មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ២៤

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ក្រោយរឿងរ៉ាវ · សំណួរដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អនាគតទាំងប្រាំមួយ
  2. ជំពូកទី ១ · ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើស និងស្រមោលនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត
  3. ជំពូកទី ២ · ពិភពលោកដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកដែលបានជួបបិសាច និងមិត្តភក្តិ
  4. វិសាលភាពនៃឯកសារ និងការបកស្រាយ

ក្រោយរឿងរ៉ាវ · សំណួរដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អនាគតទាំងប្រាំមួយ

ការជូនដំណឹងអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងទីបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងទីបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការបកប្រែសម្រាយនៃកិច្ចសន្ទនា ឬប្រលោមលោកដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ គឺជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពដែលបានប្រើគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ។

នៅពេលបញ្ចប់ដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយនៃ Shin Megami Tensei V: Vengeance យើងបានឃើញអនាគតទាំងប្រាំមួយដែលបង្កើតឡើងដោយព្រះ ទេវតា និងមនុស្សនៅលើឆាកដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនៃ Da'at។ នៅក្នុងជំពូកចុងក្រោយនៃស៊េរីនេះ គឺភាគទី ២៤ យើងមិនត្រឹមតែសង្ខេបទីបញ្ចប់នៃហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែយើងចង់រំលឹកឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងបានបោះបង់ និងអ្វីដែលយើងព្យាយាមទទួលបាននៅរាល់ពេលនៃការសម្រេចចិត្ត។ ទីបញ្ចប់ទាំងបួននៃ Canon of Creation និងទីបញ្ចប់ទាំងពីរនៃ Canon of Vengeance គឺជាលទ្ធភាពស្របគ្នាដែលកើតចេញពីការប៉ះទង្គិចគ្នានៃតម្លៃផ្សេងៗគ្នា ហើយអ្វីដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងគ្រប់ផ្លូវទាំងនេះ គឺសំណួរជាមូលដ្ឋានថា តើមនុស្សជាអ្វី?។ ឥឡូវនេះ នៅក្នុងសំឡេងដែលបន្លឺឡើងពីជម្រើសទាំងអស់នោះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមរឿងចុងក្រោយដោយសម្លឹងមើលទៅលើវិបត្តិសីលធម៌ដែលយើងបានជួបប្រទះក្នុងនាមជាអ្នកលេង និងទេសភាពដែលហួសពីនោះ។

ជំពូកទី ១ · ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើស និងស្រមោលនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើស និងស្រមោលនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើស និងស្រមោលនៃពិភពលោកផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

នៅក្នុង Shin Megami Tensei V: Vengeance ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើសជាមួយអង្គភាពខ្លាំងក្លាដូចជា Shiva, Masakado, Demi-fiend និង Satan មិនមែនគ្រាន់តែជាការប្រឈមនឹងកម្រិតពិបាកនោះទេ ប៉ុន្តែជាឧបករណ៍និទានរឿង។ ពួកគេគឺជាអង្គភាពដែលហួសពីដែនកំណត់ដែលមានស្រាប់ដាច់ដោយឡែកពីទីបញ្ចប់សំខាន់ទាំងប្រាំមួយនៃរឿងដើម ហើយការសាកល្បងរបស់ Satan និង Godborn ពង្រីកទស្សនវិស័យនៃការប្រឈមបន្ថែម និងវដ្ត ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានរាប់ជាទីបញ្ចប់ផ្លូវការទីប្រាំពីរទេ។ លក្ខខណ្ឌនៃការចូលទៅកាន់មាតិកាបន្ថែមទាំងនេះអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើផ្លូវ ស្ថានភាពនៃការបញ្ចប់ហ្គេម និងកំណែហ្គេម ដែលបង្ហាញដោយផ្ទុយថាពិភពលោកដែលយើងបានឆ្លងកាត់មានរចនាសម្ព័ន្ធដ៏ធំធេង និងមានស្រទាប់ច្រើន។

មាតិកាបន្ថែមដូចជាការសាកល្បងរបស់ Satan ឬកម្រិតពិបាក Godborn ដើរតួនាទីក្នុងការបើកទស្សនវិស័យនៃពិភពលោកដែលវិលវល់សម្រាប់អ្នកលេង។ នេះមិនមែនជាការបង្កើនចំនួននៃទីបញ្ចប់នោះទេ ប៉ុន្តែវាដូចជាការរៀនសូត្រស៊ីជម្រៅដែលធ្វើឱ្យអត្ថន័យនៃទីបញ្ចប់ដែលយើងបានទៅដល់កាន់តែជ្រៅ។ ការប្រឈមទាំងនេះបង្ហាញពីតម្លៃរបស់វានៅពេលដែលអ្នកលេងយល់ច្បាស់អំពីប្រព័ន្ធហ្គេម ហើយឈានដល់ចំណុចកំពូលនៃការលាយបញ្ចូលគ្នា និងការចិញ្ចឹមបីបាច់បិសាច។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការប្រយុទ្ធទាំងនេះមិនមែនជាផ្នែកបន្ថែមនៃសាច់រឿងនោះទេ ប៉ុន្តែជាការផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ជំនាញរបស់អ្នកលេង និងជាបង្អួចមួយទៀតដើម្បីស្វែងយល់ពីជម្រៅនៃពិភពលោក។

យើងត្រូវតែប្រុងប្រយ័ត្នមិនឱ្យបញ្ចូលការប្រយុទ្ធតាមជម្រើសទាំងនេះទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលជៀសមិនរួចដែលកើតឡើងក្នុងគ្រប់ផ្លូវទាំងអស់។ ប្រសិនបើការប្រយុទ្ធទាំងអស់ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រលីនេអ៊ែរតែមួយ សោកនាដកម្ម និងក្តីសង្ឃឹមដែលមាននៅក្នុងទីបញ្ចប់នីមួយៗនឹងត្រូវរលាយបាត់។ សូម្បីតែការសន្ទនា ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបន្ថែមតាមរយៈការអាប់ដេតជាក់លាក់ ក៏មិនមែនជាសាច់រឿងចាំបាច់ដែលអ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវតែជួបប្រទះនោះទេ ប៉ុន្តែជាបំណែកពិសេសដែលផ្តល់ជូនសម្រាប់អ្នកដែលរីករាយនឹងការលេងច្រើនដង។ តាមរយៈនេះ យើងអាចរក្សាពណ៌សម្បុរតែមួយគត់សម្រាប់រាល់ការលេង ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចសាងសង់ស្រទាប់នៃបទពិសោធន៍ផ្សេងៗគ្នា។

ចៅហ្វាយទាំងនេះម្នាក់ៗមានទស្សនវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីសាកល្បងតួឯក។ ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែជាសត្រូវខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែជាចៅក្រមដែលសួររកភាពត្រឹមត្រូវនៃផ្លូវដែលតួឯកបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ ការប្រយុទ្ធជាមួយ Demi-fiend សួរអំពីទម្ងន់នៃការក្លាយជាអ្នកស្នងមរតកពីអតីតកាល ហើយការប្រឈមមុខជាមួយ Satan ហាក់ដូចជាសួរថាតើមនុស្សគួរមានអាកប្បកិរិយាយ៉ាងណានៅលើព្រំដែនរវាងសណ្តាប់ធ្នាប់ និងភាពវឹកវរ។ ការជួបជុំទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកលេងពិចារណាឡើងវិញនូវផ្លូវដែលខ្លួនបានដើរ ហើយសួរខ្លួនឯងថា តើជម្រើសដែលខ្លួនបានធ្វើនោះពិតជាមានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់នឹងការចំណាយដែរឬទេ។

ទីបំផុត ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើសគឺជាបំណែកនៃសាច់រឿងដែលត្រូវបានបញ្ចប់តាមរយៈការចូលរួមយ៉ាងសកម្មរបស់អ្នកលេង។ លើសពីទីបញ្ចប់ដែលហ្គេមបានកំណត់ ការតាំងចិត្តរបស់អ្នកលេងខ្លួនឯងក្នុងការយកឈ្នះលើឧបសគ្គ និងឈានទៅដល់កម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ ក្លាយជារឿងរ៉ាវមួយដោយខ្លួនឯង។ នៅក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកលេងមិនមែនគ្រាន់តែជាអ្នកសង្កេតការណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងនូវការយល់ដឹងក្នុងនាមជាអ្នកកំណត់ជោគវាសនារបស់ Da'at។ នេះអាចនិយាយបានថាជាចំណុចស្នូលនៃបទពិសោធន៍និទានរឿងសកម្មដែលអ្នកលេង និងហ្គេមធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នា លើសពីវិធីសាស្ត្របញ្ជូនរឿងបែបអកម្មដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យ។

តាមរយៈអង្គភាពដូចជាស្រមោលទាំងនេះ យើងដឹងម្តងទៀតថាទីបញ្ចប់នៃពិភពលោកមិនមែនមានតែមួយនោះទេ។ ការប្រយុទ្ធតាមជម្រើសបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលយើងមិនបានឃើញ ហើយរំលឹកយើងថា ទោះបីជាហ្គេមបានបញ្ចប់ក៏ដោយ ក៏ព្រះ និងបិសាចនៅតែមានវត្តមាននៅកន្លែងណាមួយក្នុង Da'at តាមរបៀបរៀងៗខ្លួន។ នេះមិនមែនធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ទទេស្អាតនោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ វាដើរតួនាទីក្នុងការបោះត្រាឱ្យកាន់តែច្បាស់នូវទម្ងន់នៃទីបញ្ចប់ដែលខ្លួនបានជ្រើសរើស។ តាមរយៈការប្រឈមទាំងអស់នេះ យើងទើបតែបញ្ចប់ដំណើរក្នុងនាមជា Nahobino ក្នុងន័យពិតប្រាកដ។

ជំពូកទី ២ · ពិភពលោកដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកដែលបានជួបបិសាច និងមិត្តភក្តិ

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ពិភពលោកដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកដែលបានជួបបិសាច និងមិត្តភក្តិ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ពិភពលោកដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកដែលបានជួបបិសាច និងមិត្តភក្តិ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

ចាប់ពីតួឯក, Aogami, Tsukuyomi, Tao Isonokami, Yoko Hiromine, Yuzuru Atsuta, Miyazu Atsuta, Ichiro Dazai, Sahori Itsukishima, Hayao Koshimizu, Shohei Yakumo, Nuwa រហូតដល់ Qadistu តួអង្គជាច្រើនដែលបង្ហាញខ្លួនក្នុងហ្គេមនេះ សុទ្ធតែដាក់សំណួរទៅកាន់តួឯកដោយផ្អែកលើជំនឿរៀងៗខ្លួន។ ទីបញ្ចប់ទាំងបួននៃ Canon of Creation និងទីបញ្ចប់ទាំងពីរនៃ Canon of Vengeance មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍បន្តបន្ទាប់គ្នាដែលអាចទៅដល់បានទាំងអស់ក្នុងការលេងតែម្តងនោះទេ ហើយជម្រើសនីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាដែលកើតចេញពីការប៉ះទង្គិចគ្នានៃតម្លៃផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេងមានជម្លោះរវាងពួកគេ ហើយឈានទៅរកទីបញ្ចប់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពលោកដែលខ្លួនចង់បាន។

លើសពីការសង្ខេបដែលកើតឡើងដដែលៗសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ យើងត្រូវប្រៀបធៀបតម្លៃដែលពួកគេលើកឡើងដូចជា ការការពារអ្នកខ្សោយ, សិទ្ធិសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង, បំណងប្រាថ្នាចង់បានការទទួលស្គាល់, ការរក្សាសហគមន៍ និងការរួមរស់រវាងមនុស្ស និងបិសាច។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទីបញ្ចប់ដែលផ្តល់តម្លៃលើសណ្តាប់ធ្នាប់ដាក់អាទិភាពលើស្ថិរភាពនៃសហគមន៍ នោះទីបញ្ចប់ដែលឆ្ពោះទៅរកភាពវឹកវរនឹងសង្កត់ធ្ងន់លើសេរីភាព និងអំណាចរបស់បុគ្គល។ ទីបញ្ចប់ដែលផ្តោតលើមនុស្សដែលបង្ហាញក្នុង Canon of Vengeance ប្រឆាំងនឹងសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថាដែលមានស្រាប់ ហើយបង្ហាញយ៉ាងខ្លាំងនូវឆន្ទៈរបស់មនុស្សក្នុងការបើកផ្លូវជោគវាសនាដោយខ្លួនឯង។ ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃតម្លៃទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការព្រួយបារម្ភផ្នែកសីលធម៌មិនចេះចប់។

ប្រសិនបើការប្រឈមមុខគ្នារវាង Tao Isonokami និង Yoko Hiromine ត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញទៅជាទម្រង់មនុស្សទល់នឹងបិសាច នោះសំណួររបស់ពួកគេទាំងពីរនឹងត្រូវបាត់បង់។ Tao Isonokami មិនចង់បោះបង់ក្តីប្រាថ្នារបស់មនុស្សដែលកំពុងរស់នៅ ហើយ Yoko Hiromine សង្ឃឹមថានឹងកាត់ផ្តាច់រចនាសម្ព័ន្ធដែលបង្កើតការគាបសង្កត់ ដើម្បីឱ្យទាំងមនុស្ស និងបិសាចអាចចាប់ផ្តើមដោយសេរី។ គ្មានភាគីណាមួយត្រូវបានសន្និដ្ឋានដោយភាពស្និទ្ធស្នាលនៃការចាប់ដៃគ្នានោះទេ។ វាគឺជាជម្រើសដែលសួរថា តើត្រូវសង្គ្រោះអ្វី បោះបង់អ្វី ហើយអ្នកណាមានសិទ្ធិសម្រេចលើតម្លៃនោះ។

ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់មិត្តភក្តិដូចជា Yuzuru Atsuta ឬ Ichiro Dazai ក៏ជាចំណុចដែលយើងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។ ពួកគេម្នាក់ៗមានរបួស និងបំណងប្រាថ្នារៀងៗខ្លួន ហើយរីកចម្រើន ឬដួលរលំនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ឃោរឃៅនៃ Da'at។ មិនថាជម្រើសរបស់ពួកគេឈានទៅរកសោកនាដកម្ម ឬការសង្គ្រោះនោះទេ ដំណើរការនោះតែងតែសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកលេងថា តើមនុស្សជាអ្វី?។ នៅក្នុងពិភពលោកដែលត្រូវតែចុះកិច្ចសន្យាជាមួយបិសាច និងខ្ចីកម្លាំងរបស់ពួកគេដើម្បីរស់រានមានជីវិត ការរក្សានូវភាពជាមនុស្សមានន័យដូចម្តេច គឺជាអ្វីដែលត្រូវការការពិចារណាឱ្យបានស៊ីជម្រៅ។

ទីបំផុត នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរទាំងអស់នេះ អ្នកលេងត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះលទ្ធផលដែលទីបញ្ចប់ដែលខ្លួនបានជ្រើសរើសនឹងនាំមក។ ហ្គេមមិនបាននិយាយថាទីបញ្ចប់ណាមួយត្រឹមត្រូវដាច់ខាតនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាបង្ហាញយ៉ាងត្រជាក់នូវគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិដែលទីបញ្ចប់នីមួយៗមាន ហើយដឹកនាំឱ្យអ្នកលេងវិនិច្ឆ័យដោយខ្លួនឯង។ តើនឹងស្វែងរកការសម្រាកនៅក្នុងសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថានៃ Canon of Creation ឬបើកអនាគតថ្មីនៅក្នុងការតស៊ូដែលផ្តោតលើមនុស្សនៃ Canon of Vengeance? សំណួរនេះនឹងនៅតែស្ថិតក្នុងចិត្តរបស់អ្នកអានយូរអង្វែងបន្ទាប់ពីបិទហ្គេម ហើយនឹងជះឥទ្ធិពលដល់ទស្សនៈក្នុងការមើលជីវិតពិត។

ឥឡូវនេះ ខ្ញុំចង់សួរអ្នកអានទាំងអស់គ្នា។ តើអ្នកចង់ឃើញពិភពលោកបែបណានៅក្នុងវាលរហោស្ថាននៃ Da'at? តើវាជាពិភពលោកដែលជួបនឹងទីបញ្ចប់ដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ក្រោមសណ្តាប់ធ្នាប់នៃព្រះ ឬជាពិភពលោកដែលតស៊ូមិនឈប់ឈរក្នុងភាពវឹកវរដែលលាយឡំដោយបិសាច និងមនុស្ស? ឥឡូវនេះ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អនាគតទាំងប្រាំមួយ តើសំណួរអ្វីដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់អ្នក? ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគ្រប់ពេលដែលយើងបានពិចារណាជាមួយគ្នាតាមរយៈស៊េរីអត្ថបទដ៏វែងនេះ នឹងក្លាយជាសញ្ញាសម្គាល់តូចមួយនៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តលើជោគវាសនារបស់ Da'at ដោយផ្ទាល់។ ពិភពលោកនៃ Shin Megami Tensei V: Vengeance ឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជម្រើសរបស់អ្នក។

វិសាលភាពនៃឯកសារ និងការបកស្រាយ

គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានប្រៀបធៀបការណែនាំផ្លូវការអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គ ជាមួយនឹងឯកសារអំពីទីបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែលើវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ ហើយវិគីអ្នកគាំទ្រ និងការណែនាំលេងហ្គេមត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការសង្ខេបព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃកិច្ចសន្ទនា/ឈុតឆាកលេងហ្គេមទាំងអស់ ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មតាមជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវ មិនត្រូវបានបញ្ចូលជាការពិតដែលដូចគ្នានៅក្នុងការលេងទាំងអស់នោះទេ។

PowerPyx — ការបែងចែករវាងចៅហ្វាយតាមជម្រើស និងទីបញ្ចប់នៃរឿងដើម

PowerPyx — លក្ខខណ្ឌនៃទីបញ្ចប់ទាំងប្រាំមួយ និងសាខាបន្ថែមនៃ Canon of Creation

ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព