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Diablo-Chroniken Kapitel 8 · Das verbliebene Licht im Lager der Jägerinnen

Kapitel dieser Geschichte
  1. Die Überlebenden des Jägerinnen-Lagers
  2. Die Säuberung der Höhle des Bösen
  3. Die Ruhe von Blutrabe
  4. Die Tragödie von Tristram und die Rettung von Cain
  5. Der vergessene Turm und das korrumpierte Kloster
  6. Die Rückeroberung des Horadrim-Malus
  7. Der Sieg über Andariel, die Herrin der Qual
  8. Die Reise in die östliche Wüste
  9. Verwendete Quellen

Dies ist eine Fan-Erzählung, die auf den Ereignissen des Originalspiels basiert. Die Emotionen der Charaktere, Dialoge und die Atmosphäre der Szenen wurden neu gestaltet; sie enthält wichtige Spoiler zum Ende.

Die Überlebenden des Jägerinnen-Lagers

KI-generierte Illustration — Kriegerinnen der Jägerinnen blicken vom Jägerinnen-Lager auf das in Ruinen liegende Kloster.
KI-generierte Illustration — Kriegerinnen der Jägerinnen blicken vom Jägerinnen-Lager auf das in Ruinen liegende Kloster.

Ein endloser, kalter Regen verwandelte das Lager der Jägerinnen in einen Schlammsee. Auf der Jagd nach dem Dunklen Wanderer hatte der Held schließlich diesen bescheidenen Zufluchtsort betreten. Nur ein schwaches Licht, das zwischen den Zelten durchschimmerte, drängte die dichte Verzweiflung mühsam zurück. Der Umhang des Helden war bereits schwer von Blut und Schlamm durchnässt.

Akara, die Hohepriesterin der Schwesternschaft vom Verborgenen Auge, empfing den Helden mit müdem Blick. Sie erklärte, dass das Kloster von schrecklichen Dämonen angegriffen und überrannt worden war, wobei unzählige Schwestern korrumpiert wurden oder ihr Leben verloren. In Akaras Stimme mischte sich tiefe Trauer mit einem Funken Hoffnung, der auf dem Helden ruhte.

Kashya, die militärische Anführerin, starrte den Helden mit verschränkten Armen und misstrauischem Blick an. Sie vertraute Fremden nicht und war von Schuldgefühlen über die Soldaten geplagt, die sie bei der plötzlichen Invasion der Dämonen verloren hatte. Die Spitze von Kashyas Speer war noch immer mit dem Blut der Monster befleckt, das der Regen nicht hatte fortwaschen können.

Der Held erklärte entschlossen, dass er dem Dunklen Wanderer nach Osten folgen müsse. Es war bereits offensichtlich, dass überall dort, wo der Wanderer vorbeikam, Dämonen erwachten. Der Karawanenführer Warriv, der sich neben dem Lagerfeuer wärmte, lauschte den Worten des Helden und stieß einen schweren Seufzer aus. Seine Wagen standen still.

Warriv schüttelte den Kopf und warnte, dass das einzige Tor nach Osten von der Armee des niederen Übels Andariel vollständig blockiert sei. Um nach Lut Gholein zu gelangen, musste das Kloster zurückerobert und Andariel bezwungen werden. Dies war ein unumgänglicher Weg, nicht nur für das Überleben der Schwesternschaft, sondern auch für die Verfolgung des Helden.

Die junge Schmiedin Charsi schlug auf ihren provisorischen Amboss und schenkte dem Helden ein Lächeln, in dem sich Hoffnung und Trauer mischten. Das Geräusch ihrer Hammerschläge war die einzige verbliebene Lebenskraft im Lager, doch dahinter verbarg sich die Angst, ihre Heimat verloren zu haben. Charsi blickte auf die stumpfen Waffen des Helden und bot bereitwillig ihre Hilfe an.

Der Held beschloss, zuerst den Überlebenden dieses Lagers zu helfen, um den Weg nach Osten freizumachen. Die Spuren des Wanderers führten bereits tief in das Kloster hinein, und es war nahezu unmöglich, das Tor allein zu durchbrechen, während er diese Menschen ignorierte. Der Held griff den Griff seines Schwertes fester und fragte Akara, was zu tun sei.

Akara zeigte auf eine dunkle Höhle am Rande des Lagers. An diesem Ort, der als die Höhle des Bösen bekannt war, sammelten sich abscheuliche Monster, um den Überlebenden den letzten Lebensatem zu rauben. Der Held trotzte dem Wind und Regen und machte sich schweigend auf den Weg. Dies war der Auftakt einer langen Jagd und der erste Gegenangriff für die Schwesternschaft.

Die Säuberung der Höhle des Bösen

Der Held reinigt die Höhle des Bösen, während ein Lichtstrahl die Dunkelheit durchbricht.
Der Held reinigt die Höhle des Bösen, während ein Lichtstrahl die Dunkelheit durchbricht.

Als er die feuchte, dunkle Höhle betrat, die als Höhle des Bösen bekannt war, stach ihm der Geruch von verrottetem Fleisch und der typische Schwefelgestank von Dämonen in die Nase. Der Held hielt seine Fackel hoch und beobachtete die roten Augen, die in der pechschwarzen Dunkelheit blitzten. Die Wände der Höhle waren mit einem unbekannten Schleim bedeckt, der wie ein bizarres Herz schlug.

Eine Horde von Gefallenen und ihre Schamanen murmelten im Schatten bizarre Beschwörungsformeln. Als der Held seine Waffe zog, stürmten kleine, hässliche Dämonen kreischend von allen Seiten herbei. Der Held hob ruhig seinen Schild, wehrte den ersten Angriff ab und enthauptete den Feind mit einem scharfen Gegenangriff.

Während des erbitterten Gefechts belebten die im Hintergrund verborgenen Schamanen die getöteten Monster unaufhörlich mit Feuermagie wieder, wann immer der Held die Gefallenen niederstreckte. Der Anblick der brennenden Leichen, die wieder auferstanden, flößte tiefe Verzweiflung ein. Der Held erkannte, dass er am Ende erschöpft sein würde, wenn dieser Abnutzungskampf so weiterging.

Der Held änderte seine Taktik, ignorierte die Gefallenen an der Frontlinie und umging sie rasch entlang der Höhlenwand. Der verblüffte Schamane schleuderte einen Feuerball, doch der Held duckte sich darunter weg, verringerte augenblicklich die Distanz und stieß dem Schamanen die Klinge ins Herz. Als der Wiederbelebungszauber abgebrochen wurde, gerieten die verbliebenen Gefallenen in Panik und liefen ziellos umher.

In diesem Moment tauchten aus den Tiefen der Höhle riesige Gargantua-Bestien mit dumpf dröhnenden Schritten auf. Eine schwere, zerstörerische Faust raste auf den Kopf des Helden zu. Der Held nutzte das enge Terrain der Höhle, um den Angriff der Bestie gegen die Wand zu lenken, und nutzte den Moment, in dem der Fels zersplitterte, um dem Ungetüm tief in die Kniekehle zu schneiden.

Schwarzes Blut und stinkende Körperflüssigkeiten tränkten den steinernen Boden. Der Held durchsuchte jeden Winkel der Höhle gründlich und ließ keinen einzigen Dämon am Leben. Als auch der letzte versteckte Gefallene durch den Schlag des Helden fiel, legte sich endlich eine schwere Stille über die Höhle. Die Aura der Verderbnis begann sich allmählich zu lichten.

Im Moment, als das letzte Monster seinen Geist aufgab, drang ein Strahl klaren Lichts durch eine Spalte in der Höhlendecke und erfüllte die Höhle mit einer reinigenden Energie. Der erdrückende dämonische Druck verschwand, und die Luft wurde wieder kalt und rein. Der Held wischte sein blutiges Schwert ab und spürte, dass er die erste Bedrohung, die das Lager heimgesucht hatte, erfolgreich abgewendet hatte.

Als der Held ins Lager zurückkehrte, segnete ihn Akara mit tiefer Erleichterung. Nachdem die Höhle des Bösen gesäubert war, konnten die verängstigten Überlebenden endlich aufatmen und die Barrikaden reparieren. Auch in Kashyas Augen zeigte sich eine feine Veränderung, doch mit ernster Miene trat sie an den Helden heran und sprach über eine noch grausamere Realität.

Die Ruhe von Blutrabe

Der Held stellt sich der korrumpierten Blutrabe auf dem nebligen Friedhof.
Der Held stellt sich der korrumpierten Blutrabe auf dem nebligen Friedhof.

Kashya sprach mit einer für ihre sonst so starke Erscheinung ungewohnt zitternden Stimme über Blutrabe. Sie war einst Moreina gewesen, die große Jägerinnen-Heldin, die im unterirdischen Labyrinth von Tristram gegen Diablo gekämpft hatte, und Kashyas engste Gefährtin. Doch bedauerlicherweise war sie nach dem Vorbeizug des Dunklen Wanderers der Dunkelheit des Abgrunds erlegen und zu einem schrecklichen Dämon korrumpiert worden.

Die korrumpierte Blutrabe hielt sich nun auf dem Friedhof auf und erweckte die Leichen der toten Schwestern als Untote wieder. Kashya erklärte, sie habe ihren Untergebenen nicht befehlen können, ihre einstige Gefährtin mit eigenen Händen hinzurichten, und bat den Helden um diese schmerzhafte Mission. Der Held verstand ihren tiefen Verlust und machte sich schweigend auf den Weg zum Friedhof.

Als er den Friedhof erreichte, wo kalter Nebel die Grabsteine umhüllte, lag der Gestank von verrottender Erde in der Luft. Mit jedem Schritt des Helden bewegte sich die verfaulte Erde, und schreckliche Untote krochen hervor. Jene, die einst zur Schwesternschaft vom Verborgenen Auge gehört hatten, waren nun seelenlose, hungrige Leichen, die versuchten, den Helden zu packen.

Inmitten des Friedhofs stand Blutrabe mit blasser Haut und Augen, die vor Bosheit blitzten. Sobald sie den Helden erblickte, stieß sie einen gellenden Schrei aus und feuerte Pfeile ab, die mit korrumpierter Energie geladen waren. Von ihrem einstigen Ruhm war nichts geblieben; nur das blinde Verlangen nach Zerstörung spannte ihre Sehne.

Der Held wich den herabregnenden Todespfeilen nur knapp aus und suchte Schutz hinter einem Grabstein. Blutrabe bewegte sich mit einer Geschwindigkeit, die menschliche Grenzen überschritt, und beschwor unaufhörlich Zombies, um dem Helden den Rückweg abzuschneiden. Ihre Pfeile zerschmetterten die Grabsteine, Splitter streiften die Wange des Helden, und rotes Blut rann herab.

Da er keine Zeit an die langsamen Untoten verlieren wollte, stürmte der Held mit erhobenem Schild geradeaus vorwärts. Er wehrte die herabregnenden Pfeile ab, drang bis zu Blutrabe vor und startete einen mächtigen Nahkampfangriff, noch bevor sie ihren Bogen erneut spannen konnte. Ihre Waffen prallten aufeinander, und unheimliche Funken sprühten.

Nach einem erbitterten Kampf drang die Klinge des Helden tief in Blutrabes Brust ein. Ein schmerzhafter Schrei entwich ihrer Kehle, und die in ihrem Körper komprimierte, korrumpierte Blitzenergie explodierte in alle Richtungen. Lichtstrahlen schossen in den Himmel, und ihre Seele wurde endlich von dem schrecklichen Fluch befreit und fand Frieden.

Der Held kehrte zu Kashya zurück und berichtete vom Ende Blutrabes. Kashya senkte den Kopf, unterdrückte mühsam ihre Tränen und hielt eine kurze Trauerklage für ihre gefallene Gefährtin. Obwohl es ein herzzerreißender Verlust war, Kashya vertraute den Fähigkeiten und der Aufrichtigkeit des Helden nun vollkommen und stellte ihm ihre besten Jägerinnen-Söldnerinnen für seine Reise zur Seite.

Die Tragödie von Tristram und die Rettung von Cain

Der Held rettet Deckard Cain aus Tristram, während er sich dem untoten Griswold stellt.
Der Held rettet Deckard Cain aus Tristram, während er sich dem untoten Griswold stellt.

Akara sagte, dass Deckard Cain, der letzte Überlebende der Horadrim, vielleicht noch in den Ruinen von Tristram am Leben sei. Um ihn zu retten, musste man die Rinde des Inifuss-Baumes finden, die im Dunkelwald verborgen war, und das Geheimnis des Steinkreises entschlüsseln. Der Held folgte den Spuren alter Magie und wandte sich dem tückischen Wald zu.

Nachdem er die riesigen Baummonster, die den Dunkelwald durchstreiften, besiegt und die Rinde des Inifuss-Baumes geborgen hatte, entzifferte der Held mit Akaras Hilfe die Reihenfolge der Runen. Als er den alten Steinsäulen, die auf der von kaltem Wind gepeitschten Ebene emporragten, nacheinander magische Kraft einflößte, begannen die Steine zu resonieren und ein blendendes Licht auszustrahlen.

Inmitten des Steinkreises riss der Raum auf und ein rotes Portal öffnete sich. Als der Held das Portal durchschritt und Tristram erreichte, fand er kein friedliches Dorf mehr vor, sondern ein von Flammen und Asche bedecktes Albtraumland. Auf dem Boden lagen die grausam abgeschlachteten Leichen der Dorfbewohner, und ein schwerer Geruch von Blut lag in der Luft.

Griswold, der einstige Schmied des Dorfes, war von einem schrecklichen Fluch getroffen und in einen riesigen, abscheulichen Untoten verwandelt worden, der nun auf den Helden zustürmte. Angesichts des tragischen Endes des gütigen Handwerkers, der einst Helden geholfen hatte, biss der Held die Zähne zusammen. Mit schwerem Herzen schwang er sein Schwert und führte Griswolds leidende Seele zur ewigen Ruhe.

Auf dem zentralen Platz des Dorfes hing Deckard Cain in einem hölzernen Käfig in der Luft. Um ihn herum kicherten wilde Dämonen und verspotteten den alten Mann. Voller Zorn durchbrach der Held die Reihen der Dämonen, streckte sie alle nieder, zertrümmerte den Käfig und rettete den erschöpften Cain unversehrt.

Nachdem er von den Seilen befreit worden war, holte Cain tief Luft und dankte dem Helden aufrichtig. Er bestätigte die schreckliche Wahrheit, dass der Held Aidan, der einst Diablo besiegt hatte, der Dunkle Wanderer war. Cain gestand mit schwerem Herzen, dass Aidans fatale Fehlentscheidung, sich den Seelenstein in die Stirn zu rammen, letztlich der Anfang all dieser Katastrophen gewesen war.

Der Wanderer war durch Tristram gezogen, hatte Zerstörung und Dämonen hinterlassen und war nach Osten weitergereist. Cain warnte, dass Diablos Seele allmählich Aidans Körper und Geist korrumpierte und dass man ihn aufhalten müsse, bevor er vollständig als Dämon erwache. Der Held spürte erneut den riesigen Schatten des Schreckens, der hinter dem Wanderer lag.

Nach der Rückkehr in das Lager der Jägerinnen wurde Cain zum verlässlichsten Ratgeber des Helden. Die Jagd nach dem Wanderer entwickelte sich von einem bloßen Verdacht oder einer Intuition zu einem verzweifelten Wettlauf gegen die Zeit, um den Untergang der Welt zu verhindern. Gestützt auf Cains Wissen fasste der Held den Entschluss, Andariel, die das Kloster besetzt hielt, zu bezwingen und nach Osten vorzudringen.

Der vergessene Turm und das korrumpierte Kloster

Der Held kämpft gegen die Gräfin inmitten von Feuerwänden im Vergessenen Turm.
Der Held kämpft gegen die Gräfin inmitten von Feuerwänden im Vergessenen Turm.

Als er das Schwarzmoor betrat, das auf dem Weg zum Kloster lag, warf der verfallene Vergessene Turm einen düsteren Schatten auf die karge Landschaft. Zusammen mit dem Gestank des verrottenden Sumpfes wirbelte eine unheilvolle, unbekannte Magie um den Turm herum. Der Held spürte eine dichte Aura von Blut, die aus dem Keller des Turms drang, und hielt inne.

Der Legende nach hatte die Gräfin, die Herrin dieses Turms, Hunderte von Jungfrauen geopfert, um in deren Blut zu baden und ewige Jugend zu erlangen, bevor sie lebendig begraben wurde. Der Held bahnte sich einen Weg durch die Trümmer und stieg in das dunkle, labyrinthartige Verlies des Turms hinab. Mit jedem Schritt auf den Stufen hallten bizarre Schreie von den feuchten Steinwänden wider.

Je tiefer er hinabstieg, desto kälter fror die Luft, und alte Blutspuren färbten den Boden rot. Grollende Geister und Jägerinnen, die durch Andariels Magie korrumpiert worden waren, lagerten auf jeder Ebene und versperrten dem Helden den Weg. Der Held drängte die Feinde, die ihn aus der Dunkelheit heraus angriffen, mit seinem Schild zurück und schritt vorsichtig weiter nach unten.

Als er die tiefste Ebene des Kellers erreichte, empfing ihn die wiederauferstandene Gräfin auf einem riesigen, blutigen Altar. An ihrer Seite standen ihre treuen, korrumpierten Diener mit gezogenen Waffen bereit. Als die Gräfin einen bösen Zauber sprach, schossen eine Wand aus heißem Feuer vom Boden empor und schloss den Helden inmitten des brennenden Raumes ein.

Der Held ertrug die sengende Hitze und warf sich durch eine Lücke in den Flammen. Er wehrte die Angriffe der heranstürmenden Diener mühelos ab, verletzte ihre Schwachstellen, um sie kampfunfähig zu machen, und erhob sein Schwert direkt gegen die Gräfin. Die Klinge der Gräfin, die in dunkle Magie gehüllt war, prallte auf das Schwert des Helden, und ein schrilles Klirren hallte durch das gesamte Verlies.

Nach einem erbitterten Gefecht durchbrachen die aufeinanderfolgenden Schläge des Helden die Verteidigung der Gräfin und spalteten ihren Körper. Die Gräfin stieß einen verfluchten Schrei aus und zerfiel zusammen mit den Flammen zu einer Handvoll Asche. Hinter der Stelle, an der sie gefallen war, entdeckte der Held eine Truhe voller alter Runen und vergessener Goldmünzen. Dies war ein wertvoller Schatz, der für die bevorstehenden harten Kämpfe von großem Nutzen sein würde.

Der Held ließ den Vergessenen Turm hinter sich, setzte seinen Marsch fort und erreichte schließlich das riesige Haupttor des Klosters, in dem einst die Schwesternschaft vom Verborgenen Auge gelebt hatte. Die Wände der einst heiligen Hallen waren mit schrecklichen Blutspuren und dämonischen Symbolen abscheulich besudelt. Die heilige Aura war völlig verschwunden, und es gab nur noch Spuren der Zerstörung.

Im Innenhof des Klosters, der eigentlich still sein sollte, hallte unaufhörlich das Knurren hungriger Monster wider. Der Held stieß das fest verschlossene Tor mit aller Kraft auf und trat ein. Im Herzen der Verderbnis, die die Schwesternschaft ins Verderben gestürzt hatte, spürte der Held, dass ihn der qualvollste und grausamste Kampf seines Lebens erwartete.

Die Rückeroberung des Horadrim-Malus

Der Held holt den Horadrim-Malus vom riesigen Dämonenschmied zurück.
Der Held holt den Horadrim-Malus vom riesigen Dämonenschmied zurück.

Vor dem Verlassen des Lagers hatte Charsi dem Helden eine dringende Bitte mit auf den Weg gegeben. Er sollte den Horadrim-Malus zurückholen, den magischen Hammer der Horadrim, den die Schwestern bei ihrer Vertreibung aus dem Kloster nicht hatten mitnehmen können. Als der Held die Kaserne betrat, erinnerte er sich an Charsis traurigen Blick und sah sich um, um den Hammer zu finden.

Das Innere der Kaserne war der reine Horror. Der einst friedliche Zufluchtsort der Jägerinnen war von Andariels Armee in ein grausames Schlachthaus verwandelt worden. Zwischen zerrissenen Bannern und zertrümmerten Möbeln streiften Dämonen umher und schändeten die Leichen der Opfer. Der Held unterdrückte seinen aufsteigenden Zorn und schaltete die Feinde leise nacheinander aus.

Aus den Tiefen der Kaserne hallte das dumpfe Geräusch von schwerem Metall wider, das aufeinanderprallte. In der Schmiede, der Quelle des Geräusches, stand ein furchterregender, muskulöser Riesendämon – der Schmied – und bewachte den Amboss. Neben ihm lag der leuchtende Horadrim-Malus, von dem Charsi gesprochen hatte. Als der Schmied den Eindringling bemerkte, stieß er ein wildes Brüllen aus.

Der Schmied stürmte mit einer für seine enorme Statur unvorstellbaren Geschwindigkeit vorwärts und schwang seine riesige, blutverschmierte Waffe. Der Held rollte sich im letzten Moment beiseite, um dem Angriff zu entgehen, geriet jedoch durch den heftigen Luftdruck, der jedes Mal entstand, wenn die Waffe auf den Boden schlug, ins Wanken. Ein direkter Kraftkampf wäre reinster Selbstmord gewesen.

Der Held nutzte die Säulen und den Ofen der Schmiede, um die Sicht des Dämons zu stören, und lieferte ihm einen erbitterten Abnutzungskampf. Jedes Mal, wenn der Schmied weit ausholte und eine Lücke offenbarte, stürmte der Held blitzschnell heran und schnitt tief in die Knie- und Knöchelgelenke des Ungetüms. Schwarzes Blut spritzte aus der dicken Haut des Dämons, und seine Bewegungen wurden allmählich langsamer.

In dem Moment, als der Schmied durch die wiederholten Angriffe das Gleichgewicht verlor und ins Straucheln geriet, sprang der Held empor und versetzte ihm einen tödlichen Stoß in die Kehle. Der riesige Dämon stürzte mit einem ohrenbetäubenden Poltern, das die Erde erbeben ließ, zu Boden und tat seinen letzten Atemzug. Mit blutverschmierten Händen hob der Held den Horadrim-Malus vom Amboss auf. Eine warme magische Energie strömte aus dem Hammer.

Als der Held ins Lager zurückkehrte und Charsi den Horadrim-Malus überreichte, traten ihr Tränen der Freude und Rührung in die Augen. Charsi, die das verlorene Erbe ihrer Heimat zurückerhalten hatte, drückte den Hammer an ihre Brust und dankte dem Helden aus tiefstem Herzen. Ihr entschlossener Gesichtsausdruck entfachte im gesamten Lager einen neuen Funken der Hoffnung.

Charsi nutzte die magische Kraft des zurückgewonnenen Malus, um die Ausrüstung des Helden mit mächtigen Zaubern zu versehen. Die neu geschmiedeten Waffen und Rüstungen schmiegten sich perfekt an den Körper des Helden und verleihen ihm verlässliche Stärke. Die Moral der Schwesternschaft stieg spürbar, und sie formierten sich neu, um sich voller Kampfgeist auf den finalen Großangriff gegen Andariel vorzubereiten.

Der Sieg über Andariel, die Herrin der Qual

Der Held besiegt Andariel, die Jungfrau der Qual, in den giftigen Katakomben.
Der Held besiegt Andariel, die Jungfrau der Qual, in den giftigen Katakomben.

Der Held begab sich in das tiefste und dunkelste Katakomben-Gewölbe des Klosters. Je tiefer er die Stufen hinabstieg, desto klebriger wurde die Luft, und mit jedem Atemzug spürte er ein giftiges Gas, das ihm in der Lunge brannte. Die erdrückende Aura, die von Andariel, der Herrin der Qual, ausging, lastete auf dem gesamten Untergrund und versuchte unaufhörlich, den Geist des Helden zu zermürben.

Das niedere Übel Andariel war in dieses Kloster beschworen worden, um dem Dunklen Wanderer Zeit für seine Flucht nach Osten zu verschaffen. Ihr Unterschlupf war ein Abbild der Hölle, erfüllt von den Schreien grausam gefolterter Seelen und grünen Pfützen aus tödlichem Gift. Der Held hielt seine Gegengift-Elixiere bereit und schritt in die Mitte der riesigen, von Giftnebel erfüllten Kammer.

Die Dämonenkönigin, die in der Dunkelheit ihre abscheuliche und riesige Gestalt offenbarte, blickte mit einem bizarren Lachen auf den Helden herab. Von den monströsen Stacheln, die aus ihrem Rücken ragten, tropfte tödliches Gift. Als Andariel ihre Arme schwang, breitete sich eine Welle aus Gift in alle Richtungen aus und schnürte dem Helden die Kehle zu.

Obwohl der Held wegen des Giftgases husten musste, wich er nicht zurück, sondern stürmte wild vorwärts. Während seine Haut vor Schmerz brannte, trank er ein Gegengift nach dem anderen und blockte Andariels tödliche Stachel-Angriffe mit seinem Schild ab. Selbst als der mit Gift bedeckte Schild zischend schmolz, raste das Schwert des Helden auf den abscheulichen Körper der Herrin zu.

Andariel entfesselte voller Zorn eine schreckliche, übernatürliche Kraft und teilte physische Schläge aus. Ihre Angriffe waren ebenso tödliche wie ihr Gift, doch der Held übersah nicht ihre extreme Schwäche gegenüber dem Feuer. Er nutzte Fackeln und mit Feuermagie versehene Waffen, um ihren Körper unaufhörlich in heiße Flammen zu hüllen.

Als die Flammen den Körper der Herrin der Qual verzehrten, schrie sie gellend auf und wand sich vor Schmerz. Zwischen dem brennenden Fleisch begann die schwarze dämonische Energie die Kontrolle zu verlieren und wild umherzuwüten. Der Held ließ ihr keine Zeit zum Gegenangriff, sprang mitten in die Flammen und stieß Andariel mit aller Kraft sein Schwert ins Herz.

Mit einem ohrenbetäubenden letzten Todesschrei explodierte Andariels riesiger Körper in einer Säule aus Gift und Flammen und brach in sich zusammen. Als sie vernichtet war, begannen der Giftnebel und die Aura der Verderbnis, die die Katakomben erfüllt hatten, wie weggewischt zu verschwinden. Es war der Moment, in dem der schreckliche Fluch, der das Kloster gefesselt hatte, endlich sein Ende fand.

Der Held, der inmitten von Asche und dämonischen Überresten stand, holte tief Luft und genoss den Sieg. Die gewaltige Barriere, die die Schwesternschaft niedergetrampelt und den Weg nach Osten versperrt hatte, war endlich gefallen. Der Held steckte sein Schwert weg, vergewisserte sich, dass der Weg nach Lut Gholein, wohin der Dunkle Wanderer gereist war, nun völlig frei war, und wandte sich zum Gehen.

Die Reise in die östliche Wüste

Der Held bricht mit Warrivs Karawane in die östliche Wüste von Lut Gholein auf.
Der Held bricht mit Warrivs Karawane in die östliche Wüste von Lut Gholein auf.

Als der Held in das Lager der Jägerinnen zurückkehrte, um Andariels Tod zu verkünden, empfingen ihn die Überlebenden mit ehrfürchtigen Blicken. Als die Siegesbotschaft aus dem Mund des Helden erklang, brachen im starr vor Angst gefrorenen Lager Rufe der Erleichterung und des Jubels aus. Die lange Zeit unterdrückte Furcht schwand, und die Gesichter der Menschen füllten sich wieder mit Leben.

Akara und Kashya drückten dem Helden ihren tiefen Respekt und Dank für seine Aufopferung aus. Obwohl der Schmerz über den Verlust so vieler Schwestern für immer bleiben würde, hatte die Schwesternschaft vom Verborgenen Auge endlich die Hoffnung erhalten, aus den Ruinen wieder aufzuerstehen und ihre Heimat wiederaufzubauen. Kashya schwor dem Helden, dass sie ihm jederzeit gerne helfen würde, wenn er die Schwerter der Jägerinnen benötige.

Der Karawanenführer Warriv war geschäftig damit beschäftigt, die Räder der stillstehenden Wagen zu überprüfen und die Lasttiere zu beladen. Da Andariels Blockade aufgehoben war, war er endlich bereit, nach Osten aufzubrechen. Warriv winkte dem Helden zu und fragte ihn, ob er bereit sei, sich der langen Reise durch die unbarmherzige Wüste anzuschließen.

Auch Deckard Cain stieg in den Wagen, während er die alten Schriftrollen der Horadrim sorgsam festhielt. Er war sich sicher, dass der Dunkle Wanderer auf dem Weg nach Lut Gholein war, der Hafenstadt, die als Juwel der Wüste bekannt war. Um die Wiedergeburt Diablos zu verhindern, hatte Cain beschlossen, dem Helden bis zum Schluss mit seiner Weisheit zur Seite zu stehen.

Bevor er den Wagen bestieg, blickte der Held ein letztes Mal auf das Lager der Jägerinnen zurück. Der endlose, kalte Regen hatte inzwischen aufgehört, und ein schwacher Sonnenstrahl brach durch die dunklen Wolken und erhellte die nasse Erde. Der Anblick der Überlebenden, die einander umarmten und ihre Wunden heilten, schenkte dem Helden tiefen Trost.

Schließlich setzte sich die Karawane mit dem Quietschen der Wagenräder, die über den holprigen Steinweg rollten, in Bewegung. Der Held saß an Warrivs Seite und blickte schweigend auf den endlosen, kargen Horizont. Der erbitterte Kampf im Kloster war vorbei, doch der wahre Feind sammelte weit im Osten, im Schutz der Dunkelheit, noch immer seine Kräfte.

Die schrecklichen Spuren der Zerstörung, die der Wanderer hinterlassen hatte, festigten die Entschlossenheit des Helden nur noch mehr. Das tragische Schicksal des Helden Aidan, der einst die Welt gerettet hatte, und der immer näher rückende Schatten des Großen Übels Diablo lasteten schwer auf den Schultern des Helden. Mit einer Last, die er niemals fallen lassen durfte, strich der Held über den Knauf seines Schwertes.

Als sie die schroffen Gebirgszüge überquerten, begann der trockene, heiße Wüstenwind zu wehen, und die Karawane trat die Reise nach Lut Gholein an. Die lange Jagd nach dem Dunklen Wanderer erwartete den Helden nun im Land des Sandes, wo neue Gefahren und uralte Geheimnisse lauerten, während nur der heiße Wind ihren Weg wies.

Verwendete Quellen

Diablo I Offizielles Handbuch

Offizielle Blizzard-Chroniken: Die Tragödie von Tristram

Offizielle Quest-Daten: Diablo II Akt I

Offizielle Quest-Daten: Diablo II Akt II

Offizielle Quest-Daten: Diablo II Akt III

Offizielle Quest-Daten: Diablo II Akt IV

Offizielle Quest-Daten: Diablo II Akt V

Offizieller Diablo I Store: GOG

Offizieller Diablo II: Resurrected Store: Battle.net

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