Empfohlene Spielgeschichte · Warcraft Teil 29
Kapitel dieser Geschichte
- Einleitung · Wer wird den Platz des verschwundenen Anführers einnehmen?
- Kapitel 1 · Der Krieg, der den Norden rettete, kehrte in den Süden zurück
- Kapitel 2 · Schwarzfels, ein Berg mit schwindenden Rückzugsmöglichkeiten
- Kapitel 3 · Turalyon hebt den Schild
- Kapitel 4 · Der letzte Weg, das Dunkle Portal
- Kapitel 5 · Zerbrochene Steine, verbleibende Wege
- Kapitel 6 · Die Menschen nach dem Sieg
- Kapitel 7 · Konnten die Nationen, die den Krieg gemeinsam beendeten, zusammenbleiben?
- Kapitel 8 · Was Lothar hinterließ, was das Portal hinterließ
- Kriterien für die Lektüre von Ereignissen und Editionen
- Index der Personen- und Ortsbegriffe
- Weiterführende Lektüre
- Weiterverfolgung im offiziellen Spiel
- Offizielle Quellen und Prüfumfang
Einleitung · Wer wird den Platz des verschwundenen Anführers einnehmen?
Spoiler-Hinweis: Dieser Teil behandelt das Ende des Zweiten Krieges, das zum Spiel „Warcraft II: Tides of Darkness“ führt. Er thematisiert den Untergang von Anduin Lothar am Schwarzfels, den Kampf gegen Orgrim Schicksalshammer, die Übernahme des Oberkommandos durch Turalyon, die Zerstörung des Dunklen Portals sowie die Konflikte innerhalb der Allianz nach dem Krieg. Wir beginnen bei der veränderten Kriegslage durch Gul’dans Verrat und schlagen die Brücke zur Notwendigkeit der kommenden Expedition nach Draenor. Dies ist keine Nacherzählung von Dialogen oder Romanpassagen, sondern eine erzählerische Analyse offizieller Ereignisse.
Die hellsten Momente eines Krieges gehen oft mit den dunkelsten Verlusten einher. Lothar, der einst die Überlebenden von Sturmwind auf Schiffen in den Norden geführt hatte, führte nun ein aus vielen Nationen geschmiedetes Heer in den Süden. Während sie den Weg zurückkehrten, den sie einst in der Flucht hinter sich gelassen hatten, hatte sich das Ziel gewandelt. Diesmal kämpften sie nicht, um in einer fallenden Stadt zu überleben, sondern damit die nächste Stadt nicht fallen würde.
Der Vormarsch der Horde, der den Norden bedroht hatte, wurde durch Gul’dans Abfall und interne Spaltungen gebrochen. Doch eine zurückweichende Armee ist nicht zwangsläufig eine machtlose Armee. Orgrim Schicksalshammer verfügte noch immer über Krieger und Befehlshaber, und am Schwarzfels hatten sie eine Festung, in der sie ausharren konnten. Als beide Anführer unter demselben Berg aufeinandertrafen, wartete der Krieg auf den Tod eines Mannes und die Entscheidungen, die über diesen Tod hinausgingen.
Kapitel 1 · Der Krieg, der den Norden rettete, kehrte in den Süden zurück
Als die Horde auf Lordaeron zumarschierte, musste die Allianz an mehreren Fronten gleichzeitig bestehen. Die Besetzung von Khaz Modan, die brennenden Wälder von Quel’Thalas, die Bedrohung der Seewege und der Hauptstadt – alles war miteinander verknüpft. Wenn jedes Königreich nur auf sein eigenes Land geschaut hätte, wäre das Heer zerfallen. Lothars Rolle bestand darin, diese unterschiedlichen Krisen als einen einzigen Krieg begreifbar zu machen.

Als Gul’dan mit seinen Anhängern aufs Meer hinausfuhr, verschob sich das Gleichgewicht. Die Truppen, mit denen der Kommandant gerechnet hatte, entsprachen nicht mehr denen, die tatsächlich Befehle entgegennahmen. Orgrim, der die Kraft für einen Angriff auf die Großstädte gesammelt hatte, musste nun seine Stärke zwischen der Fortführung des Krieges und der Bewältigung des Verrats aufteilen. Der Moment, in dem der Feind schwächer wird, ist meist auch der Moment, in dem er mit unvorhergesehenen Problemen kämpfen muss.
Die Allianz nutzte diese Lücke, um die Horde in den Süden zurückzudrängen. In der offiziellen Geschichte treten Lothar, Uther der Lichtbringer und die Flotte von Daelin Prachtmeer als die Achse auf, die den Vormarsch der Orks umkehrte. Die Führung zu Lande, die Macht der Paladine und die Stärke der Marine endeten nicht in isolierten Siegen, sondern erzeugten einen gemeinsamen Druck. Der Kampf zur Verteidigung des Nordens wandelte sich in eine Verfolgung in den Süden.
Diese Bewegung vollzog sich über alten Wunden. Im Süden, wohin die Horde zurückkehrte, lagen bereits die menschlichen Königreiche, die im Ersten Krieg gefallen waren. Für Lothar war dieses Land kein fremdes Feindesgebiet, sondern der Weg zurück in die verlorene Heimat. Für die Soldaten aus Lordaeron war es eine Frontlinie zur Verteidigung des Bündnisses, für die Überlebenden aus Sturmwind war es ein Boden, auf dem sie ihrer Vergangenheit erneut begegneten. Derselbe Marsch trug für jeden ein anderes Gewicht.
Ein gerettetes Hauptstadt-Königreich bedeutete nicht das Ende des Krieges. Wenn die zurückweichende Horde neue Kräfte sammelte, konnte die Bedrohung erneut in den Norden ziehen. Die Allianz musste die verbliebenen Festungen und Verbindungswege des Feindes unter Druck setzen. Am Ende dieses Weges stand der Schwarzfels. Der Stützpunkt der Horde inmitten der vulkanischen Landschaft war der Ort, an dem die zurückweichende Armee ein letztes Mal ihre Kräfte bündeln konnte.
Dabei lässt sich der Kriegsverlauf nicht allein durch Gul’dans Verrat erklären. Sein Abfall öffnete zwar eine entscheidende Lücke, doch um diese Lücke in ein Kriegsergebnis zu verwandeln, bedurfte es des Gegenangriffs und der beharrlichen Verfolgung durch die Allianz. Das Bündnis siegte nicht allein durch seine Gründung. Erst weil die Streitkräfte verschiedener Nationen bis zum Ende gemeinsam agierten, konnte die Möglichkeit des Überlebens in ein tatsächliches Ende verwandelt werden.
Kapitel 2 · Schwarzfels, ein Berg mit schwindenden Rückzugsmöglichkeiten
Die Belagerung des Schwarzfelsengingers engte die Wahlmöglichkeiten der Horde ein. Eine Armee, die einst den Kontinent durchquert hatte, musste nun an einem begrenzten Stützpunkt einen Ausweg finden. Die Festung bot Schutz, war aber zugleich ein Ort, an dem die Truppen festsaßen und sich nicht weiterbewegen konnten. Ein langes Ausharren hinter den Mauern verbesserte die Lage außerhalb nicht von selbst.

Lothars Armee setzte Orgrims Clans unter Druck. Die offizielle Geschichtsschreibung von „Warcraft III“ beschreibt diese Phase als Zusammenstoß zwischen der belagernden Allianz und der aus der Festung ausbrechenden Horde. Orgrim und seine Befehlshaber unternahmen einen letzten Gegenangriff und trafen in der Mitte des Sengenden Schlunds auf Lothars Truppen. Der Rückzugskrieg verwandelte sich erneut in einen direkten Frontalzusammenstoß.
Orgrim war kein Anführer mit denselben Zielen wie Gul’dan. Gul’dan verließ die Front, um nach eigener Macht zu suchen, während Orgrim den Krieg mit der verbliebenen Horde fortsetzte. Das bedeutet jedoch nicht, dass dieser Unterschied die Folgen der Invasion auslöscht. Für die Länder und Menschen, die unter seinem Kommando zerstört wurden, blieb der Schwarzfels das Zentrum der Bedrohung. Es ist ein Schlachtfeld, auf dem man die Entschlossenheit des Einzelnen und den Schaden, den diese Entschlossenheit in der Welt hinterließ, gemeinsam betrachten muss.
Auch Lothar war kein Anführer, der nur durch Symbolik bestand. Nach dem Fall von Sturmwind hatte er die Überlebenden geführt, die Könige des Nordens überzeugt und die Armee zu einem Bündnis geschmiedet – all das hatte ihn geprägt. Sein Name verband das verlorene Königreich mit der neu geschaffenen Allianz. Wenn die von ihm geführte Armee zusammenbrach, drohte nicht nur eine Front, sondern die gesamte Verbindung zu zerbrechen.
Der Kampf der beiden fand inmitten dieses großen Zusammenstoßes statt. Das Handbuch zu „Warcraft III“ berichtet, dass Orgrim und Lothar so heftig kämpften, dass beide erschöpft waren, und Orgrim Lothar schließlich niederstreckte. Wir fügen hier keine erfundenen Details über Dutzende von Angriffen oder letzte Worte hinzu. Was feststeht, ist das Duell, Lothars Tod und die Tatsache, dass dieser Tod zu einem Weg führte, der anders verlief als erwartet.
Der Berg blieb bestehen. Die Armee kämpfte noch immer. Doch der Mann, der die Allianz geführt hatte, konnte keine Befehle mehr erteilen. In diesem Moment verlagerte sich das Gewicht des Krieges auf die Überlebenden. Wenn der Sieg darin bestand, den gegnerischen Anführer zu besiegen, dann hatte Orgrim diesen Sieg bereits errungen. Doch ob der Wille der gesamten Armee mit diesem Tod endete, war noch nicht entschieden.
Kapitel 3 · Turalyon hebt den Schild
Lothars Tod bedeutete nicht das Ende der Allianz. Turalyon war an seiner Seite. Als Lothars vertrauter Leutnant und ein Paladin des Lichts musste er dafür sorgen, dass die Soldaten, die ihren Anführer verloren hatten, weiterhin als eine Armee agierten. Die Trauer traf viele gleichzeitig, doch jemand musste den nächsten Schritt tun.

Ein bedeutender Gegenstand, den das offizielle Handbuch erwähnt, ist Lothars Schild. Turalyon hob den blutbefleckten Schild auf und versammelte seine Kameraden erneut. Wir bezeichnen dies nicht als einen speziellen magischen Schild oder geben ihm einen unbestätigten Namen. Die Kraft des Gegenstandes liegt in jenem Moment darin, das, was Lothar beschützt hatte, mit dem zu verbinden, was die überlebende Armee fortführen musste. Es war ein Zeichen dafür, dass der Platz des Verschwundenen nicht völlig leer war.
Die Truppen, die unter den Bannern von Sturmwind und Lordaeron versammelt waren, schlugen zurück. Wenn ein Königreich fiel, nahm ein anderes die Menschen auf; wenn ein Anführer fiel, übernahm ein anderer die Verantwortung. Der Grund für die Gründung der Allianz zeigte sich am Schwarzfels erneut. Das Bündnis, das geschlossen wurde, um gemeinsam das zu tragen, was jeder Einzelne verloren hatte, zerfiel auch nach dem größten Verlust nicht.
Der Gegenangriff der Horde versuchte, die Führung der Allianz zu brechen, doch der Kampf ging auch nach Lothars Tod weiter. Turalyons Armee zerschlug die verbliebenen Truppen Orgrims. Die überlebenden Orks flohen in alle Richtungen, und ihr letzter Zufluchtsort war das Dunkle Portal. Der Strom, der am Schwarzfels einmal umgekehrt worden war, richtete sich nun auf die letzte Verbindung weiter im Süden.
Wenn man diesen Führungswechsel lediglich als Szene liest, in der ein stärkerer Krieger auftaucht, verpasst man das Wesentliche. Turalyon übernahm das Bündnis und die Armee, die Lothar geschaffen hatte. Dass er die nächsten Befehle geben konnte, lag an den Soldaten, die gemeinsam gekämpft hatten, an den Nationen, die die Bedrohung verstanden, und an der Verbundenheit, die die Paladine bewahrt hatten. Der Mut des Einzelnen wurde erst dann zur Kriegsmacht, wenn er dazu führte, dass das Ganze in Bewegung blieb.
Lothar konnte im Ersten Krieg die Hauptstadt nicht retten. Im Zweiten Krieg überlebte er nicht bis zum Ende. Dennoch endet seine Geschichte nicht in einer Liste von Niederlagen. Die Entscheidung, die Überlebenden aus der zerstörten Stadt zu führen, brachte das Bündnis im Norden hervor, und dieses Bündnis kämpfte auch nach seinem Tod weiter. Weil es Ergebnisse gab, die über seinen letzten Moment hinausreichten, ist Lothar nicht nur der Anführer eines verlorenen Königreichs, sondern das Gedächtnis der Allianz.
Kapitel 4 · Der letzte Weg, das Dunkle Portal
Der Weg, der die zurückweichende Horde verfolgte, führte durch die Sümpfe des Elends in das verwüstete Land. Der Ort, der vor der Öffnung des Dunklen Portals ein schwarzer Sumpf gewesen war, hatte sich bereits verändert. Das Handbuch zu „Warcraft II“ beschreibt die Veränderung, bei der Lebewesen verschwanden und das Land verödete, im Zusammenhang mit dem Portal. Der Durchgang zwischen den Welten war nicht nur ein Raum, durch den Truppen kamen, sondern eine Wunde, die das Leben um das Portal herum verändert hatte.

Durch dieses Portal kamen die ersten Orks nach Azeroth. Weitere Krieger und Clans folgten, und die Verbindung der beiden Welten stärkte die Macht der Horde stetig. Wenn die Allianz nur die Festung zerstörte, aber das Portal stehen ließ, würde die Möglichkeit bestehen bleiben, dass nach dem Ende des aktuellen Krieges neue Armeen nachrückten. Das Ziel des letzten Kampfes bestand darin, den Feind zu besiegen und diese Verbindung zu kappen.
Turalyons Armee stellte die überlebende Horde unter dem Portal. Die offizielle Geschichte verzeichnet diesen Zusammenstoß als letzte große Schlacht des Zweiten Krieges. Nach der Niederlage am Schwarzfels kämpften die verstreuten Krieger und die Allianz, die die Verfolgung fortgesetzt hatte, erneut vor dem riesigen Portal. Der Weg zum Sieg endete nicht mit dem Sturz eines Anführers. Es galt, den Kampf um die verbliebenen Truppen und den Durchgang zu einem Abschluss zu bringen.
Die Allianz siegte. Orgrim wurde gefangen genommen und nach Lordaeron gebracht, und die Überlebenden der zerstörten Clans wurden ebenfalls in den Norden transportiert. Der Kriegshäuptling, der einst mehrere Königreiche bedroht hatte, stand nun unter der Bewachung der siegreichen Nationen. Der Weg in den Norden hatte nun eine völlig andere Bedeutung als der Vormarsch kurz zuvor. Der Weg, auf dem man Truppen geführt hatte, war zu einem Weg in die Gefangenschaft geworden.
Dennoch kann man das Schicksal aller Orks, die dort waren, nicht über einen Kamm scheren. Nicht alle Clans und Gruppen, die damals die Horde bildeten, erlitten am selben Ort dasselbe Schicksal. Die Geschichten derer, die sich versteckten, derer, die an anderen Stützpunkten auf dem Meer oder in den Bergen waren, und derer, die in anderen Welten waren, gingen weiter. Der Sieg im Zweiten Krieg war das Ergebnis der Zerschlagung der Invasion, bedeutete aber nicht, dass die Geschichte aller Orks an jenem Tag endete.
Für die siegreichen Soldaten war das Portal wohl das Symbol des Feindes, das sie nun endlich aus der Nähe betrachteten. Doch zu wissen, was sich dahinter verbarg, war eine andere Frage. Dass die Schlachtfelder von Azeroth gesäubert waren, bedeutete nicht, dass die Clans und Anführer auf Draenor verschwunden waren. Das Problem, das die beiden Welten verbunden hatte, reichte nun tiefer als die Steinbauten, die vor ihnen standen.
Kapitel 5 · Zerbrochene Steine, verbleibende Wege
Die Allianz zerstörte die physische Struktur des Dunklen Portals. Die Verbindung, die man bei der ersten Invasion nicht hatte kappen können, sollte diesmal tatsächlich zum Einsturz gebracht werden. Das riesige Steintor verlor die Form, die den Sieg der Horde symbolisiert hatte. Das Monument, das den Weg zwischen den Welten geöffnet hatte, war nun eine Ruine des Krieges. Es war der Moment, in dem das überlebende Azeroth endlich die Hand nach dem Eingang der Invasion ausstreckte.

Doch nur weil das Bauwerk zerstört war, verschwand nicht der Riss zwischen den Welten. Die Geschichtsschreibung von „Warcraft III“ berichtet von der verbliebenen magischen Energie und Khadgars Sorge auch nach der Zerstörung des Portals. Der Magier, der im Ersten Krieg die Bedrohung durch Medivh und das Portal erlebt hatte, akzeptierte nicht, dass das Verschwinden des Symbols des Feindes gleichbedeutend mit dem Verschwinden der Gefahr war.
Infolgedessen wurde Nethergarde errichtet, um die Ruinen des Dunklen Portals zu bewachen. Khadgar überzeugte die Allianz, diesen Ort zu bewachen. Anstatt alle siegreichen Truppen zurückzuschicken und die Sache zu vergessen, hielt man in der Nähe des ehemaligen Portals Wache. Auch nach dem Überleben des Krieges mussten einige in den Ruinen bleiben, um das Leben zu schützen, in das die anderen zurückkehren konnten.
Diese Überwachung diente nicht nur dazu, noch versteckte Orks zu finden. Die Verbindung zur Seite von Draenor war nicht vollständig verschwunden. Die offizielle Chronik unterscheidet, dass das Portal auf Draenor auch nach der Zerstörung des Portals auf Azeroth bestehen blieb. Der Einsturz der Steine, den wir sahen, und die Trennung der beiden Welten insgesamt sind nicht dasselbe Ereignis. Wenn jemand auf der anderen Seite den Weg wieder öffnete, konnte die Ruine erneut zum Ausgangspunkt werden.
Wenn man Draenor hier bereits als Scherbenwelt bezeichnet, verschwinden die nächsten Ereignisse. Zu diesem Zeitpunkt ist der Planet noch nicht durch Ner’zhuls verschiedene Portale zerstört worden. Das verwüstete Draenor und die in Trümmer zerfallene Scherbenwelt sind zwar miteinander verbunden, aber nicht dieselbe Landschaft zum selben Zeitpunkt. Auch die Illustration in diesem Teil zeigt das verwüstete Land von Azeroth und vermischt es nicht mit dem außerirdischen Himmel von Draenor oder den schwebenden Kontinenten späterer Zeiten.
Khadgars Wachsamkeit wurde bald zur Realität. Nachdem Nethergarde fertiggestellt war, sammelte sich die Energie um das Portal erneut und öffnete den Weg, und die Orks unter Ner’zhul auf Draenor gelangten nach Azeroth. Die Geschichte dieser Wiedereröffnung und der Expedition führt in die Ereignisse der nächsten Ära. Der Zweite Krieg war zwar beendet, doch die Wunden des beendeten Krieges blieben als Schwelle bestehen, durch die ein neuer Krieg eintreten konnte.
Kapitel 6 · Die Menschen nach dem Sieg
In den Ländern, die den Krieg gewonnen hatten, gab es nun Dörfer und Städte, die wiederaufgebaut werden mussten, und Überlebende, die zurückkehrten. Der Wiederaufbau von Sturmwind war die Art und Weise, wie der Sieg des Bündnisses in ein Leben im Süden mündete. Ein zerstörtes Königreich wieder aufzubauen, bedeutete nicht nur, Mauern hochzuziehen. Die Menschen, die darin leben sollten, mussten zurückkehren. Die Geschichte der Überlebenden, die Lothar in den Norden geführt hatte, setzte sich dort fort.

Ein weiteres Problem waren die Gefangenen. Die Unterbringung und Bewachung der Orks, die nach Lordaeron gebracht worden waren, erforderte ständige Ressourcen. König Terenas hielt dies aufrecht, doch die anderen Länder, die die Kosten mittragen mussten, teilten diese Ansicht nicht auf Dauer. Ob das Bündnis, das angesichts einer gemeinsamen Bedrohung zusammengekämpft hatte, auch bei der Verteilung der gemeinsamen Verantwortung dieselbe Geschlossenheit zeigen würde, musste sich erst noch erweisen.
Für die Orks waren die Internierungslager das Ende des Krieges. Diejenigen, die einst ihren Clans und dem Krieg gefolgt waren, lebten nun unter Bewachung. Die spätere Lethargie und die Befreiungsbewegungen lassen sich nicht auf eine Veränderung an einem einzigen Tag reduzieren. Die verbliebenen Stützpunkte des Drachenmals, die Befreiung von Alexstrasza, die Schwäche der Orks und die Geschichten der Clans, auf die Thrall treffen würde, sind Ereignisse, die jeweils in der fortschreitenden Zeit behandelt werden müssen.
Insbesondere darf die Befreiung der roten Drachen in Grim Batol nicht mit dieser Schlacht unmittelbar nach dem Sieg vermischt werden. Die offizielle Geschichtsschreibung ordnet dieses Ereignis in den Ablauf nach der nächsten Expedition rund um das Dunkle Portal ein. Auch wenn die Hauptstreitmacht der Horde auf dem Kontinent besiegt war, bedeutete das nicht, dass alle Kontrolle und Unterdrückung sofort gelöst waren. Das Leben von Alexstrasza in Gefangenschaft, das wir in einem früheren Teil sahen, wartete auf eine eigene Lösung.
Der Sieg der Allianz gab einigen die Möglichkeit, nach Hause zurückzukehren, während er anderen Überwachung und ein Leben in Gefangenschaft hinterließ. Man muss beide Ergebnisse zusammen betrachten, um die Konflikte der nächsten Ära zu verstehen. Die neue Horde ist keine Fraktion, die plötzlich entsteht. Es ist eine Geschichte, die auf der Invasion der alten Horde, ihrer Niederlage und dem Leben der Clans, die danach übrig blieben, aufbaut und eine andere Richtung einschlägt.
Kapitel 7 · Konnten die Nationen, die den Krieg gemeinsam beendeten, zusammenbleiben?
Während des Krieges war es die gemeinsame Bedrohung, die die Nationen der Allianz zusammenhielt. Als diese Bedrohung schwand, traten die Wunden und Interessenkonflikte der einzelnen Länder deutlicher hervor. Die Kosten für den Wiederaufbau und den Unterhalt der Internierungslager, die Terenas vorantrieb, waren nicht nur ein Problem von Lordaeron. Auch andere Königreiche fühlten die Belastung, und die Ansichten darüber, welche Verantwortung man nach Kriegsende gemeinsam tragen sollte, gingen auseinander.

In Quel’Thalas blieben die verbrannten Wälder zurück. Die Hochelfen verbanden den Schaden, den ihr Land im Krieg erlitten hatte, mit ihrem Unmut über die menschliche Führung und zogen sich schließlich aus dem Bündnis zurück. Diese Entscheidung ist nicht dasselbe Ereignis wie die spätere Beziehung zwischen den Blutelfen und der Horde. Man muss verfolgen, mit welchen Wunden und welchem Unmut Quel’Thalas und die Hochelfen zu diesem Zeitpunkt agierten.
Gilneas und Stromgarde traten ebenfalls aus der Allianz aus. Das offizielle Handbuch zu „Warcraft III“ stellt die Spaltung des Bündnisses nach dem Krieg im Zusammenhang mit den Entscheidungen solcher Länder vor. Es wird jedoch nicht so dargestellt, als ob diese Entscheidungen alle am selben Tag nach der letzten Schlacht gleichzeitig gefallen wären. In der Politik und der Zeit, die auf den gemeinsamen Krieg folgte, veränderte sich der Umfang des einstigen Bündnisses allmählich.
Es gab auch Länder, die blieben. Kul Tiras unter Daelin Prachtmeer, Sturmwind unter Varian Wrynn, Dalaran unter Antonidas und Eisenschmiede unter Magni Bronzebart werden in der offiziellen Geschichte als die Achse geführt, die weiterhin loyal blieb. Nur weil der Krieg vorbei war, verschwand die Allianz nicht vollständig. Welche Länder blieben und welche gingen, veränderte die späteren Beziehungen.
In diesem Prozess ist Lothars Abwesenheit erneut spürbar. Der Anführer, der verschiedene Länder an einer Front vereint hatte, ist nicht mehr da. Terenas und die Anführer der einzelnen Länder mussten die Realität nach dem Krieg ohne den Helden des Krieges bewältigen. Das Bündnis behielt zwar seinen Namen, aber seine Zusammensetzung änderte sich. Die Erinnerung daran, unter derselben Flagge gestanden zu haben, reichte nicht aus, um die Lasten und den Zorn der anderen von selbst zu ordnen.
Der Sieg im Krieg war nicht die Vollendung des Friedens. Es war die Gelegenheit, den nächsten Problemen lebend gegenüberzutreten. Man musste zerstörte Städte wiederaufbauen, entscheiden, wie man mit Gefangenen umgeht, und die zukünftige Beziehung zu verletzten Nachbarn wählen. Der Ort, an dem eine neue Ära begann, waren nicht nur die großen Siegesfeiern, sondern die schwierigen und langwierigen Entscheidungen, die danach blieben.
Kapitel 8 · Was Lothar hinterließ, was das Portal hinterließ
Wenn man Lothars Geschichte von Anfang an betrachtet, erkennt man die Richtung des Krieges. Er rettete Menschen aus einem zerstörten Königreich, klopfte für sie an die Türen anderer Königreiche und schuf ein Bündnis, um gemeinsam zu überleben. Am Schwarzfels endete sein Leben, doch die Armee, die Turalyon führte, setzte diese Verbindung fort. Die Kraft, die über den Tod eines Menschen hinausging, stammte aus den Beziehungen, die man zuvor aufgebaut hatte.

Auch Orgrims Weg endete dort nicht. Der Kriegshäuptling wurde zwar gefangen genommen, doch durch die spätere Flucht, das Treffen mit Thrall und das Entstehen der neuen Horde verbindet sich seine Geschichte erneut. Das ist kein Ereignis wie der Kampf, den man jetzt am Schwarzfels führt. Man muss sehen, welchen Weg die Person, die den Krieg geführt hatte, nach Niederlage und Gefangenschaft zurücklegte, um sein gesamtes Leben zu verstehen.
Turalyon übernahm Lothars Platz. Khadgar blickte auf die Bedrohung, die im zerstörten Portal verblieben war. Diese beiden Männer setzten nach demselben Sieg unterschiedliche Arbeiten fort. Wenn die Erfahrung des Mannes, der die Armee führt, auf die des Magiers trifft, der die Verbindung zwischen den Welten versteht, kann die Allianz die Bedrohungen außerhalb von Azeroth verfolgen. Die nächste Expedition ist die Geschichte, in der diese Erfahrungen in einer neuen Welt auf die Probe gestellt werden.
Der beendete Krieg war kein ausgelöschter Krieg. Am Schwarzfels blieb die Erinnerung an den gefallenen Anführer, in Lordaeron blieben Gefangene und Lasten, und im Süden blieben die wiederaufzubauenden Königreiche und die Festung zur Überwachung des Portals. Die überlebenden Länder erbten Sieg und Wunden gemeinsam. Inmitten dessen deutete die Ruine des Dunklen Portals auf eine andere Welt hin, die man noch nicht vollständig erkundet hatte.
Beim nächsten Mal öffnet sich dieses Portal erneut. Ner’zhuls Plan, die neue Invasion und die Expedition von Khadgar, Turalyon, Alleria, Danath und Kurdran lassen zwei Welten mit unterschiedlichen Zielen erneut aufeinanderprallen. Da der Weg nicht allein durch die Tatsache endete, dass man am Ende das Portal zerstörte, schreitet auch diese Erzählung von den Ruinen des Sieges aus weiter in eine andere Welt voran.
Kriterien für die Lektüre von Ereignissen und Editionen
Das Ende am Schwarzfels in diesem Teil folgt dem Duell, dem Tod und dem Gegenangriff Turalyons, wie sie im offiziellen Handbuch zu „Warcraft III“ und in späteren historischen Darstellungen von Blizzard überliefert sind. In den alten Heldenvorstellungen von „Warcraft II“ gibt es Formulierungen, die den Hinterhalt und den Tod Lothars anders beschreiben. Wir haben nicht alle unterschiedlichen Erklärungen zu einer Szene kombiniert, die gleichzeitig stattgefunden hätte. Ebenso führen wir die abweichenden Enden der Menschen- und Ork-Kampagnen nicht zu einer einzigen offiziellen Version zusammen.
Die Zerstörung des Dunklen Portals auf Azeroth, das Fortbestehen von Magie und Rissen, der Bau von Nethergarde, die Wiedereröffnung des Portals und die Zerstörung von Draenor sind keine Explosion, die im selben Moment stattfand. In diesem Teil behandeln wir das Ende des Krieges und die Grenzüberwachung, während die Expedition nach Draenor und der Zerfall des Planeten als nächste Ereignisse getrennt werden. Der Ausdruck „Königreich Azeroth“ in alten Handbüchern bezieht sich auf den Kontext der menschlichen Königreiche im Süden und ist nicht mit dem gesamten Planeten zu verwechseln.
Index der Personen- und Ortsbegriffe
Anduin Lothar: Die Person, die die Überlebenden von Sturmwind führte und die Armee der Allianz befehligte. Er fällt im Kampf am Schwarzfels durch Orgrim.
Orgrim Schicksalshammer: Der Kriegshäuptling der alten Horde. Er streckte Lothar nieder, wurde aber nach dem Gegenangriff der Allianz und der letzten Schlacht gefangen genommen. Er ist von der Draenor-Figur der alternativen Zeitlinie zu unterscheiden.
Turalyon: Lothars Leutnant und ein Paladin. Nach dem Tod des Anführers versammelt er die Armee erneut und befehligt die Verfolgung, die zur Niederlage der Horde führt.
Schwarzfels (Blackrock Spire): Der Stützpunkt in der Vulkanregion, in dem die Horde zurückwich und ausharrte. Die Kämpfe dieser Zeit sind nicht als dasselbe Ereignis wie spätere Dungeon-Raids zu lesen.
Sengende Schlucht (Burning Steppes): Die vulkanische Landschaft im Süden, in der die aus dem Schwarzfels kommende Horde und die Allianz aufeinandertreffen. Die genauen Duellbewegungen und Truppenaufstellungen wurden nicht über die bestätigten Aufzeichnungen hinaus erfunden.
Dunkles Portal (Dark Portal): Die Verbindung zwischen Azeroth und Draenor. Die Zerstörung des physischen Steintors ist etwas anderes als das vollständige Verschwinden der Verbindung zwischen den Dimensionen.
Khadgar: Der Magier, der die Bedrohung durch Medivh und die erste Invasion erlebte. Er warnt vor der Gefahr, die im Portal verblieben ist, und überzeugt zur Errichtung von Nethergarde.
Nethergarde: Der Stützpunkt der Allianz, der errichtet wurde, um den Ort des Portals zu bewachen. Er wird nicht als eine Festung beschrieben, die schon vor der letzten Schlacht fertiggestellt war.
Weiterführende Lektüre
Der Prozess der Kriegswende: Warcraft Teil 28 — Khaz Modan und Quel’Thalas, Alexstraszas Gefangenschaft, Gul’dans Abfall.
/de/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008
Der Beginn des Bündnisses: Warcraft Teil 27 — Lothars Flucht und die Allianz von Lordaeron, der Orden der Silbernen Hand.
/de/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008
Der erste geöffnete Weg: Warcraft Teil 25 — Medivh und das Dunkle Portal, der Prozess, wie die Verbindung der beiden Welten zur Invasion wurde.
/de/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008
Das frühere Leben der Orks: Warcraft Teil 18 — Die Clans von Draenor und der Hintergrund der Ork-Gesellschaft.
/de/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
Weiterverfolgung im offiziellen Spiel
„Warcraft II: Remastered“ ist das offizielle Produkt, das die Kampagnen „Tides of Darkness“ und „Beyond the Dark Portal“ enthält. Der Fortschritt der Fraktionen und die abweichenden Enden des Spiels sind von den später zusammengefassten Ergebnissen des Weltbildes zu unterscheiden. Unterstützte Sprachen, regionale Verfügbarkeit, Preise und Nutzungsbedingungen finden Sie auf der offiziellen Seite.
Warcraft II: Remastered — offizielle Battle.net-Produktseite
Offizielle Quellen und Prüfumfang
Prüfdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Dieser Text basiert auf den Einstellungen und Ereignissen, die in den unten aufgeführten offiziell veröffentlichten Materialien bestätigt wurden. Öffentliche Proben und Einstellungsbeschreibungen wurden nur im Rahmen des jeweiligen Veröffentlichungsbereichs geprüft; es wird nicht behauptet, das gesamte Buch gelesen zu haben. Die Illustrationen sind keine offiziellen Bilder, sondern KI-Rekonstruktionen.
Warcraft III: Reign of Chaos — offizielles Handbuch von 2002
Warcraft III: Die bisherige Geschichte
Warcraft II: Battle.net Edition — Offizielles Handbuch
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Remastered — offizielle Battle.net-Produktseite
Kommentare 1
로서의 방패를 든 투랄리온의 모습은 언제 봐도 참 뭉클하네요. 전쟁이 끝난 뒤의 복잡한 정치 문제까지 짚어주시니 당시 상황이 더 입체적으로 느껴져요. 다음 원정 이야기에서 카드가는 또 어떤 활약을 보여줄지 벌써 궁금해집니다! 🛡️