រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ១៦
មាតិកានៃរឿងនេះ
ជំពូកនៃការសងសឹក · ការសង្ស័យ និងការជួយសង្គ្រោះនៅ Shinjuku
ការជូនដំណឹងអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសផ្សេងៗគ្នា។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តី ឬប្រលោមលោកពីហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានពីជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ខាងក្នុងដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ គឺជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពគឺជារូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ។
ពាក់កណ្តាលនៃ Canon of Vengeance ក្នុងហ្គេម Shin Megami Tensei V បានងាកចេញពីគន្លងដែលធ្លាប់ស្គាល់នៃ Canon of Creation ដោយបង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញនៃផលប្រយោជន៍រវាងមនុស្ស ពួកបិសាច និងពួកទេវតា នៅលើឆាកថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា Shinjuku។ ការលេចមុខនៃអត្ថិភាពដ៏អាថ៌កំបាំងមួយឈ្មោះថា Mastema បានដាក់សំណួរពីរជ្រុងដល់អ្នកលេងគឺ ការសង្គ្រោះ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ ដែលធ្វើឱ្យអារម្មណ៍ឯកោផ្លូវចិត្តដែលក្រុមតួឯកជួបប្រទះ និងការបែកបាក់គ្នារវាងមិត្តរួមក្រុម កាន់តែខ្លាំងឡើង។ នៅក្នុងភាគនេះ យើងនឹងពិភាក្សាអំពីប្រតិបត្តិការជួយសង្គ្រោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុង Shinjuku ដែលបាក់បែក និងការប៉ះទង្គិចគ្នានៃជំនឿដែលលាក់កំបាំងនៅពីក្រោយវា។
ជំពូកទី ១ · ទេវតាដែលមានឈ្មោះថាអ្នកសង្គ្រោះ

ពាក់កណ្តាលនៃ Canon of Vengeance វិវត្តទៅជុំវិញ Shinjuku ជំនួសឱ្យប្រាសាទ Demon King នៃ Chiyoda ហើយទេវតាមួយអង្គឈ្មោះ Mastema បានបង្ហាញខ្លួនដើម្បីទាក់ទងជាមួយក្រុមតួឯកដោយយកលេសថាដើម្បីតាមដានពួក Qadistu។ គាត់អះអាងថាខ្លួនជាអ្នកជួយដោយលើកឡើងពីគោលបំណងសាកល្បងជំនឿរបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែពាក្យសម្តី និងសកម្មភាពរបស់គាត់មានចេតនាផ្ទាល់ខ្លួនដែលខុសពីសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ Bethel។ អ្នកលេងត្រូវតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលត្រូវវិនិច្ឆ័យជានិច្ចថា តើព័ត៌មានដែលគាត់ផ្តល់ឱ្យគឺជាដៃនៃការសង្គ្រោះដ៏បរិសុទ្ធ ឬគ្រាន់តែជាមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
Naama, Aysheth, Agrath និង Lilith ដែលជាសមាជិកនៃ Qadistu គឺជាអត្ថិភាពដែលប្រមូល Magatsuhi ពីការឈឺចាប់របស់មនុស្ស។ ពួកគេបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការសងសឹកដោយផ្អែកលើប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការគាបសង្កត់ដែលពួកគេធ្លាប់ជួបប្រទះក្នុងអតីតកាល ប៉ុន្តែអំពើហិង្សាដែលមិនរើសមុខដែលពួកគេកំពុងប្រព្រឹត្តនៅ Shinjuku បច្ចុប្បន្ន បានធ្វើឱ្យមនុស្សស្លូតត្រង់រងគ្រោះដោយមិនគិតពីហេតុផលរបស់ពួកគេឡើយ។ ហ្គេមនេះបង្ហាញពីសាច់រឿងអតីតកាលរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនគាំទ្រភាពត្រឹមត្រូវនៃអំពើហិង្សាដែលពួកគេកំពុងប្រព្រឹត្តនៅពេលនេះទេ ដោយរក្សាបាននូវរចនាសម្ព័ន្ធជម្លោះដ៏ស្មុគស្មាញ។
សម្មតិកម្មដែល Mastema លើកឡើងអំពីការសាកល្បងជំនឿរបស់មនុស្ស បង្ហាញថាគាត់គឺជាអ្នកសង្កេតការណ៍ និងជាអ្នករៀបចំផែនការ។ គាត់មិនត្រឹមតែតាមដានពួកបិសាចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែគាត់ក៏ឃ្លាំមើល និងសម្របសម្រួលដំណើរការនៃជម្រើសដែលមនុស្សធ្វើក្នុងស្ថានភាពខ្លាំងបំផុត។ តក្កវិជ្ជារបស់គាត់មើលទៅហាក់ដូចជាការពារសណ្តាប់ធ្នាប់នៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែចេតនាដែលលាក់កំបាំងនៅពីក្រោយវាគឺខុសគ្នាទាំងស្រុងពីវិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងរបស់ Bethel ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពតានតឹងមិនច្បាស់លាស់ជាបន្តបន្ទាប់។
ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការគាបសង្កត់ដែល Qadistu អះអាងអាចជាការពិតច្បាស់លាស់ពីទស្សនៈរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែវាមិនអាចក្លាយជាការលើកលែងទោសសម្រាប់អំពើហិង្សាប្រឆាំងនឹងមនុស្សស្លូតត្រង់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានទេ។ នៅចំណុចនេះ ហ្គេមបានបង្វែរទ្វេនិយមនៃសេចក្តីល្អ និងអាក្រក់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ រវាងការស្រែកយំរបស់ពួកបិសាចដែលទាមទារការសងសឹក និងស្នាមញញឹមដ៏ត្រជាក់របស់ទេវតាដែលរារាំងពួកគេ អ្នកលេងត្រូវគិតពិចារណាថាតើគួរឈរខាងណា ឬថាតើជម្លោះនេះគ្រាន់តែជាល្បែងកំសាន្តនៅលើក្តារអុកដ៏ធំមួយដែរឬទេ។
អត្ថិភាពរបស់ Mastema ក៏ជាឧបករណ៍មួយដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីដែនកំណត់នៃអង្គការ Bethel ផងដែរ។ ប្រសិនបើ Bethel ផ្តល់តម្លៃដល់សណ្តាប់ធ្នាប់ និងការគ្រប់គ្រង Mastema ជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រជ្រៀតចូលទៅក្នុងចន្លោះនៃសណ្តាប់ធ្នាប់នោះ ដើម្បីរង្គោះរង្គើជំនឿដ៏ទន់ខ្សោយរបស់មនុស្ស។ គាត់ប្រើប្រាស់មនុស្សជាឧបករណ៍ក្រោមលេសនៃការសង្គ្រោះពួកគេ ហើយបង្ហាញពីភាពឃោរឃៅដោយទទួលយកសូម្បីតែសោកនាដកម្មដែលកើតឡើងក្នុងដំណើរការនោះថាជាផ្នែកមួយនៃផែនការរបស់គាត់។ ទិដ្ឋភាពពហុស្រទាប់នៃតួអង្គនេះគឺជាធាតុសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យសាច់រឿងនៃ Canon of Vengeance កាន់តែមានវិមាត្រ។
ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ជម្រៅនៃ Shinjuku គឺមិនមែនជាដំណើរការនៃការស្វែងរកការពិតនោះទេ ប៉ុន្តែវាជិតស្និទ្ធនឹងដំណើរការនៃការដើរចូលទៅក្នុងទីជ្រៅដែលធំជាងនេះ។ អ្នកលេងត្រូវផ្សំបញ្ចូលបំណែកនៃព័ត៌មានដែលគាត់ផ្តល់ឱ្យ ហើយវិនិច្ឆ័យថាតើគាត់ពិតជាអ្នកសង្គ្រោះ ឬជាអ្នកប្រមាញ់ទម្រង់មួយផ្សេងទៀត។ ការមិនទុកចិត្ត និងការសង្ស័យដែលត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ក្នុងដំណើរការនេះបង្កើនការចូលរួមក្នុងហ្គេម ហើយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ប្លែកៗដែលអ្នកលេងខ្លួនឯងហាក់ដូចជាត្រូវបានសាកល្បងជំនឿរបស់ពួកគេ។
ជំពូកទី ២ · Yuzuru ដែលកំពុងស្វែងរក Miyazu និង Dazai ដែលកំពុងរង្គោះរង្គើ

នៅ Shinjuku នៃ Canon of Vengeance ការប៉ះទង្គិចជាមួយ Yuzuru និង Hayataro កើតឡើងរួមជាមួយការជួយសង្គ្រោះ Miyazu ដែលក្លាយជាឱកាសមួយដែលផ្លាស់ប្តូរពិភពខាងក្នុងនៃតួអង្គពីរគឺ Yuzuru និង Dazai យ៉ាងខ្លាំង។ ការអស់សង្ឃឹមរបស់ Yuzuru ក្នុងការជួយសង្គ្រោះ Miyazu ក្លាយជាកម្លាំងជំរុញដ៏ខ្លាំងក្លាដែលគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់គាត់ ហើយការបង្ខិតបង្ខំរបស់គាត់ក្នុងការការពារមិត្តរួមក្រុមជួនកាលនាំឱ្យមានលទ្ធផលនៃការដាក់សម្ពាធលើអ្នកជុំវិញខ្លួន។ ឆន្ទៈនេះជាប់ពាក់ព័ន្ធជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធអំណាចរបស់ Bethel ហើយក្លាយជាសូចនាករដែលបង្ហាញថាគាត់បានជ្រមុជខ្លួនយ៉ាងជ្រៅទៅក្នុងតក្កវិជ្ជារបស់អង្គការ។
Dazai ជួបប្រទះនូវការភាន់ច្រឡំនៃអត្តសញ្ញាណនៅក្នុងភាពអស់សង្ឃឹមដែលគាត់មានអារម្មណ៍។ គាត់ព្យាយាមបង្ហាញពីតម្លៃនៃអត្ថិភាពរបស់គាត់ដោយពឹងផ្អែកលើអត្ថិភាពដែលមានអំណាចខ្លាំង ឬប្រព័ន្ធដែលមានសិទ្ធិអំណាច ប៉ុន្តែការពិតគឺនៅឆ្ងាយពីយុត្តិធម៌ដែលគាត់រំពឹងទុក។ ផ្ទុយពីភាពម៉ឺងម៉ាត់ដែល Yuzuru បង្ហាញក្នុងដំណើរការជួយសង្គ្រោះ Miyazu, Dazai មានការឈឺចាប់ដោយសារការពិតដែលថាគាត់មិនអាចធ្វើអ្វីបាន ហើយបន្តិចម្តងៗបង្ហាញពីភាពងាយរងគ្រោះចំពោះការល្បួងនៃអំណាច។
ការទទួលខុសត្រូវរបស់ Yuzuru គឺជាដាវមុខពីរដែលធ្វើឱ្យគាត់ឯកោ។ គាត់ព្យាយាមធ្វើតាមបញ្ជារបស់ Bethel ដោយស្មោះត្រង់ដើម្បីការពារ Miyazu ប៉ុន្តែការលះបង់ និងការសម្របសម្រួលដែលកើតឡើងក្នុងដំណើរការនោះបានស៊ីរូងពិភពខាងក្នុងរបស់គាត់បន្តិចម្តងៗ។ សភាវគតិការពារដែលគាត់បង្ហាញគឺកើតចេញពីភាពកក់ក្តៅរបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រដែលកាន់តែមានលក្ខណៈបង្ខិតបង្ខំ និងផ្តាច់ការបន្តិចម្តងៗ បង្កើតឱ្យមានការសោកស្តាយចំពោះអ្នកលេង។ គាត់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពផ្ទុយស្រឡះដែលកាន់តែព្យាយាមជួយមិត្តរួមក្រុម កាន់តែឃ្លាតឆ្ងាយពីពួកគេ។
ភាពអស់សង្ឃឹមដែល Dazai មានអារម្មណ៍មិនមែនគ្រាន់តែមកពីកង្វះកម្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែវាជិតស្និទ្ធនឹងការភ័យស្លន់ស្លោផ្លូវចិត្តដែលកើតចេញពីការដួលរលំនៃតម្លៃដែលគាត់ធ្លាប់ជឿ។ ដោយមិនមានគោលដៅច្បាស់លាស់ដូច Yuzuru គាត់ព្យាយាមស្វែងរកអត្ថន័យនៃអត្ថិភាពរបស់គាត់ខណៈពេលដែលត្រូវបានជន់លិចដោយស្ថានភាព។ ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តមិនស្ថិតស្ថេររបស់ Dazai នេះក្លាយជាការបង្ហាញទុកជាមុនអំពីជម្រើសដែលគាត់នឹងធ្វើនៅពេលក្រោយ ហើយអ្នកលេងនឹងឃើញតាមរយៈក្រសែភ្នែកដែលរង្គោះរង្គើរបស់គាត់ថា តើមនុស្សអាចវង្វេងផ្លូវបានយ៉ាងងាយស្រួលប៉ុណ្ណានៅក្នុងដែនដីនៃព្រះ។
ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងសោកនាដកម្មបន្ថែមទៀតដោយភ្ជាប់ជាមួយផ្ទៃខាងក្រោយនៃទីក្រុង Shinjuku ដែលបាក់បែក។ អគារដែលដួលរលំ និងផ្លូវដែលស្ងាត់ជ្រងំតំណាងឱ្យការដាច់ចេញពីផ្លូវចិត្តដែលពួកគេជួបប្រទះ។ នៅពេលដែល Yuzuru រត់ទៅរក Miyazu រូបភាពរបស់ Dazai ដែលនៅសេសសល់ពីក្រោយបង្ហាញជានិមិត្តរូបពីរបៀបដែលតម្លៃនៃមនុស្សទាំងពីរនាក់កំពុងបែកបាក់គ្នា។ ពួកគេបានចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកគោលដៅតែមួយ ប៉ុន្តែការឈឺចាប់ និងជម្រើសដែលពួកគេជួបប្រទះក្នុងដំណើរការនោះកំពុងដឹកនាំពួកគេទៅក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។
អ្នកលេងមើលជម្លោះរបស់តួអង្គទាំងពីរនេះ ហើយមិនត្រឹមតែដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសញ្ជឹងគិតអំពីការរីកចម្រើនខាងក្នុងរបស់ពួកគេទៀតផង។ ការបង្ខិតបង្ខំរបស់ Yuzuru និងភាពអស់សង្ឃឹមរបស់ Dazai បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីភាពទន់ខ្សោយរបស់មនុស្ស និងទម្ងន់នៃជម្រើសដែល Canon of Vengeance ដោះស្រាយ។ ការមើលឃើញពីរបៀបដែលទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេនឹងជួបប្រទះនូវសោកនាដកម្ម ឬឈានទៅរកដំណាក់កាលថ្មី គឺជាបទពិសោធន៍និទានកថាដ៏សំខាន់មួយដែលជ្រាបចូលទៅក្នុង Canon of Vengeance ហើយធ្វើឱ្យអ្នកលេងគិតម្តងទៀតអំពីទម្ងន់នៃជម្រើសរបស់តួអង្គ។
វិសាលភាពនៃឯកសារ និងការបកស្រាយ
គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានប្រៀបធៀបការណែនាំអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គជាផ្លូវការ ជាមួយនឹងឯកសារអំពីការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មនៅខាងក្រោម។ ការណែនាំជាផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយ Fan Wiki និងការណែនាំអំពីហ្គេមត្រូវបានបំបែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនូវរាល់ការសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេងហ្គេម ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការពិតដែលទូទៅសម្រាប់រាល់ការលេងនោះទេ។
ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គជាផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS
មតិ 0