Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 27
Kapitel dieser Geschichte
- Kapitel 1 · Der Name des Südens erreicht Southshore
- Kapitel 2 · Die Hände reichen, ohne die Krone abzulegen
- Kapitel 3 · Rotes Land und grünes Meer
- Kapitel 4 · Violettes Wissen, schwarze Grenzen, orangefarbene Unruhe
- Kapitel 5 · Der Hammer in den Bergen und der alte Schwur in den Wäldern
- Kapitel 6 · Wenn die heilende Hand eine Rüstung trägt
- Kapitel 7 · Auch die Horde, die nach Norden zog, veränderte sich
- Kapitel 8 · Die Größe des Krieges, wenn man die Karte entfaltet
- Notiz zur Unterscheidung von Ären und Editionen
- Begriffe zum Nachlesen
- Bereits veröffentlichte verwandte Geschichten
- Um diese Ära selbst zu spielen
- Offizielle Quellen und Prüfungsumfang
Die Banner der sieben Königreiche · Die Geburt des Ordens der Silbernen Hand
Nach dem Fall von Sturmwind wurde der Krieg für die nördlichen Königreiche unvermeidlich. Dieser Teil behandelt die Gründung der Allianz von Lordaeron in der ursprünglichen Zeitlinie, die Entscheidungen der einzelnen Länder und verbündeten Völker, die Entstehung des Ordens der Silbernen Hand sowie die Vorbereitungen beider Fraktionen auf den Zweiten Krieg. Spoiler zu den Ereignissen des Krieges und dessen Nachwirkungen sind enthalten. Die Erzählung wurde durch den Abgleich der offiziellen Handbücher von Warcraft II und Warcraft III sowie späterer Rückblicke von Blizzard rekonstruiert. Die Problematik der Teilnahme von Gilneas, bei der frühe Handbücher und aktuelle Lore voneinander abweichen, wird am Ende differenziert betrachtet. Die Anordnung der Konferenz und die Szenen der Hilfeleistung in den Bildern sind interpretative Darstellungen für die Erzählung und keine offiziellen Dialoge oder tatsächliche historische Aufzeichnungen.
Kapitel 1 · Der Name des Südens erreicht Southshore
Die Menschen, die aus den südlichen Königreichen geflohen waren, konnten ihre Heimat nicht sofort zurückgewinnen, selbst nachdem sie die nördliche Küste erreicht hatten. Das Meer hatte sie zwar vor den Verfolgern in Sicherheit gebracht, doch es baute ihre niedergebrannten Häuser nicht wieder auf. Die Untertanen eines Landes, dessen König noch lebte, mussten nun ihren Alltag auf dem Boden eines anderen Königs beginnen. Das Auspacken der Habseligkeiten und die bittere Erkenntnis, das eigene Land verloren zu haben, fielen in eins.

Offizielle alte Handbücher berichten, dass sich die Überlebenden von Sturmwind in der Nähe von Southshore niederließen. Es waren nicht nur Soldaten, die vom Süden in den Norden zogen. Die Beweise für einen Krieg, den ein einzelnes Königreich nicht bewältigen konnte, kamen in Gestalt dieser Menschen an. Sie besaßen noch immer den Namen ihres Landes und ihren Anführer. Anduin Lothar übernahm als regentierender Anführer der Überlebenden die Verantwortung für das verlorene Königreich.
Was Lothar von den anderen Ländern erbitten musste, war mehr als nur eine sichere Zuflucht. Die Menschen, die ihm gefolgt waren, wollten das Land, in das sie eines Tages zurückkehren konnten. Um zurückzukehren, musste die Horde vertrieben werden, und um die Horde zu vertreiben, bedurfte es einer Macht, die weit über die verbliebenen Streitkräfte von Sturmwind hinausging. So wurde das Ende der Flucht zum Beginn der Diplomatie.
König Terenas Menethil II. von Lordaeron hörte diesen Appell. Die Stadt im Süden war bereits gefallen, und ihr König Llane war tot. Es gab kaum noch Spielraum, den weit entfernten Krieg als ein Gerücht abzutun, das das eigene Land nichts anging. Wenn die Horde ein Königreich niedergerungen hatte, gab es keine Garantie, dass das nächste sicher sein würde.
Die Frage war nun eindeutig: Würden die Länder nacheinander vor ihren eigenen Mauern kämpfen, oder würden sie sich die Hände reichen, solange sie noch gemeinsam kämpfen konnten? Erst nachdem ein Königreich gefallen war, begannen die anderen, die Existenz der jeweils anderen mit neuem Gewicht zu betrachten.
Kapitel 2 · Die Hände reichen, ohne die Krone abzulegen
Terenas rief die Anführer der menschlichen Königreiche zusammen, um eine gemeinsame Reaktion zu erörtern. Doch sich an einem Ort zu versammeln und dasselbe Ziel zu verfolgen, waren zwei verschiedene Dinge. Jeder König hatte Grenzen und Untertanen zu schützen, und es gab bereits bestehende Interessenkonflikte und Misstrauen. Das Leid im Süden anzuerkennen war eine Sache, doch wie weit man die eigenen Truppen unter fremdes Kommando stellte, war eine ganz andere Entscheidung.

Lordaeron, Sturmwind, Stromgarde, Kul Tiras, Dalaran, Gilneas, Alterac. Die spätere offizielle Geschichte besagt, dass diese sieben Länder die Allianz von Lordaeron bildeten. Diese Namen bezeichneten nicht die Provinzen eines einzigen Reiches. Es war ein Bündnis von Ländern mit unterschiedlichen Herrschern und Traditionen, die sich angesichts des Krieges zusammenschlossen. Nur weil Terenas die Konferenz leitete, bedeutete das nicht, dass alle Kronen nun ihm gehörten.
Die Verantwortung, die vereinten Armeen zu führen, wurde Lothar übertragen. Ein Kommandant, der seine eigene Hauptstadt verloren hatte, musste nun die Truppen mehrerer Länder befehligen. Dass er die Natur des Krieges kannte, war seine Stärke, doch wenn er andere Völker nur für die Rache an seinem eigenen Land opferte, würde das Bündnis nicht halten. Lothars nächster Kampf bestand darin, den Willen so vieler verschiedener Banner auf eine einzige Front zu vereinen.
Die Debatten, von denen alte Handbücher berichten, zeigen, dass diese Gründung keineswegs ein Selbstläufer war. Nur weil man denselben Feind sah, akzeptierte man nicht die gleichen Kosten und Risiken. Einige mussten Truppen stellen, andere Schiffe, wieder andere Magie und Vorräte. Damit aus Versprechen eine tatsächliche Armee wurde, musste jedes Land seine eigene Macht in den Krieg führen.
So wurde die Niederlage von Sturmwind nicht zum Ende der Menschheit. In einem Krieg, in dem ein Land nicht gerettet werden konnte, entstand ein Weg, wie die Länder gemeinsam bestehen konnten. Noch war nichts gewonnen. Doch in der nächsten Schlacht waren die Menschen, die hinter Lothar standen, nicht mehr nur die Leute eines einzigen Königreichs.
Kapitel 3 · Rotes Land und grünes Meer
Thoras Trollbann von Stromgarde regierte ein Land mit einer langen Kriegstradition. Für die Krieger unter dem roten Banner konnte die Krise im Norden nicht als eine ferne Geschichte des Südens abgetan werden. Wenn sich die Bewegungen des Feindes in Richtung Khaz Modan fortsetzten, würden die Grenzen und Wege des Festlandes bald zu ihrem eigenen Schlachtfeld werden.

In ihren Namen lebte die lange Geschichte von Arathi und Strom fort. Doch allein mit der Geschichte konnte man einen neuen Feind nicht aufhalten. Die Erfahrung aus den alten Trollkriegen, der strenge militärische Geist und die Grenzschutztruppen wurden zu einer Kraft, die innerhalb der neuen Allianz genutzt werden konnte. Die Unterstützung durch Thoras war die Entscheidung, den Stolz eines alten Königreichs auf das tatsächliche Schlachtfeld zu übertragen.
Auf dem Meer nahm Kul Tiras eine wichtige Rolle ein. Der Anführer Daelin Prachtmeer hatte eine langjährige Verbindung zu Lothar, und sein Land verfügte über Handelsschiffe und Seeleute, die die fernen Meere bereist hatten. Ein Land, das schon vor dem Ersten Krieg durch Seehandel Macht aufgebaut hatte, musste nun diese Handelsrouten und den Schiffbau in den Dienst des Krieges stellen.
Das Meer, das die Menschen von Sturmwind gerettet hatte, konnte nicht länger nur ein sicherer Fluchtweg bleiben. Auch der Feind konnte Schiffe bauen und Armeen transportieren. Die Aufgabe, die an der Küste ankommenden Truppen an Land aufzuhalten, und die Aufgabe, das Meer zu sichern, damit diese Truppen gar nicht erst ankamen, waren untrennbar miteinander verbunden. Häfen, Werften, Seeleute und Transportschiffe wurden zu einem ebenso wichtigen Teil des Krieges wie Mauern und Ritter.
Dass die Schlachtfelder von Warcraft II sowohl Land als auch Meer umfassten, steht in direktem Zusammenhang mit diesem Wandel. Es gab mehr Wege zu verteidigen als bei dem ersten Krieg um die Hauptstadt eines einzelnen Königreichs. Das Bündnis musste die Armeen, die sich an Land bewegten, und die Flotten, die auf dem Meer operierten, gemeinsam betrachten. Wenn die Stärken des einen die Schwächen des anderen ausglichen, offenbarte sich die wahre Bedeutung der vereinten Banner.
Kapitel 4 · Violettes Wissen, schwarze Grenzen, orangefarbene Unruhe
Dalaran war eine Stadt, die sich ihren Namen eher durch Wissen und Magie als durch das Schwert gemacht hatte. Die Kirin Tor waren eine Organisation, die die Bedrohungen zwischen Dämonen und Dimensionen genauer erforscht hatte als jede andere. Wenn man bedenkt, wie Medivh und das Dunkle Portal den Ersten Krieg entfesselt hatten, konnte man den kommenden Kampf nicht allein nach der Anzahl der Soldaten beurteilen. Die Macht des Feindes enthielt Elemente, die über die gewöhnlichen Grenzen von Azeroth hinausgingen.

Auch für die Magier blieb das Scheitern des Ersten Krieges eine Lehre. Alte Handbücher berichten, dass die früheren Magier den Gefahren des Kampfes nicht ausreichend gewachsen waren und dass die nächste Generation von Magiern strengeres Training und mächtigere Kampfzauber vorbereitete. Wissen konnte nicht nur in den Bibliotheken der Stadt verweilen. Es war notwendig, Angriffe abzuwehren, Truppen zu unterstützen und die Mittel eines unsichtbaren Feindes zu verstehen.
Genn Graumähne von Gilneas war ein König, der die Stärke und Unabhängigkeit seines Landes schätzte. Er war kein Mann, der Forderungen von außen nur deshalb akzeptierte, weil man zum selben Volk der Menschen gehörte. Die Frage, ob das Bündnis sein Land schützte oder ständig die Kräfte seines Landes forderte, zieht sich durch seine späteren Entscheidungen.
Wenn man hier schlussfolgert, dass Gilneas während des gesamten Krieges außerhalb des Bündnisses stand, widerspricht dies der späteren offiziellen Lore. Frühe Handbücher zu Warcraft II schrieben dies zwar so, doch spätere Darstellungen von Blizzard stellen klar, dass Gilneas die Allianz im Zweiten Krieg unterstützte und erst danach die Beziehungen abbrach. Diese Erzählung folgt diesem korrigierten Verlauf. Auch das Königreich mit dem schwarzen Banner war in die gemeinsame Krise einbezogen, doch das Bündnis hatte die Zweifel der einzelnen Länder nicht vollständig ausgelöscht.
Aiden Perenolde von Alterac hatte eine andere Art von Unruhe. In offiziellen Handbüchern wird sein Land als ein Königreich mit vergleichsweise geringerer militärischer Stärke beschrieben. Wenn der Feind ständig siegte, war es dann sicher, auf den Sieg des Bündnisses zu vertrauen, oder war Unterwerfung der Weg zum Überleben? Es besteht keine Notwendigkeit, das Ergebnis einer Wahl vorwegzunehmen, die noch nicht getroffen wurde, doch hier zeigt sich, dass im Bündnis von Anfang an nicht nur dieselbe Überzeugung herrschte.
Auch wenn sich mehrere Königreiche die Hände reichten, blieben die unterschiedlichen Ängste bestehen. Diese auszuhalten und den Krieg gemeinsam zu führen, war an sich eine neue Prüfung. Während man den Feind an der Front besiegte, mussten auch die Beziehungen zwischen den Königen standhalten.
Kapitel 5 · Der Hammer in den Bergen und der alte Schwur in den Wäldern
Für die Zwerge von Eisenschmiede war die Horde kein Monster aus Gerüchten. Das Bergkönigreich Khaz Modan wurde bereits angegriffen. Dass sie dem Bündnis ihre Kraft zur Verfügung stellten, war nicht nur ein Gefallen für die Menschen, sondern die Verteidigung ihrer eigenen Heimat. Die Tatsache, dass sie auf denselben Feind trafen, verband das Überleben verschiedener Völker.

Die Zwerge brachten ihre Fähigkeiten im Umgang mit Metall, Schießpulver und robuster Ausrüstung in den Krieg ein. Die Gnome nutzten ihre kleinen Körper, um mit Erfindungen und Steuerungstechnik das weite Schlachtfeld zu überblicken. Das ursprüngliche offizielle Handbuch stellt die Flugmaschinen zur Aufklärung als Mittel vor, um die Bewegungen des Feindes aus der Luft zu erkennen. Mit Kanonen, Sprengstoffen, Aufklärung und Transport wurde der Krieg weit umfassender als nur das Aufeinandertreffen von Infanterie.
Die Beschreibung der Ballisten – von Menschen entworfen, von Elfen in der Herstellung unterstützt und von Zwergen in der Projektiltechnik verbessert – zeigt, dass sich das Wesen dieses Bündnisses selbst in einer kleinen Waffe widerspiegelt. Ein Bündnis wird nicht dadurch stark, dass man mehr Völkernamen auflistet. Wenn verschiedene Technologien tatsächlich gemeinsam eine Aufgabe erfüllen, entsteht ein Grund, zusammen zu kämpfen.
Die Hochelfen von Quel'Thalas hatten ein weitaus älteres Versprechen. Nach dem gemeinsamen Kampf von Menschen und Elfen in den Trollkriegen blieb der Schwur bestehen, den sie mit der Blutlinie von Arathi geschlossen hatten. Lothar bat als letzter Nachfahre dieser Blutlinie um Hilfe. Es war der Moment, in dem die Geschichte von Menschen und Elfen, die wir in Teil 18 und 19 durchschritten haben, nach vielen Generationen wieder in den aktuellen Krieg zurückkehrte.
Anasterian Sonnenwanderer stellte nicht von Anfang an die gesamte Macht seines Königreichs zur Verfügung. Spätere offizielle Rückblicke erklären, dass er eine kleine Unterstützungstruppe entsandte und Alleria Windläufer an deren Spitze stellte. Die Existenz eines alten Bündnisses und die tatsächliche Intensität des Eingreifens waren zwei verschiedene Dinge. Auch das Waldkönigreich hatte seine eigenen Grenzen und seine eigene Urteilskraft.
Dennoch machten sich die Unterstützungstruppen auf den Weg. Elfen mit Bögen, Zwerge mit Hämmern, Maschinen der Gnome, Kavallerie und Magier der Menschen – sie alle fanden sich in einem Krieg wieder. Sie alle hatten nicht dieselbe Vergangenheit. Doch wer als Nächstes sein Haus brennen sehen würde, war nicht vorherbestimmt. Diese gemeinsame Gefahr ließ die lange Geschichte und die alten Versprechen wieder lebendig werden.
Kapitel 6 · Wenn die heilende Hand eine Rüstung trägt
Der Erste Krieg hinterließ auch bei den Klerikern von Northshire tiefe Wunden. Die Fähigkeit, Menschen zu pflegen, reichte allein nicht aus, um die Pflegenden selbst und die Menschen vor ihnen bis zum Ende zu schützen. Wenn ein Kleriker fiel, riss auch die Hilfe für die verwundeten Soldaten und Dorfbewohner ab. Alonsus Faol sah sich mit der Frage konfrontiert, wie man die Lehren des Glaubens angesichts der Gewalt auf dem Schlachtfeld schützen konnte.

Gemeinsam mit den überlebenden Klerikern suchte er unter den Rittern von Lordaeron nach Männern von hoher Tugend. Es war ein Weg, Kriegern die heilende Kraft zu lehren und Menschen mit Glauben die Fähigkeit zum Kampf und zur Verteidigung zu verleihen. Rüstung und Magie, Disziplin und Glaube durften nicht länger getrennte Rollen bleiben, sonst würde sich das Scheitern wiederholen.
In dieser Vorbereitung wurde der Orden der Silbernen Hand geboren. Uther wurde als Schüler von Faol die Person, die diesen neuen Ritterorden anführte. Ein Paladin war gleichzeitig ein Krieger, der den Feind niederstreckte, und jemand, der gefallene Kameraden wieder aufrichtete. Die Bedeutung dieses Hammers endete nicht mit einem schweren Schlag. Es beinhaltete auch den Schutz von Flüchtlingen, die Heilung der Wunden der Soldaten und die Hilfe für zusammengebrochene Gemeinschaften, damit sie wieder Kraft zum Bestehen fanden.
Dass man die Kraft des Lichts besaß, bedeutete nicht, dass das Leid des Krieges verschwand. Wer geheilt wurde, konnte wieder an die Front ziehen, und ein Ritter in starker Rüstung konnte auf einen noch stärkeren Feind treffen. Die Geburt des Ordens der Silbernen Hand ist keine Szene, die einen leichten Sieg verspricht. Es war die Entscheidung, die Schwächen des Ersten Krieges zu erkennen und die Rollen zu ändern, um im nächsten Krieg mehr Menschen zu retten.
Turalyon geht als einer der ersten Paladine ebenfalls in den nächsten Krieg. Sein Name erhält später, im Moment der Übernahme von Lothars Kommando und bei der Expedition jenseits des Dunklen Portals, ein neues Gewicht. Er ist noch ein neuer Ritter, dessen Ende man nicht kennt. Es bedurfte noch der Zeit auf dem Schlachtfeld, bis die Ausbildung und die Entscheidung eines Einzelnen das Schicksal des Bündnisses berührten.
In einem separaten Teil, der sich mit den individuellen Geschichten der Paladine und den Gründungsmitgliedern befasst, werden ihre jeweiligen Wege vor und nach dem Krieg wieder zusammengeführt. Der Kern, dem wir in diesem Hauptteil folgen, ist die Ursache, die sie notwendig machte. Während der Mann mit dem Schwert und der Heilende aufeinander warteten, gab es Leben, die verloren gingen; nun versuchte ein gemeinsamer Ritterorden, diese zu schützen.
Kapitel 7 · Auch die Horde, die nach Norden zog, veränderte sich
Während die Allianz ihre Armeen sammelte, bewegte sich auch Orgrim Schicksalshammer. Er hatte den Krieg nach dem Fall von Sturmwind nicht beendet. Er wollte die überlebenden Menschen in den Norden verfolgen und die Macht erlangen, um es mit den verbliebenen Königreichen aufzunehmen. Der Kriegshäuptling stieß bei sich selbst auf das Problem, dass man einen Krieg, der durch Schwerter und Äxte allein ausgeweitet wurde, nicht führen konnte.

Gul'dan blieb am Leben und in der Horde. Nachdem er nach dem Tod von Medivh aus dem Koma erwacht war, schloss er einen Pakt mit dem neuen Kriegshäuptling, um sein Leben zu bewahren und seine Basis wieder aufzubauen. Orgrim vertraute ihm nicht vollständig, konnte aber die Stärke nutzen, die seine Magie erzeugen würde. Das Verständnis zwischen einem Hexenmeister, der überleben wollte, und einem Kommandanten, der den Krieg fortsetzen wollte, überschnitt sich auf gefährliche Weise.
Die Todesritter der ersten Generation erschienen ebenfalls in diesem Zusammenhang. Alte offizielle Handbücher berichten, dass dies Wesen waren, die durch die Verbindung der Leichen menschlicher Ritter mit den Seelen orkischer Hexenmeister erschaffen wurden. Obwohl sie denselben Namen tragen wie die Todesritter, die später unter dem Lichkönig erscheinen, darf man ihre Ära und ihren Entstehungsprozess nicht in eins setzen. Die Horde nutzte den Tod, den der Krieg von Sturmwind hinterlassen hatte, als Waffe für den nächsten Krieg.
Für die Waldtrolle der Amani gab es eine alte Feindseligkeit gegenüber Menschen und Elfen. Die von Zul'jin angeführte Fraktion war kein Volk, das dieselbe Geschichte auf demselben Boden wie die Orks gelebt hatte. Doch das Ziel des Kampfes gegen die Elfen wurde zum Grund, der Horde die Hand zu reichen. Auf dem Weg der Armee von Orgrim nach Norden schlossen sich Konflikte an, die in Azeroth schon lange bestanden.
Auch dieses Bündnis war keine friedliche Verbindung, die aus einem vollständigen Verständnis der Absichten der anderen Seite entstand. Zul'jins Ziel, Orgrims Krieg und Gul'dans Streben nach Macht waren nicht identisch. Im Moment konnte man die Stärke des anderen nutzen, doch die Frage, was man zuerst schützen wollte und wofür man handelte, blieb bestehen. Dieser Unterschied würde sich in den Wäldern von Quel'Thalas und auf dem fernen Meer erneut zeigen.
Mit Transportschiffen, Kampfschiffen und Kriegern verschiedener Stämme und Fraktionen blieb auch die Horde nicht mehr die Armee des Ersten Krieges. Die Invasion, die durch das Portal zwischen den Welten begonnen hatte, umfasste nun alte Feindseligkeiten, Technologien und Seewege innerhalb von Azeroth. So wie das Bündnis der Menschen verschiedene Länder und Völker verband, so bündelte auch der Feind mehr Macht, um nach Norden zu ziehen.
Kapitel 8 · Die Größe des Krieges, wenn man die Karte entfaltet
Wenn man die Macht, die beide Fraktionen versammelt hatten, auf die Karte legt, wird deutlich, was sich seit dem Ersten Krieg verändert hat. Die nördliche Küste, an der die Überlebenden von Sturmwind verweilten, das Herz von Lordaeron, die Landgrenzen von Stromgarde, die Seewege von Kul Tiras, die Bergregionen von Khaz Modan und die Wälder von Quel'Thalas – all dies geriet in den Bereich desselben Krieges. Sieg oder Niederlage an einem Ort waren mit der Sicherheit an einem anderen verbunden.

Die Zwerge in den Bergen warteten auf das Bündnis der Menschen, während ihr eigenes Land angegriffen wurde, und die Menschen mussten die Zeit und die Wege sichern, auf denen sich die Truppen des Bündnisses bewegen konnten. Die Unterstützungstruppen der Elfen kamen gemäß dem alten Schwur, doch wenn der Wald selbst direkt bedroht wurde, konnte sich die Bedeutung des Kampfes ändern. Die Flotte musste Truppen transportieren und gleichzeitig verhindern, dass der Feind an einer anderen Küste eine neue Front eröffnete.
Orgrim setzte seine Zerstörung fort, während er nach Norden vorrückte. Lothar versuchte, das Ende von Sturmwind nicht zu wiederholen. Doch diesmal befehligte er nicht nur die Soldaten seines eigenen Landes. Er musste die Umstände der Verbündeten, die Ziele anderer Völker, die Heilung der Paladine, die Feuerkraft der Magier, die Seegefechte und die Versorgung an Land gemeinsam bedenken. Eine größere Armee war sowohl eine größere Möglichkeit als auch eine größere Verantwortung.
Auch nachdem der Name Allianz vollendet war, musste das tatsächliche Bündnis auf dem Schlachtfeld immer wieder neu geschmiedet werden. Kommt die versprochene Unterstützung an? Erkennt man die Krise eines anderen Landes als die eigene an? Kann man die Chance aus einer Schlacht in den Fluss des gesamten Krieges verwandeln? Die Entscheidungen der Könige würden den Alltag der namenlosen Soldaten, Seeleute und Flüchtlinge berühren und ihre Bedeutung beweisen.
Die neue Hoffnung zu diesem Zeitpunkt kam nicht daher, dass der Feind schwächer geworden war. Sie kam daher, dass Länder, die allein hätten zusammenbrechen können, einen Weg gefunden hatten, gemeinsam zu bestehen. Da auch die Macht der Horde, die nach Norden zog, gewachsen war, konnte niemand garantieren, dass dieser Weg bis zum Ende führen würde.
Im nächsten Hauptteil folgen wir dem Krieg, der die Wälder verbrennt, der Macht, die Drachen knechtet, und den Zielen, die innerhalb der Horde auseinanderdriften. Der alte Groll von Quel'Thalas und das Grabmal des Sargeras, das Gul'dan sucht, treffen in einem Krieg aufeinander. Jetzt ist der Moment, in dem sich alle Banner zu bewegen beginnen. Die Menschen des verlorenen Königreichs haben zum ersten Mal im Norden die Möglichkeit erhalten, dass sie gemeinsam einen Weg zurück bauen könnten.
Notiz zur Unterscheidung von Ären und Editionen
Die Allianz hier ist das Bündnis von Lordaeron während des Zweiten Krieges. Sie wird nicht als ein Bündnis beschrieben, das von Anfang an alle Völker und politischen Strukturen späterer Zeiten besaß. Die Bezeichnung Königreich Azeroth in alten Handbüchern bezieht sich in diesem Kontext auf das südliche Sturmwind und nicht auf die Regierung des gesamten Planeten Azeroth.
Frühe Handbücher schrieben, dass Gilneas außerhalb des Bündnisses blieb. Spätere offizielle Vorstellungen und Rückblicke von 2020 erklären die Teilnahme und den späteren Austritt. Der Text folgt dem späteren Verlauf und führt frühe Sätze nicht als feststehende Fakten anderer Ären zusammen. Die Farben der Länder in den Handbüchern sind Ausdruck des Spiels; man darf nicht schlussfolgern, dass Wappen und Uniformen in allen Ären nur durch eine Farbe gleich waren.
Dieser Teil behandelt die Bündnisbildung und die Verbindung der Mächte, die den Krieg stützten. Die Verzweigungen der einzelnen Missionen des Spiels werden nicht alle zu einem einzigen kanonischen Ereignis zusammengefasst; detaillierte Hintergründe zu einzelnen Operationen und Charakteren werden im nächsten Abschnitt und in separaten Charakter- und Fraktionsbeiträgen abgeglichen. Offizielle Cinematic-Szenen und spätere Charaktermodelle wurden zur Überprüfung des Aussehens verwendet, wobei Ereignisse aus der Zukunft dieser Szenen nicht in diese Ära übertragen wurden.
Begriffe zum Nachlesen
Allianz von Lordaeron (Alliance of Lordaeron) — Ein Bündnis, das von den menschlichen Königreichen und verbündeten Mächten für den Zweiten Krieg organisiert wurde. Es ist kein einheitliches Imperium, in dem Terenas der König aller Länder wurde.
Southshore — Ein Dorf an der nördlichen Küste, in dessen Nähe sich laut alten offiziellen Handbüchern die Überlebenden von Sturmwind niederließen.
Kirin Tor — Die Magierorganisation von Dalaran. Im Krieg führen Magie und Wissen zu den Verteidigungsmitteln des Bündnisses.
Khaz Modan — Eine Bergregion, in der die Geschichte von Zwergen und Gnomen verbunden ist. Im Zweiten Krieg treffen der Angriff der Horde und die Verteidigung des Bündnisses aufeinander.
Orden der Silbernen Hand (Knights of the Silver Hand) — Der frühe menschliche Paladinorden, den Faol gründete und Uther anführte. Er sollte sowohl die Kampffähigkeit als Ritter als auch die Heilung des Lichts vereinen.
Alonsus Faol — Der Erzbischof, der durch die Erfahrung des Ersten Krieges den neuen Paladinorden vorbereitete. Hier ist er der menschliche Kleriker jener Ära.
Turalyon — Ein früher Paladin, der zusammen mit Lothar in den nächsten Krieg zieht. Spätere Expeditionen und Rollen führen in den entsprechenden Hauptteil jener Ära.
Zul'jin — Ein Waldtroll-Anführer mit langjähriger Feindseligkeit gegenüber Elfen. Sein Beitritt zur Horde in dieser Ära wird nicht mit dem Ursprung des Dunkelspeerstammes gleichgesetzt.
Bereits veröffentlichte verwandte Geschichten
Um den Fall von Sturmwind und die Seereise der Überlebenden weiterzulesen: Warcraft Teil 26.
/de/community/tm-warcraft-saga-part026-20261008
Um Gul'dan und die Geburt der ursprünglichen Horde zu betrachten: Warcraft Teil 24.
/de/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
Der Hintergrund von Quel'Thalas, das von den Hochelfen gegründet wurde: Warcraft Teil 18.
/de/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
Der Ursprung des alten Bündnisses zwischen Menschen und Elfen, um das Lothar bat: Warcraft Teil 19.
/de/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
Um diese Ära selbst zu spielen
Warcraft II: Remastered ist das offizielle Spiel, das die Kampagnen Tides of Darkness und Beyond the Dark Portal zusammen anbietet. Um nach dem Lesen des Textes die Missionen und Schlachtfelder jeder Fraktion selbst zu erleben, können Sie die unterstützten Umgebungen und Kaufbedingungen auf der offiziellen Produktseite unten überprüfen. Es ist ratsam, die spielbaren Ergebnisse der ursprünglichen Kampagnen von der späteren kanonischen Chronologie zu unterscheiden.
Warcraft II: Remastered — Offizielle Battle.net-Produktseite
Offizielle Quellen und Prüfungsumfang
Prüfdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Basierend auf den unten genannten offiziell veröffentlichten Materialien wurden die Einstellungen und Ereignisse verfasst. Bei den veröffentlichten Mustern und Einstellungsbeschreibungen wurde nur der jeweilige Veröffentlichungsbereich überprüft; es wird nicht angegeben, dass das gesamte Buch gelesen wurde. Die Illustrationen sind keine offiziellen Bilder, sondern KI-Rekonstruktionen.
Warcraft II: Battle.net Edition — Offizielles Handbuch
Warcraft III: Reign of Chaos — Offizielles Handbuch von 2002
Warcraft III: Die bisherige Geschichte
Gilneas — Offizielle historische Gebietsvorstellung von Blizzard
Warcraft II: Remastered — Offizielle Battle.net-Produktseite
Kommentare 1
초기 설명서와 후대 설정의 충돌이 언급된 길니아스의 참전 문제처럼, 당시 동맹의 결속력을 시험했던 다른 왕국들의 내적 갈등이나 불신이 구체적으로 어떤 사건을 통해 표면화되었는지 궁금합니다.