangen sein. Das Handbuch zu Warcraft III und die spätere offizielle Chronik berichten von dem Ende, in dem sie das Portal zerstörten und Azeroth retteten. Dies war eine andere Art von Sieg als der, für den man nach der Rückkehr in die Welt Applaus erntete.

Die fünf Helden der neuen Illustration beziehen sich auf die Porträts im damaligen offiziellen Handbuch und das offizielle Bild von Alleria vor der Leere. Das riesige Portal auf der Seite von Draenor wurde mit der offiziellen Chronik und den steinernen Toren, den Kapuzenwächtern und den Totenkopfverzierungen auf den Covern lizenzierter Romane abgeglichen. Die genaue Position der fünf Personen vor dem Portal, die Bewegung der Kleidung und die Form der letzten Magie sind eine Rekonstruktion; bestimmte Zaubersprüche oder Dialoge aus dem Original werden nicht neu festgelegt.

Die Expedition für die Heimat endete vorerst damit, dass der Weg nach Hause abgeschnitten wurde. Das Portal war der Weg gewesen, der Armee, Versorgung und Rückkehr verband. In dem Moment, als sie das Portal schlossen, entfernten sich die Welt, die die Expedition schützte, und die Welt, in der die Expedition stand, wieder voneinander. Die Menschen von Azeroth gewannen ein Morgen, an dem sie leben konnten, doch denjenigen, die es beschützten, wurde kein Morgen gegeben, an das sie sofort zurückkehren konnten.

Dieses Ereignis endet auch nicht mit dem bestätigten Tod der fünf Helden. Das Handbuch von 2002 war ein Text aus einer Ära, in der ihr genaues Überleben noch offen gelassen wurde. Die spätere offizielle Chronik erklärt diese Expedition mit dem Ende der Helden, die in der Scherbenwelt, den Trümmern des zerstörten Draenor, gefangen sind. Ich wiederhole nicht die Teile, die frühe Publikationen nicht wissen konnten, als wären sie heute noch ewig ungeklärte Fakten. Nur muss der lange Weg, der danach für jeden Einzelnen folgte, zusammen mit den Ereignissen der nächsten Ära gelesen werden.

Kapitel 8 · Die Scherbenwelt und ein weiteres Gefängnis, das auf Ner'zhul wartete

Draenor blieb nicht als intakter Planet bestehen. Die Trümmer der zerstörten Welt wurden zur Scherbenwelt. Dies ist keine Geschichte über die Entdeckung eines fernen Planeten mit einem anderen Namen. Es ist dieselbe Welt, in der sich die Geschichte von Orks und Draenei angesammelt hatte, die zerstört wurde und in der Form überlebte, die nach dieser Zerstörung blieb. Aus diesem Grund muss man die Geschichte der früheren Clans, Städte und Länder mit der kargen Landschaft der Scherbenwelt verbinden.

Kapitel 8 · Die Scherbenwelt und ein weiteres Gefängnis, das auf Ner'zhul wartete — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 8 · Die Scherbenwelt und ein weiteres Gefängnis, das auf Ner'zhul wartete — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Für die Allianz, die dorthin gekommen war, war die Scherbenwelt das Ergebnis der Expedition, und für die Orks, die ihre Heimat verlassen hatten, bedeutete es, dass sich der Ort, an den sie zurückkehren konnten, verändert hatte. Der Kriegshymnenclan, der nach Azeroth entkam, entging der Gefangenschaft, doch der Blutender-Hohl-Clan wurde gefangen genommen und in Internierungslager geschickt. Dass sie gemeinsam durch das Portal gekommen waren, bedeutete nicht, dass sie dieselbe Freiheit erlangten. Die Ära, in der die neue Horde entstehen sollte, beginnt mit solch unterschiedlichen Schicksalen.

Auch für Ner'zhul war der Ausgang keine Erlösung. Die nachfolgende Geschichte von Warcraft III berichtet, dass er und seine Anhänger von Kil'jaeden gefangen genommen wurden, als sie in den Wirbelnden Nether entkamen. Der Plan, sich dem Willen der Legion zu entziehen und zu fliehen, endete nicht in einer sicheren Welt, die außerhalb der Reichweite der Legion lag. Ner'zhuls Körper verschwand, und die verbliebene Seele wurde unter den Zwang gestellt, erneut zu dienen.

Der Prozess, in dem diese Seele im Eis gebunden wird und zum Lichkönig wird, ist der Ursprung einer weiteren Katastrophe, die auf diesen Zusammenbruch des Planeten folgt. Hier wird die Verbindung des Wandels aufgegriffen, die das Handbuch von 2002 berichtet. Die später ergänzte Herstellung der Ausrüstung der Herrschaft und die gesamte Einstellung zum Jenseits werden nicht gedankenlos mit der Darstellung dieser Ära vermischt. Das Scheitern des Schamanen, der Draenor verlassen wollte, wird später zu einem Krieg der Untoten führen, der Azeroth erschüttern wird.

Der Plan, eine Welt zu verlassen, hinterließ Wunden in zwei Welten. Auf Draenor blieb die Scherbenwelt zurück, auf Azeroth die Erinnerung an die überlebenden Clans und die Expedition, die nicht zurückkehren konnte. Ner'zhul erhielt statt Freiheit ein Gefängnis unter einem anderen Namen. Das Schicksal der Menschen, die sich unter dem einen Wort Flucht versammelt hatten, zerstreute sich so in völlig unterschiedliche Richtungen.

Wege der Begriffe und Personen

Draenor und Scherbenwelt: Zu Beginn dieses Teils ist es Draenor, ein beschädigter, aber noch intakter Planet. Die Welt, die nach dem Riss durch Ner'zhuls Dimensionsportale übrig blieb, ist die Scherbenwelt, die auch von Draenor der alternativen Zeitlinie unterschieden wird.

Festung Nethergarde: Eine Festung, die errichtet wurde, um die Trümmer des Dunklen Portals auf der Seite von Azeroth zu bewachen. Auf der anderen Seite der Illustration, in der die Expedition das Portal zum letzten Mal schließt, wurde dieselbe Festung nicht platziert.

Ner'zhul: Gul'dans alter Lehrmeister und Anführer, der die verbliebenen Clans von Draenor versammelte. Er öffnete Portale zur Flucht in andere Welten und wurde nach dem Zusammenbruch des Planeten von Kil'jaeden gefangen genommen und zum Lichkönig.

Zepter des Sargeras: Ein Artefakt, das Portale zwischen Welten öffnen kann. Die offizielle Legion-Vorstellung berichtet von Ner'zhuls Nutzung, dem Zusammenbruch von Draenor und der Geschichte, dass die Kirin Tor es später nicht zerstören konnten, sondern versiegelten und bewachten.

Teron Blutschatten: Eine Figur aus der frühen Linie der Todesritter, die Gul'dan erschuf. Die Seele eines Orks in einem menschlichen Körper, Wissen über Portale und eigene Ziele sind mit Ner'zhuls Plan verbunden.

Allianz-Expedition: Die Streitkräfte unter der Führung von Turalyon, Khadgar, Alleria Windläufer, Danath Trollbann und Kurdran Wildhammer. Die Erfahrungen verschiedener Königreiche und Völker treffen in derselben Krise von Draenor aufeinander.

Kriegshymne und Blutender Hohl: Die Clans von Grom und Kilrogg kehren nach dem Zusammenbruch des Planeten nach Azeroth zurück, doch ihre spätere Gefangennahme und ihre Lebensumstände unterscheiden sich.

Wirbelnder Nether: Ein Verbindungsraum, in den Ner'zhul flieht, nachdem er durch das Portal entkommen ist, und in dem er von der Legion gefangen genommen wird. Er wird nicht als Jenseits oder als derselbe Ort wie der normale Himmel von Azeroth gelesen.

Lesen zusammen mit den vorangegangenen Veröffentlichungen

Lothars Tod und Turalyons Übernahme des Kommandos, die Zerstörung des ersten Portals auf der Seite von Azeroth und die Gründe, die zu Nethergarde führen, können in Warcraft Teil 29 gelesen werden. /de/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008

Der Prozess, wie die Drachen und die Marine der Horde sowie Gul'dans Abfall die Richtung des Krieges veränderten, findet sich in Teil 28. /de/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

Die Verbindung, die Medivh und Gul'dan bis zur ersten Öffnung des Dunklen Portals schufen, setzt sich in Teil 25 fort. /de/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

Die fernen Ursprünge von Draenor und die Unterscheidung zwischen der ursprünglichen und der alternativen Zeitlinie können in Teil 23 überprüft werden. /de/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008

Begegnung im Spiel

Warcraft II: Remastered enthält die beiden Kampagnen Tides of Darkness und Beyond the Dark Portal. Um den Krieg, den die Expedition durchlief, im Spiel zu erleben, können Sie die unterstützten Umgebungen und Nutzungsbedingungen auf der offiziellen Battle.net-Seite unten überprüfen. Preis- und Regionalbedingungen richten sich nach den aktuellen Hinweisen auf der Kaufseite. Warcraft II: Remastered — offizielle Battle.net-Produktseite

Offizielle Materialien und Prüfumfang

Prüfdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den Einstellungen und Ereignissen, die in den unten aufgeführten offiziellen Veröffentlichungen überprüft wurden. Bei öffentlichen Proben und Einstellungsbeschreibungen wurde nur der jeweilige öffentliche Umfang überprüft; es wird nicht angegeben, dass das gesamte Buch gelesen wurde. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.

Warcraft III: Reign of Chaos — offizielles Handbuch von 2002

Warcraft II: Battle.net Edition — Offizielles Handbuch

Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals

Legion: Hexenmeister-Artefakt-Enthüllung — Zepter des Sargeras

Warcraft II: Remastered — offizielle Battle.net-Produktseite

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Kommentare 1

넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️

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