Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 35
Kapitel dieser Geschichte
- Spoiler und der Rahmen dieser Folge
- Inhaltsverzeichnis dieser Folge
- 1. Der wiederauferstandene Gefährte des Todes
- 2. Der Krieg hinter dem Krieg
- 3. Die andere Loyalität des Schwarzfels
- 4. Befehle von jenseits des Tores
- 5. Was die Stadt des Wissens bewahren muss
- 6. Der Prinz, dem Antonidas gegenübersteht
- 7. Die lebendige magische Verteidigungslinie
- 8. Der letzte Kampf in der violetten Zitadelle
- 9. Medivhs Buch und das Ritual bei Sonnenuntergang
- 10. Das weggeworfene Werkzeug, der wartende Lich
- 11. Dalaran, zerfallen im Sand
- 12. Hoffnung auf dem Weg über das Meer
- Namen und Konzepte gemeinsam lesen
- Zuvor veröffentlichte Verbindungsfolgen
- Diese Geschichte im Spiel erleben
- Offizielle Quellen und Umfang der Überprüfung
Spoiler und der Rahmen dieser Folge
Diese Folge behandelt die Ereignisse von Warcraft III: Reign of Chaos, beginnend mit dem Kontakt der Untoten-Kampagne zu den Schwarzfels-Orks über die Schlacht um Dalaran bis hin zur Beschwörung Archimondes und der Zerstörung der Stadt. Es handelt sich um eine erzählerische Kommentierung, die auf den Missionsbildschirmen und Dialogen von Reforged, dem offiziellen Handbuch des Originals und den Ereignissen des Zerstörungs-Cinematics von Dalaran basiert. Die Atmosphäre der Kämpfe ist eine Interpretation und kein direkter Auszug aus offiziellen Romanen oder Dialogen. Da die Menschen- und Ork-Kampagnen andere Zeitpunkte des Dritten Krieges zeigen, müssen die Abreise aus der vorherigen Folge und der Krieg auf dem östlichen Kontinent in dieser Folge nicht als linearer Ablauf verstanden werden.
Inhaltsverzeichnis dieser Folge
- Der wiederauferstandene Gefährte des Todes / 2. Der Krieg hinter dem Krieg / 3. Die andere Loyalität des Schwarzfels / 4. Befehle von jenseits des Tores / 5. Was die Stadt des Wissens bewahren muss / 6. Der Prinz, dem Antonidas gegenübersteht / 7. Die lebendige magische Verteidigungslinie / 8. Der letzte Kampf in der violetten Zitadelle / 9. Medivhs Buch und das Ritual bei Sonnenuntergang / 10. Das weggeworfene Werkzeug, der wartende Lich / 11. Dalaran, zerfallen im Sand / 12. Hoffnung auf dem Weg über das Meer
1. Der wiederauferstandene Gefährte des Todes
Hinter der Armee, die Quel'Thalas verließ, blieb der verseuchte Sonnenbrunnen zurück. Die Macht, die die Elfen über lange Zeit gehütet hatten, wurde genutzt, um einen toten Magier zurückzuholen. An Arthas' Seite war nun Kel'Thuzad. Die Reise, auf der er die verwesenden Überreste transportierte, war beendet, und der Lich, der sich durch kalte Knochen und Magie bewegte, kannte den Weg der neuen Reise. Es war der Moment, in dem die Zerstörung eines Königreichs in ein anderes überging.

Es war Arthas selbst, der Kel'Thuzad zu Lebzeiten besiegt hatte. Damals war der Prinz ein Paladin, der die Quelle der Seuche verfolgte, und Kel'Thuzad war der Feind, der den Kult der Verdammten anführte. Nun, als Todesritter, geht Arthas neben dem Magier, den er einst tötete. Äußerlich sind sich die beiden wiederbegegnet, doch Arthas' Ziel und Loyalität haben sich grundlegend gewandelt. Der frühere Sieg konnte die gegenwärtige Gefährtenschaft nicht verhindern.
In der Szene in den Alterac-Bergen fragt Arthas nach dem Vorfall, bei dem er Kel'Thuzad tötete. Der Lich erklärt, dass der Lichkönig das Ende dieser Begegnung bereits kannte. Das Ereignis, von dem Arthas glaubte, er habe es aus eigenem Willen durch das Aufspüren und Besiegen des Feindes herbeigeführt, erhält im Plan seines neuen Meisters eine andere Bedeutung. In diesem Gespräch erfährt der Prinz von der Struktur des Krieges, von der er nichts wusste. Der Weg, den er für seine eigene Wahl hielt, und der Plan, der auf ihn wartete, beginnen nun zu verschmelzen.
Der schneebedeckte Gebirgspfad verbindet die Schrecken von Lordaeron und dem Sonnenbrunnen. Vorne sah man Arthas' Klinge, die Seuche und den Marsch der Toten. Kel'Thuzad sagt, dass dahinter ein größeres Ziel stehe. Die überlebenden Städte wissen noch nicht um das volle Ausmaß der Katastrophe, die sie ereilt hat. Selbst die Armee, die bereits zwei Königreiche gespalten hat, war für jemanden nur die erste abgeschlossene Vorbereitung.
2. Der Krieg hinter dem Krieg
Arthas fragt, warum die Schreckenslords Ner'zhul kontrollieren, obwohl er ein mächtiges Wesen ist. Kel'Thuzad erklärt dies mit der Brennenden Legion. Eine Armee von Dämonen, die zahllose Welten außerhalb von Azeroth verschlungen hat, richtete sich nun erneut auf diese Welt. In den Augen der Menschen von Lordaeron war die Seuche ein Krieg, der ihre Heimat zerstörte, doch aus der Sicht der Legion war diese Zerstörung die Vorbereitung eines Weges für ihre Ankunft.

Die Rolle des Lichkönigs und der Geißel, wie sie das Spiel in dieser Phase beschreibt, war die Vorbereitung der Invasion. Widerstandsfähige Mächte sollten geschwächt werden, um die Gegenwehr bei der Ankunft der Legion zu verringern. Die Armee von Lordaeron war gefallen, die Verteidigung der Hochelfen und der Sonnenbrunnen zerstört. Die Tragödien an jedem Ort beendeten jeweils das Leben anderer Menschen, doch im Design der Invasion wurden sie zu einer einzigen, zusammenhängenden Errungenschaft.
Die Schreckenslords waren die Wesen, die darüber wachten, dass diese Vorbereitungen bis zum Ende ausgeführt wurden. Während Arthas ihren Forderungen folgte und kämpfte und Kel'Thuzad die notwendige Magie vorbereitete, gab es über Ner'zhul noch eine andere Macht. Man muss diese Beziehung kennen, um das Gewicht der Veränderung zu verstehen, wenn die Verbindung zwischen der Legion und der Geißel später ins Wanken gerät. Nur weil sie gemeinsam die Lebenden vernichteten, bedeutete das nicht, dass alle Meister dieselbe Zukunft anstrebten.
Nun beginnt die nächste Stufe des Plans. Nachdem die Armee, die die Gegner beseitigt hat, eingetroffen ist, musste ein Dämonenfürst beschworen werden, der die Invasion direkt anführt. Die Wiederauferstehung Kel'Thuzads ist mit dem Prozess verbunden, ein Wesen zurückzuholen, das diese Aufgabe erfüllen kann. Der Lich, der durch die gestohlene Kraft des Elfenkönigreichs wieder zum Leben erweckt wurde, findet in der Stadt der menschlichen Magie das nötige Wissen. Die kostbarsten Güter verschiedener Zivilisationen wurden zu Zutaten derselben Invasion.
3. Die andere Loyalität des Schwarzfels
Das Erste, was sie aufsuchen, ist das Lager der Schwarzfels-Orks. Dort gab es ein funktionierendes Dämonentor, und Kel'Thuzad versuchte, durch dieses Tor Kontakt zu einem Dämonenfürsten aufzunehmen. Der Weg der neuen Horde, die Thrall über das Meer folgte, unterscheidet sich von der Loyalität, die dieses Lager bewacht. Selbst unter dem Namen Orks existieren jene, die den alten Dämonen dienen, neben jenen, die eine andere Zukunft suchen.

Die Orcs in dieser Mission akzeptieren die Armee der Toten als Prüfung und zeigen ihren Glauben daran, wahre Diener der Legion zu sein. Doch Kel'Thuzad sagt, dass die frühere Rolle, die die Orcs innehatten, vorbei ist. Er sieht es so, dass die Gunst der Legion nun von ihnen gewichen ist. Mächte, die sich gegenseitig als Feinde der Menschen verbunden waren, kämpfen nun um dasselbe Tor. Die Zeit, in der sie den Dämonen dienten, garantierte ihnen kein Recht, im Entwurf der neuen Invasion zu überleben.
Die Verteidigung des Schwarzfels umfasst Ork-Krieger, Schamanen, Hexenmeister, die Waffen des Lagers und rote Drachen. Dagegen rücken die Bodentruppen der Geißel und die fliegenden Einheiten des Todes vor. Die Kampagne führt hier die Frostwyrms ein. Die Gestalt eines Drachen, der durch Knochen und kalte Macht wiederbelebt wurde, zeigt, dass die Geißel keine Armee ist, die nur mit menschlichen Leichen kämpft. Selbst die großartigsten Kreaturen der lebendigen Welt konnten zu Kriegsmaterial des Todes werden.
Die optionalen Ziele von Reforged beinhalten verschiedene Orc-Helden. Die Bewegungsrouten oder die Reihenfolge der Tötungen in diesen Zielen sind nicht als fester Zeitplan der Weltgeschichte zu verstehen. Den Kern der Geschichte bildet der Prozess, bei dem das Lager, das das Tor bewachte, besiegt wird und Kel'Thuzad in Kontakt mit dem Dämon treten kann. Als die Werkzeuge des Krieges ausgetauscht wurden, war die Antwort, die den alten Dienern zuteilwurde, keine Belohnung, sondern der Angriff eines anderen Dieners.
4. Befehle von jenseits des Tores
Vor dem Tor stehend, tritt Kel'Thuzad Archimonde gegenüber. Der hier stattfindende Kontakt und die spätere Beschwörung in Dalaran sind unterschiedliche Phasen. Das Tor des Lagers ermöglicht es dem Lich, Befehle zu empfangen, doch um den Dämonenfürsten tatsächlich in diese Welt zu bringen, war mächtigere Magie erforderlich. Nur weil ein Tor erobert wurde, waren noch nicht alle Vorbereitungen abgeschlossen.

Was Archimonde forderte, war das Zauberbuch des letzten Wächters, Medivh. Er erklärt, dass die darin verbliebenen Zauber ihn nach Azeroth rufen können. Der Ort, an dem das Buch aufbewahrt wurde, war Dalaran. So wird das nächste Ziel der Invasion festgelegt. Die Stadt, die lange Zeit die menschliche Magie erforscht und bewacht hatte, wird wegen ihres Wissens angegriffen. Die Bibliothek hinter den hohen Mauern wird zum wichtigsten Ort auf der Kriegskarte.
Der Name Medivh hat in den vorangegangenen Folgen bereits eine schwere Geschichte hinterlassen. Es gab den Wächter von Karazhan, das Dunkle Portal und die Kriege danach. Das Buch, das nun übrig ist, geht über die Bedeutung eines Erbstücks hinaus. Je nachdem, in wessen Hände das Wissen gelangt und für welchen Zweck es genutzt wird, kann es selbst nach dem Tod einer Person das Schicksal der Welt verändern. Die in Dalaran aufbewahrten Schriften waren ein noch nicht geschlossener Durchgang für die Dämonen.
Kel'Thuzad war ein Lich, der die Fähigkeit besaß, diesen Durchgang zu öffnen. Für Arthas gab es eine Armee, die den Weg freimachen konnte, bis er das Buch erhielt. Während die Rollen klarer wurden, richtete sich der Marsch der beiden wieder nach Süden. Wo sie vorbeizogen, starben Könige, Verteidigungslinien brachen zusammen und Quellen der Macht wurden verseucht. Die Menschen der nächsten Stadt stehen nun vor ihren eigenen Toren den Ergebnissen gegenüber.
5. Was die Stadt des Wissens bewahren muss
Dalaran war eine Stadt, in der sich eine lange Geschichte menschlicher Magie angesammelt hatte. Die magische Tradition, die Menschen und Elfen durch Zusammenarbeit erlangt hatten, sowie die Forschung und Erfahrung, die verschiedene Königreiche inmitten von Kriegen gesammelt hatten, flossen dort zusammen. Die Magier der Kirin Tor unterstützten die Armeen und verwalteten gleichzeitig das zu bewahrende Wissen und die Gefahren, die nicht berührt werden durften. Medivhs Buch befand sich genau in diesem Bereich der Anhäufung und Vorsicht.

Der Erzmagier Antonidas, der die Stadt anführte, war ein betagter Mensch. Das offizielle Handbuch des Originals stellt ihn als Oberhaupt der Kirin Tor und mächtigen Magier vor und erklärt, dass es ihm aufgrund seines Gesundheitszustands schwerfiel, die Stadt zu verlassen. Seine junge Schülerin Jaina Prachtmeer wurde zu seinen Augen und Ohren in der Außenwelt. Der Meister sah das Potenzial seiner Schülerin, eines Tages eine große Erzmagierin zu werden. Was Dalaran beschützte, waren nicht nur die Schriften der Vergangenheit, sondern auch die nächste Generation.
Auch Kel'Thuzad war einst ein herausragender Magier dieser Stadt. In derselben offiziellen Vorstellung wird festgehalten, dass er ein Mitglied der Kirin Tor und ein enger Freund von Antonidas war. Das Verlangen nach Nekromantie trennte ihn von seinen alten Gefährten und führte ihn zum Lichkönig im Norden. Für den Lich, der nach Dalaran zurückkehrt, waren die Menschen innerhalb der Mauern keine namenlosen Fremden. Das Wissen und die Beziehungen von früher kehrten als Kraft zurück, die einem anderen Meister diente.
Diese Verbindung macht die Verteidigung der Stadt noch tragischer. Vor den Toren steht ein Prinz, der einst versuchte, die Seuche aufzuhalten, und an seiner Seite ist jemand, der einst gemeinsam mit ihnen Magie erforschte. Der Feind, der die Stadt bedroht, sind nicht nur die Dämonen von außerhalb Azeroths. Die Veränderung der Menschen, die man bereits kannte, ist vor den Mauern angekommen. Antonidas und seine Gefährten hatten den Punkt überschritten, an dem diese Veränderung durch Worte rückgängig gemacht werden konnte.
6. Der Prinz, dem Antonidas gegenübersteht
Arthas nähert sich den Toren von Dalaran, gibt sich als Todesritter des Lichkönigs zu erkennen und fordert die Kapitulation. Nun spricht der Prinz von Lordaeron mehr mit der Macht seines neuen Meisters als mit dem Namen seines eigenen Königreichs. Antonidas erkennt ihn und erwähnt Terenas. König und Sohn, Bündnis und Magie – alles kommt in einer einzigen Begegnung zusammen. Der Name des bereits ermordeten Vaters erinnert an die alte Ordnung, die im Prinzen verschwunden ist.

Der Erzmagier zeigt, dass die Stadt nicht unvorbereitet gewartet hat. Die magische Verteidigung, die er und seine Gefährten errichtet hatten, konnte die vorbeiziehenden Untoten vernichten. Die Macht in den violetten Straßen, die Menschen, die die Tore bewachten, und diejenigen, die die Magie aufrechterhielten, bildeten eine Verteidigungslinie. Dalaran versucht, sich mit seinem eigenen Wissen vor dem Invasor zu schützen.
Arthas' Armee rückt dennoch vor. Der Ritter mit dem blassen Gesicht unter langem weißem Haar, der Rüstung mit Totenkopfverzierungen und Frostgram war derjenige, der zuvor mit Jaina die Spuren der Seuche verfolgte. Dieselbe Person greift nun die Stadt an, die von Jainas Meister bewacht wird. Die Grausamkeit des Dritten Krieges zeigt sich nicht nur in der Anzahl der Feinde, sondern in der Umkehrung solcher Beziehungen. Der Weg, die Welt zu retten, die er einst zu beschützen versuchte, wurde zu seinem Marsch.
Diese Verteidigungsschlacht-Illustration ist eine neu erstellte Szene, die sich an Antonidas' gealtertem Aussehen, den blau-weißen Roben, dem grauen Pferd, dem Wasserelementar und der violetten Verteidigungsmagie orientiert, die im Reforged-Bildschirm tatsächlich zu sehen sind. Die Stadt der Magie befindet sich noch auf dem Boden. Wenn man das Dalaran, das später in der Luft schwebt, von dem Aussehen der Mauern zu dieser Zeit unterscheidet, kann der Leser die Distanz zwischen der Zerstörung und dem Wiederaufbau, die diese Stadt noch erleben wird, deutlicher spüren.
7. Die lebendige magische Verteidigungslinie
Die Verteidigung von Dalaran bestand nicht nur aus Stein und Holz. Die Magie, die die Stadtviertel bedeckte, fügte den Untoten ständigen Schaden zu. Die Geißel nutzte im Gegensatz zu lebenden Armeen den Körper des Todes als Stärke, doch hier wird genau dieser Zustand zur Schwachstelle. Je weiter man in die Mauern eindringt, desto mehr ist die Armee dem Druck der Magie ausgesetzt. Die vorrückende Armee musste gleichzeitig den Feind besiegen und die Zeit überstehen, in der ihr eigener Körper zerfiel.

Kel'Thuzad spürt die Magier auf, die diese Kraft aufrechterhalten. Der Kampf in Reforged verläuft so, dass man die Erzmagier ausschaltet, die die drei Verteidigungszauber stützen, und sich so den Weg in die Stadt bahnt. Wenn einer stirbt, löst sich die Verteidigung des von ihm bewachten Sektors auf und mehr Untote gelangen auf den nächsten Weg. Selbst wenn man die Magie selbst nicht auf einmal brechen kann, bricht der Schutz der Stadt, wenn man die Personen tötet, die die Magie aufrechterhalten.
Auf dem Weg, den sie überqueren, gibt es Soldaten, Priester, Elfenmagier und Zwergeneinheiten. Die Stadt der Kirin Tor war ein Ort, der von verschiedenen Menschen und Technologien gemeinsam bewacht wurde. Nur weil die Angreifer einen Bereich gewonnen haben, endet der restliche Widerstand nicht. Die Barrieren, die von Magiern aufrechterhalten werden, und die Soldaten in den Gassen verschaffen einander Zeit. Wenn diese Verbindung Stück für Stück unterbrochen wird, verliert die Stadt den Raum, um die Angreifer aufzuhalten.
Die Namen einiger Erzmagier auf dem Spielbildschirm stammen aus einer Liste von Namen, die für die Mission eingesetzt werden, und sind keine festen Heldenbiografien. In dieser Geschichte werden diese Namen nicht zu eigenständigen kanonischen Charakteren erweitert. Zudem variieren die optionalen Ziele und das Sammeln von Gegenständen je nach Spielverlauf. Der Kern des Ereignisses ist der Ablauf, bei dem die Menschen, die die Verteidigungsmagie stützten, starben und der Feind die Zitadelle erreichte, die Antonidas bewachte.
8. Der letzte Kampf in der violetten Zitadelle
Der Feind, der die magische Verteidigungslinie überschritten hat, steuert auf die violette Zitadelle zu. Antonidas führt den Widerstand dort bis zum Ende an. Der letzte Kampf in Reforged zeigt seine Macht mit Golems, Wasser-Elementaren und der Magie der Erzmagier, die den Raum verlagern. Selbst nachdem er dem Feind den Weg geebnet hat, nutzt er sein gesamtes Wissen und seine Technik, um die Stadt und das Buch zu schützen. Die langjährige Forschung wurde nun zur verzweifeltsten Verteidigung.

Arthas durchbricht die Verteidigung und tötet den Erzmagier. Das Leben des Mannes, von dem Jaina erwartete, dass sie ihn eines Tages beerben würde, des Lehrers, der mit der Stimme der Kirin Tor Teil der Geschichte der Allianz war, endet hier. Sein Tod geht über die Berechnung der Angreifer hinaus, einen mächtigen Feind beseitigt zu haben. Die Führung und das Gedächtnis, auf die sich die Stadt stützte, sowie die Erfahrung, die an die nächste Generation weitergegeben werden sollte, verschwanden gleichzeitig.
Kel'Thuzad erhält endlich Medivhs Buch. Der Schutz der Stadt, der er zu Lebzeiten angehörte, ist zusammengebrochen, und nachdem der alte Gefährte tot ist, gelangt das gewünschte Wissen in seine Hände. Die alten Schriften und Forschungen wurden von den Händen, die die Stadt bewachten, in die Hände übergeben, die die Invasion einleiten. Es ist der Punkt, an dem die Niederlage Dalarans zur Vorbereitung der nächsten Katastrophe wird.
Doch der Kampf der verbleibenden Magier endet hier nicht. Die letzte Szene der Mission zeigt, wie die Angreifer das Buch mitnehmen und die Lebenden sich erneut sammeln, um anzugreifen. Auch nach dem Verlust ihres Anführers versammelten sich die verbliebenen Krieger und Magier, um erneut zu kämpfen. Sie hatten noch etwas zu tun, bevor der Dämon tatsächlich herüberkam. Es war der letzte Versuch, das Ritual zu verhindern.
9. Medivhs Buch und das Ritual bei Sonnenuntergang
Auf einem Hügel mit Blick auf Dalaran wird ein magischer Kreis für die Beschwörung vorbereitet. Kel'Thuzad liest Medivhs Buch und sagt, dass das Wissen über die Dämonen darin gewaltig sei. Der Prophet, der in der vorherigen Folge warnte, über das Meer zu fliehen, und der Name Medivh, der in dem Buch verblieben ist, das nun den Weg für die Dämonen öffnet, überschneiden sich. Das Wissen, das die Vergangenheit eines Menschen hinterlassen hat, und die Katastrophe, die er rückgängig machen wollte, bewegten sich an verschiedenen Orten.

Tichondrius beobachtet den Beginn des Rituals. Arthas muss den Lich beschützen. Die Kampagne drückt diese Spannung durch eine Verteidigungsmission aus, in der Kel'Thuzad für eine bestimmte Zeit am Leben erhalten werden muss. Der Timer auf dem Bildschirm und die spezifische Baureihenfolge des Spielers sind nicht als minutengenaue Aufzeichnung aller kanonischen Ereignisse zu verstehen. Die Bedeutung der Geschichte liegt darin, dass die Beschwörung Zeit benötigte und die lebenden Magier versuchten, diese Zeit zu unterbrechen.
Die verbliebenen Streitkräfte der Kirin Tor greifen den Hügel an. Selbst wenn Königreiche und Städte fallen, verschwindet der Widerstand der Menschen nicht sofort vollständig. Wenn sie den Lich besiegen könnten, könnten sie die Ankunft Archimondes verhindern. Die Geißel verteidigt sich, um diese Möglichkeit zu verhindern, und die Legion schickt während des Rituals dämonische Unterstützung. In den Krieg, der mit der Seuche begann, greifen nun Wesen von außerhalb der Welt direkter ein.
Je länger Kel'Thuzad die Beschwörung fortsetzt, desto schwächer wird die Barriere zwischen den Welten. Der Marsch der Toten, der letzte Angriff der Menschen und die Magie, die sich auf dem Hügel entfaltet, sammeln sich zu einem einzigen Tor. Das in Lordaeron verstreute Seuchengetreide war mit diesem Moment verbunden. Die Welt, die jene erste Katastrophe nicht verstanden hatte, konnte nun nicht verhindern, dass der Dämonenfürst, der die Invasion anführt, direkt herüberkam.
10. Das weggeworfene Werkzeug, der wartende Lich
Archimonde erscheint in Azeroth. Es ist die Rückkehr des Fürsten, der diese Welt bereits im Krieg der Ahnen angegriffen hatte. Vor dem Lich und dem Todesritter, die von Anfang bis Ende die Vorbereitungen befolgten, steht die Macht, der sie den Weg geebnet haben. Der Dämon bestätigt den Erfolg und bestimmt sofort die nächste Führung. Es wird verkündet, dass die Rolle der Vorbereitung, die der Lichkönig innehatte, nun beendet ist.

Er übergibt das Kommando über die Geißel an die Schreckenslords. Auch wenn Arthas mit der Kraft seiner eigenen Armee die Königreiche stürzte, war er im Entwurf der Legion nur das Werkzeug, das die Ankunft ermöglichte. Der höchste Platz der neuen Invasion fällt ihm nicht zu. Es zeigt sich, dass das, was er nach unzähligen Toden erlangte, lediglich eine Rolle für die Zeit war, die der neue Meister benötigte.
Arthas fragt, was aus ihm und Kel'Thuzad werden soll. Der Lich antwortet, er solle warten, und erklärt, dass der Lichkönig auch diese Situation vorhergesehen habe und er möglicherweise noch eine Rolle zu spielen habe. Diese Szene ist eine Verbindung, in der die Spannung zwischen Ner'zhul und der Legion weiter wächst. Selbst in dem Moment, in dem die Legion glaubt, ihre Rolle sei beendet, vermittelt der Lich, dass nicht alle Wege allein durch den Entwurf des neuen Meisters verschlossen sind. Der Todesritter hört diese Worte und wartet auf seine nächste Rolle.
Archimonde will Dalaran als Exempel statuieren. Er wird den Magiern, die seine Ankunft behindert haben, das Überleben der Stadt nicht gestatten. Die Invasion endet nicht mit dem Raub des Buches und dem Tod des Befehlshabers. Die Rückkehr der Dämonen führt zu einer Szene, die den Menschen der verbliebenen Welt das Ausmaß der Zerstörung zeigt, das sie noch nicht erlebt haben.
11. Dalaran, zerfallen im Sand
Auf dem Boden außerhalb der Stadt zeichnet Archimonde Spuren von Magie. In der Szene des Cinematics wird diese Linie zum Platz, an dem ein kleines Modell entsteht. Sand steigt auf und bildet die Gestalt von Türmen und Gebäuden; das Abbild von Dalaran liegt vor der Hand des Dämons. In der Ferne steht die echte Stadt unter demselben Himmel. Das eine ist das Leben einer lange aufgebauten magischen Zivilisation, das andere ist die Gestalt eines Zaubers, der auf sie zielt.

Seine Hand greift nach dem Sandturm. Was zerbricht, ist nicht nur das kleine Abbild in seiner Hand. Auch der echte Turm, der in der Ferne steht, erleidet dieselbe Zerstörung. Der Sand, der durch seine Finger rinnt, und die einstürzende Stadt sind miteinander verbunden. Nach dem Krieg, in dem die Armee das Stadttor überwand und die Verteidigung Sektor für Sektor ausschaltete, offenbart ein einzelner Dämon die Macht, die gesamte Stadt zu zerstören.
In dieser Szene wird sichtbar, was die Beschwörung ermöglicht hat. Dalaran hätte das Ritual verhindern können, bis das Buch von Medivh geraubt wurde, und selbst nach dem Verlust des Buches hätten sie den Lich angreifen können. Nachdem diese beiden Gelegenheiten verstrichen waren, war eine völlig andere Macht direkt in die Welt eingedrungen. Die Gefahr des Wissens, das die Magier zu schützen versuchten, wird mit dem Einsturz des Turms vor ihren Augen zur Realität.
Archimonde im offiziellen Cinematic erscheint als riesiges Wesen mit blaugrauer Haut, Vorsprüngen am Kinn, grünen Augen und bronzefarbenen sowie goldenen Rüstungen. Diese neue Illustration hat den tatsächlichen Bildschirm überprüft und das Sandmodell sowie die Zerstörung der fernen Stadt in einer einzigen Komposition dargestellt. Die Haltung und die Details der Architektur sind eine Rekonstruktion. Die Atmosphäre, in der eine alte Stadt wie Sand in der Hand zerfällt, steht im Mittelpunkt dieser Szene.
12. Hoffnung auf dem Weg über das Meer
Dalaran war nicht das endgültige Ziel der Invasion. Das offizielle Geschichtshandbuch erklärt, dass die Legion auf Kalimdor und den Weltenbaum Nordrassil abzielte. Das Land und die Macht, die nach dem Krieg der Ahnen lange Zeit überlebt hatten, wurden erneut zum Ziel. Das Elend auf dem östlichen Kontinent war der Prozess, in dem die gewaltige Invasion einen Stützpunkt erhielt. Selbst nachdem eine Stadt gefallen war, setzte sich die Zerstörung, die die Legion wollte, noch weiter fort.

Währenddessen führte der Prophet Medivh die lebenden Völker auf andere Wege. Er warnte die Horde und die Allianz vor der Gefahr und wies sie an, sich nach Kalimdor zu begeben. Dass die lange kämpfenden Menschen und Orcs einander nicht sofort vertrauten, ist klar. Jeder hatte seine eigenen Wunden und Feindseligkeiten, und er musste sie auf unterschiedliche Weise zu den Schlachtfeldern jenseits des Meeres führen. Wenn man vor der neuen Invasion die Kriege der Vergangenheit einfach wiederholte, schwand die Kraft zum Überleben.
Jainas Entscheidung zeigt, dass die nächste Generation, die Antonidas' Stadt verloren hatte, nicht vollständig verschwunden war. Die junge Magierin, auf die ihr Meister gehofft hatte, verbindet sich mit den Überlebenden der Menschen mit der Zukunft im Westen. Auch die neue Horde unter Thrall machte sich auf den Weg in dieses Land. Damit sich ein Weg eröffnet, der sich gegen denselben Dämon richtet, musste man die Tatsache überwinden, dass man einander seit langem als Feinde kannte. Diese Veränderung wird im kommenden Krieg in Kalimdor auf die Probe gestellt.
In dieser Folge ist Dalaran gefallen. Doch die Geschichte dieser Stadt schließt sich mit dem Tod von Antonidas nicht vollständig. Die Erinnerungen der verbliebenen Magier, der Schülerin und der Überlebenden setzen sich in den folgenden Epochen fort. Jetzt ist nicht die Zeit, den Wiederaufbau der Zukunft in einem Augenblick vorwegzunehmen, um die Wunden zu verdecken. Man muss mit der Erinnerung an die eingestürzten Türme, die geflohenen Menschen und den Platz des Meisters, der nicht zurückkehrt, über das Meer blicken.
Die nächste Hauptfolge folgt dem Weg nach Kalimdor. Thralls Horde, Groms Kriegshymnen-Clan, die Tauren, die Nachtelfen und die Blutverderbnis, die die Legion den Orks hinterlassen hat, verflechten sich. Die Frage, die der letzte Widerstand von Dalaran aufgeworfen hat, verlagert sich ebenfalls dorthin. Wie können die Werkzeuge, die die Dämonen einst in der Hand hielten, andere Entscheidungen treffen? Welche Welt müssen Menschen, die sich gegenseitig getötet haben, gemeinsam beschützen? Jenseits der zerstörten Stadt im Osten musste man diese Antwort finden.
Namen und Konzepte gemeinsam lesen
Dalaran: Die Stadt der menschlichen Magie, angeführt von den Kirin Tor. Unterscheidet die Bodenstadt zum Zeitpunkt des Dritten Krieges von der späteren fliegenden Stadt.
Kirin Tor: Die Magierorganisation von Dalaran. Der Kern zum Verständnis der vergangenen Beziehung zwischen Antonidas und Kel'Thuzad, der Stadtverteidigung und des verbliebenen Widerstands.
Antonidas: Das betagte Oberhaupt der Kirin Tor, Jainas Meister. Stirbt durch Arthas, während er Medivhs Buch und die Stadt verteidigt.
Kel'Thuzad: Ein ehemaliger Magier von Dalaran und Anführer des Kults der Verdammten. Beschwört nach seiner Wiederbelebung als Lich am Sonnenbrunnen Archimonde.
Archimonde: Ein mächtiger Dämonenfürst der Brennenden Legion. Übergibt nach der Beschwörung die Führung der Geißel an die Schreckenslords und zerstört Dalaran.
Tichondrius: Der Schreckenslord, der die Vorbereitung der Invasion überwachte. Verbunden mit der Beschwörung in Dalaran und dem neuen Führungssystem.
Medivhs Zauberbuch: Das Wissen über die Zauber des letzten Wächters, aufbewahrt in Dalaran. Wird diesmal für das Ritual verwendet, um Archimonde nach Azeroth zu rufen.
Dämonentor: Der Durchgang im Schwarzfels-Orklager, um Kontakt zu Dämonen aufzunehmen. Unterscheidet sich in Zweck und Stufe von der späteren Beschwörung in Dalaran.
Frostwyrm: Ein Drache, der als Untoter wiederbelebt wurde. Erscheint in dieser Kampagne als Lufteinheit der Geißel.
Nordrassil: Der Weltenbaum in Hyjal, Kalimdor. Das Ziel der Legion-Invasion, das über Dalaran hinausgeht.
Zuvor veröffentlichte Verbindungsfolgen
Warcraft Teil 21 — Die Wächter von Tirisfal und Medivhs langer Schatten: /de/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
Warcraft Teil 31 — Thrall und der Aufbruch der neuen Horde: /de/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008
Warcraft Teil 32 — Die Seuche, Stratholme und der Weg, den Jaina einschlug: /de/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008
Warcraft Teil 34 — Der Fall von Quel'Thalas und die Wiederauferstehung Kel'Thuzads: /de/community/tm-warcraft-saga-part034-20261008
Diese Geschichte im Spiel erleben
Dies ist ein Hinweis zum Kauf und Spiel von Warcraft III: Reforged. Dieser Text behandelt die Entwicklung der Untoten-Kampagne von Reign of Chaos, wobei man Kämpfe und Cinematics in den tatsächlichen Missionen verfolgen kann. Die Kampagnen der Erweiterungen der nächsten Ära werden in den jeweiligen Folgen behandelt.
Warcraft III — aktuelles offizielles Produkt und Kampagneneinbindung
Offizielle Quellen und Umfang der Überprüfung
Überprüfungsdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den Einstellungen und Ereignissen, die in den unten aufgeführten offiziell veröffentlichten Materialien bestätigt wurden. Öffentliche Proben und Einstellungsbeschreibungen wurden nur im Rahmen des jeweiligen Veröffentlichungsbereichs überprüft; es wird nicht behauptet, die gesamten Bücher gelesen zu haben. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.
Warcraft III: Reign of Chaos — Schwarzfels, Dalaran, Beschwörung und Stadtzerstörung
Warcraft III: Reign of Chaos — offizielles Handbuch von 2002
World of Warcraft — Geschichte von Arthas und dem Lichkönig aus den frühen offiziellen Handbüchern
Tales from the Smithy: Reforging the Humans — offizielle Modellreferenz
Tales from the Smithy: Reforging the Undead — Design von Arthas und Kel'Thuzad
Warcraft III — aktuelles offizielles Produkt und Kampagneneinbindung
Kommentare 1
보랏빛 성채가 모래성처럼 허무하게 무너지는 장면은 지금 봐도 정말 충격적이에요. 아키몬드의 손길 한 번에 달라란의 역사가 흩어지는 걸 보며 정말 많은 생각이 들었습니다. 다음 칼림도어 편도 기대할게요! 🧙♂️✨