មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ៥

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ជំពូកនៃការបង្កើត · ពាក្យដែលមិនអាចទៅដល់ Sahori
  2. ជំពូកទី ១ · ស្រមោលនៃពាក្យសន្យាថានឹងជួយសង្គ្រោះ
  3. ជំពូកទី ២ · ជីវិតដែល Tao បានបង់ និងការបាត់បង់ដែលនៅសេសសល់
  4. ឯកសារ និងវិសាលភាពនៃការបកស្រាយ

ជំពូកនៃការបង្កើត · ពាក្យដែលមិនអាចទៅដល់ Sahori

ការជូនដំណឹងអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសផ្សេងៗគ្នា។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តី ឬប្រលោមលោកពីស្នាដៃដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ខាងក្នុងដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ត្រូវបានបែងចែកជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពគឺជារូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ។

នៅក្នុង Canon of Creation នៃ Shin Megami Tensei V សោកនាដកម្មដែល Sahori ជួបប្រទះគឺនិយាយអំពីការបំផ្លិចបំផ្លាញជាប្រព័ន្ធដែលកើតឡើងដោយសារការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបញ្ហាសង្គមនៃការធ្វើបាបគ្នានៅក្នុងសាលារៀន និងការជ្រៀតជ្រែករបស់បិសាច។ ភាពសោកសៅនៅ Shinagawa ដែលតួអង្គឯក និង Tao បានឃើញ បង្ហាញពីដំណើរការនៃការដួលរលំនៃបណ្តាញសុវត្ថិភាពប្រចាំថ្ងៃ និងដែនកំណត់នៃសកម្មភាពជ្រៀតជ្រែកក្នុងទុក្ខវេទនារបស់អ្នកដទៃ។ តាមរយៈផ្ទៃខាងក្រោយនៃមូលហេតុដែល Sahori គ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីឆ្លើយតបទៅនឹងការល្បួងរបស់ Lahmu និងលទ្ធផលដែលបណ្តាលមកពីការលះបង់របស់ Tao យើងវិភាគពីភាពផ្ទុយគ្នានៃការសង្គ្រោះ និងការនិទានរឿងដ៏សោកសៅដែល Canon of Creation បានពណ៌នា។

ជំពូកទី ១ · ស្រមោលនៃពាក្យសន្យាថានឹងជួយសង្គ្រោះ

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ស្រមោលនៃពាក្យសន្យាថានឹងជួយសង្គ្រោះ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនូវអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ស្រមោលនៃពាក្យសន្យាថានឹងជួយសង្គ្រោះ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនូវអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

អំពើហិង្សារបស់អ្នកដែលធ្វើបាប Sahori និងការព្រងើយកន្តើយរបស់អ្នកជុំវិញខ្លួនគឺជាស្នាមរបួសដែលមានស្រាប់។ Lahmu មិនមែនជាអ្នកគ្មានទោសពៃរ៍គ្រាន់តែដោយសារតែគាត់មិនមែនជាអ្នកបង្កើតស្នាមរបួសនោះទេ។ គាត់ចូលទៅជិតដោយសន្យាថានឹងសងសឹក ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ គាត់ចង់យក Knowledge របស់គាត់ដែលស្ថិតនៅក្នុងខ្លួន Sahori មកវិញ ដើម្បីក្លាយជា Nahobino។ ការពិតដែលថា Sahori បាត់បង់កន្លែងដែលនាងអាចសុំជំនួយបាន ធ្វើឱ្យកិច្ចព្រមព្រៀងនេះកាន់តែឃោរឃៅ។ វាគឺជាការប្រើប្រាស់បំណងប្រាថ្នាដ៏អស់សង្ឃឹមដើម្បីស្តារអំណាចរបស់នរណាម្នាក់។

ការវាយប្រហារសាលារៀន និងការចាប់ពង្រត់សិស្សបង្ហាញពីដំណើរការដែលជម្លោះក្នុងពិភពពិតត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់សមរភូមិនៅពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលហៅថា Da'at។ Sahori ត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងវង់នៃវាសនាដ៏ធំមួយដោយមិនគិតពីឆន្ទៈរបស់នាង ហើយការសងសឹកដែលនាងប្រាថ្នាចង់បានទីបំផុតក្លាយជាអន្ទាក់ដែលនាំនាងទៅរកការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលបិសាចធ្វើឧបករណ៍នៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស និងរបៀបដែលភាពជាម្ចាស់ការរបស់មនុស្សត្រូវបានលុបបំបាត់នៅក្នុងដំណើរការនោះ។

ការព្រួយបារម្ភរបស់ Tao គឺចេញពីចិត្តស្មោះ ប៉ុន្តែវាមិនអាចបញ្ចប់ទុក្ខវេទនារបស់ Sahori បានភ្លាមៗនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពន្យល់ថា សោកនាដកម្មនេះកើតឡើងដោយសារតែ Sahori មិនអាចទទួលយកនូវចេតនាល្អរបស់មិត្តភក្តិបាននោះ គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ក្នុងស្ថានភាពដែលមិនមានមធ្យោបាយដើម្បីបញ្ឈប់ការធ្វើបាបម្តងហើយម្តងទៀត សំឡេងដែលសន្យាថានឹងសងសឹកអាចស្តាប់ទៅដូចជាផ្លូវចេញដ៏ជាក់លាក់មួយ។ ឈុតឆាកនេះធ្វើឱ្យយើងពិចារណាឡើងវិញថា ហេតុអ្វីបានជាជម្រើសសុវត្ថិភាពផ្សេងទៀតបាត់បង់ទៅ មុននឹងវិនិច្ឆ័យការសម្រេចចិត្តរបស់ជនរងគ្រោះ។

កំហឹងរបស់ Sahori មិនអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាអំពើអាក្រក់សុទ្ធសាធនោះទេ។ ទុក្ខវេទនាដែលនាងបានជួបប្រទះគឺពិតប្រាកដ ហើយការទទួលខុសត្រូវនៃបរិស្ថានជុំវិញដែលព្រងើយកន្តើយនឹងរឿងនេះក៏ធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រនៃការសងសឹកដែល Lahmu ផ្តល់ជូនមិនបានជួយសង្គ្រោះ Sahori ទេ។ វាគឺជាផ្លូវដែលបង្កើតតែការបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយ Sahori ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរង្វង់ដ៏អាក្រក់នៃការយកទុក្ខវេទនារបស់អ្នកដទៃមកធ្វើជាការធានាដើម្បីដោះស្រាយទុក្ខវេទនារបស់ខ្លួន។ នៅក្នុងដំណើរការនេះ ជនរងគ្រោះប្រែទៅជាអ្នកបង្កហេតុ ហើយយុត្តិធម៌កាន់តែឆ្ងាយទៅៗ។

អារម្មណ៍អស់សង្ឃឹមដែល Tao មាន គឺស្របទៅនឹងភាពសោកស្តាយដែលអ្នកលេងជួបប្រទះនៅពេលលេងហ្គេម។ ឆន្ទៈរបស់ Tao ដែលចង់ជួយសង្គ្រោះ Sahori ត្រូវបានរារាំងដោយអំណាចនៃអំពើអាក្រក់ដ៏ធំធេងដែលហៅថា Lahmu។ ឧបករណ៍និទានរឿងនេះធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះជម្រើសរបស់ Sahori ខណៈពេលដែលពិចារណាថាហេតុអ្វីបានជានាងគ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីធ្វើការសម្រេចចិត្តបែបនោះ ហើយថាតើសោកនាដកម្មដែលបណ្តាលមកពីការកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងគឺមានគ្រោះថ្នាក់កម្រិតណា។

ជំពូកទី ២ · ជីវិតដែល Tao បានបង់ និងការបាត់បង់ដែលនៅសេសសល់

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ជីវិតដែល Tao បានបង់ និងការបាត់បង់ដែលនៅសេសសល់។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនូវអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ជីវិតដែល Tao បានបង់ និងការបាត់បង់ដែលនៅសេសសល់។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនូវអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

នៅក្នុង Canon of Creation, Tao និងតួអង្គឯកត្រូវបាន Lahmu វាយប្រហារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ Tao បានធ្វើឱ្យតួអង្គឯក និង Aogami រស់ឡើងវិញដោយប្រើថាមពលដែលបង្កប់ក្នុងខ្លួន ប៉ុន្តែនាងបានបាត់បង់ជីវិតជាមនុស្ស។ បន្ទាប់ពីនោះ ទោះបីជាទទួលបានជោគជ័យក្នុងការកម្ចាត់ Lahmu ក៏ដោយ ក៏មិនអាចនាំ Sahori ត្រឡប់មកជាមិត្តភក្តិដែលមានជីវិតវិញបានដែរ។ ការពិតដែលថាការសម្រេចគោលដៅនៃការប្រយុទ្ធ និងការជួយសង្គ្រោះមនុស្សមិនបានស្របគ្នាគឺជាចំណុចសំខាន់នៃផ្នែកនេះ។

ការសម្រេចចិត្តរបស់ Tao ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការសម្រេចចិត្តដើម្បីជួយសង្គ្រោះមនុស្សនៅចំពោះមុខនាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការយល់ពីអ្វីដែលនាងចង់បានគឺខុសពីការនិយាយថាការស្លាប់នោះគឺចាំបាច់។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលអាចបន្តការប្រយុទ្ធបាន ការស្តារសមត្ថភាពឡើងវិញគឺជាការផ្តល់រង្វាន់ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរឿងរ៉ាវ មានកន្លែងទំនេររបស់មិត្តភក្តិពីរនាក់ដែលមិនអាចត្រឡប់មកវិញជាមួយគ្នាបាន។ វាគឺជាពេលដែលសញ្ញានៃជ័យជម្នះក្នុងហ្គេមមិនមានន័យថាជាជ័យជម្នះខាងអារម្មណ៍នោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកកម្ចាត់ Lahmu អ្នកអាចបញ្ឈប់គាត់មិនឱ្យធ្វើបាបអ្នកដទៃទៀតបាន។ ប៉ុន្តែការនាំយកជីវិតរបស់ Sahori ដែលបានជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នារួចទៅហើយនោះ ត្រឡប់មកវិញគឺជាបញ្ហាមួយផ្សេងទៀត។ ដើម្បីពន្យល់ពីសោកនាដកម្មនេះ មិនចាំបាច់សន្និដ្ឋានថាព្រលឹងរបស់ Sahori មានភាពពុករលួយជាមូលដ្ឋាននោះទេ។ គ្រាន់តែលទ្ធផលដែលមិនអាចជួយសង្គ្រោះនាងបាន និងការពិតដែលថាចេតនារបស់ Tao ដែលព្យាយាមជៀសវាងលទ្ធផលនោះមិនបានសម្រេច ក៏គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យការបាត់បង់ក្រោយការប្រយុទ្ធមានទម្ងន់ធ្ងន់ធ្ងរដែរ។

ការដែល Tao លេចមុខឡើងវិញក្នុងនាមជាទេពធីតាគឺជាការងារនៅថ្ងៃអនាគតដ៏ឆ្ងាយ។ អ្វីដែលអ្នកលេងកំពុងប្រឈមមុខនៅពេលនេះគឺការបាត់បង់ Tao និងសោកនាដកម្មរបស់ Sahori។ វាសនារបស់តួអង្គទាំងពីរនេះមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការលះបង់របស់ Tao ធ្វើឱ្យសោកនាដកម្មរបស់ Sahori កាន់តែច្បាស់។ Canon of Creation ផ្តល់ឱ្យយើងនូវការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅតាមរយៈភាពទន់ខ្សោយរបស់មនុស្ស ការល្បួងរបស់បិសាច និងរូបភាពនៃមនុស្សដែលកំពុងតស៊ូនៅចន្លោះនោះ។ ការស្លាប់របស់ Tao មិនមែនជាពិធីឆ្លងដើម្បីការចាប់ផ្តើមថ្មីនោះទេ ប៉ុន្តែគឺជាការបាត់បង់ដោយខ្លួនឯង។

Sahori គឺជាជនរងគ្រោះនៃការធ្វើបាប ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Lahmu នាងបានឈរនៅទីតាំងនៃអ្នកបង្កហេតុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្តន្ទាទោសនាងមិនមែនជាចម្លើយតែមួយគត់នោះទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមបង្ហាញពីអំពើអាក្រក់របស់ Sahori វាក៏មិនបោះបង់ចោលនូវក្តីអាណិតអាសូរចំពោះមូលហេតុដែលនាងគ្មានជម្រើសអ្វីក្រៅពីធ្វើបែបនោះ។ Sahori ចង់បានការសងសឹក ប៉ុន្តែអ្វីដែលនាងទទួលបានគឺការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ការបញ្ចប់ដ៏សោកសៅនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីភាពឥតប្រយោជន៍ដែលការសងសឹកនាំមក ហើយធ្វើឱ្យយើងគិតឡើងវិញអំពីគ្រោះថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នៃការសងសឹក។

ឯកសារ និងវិសាលភាពនៃការបកស្រាយ

គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានប្រៀបធៀបការណែនាំអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គជាផ្លូវការ ជាមួយនឹងឯកសារអំពីការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មនៅខាងក្រោម។ ការណែនាំជាផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ ហើយ Fan Wiki និងការណែនាំអំពីការលេងត្រូវបានបែងចែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនូវរាល់កិច្ចសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេងហ្គេម ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការពិតដែលទូទៅសម្រាប់រាល់ការលេងនោះទេ។

Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបព្រឹត្តិការណ៍តាមផ្លូវទាំងពីររបស់ Tao

ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព