ការណែនាំអំពីសាច់រឿងហ្គេម · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ២១
មាតិកានៃរឿងនេះ
ជំពូកនៃការសងសឹក · សំឡេងពណ៌ខៀវដែលវិលត្រឡប់មកវិញ
សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង (Spoiler): ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើសាច់រឿង Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់ទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តី ឬប្រលោមលោកពីហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានពីជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់គឺជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ។
ជំពូកនៃការសងសឹក (Canon of Vengeance) នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance បង្ខំឱ្យយើងសម្លឹងមើលទៅទម្ងន់នៃភាពវឹកវរដំបូងបង្អស់ មុនពេលសណ្តាប់ធ្នាប់នៃការបង្កើតពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅចំកណ្តាលនៃរឿងនេះគឺ Tiamat ដែលជាមាតាដ៏មហិមា ដែលជាប្រភពនៃជីវិតទាំងអស់ ហើយក៏ជាអ្នកដែលលេបត្របាក់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងផងដែរ។ វត្តមានដ៏លើសលប់ដែលតួឯកត្រូវប្រឈមមុខនេះ មិនមែនគ្រាន់តែជាសត្រូវដែលត្រូវកម្ចាត់ចោលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានអានថាជានិមិត្តរូបនៃសេចក្តីប្រាថ្នាដើម និងការវិលត្រឡប់មកវិញ ដែលត្រូវបានគាបសង្កត់ក្នុងនាមនៃសណ្តាប់ធ្នាប់។ នៅក្នុងភាគនេះ យើងនឹងបំភ្លឺអំពីទំនាក់ទំនងដ៏ស្មុគស្មាញជុំវិញ Tiamat និងជម្រើសចុងក្រោយរបស់តួអង្គដែលលេចឡើងនៅចំពោះមុខអំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់នាង។ ការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Aogami និងការលះបង់របស់ Koshimizu ធ្វើឱ្យយើងរំលឹកឡើងវិញនូវអត្ថន័យនៃការបាត់បង់ និងការសង្គ្រោះដែលហ្គេមចង់បង្ហាញ ហើយសួរអ្នកលេងថា តើអ្វីទៅជាតម្លៃនៃដៃគូពិតប្រាកដ។ តើសំឡេងពណ៌ខៀវដែលបន្លឺឡើងនៅក្នុងទេសភាពដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនៃ Da'at កំពុងឆ្ពោះទៅរកគោលដៅអ្វី?
ជំពូកទី ១ · មាតាដែលលេបត្របាក់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង

Tiamat ស្ថិតនៅក្នុងទីជ្រៅបំផុតនៃ Da'at ក្នុងទម្រង់ជាមាតាដើម ដែលជាភាពវឹកវរដោយខ្លួនឯង មុនពេលបល្ល័ង្កនៃការបង្កើតពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តាមរយៈជំពូកនៃការសងសឹក វាត្រូវបានបង្ហាញថាអំណាចរបស់នាងត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់បន្ទាប់ពីនាងបានចាញ់ Marduk ដែលជាតំណាងនៃសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយពិភពលោកដែលយើងកំពុងជួបប្រទះគឺគ្រាន់តែជាប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានសាងសង់នៅលើគំនរបាក់បែកនៃបរាជ័យនោះប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងផ្លូវរបស់ Tao, Yoko ប្រើប្រាស់ Tiamat ដើម្បីរារាំងតួឯក ហើយនៅក្នុងផ្លូវរបស់ Yoko, Mastema ធ្វើដូចគ្នានេះ។ ការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Tiamat មិនមែនគ្រាន់តែជាការជួបជាមួយថៅកែដ៏ខ្លាំងក្លាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលចោទជាសំណួរជាមូលដ្ឋានអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃទស្សនៈពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។
ចេតនារបស់ Yoko ដែលចង់ប្រើប្រាស់ Tiamat ក្នុងនាមជាសមាជិកនៃ Qadistu និងការប្រឈមមុខរបស់ Mastema ដែលព្យាយាមគ្រប់គ្រងនាងដើម្បីសម្រេចគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន បង្ហាញពីសក្ដានុពលនយោបាយជុំវិញមាតាដ៏មហិមានេះ។ Yoko ព្យាយាមផ្តួលរំលំសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថាដែលមានស្រាប់ដោយខ្ចីអំណាចរបស់ Tiamat ប៉ុន្តែ Mastema ព្យាយាមដាក់សូម្បីតែភាពវឹកវរនោះឱ្យស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់គាត់។ ក្នុងដំណើរការនេះ Tiamat ជួបប្រទះនឹងសោកនាដកម្មនៃការក្លាយជាឧបករណ៍របស់អ្នកដទៃដោយមិនគិតពីឆន្ទៈរបស់នាង។ អ្នកលេងនឹងឃើញពីរបៀបដែលអំណាចដាច់ខាតក្នុងទេវកថាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយការគណនានយោបាយរបស់មនុស្ស នៅពេលដែលពួកគេឃើញវត្តមានដ៏ធំធេងនេះត្រូវបានគេបង្វិលដោយសេចក្តីប្រាថ្នារបស់អ្នកដទៃ។
អំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏លើសលប់ដែល Tiamat បង្ហាញគឺសមាមាត្រទៅនឹងទំហំនៃអារម្មណ៍បាត់បង់ដែលនាងមាន។ នាងរក្សាទុកនូវភាពសោកសៅក្នុងនាមជាមាតាដែលបានបាត់បង់កូនៗរបស់នាង និងបាត់បង់ពិភពលោករបស់នាង។ សកម្មភាពរបស់នាងក្នុងការលេបត្របាក់ពិភពលោកអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាការបង្ហាញដ៏ខុសឆ្គងនៃសេចក្តីស្រឡាញ់របស់មាតាដែលចង់នាំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រឡប់មកក្នុងឱបក្រសោបរបស់នាងវិញ។ អ្នកលេងមិនមើលឃើញនាងគ្រាន់តែជាសត្វចម្លែកដែលត្រូវកម្ចាត់ចោលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាវត្តមានដ៏សោកសៅដែលតំណាងឱ្យសំឡេងនៃអតីតកាលដែលត្រូវបានគាបសង្កត់។ នេះគឺជាចំណុចសំខាន់ដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលហ្គេមដោះស្រាយជាមួយនឹងការឈឺចាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការមានជីវិត លើសពីទ្វេនិយមនៃល្អនិងអាក្រក់។
ការប្រយុទ្ធជាមួយ Tiamat ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តនៃការប្រឈមមុខនឹងវត្តមានដែលបដិសេធមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃពិភពលោកនេះ លើសពីកម្រិតកម្លាំងធម្មតា។ ថាមពលដែលនាងបញ្ចេញផ្លាស់ប្តូរភូមិសាស្ត្រនៃ Da'at និងផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃការគាបសង្កត់ដូចជាចង់ប្រែក្លាយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងជុំវិញទៅជាភាពគ្មានអ្វីសោះ។ ការប្រយុទ្ធនេះគឺជាដំណាក់កាលមួយដែលសាកល្បងថាតើអំណាចក្នុងនាមជា Nahobino ដែលអ្នកលេងបានសន្សំមកទល់ពេលនេះ មានប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណាក្នុងការប្រឈមមុខនឹងអំណាចដើមមុនពេលការបង្កើតពិភពលោក។ អ្នកលេងនឹងស៊ូទ្រាំនឹងការវាយប្រហាររបស់ Tiamat ហើយនឹងបានជួបប្រទះដោយផ្ទាល់នូវភាពសោកសៅ និងកំហឹងដ៏ធំធេងរបស់នាង។
ជម្រើសក្នុងការកម្ចាត់ Tiamat មិនបញ្ចប់ការជជែកវែកញែករវាងសណ្តាប់ធ្នាប់ និងភាពវឹកវរនោះទេ។ មិនថាអ្នកធ្វើដំណើរជាមួយ Tao ឬជាមួយ Yoko ទេ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធនេះ។ ដូច្នេះ ជ័យជម្នះនេះមិនអាចត្រូវបានសន្និដ្ឋានថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលលទ្ធភាពនៃសេរីភាពដើមនឹងបាត់បង់ជារៀងរហូតនោះទេ។ បន្ទាប់ពីកម្ចាត់សត្រូវតែមួយ ការវិនិច្ឆ័យអំពីអ្វីដែលត្រូវបង្កើតគឺខុសគ្នា។ នេះគឺជាហេតុផលដែលយើងត្រូវអានលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ និងអត្ថន័យផ្សេងគ្នានៃការបញ្ចប់ទាំងពីរដោយឡែកពីគ្នា។
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃមាតាដើមដែលចាញ់ Marduk បន្ថែមទម្ងន់ប្រវត្តិសាស្ត្រដល់ការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Tiamat។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដឹងពីផ្ទៃខាងក្រោយនោះមិនមានន័យថាអ្នកដឹងពីអ្វីដែល Tiamat ចង់បានក្នុងចិត្ត ឬរបៀបដែលនាងទទួលយកការបរាជ័យនោះទេ។ អ្វីដែលអាចបញ្ជាក់បាននៅចំណុចនេះគឺថា តើនរណាជាអ្នកជំរុញនាង ហើយអំណាចនោះបានធ្វើឱ្យអ្នកណាឈឺចាប់។ បញ្ហាដែលកើតឡើងនៅពេលដែលផែនការដែលអះអាងថាជាការរំដោះយកមនុស្សដែលកំពុងរស់នៅបច្ចុប្បន្នធ្វើជាយញ្ញបូជា គឺត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការអានតាមរយៈលទ្ធផលរបស់វា។
ជំពូកទី ២ · ការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Aogami និងការការពារចុងក្រោយរបស់ Koshimizu

បន្ទាប់ពីការបង្កើតឡើងវិញ Tiamat បានវាយប្រហារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរទៅលើ Koshimizu និងទេពធីតាដែលបានជ្រើសរើស ដែលនាំឱ្យវិបត្តិឈានដល់កម្រិតកំពូល។ នៅពេលនេះ មេឃនៃ Da'at ពោរពេញដោយភាពអស់សង្ឃឹមដូចជាកំពុងដួលរលំ ហើយអ្នកលេងមានអារម្មណ៍អស់សង្ឃឹមនៅចំពោះមុខការលះបង់របស់សមមិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅចុងបញ្ចប់នៃភាពអស់សង្ឃឹមនោះ Aogami ដែលត្រូវបានស្រូបយកអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ហើយមានវត្តមានតិចតួច បានរំដោះខ្លួនចេញ ហើយរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយតួឯកម្តងទៀត។ ការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Aogami មិនមែនគ្រាន់តែជាការបំពេញបន្ថែមនៃកម្លាំងប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានអានថាជាព្រឹត្តិការណ៍និមិត្តរូបដើម្បីបញ្ចប់ Tiamat ជាមួយនឹងអំណាចដែលភ្ជាប់ទៅនឹងទេវកថានៃការសម្លាប់នាគរបស់ Susano-o។
ឈុតឆាកដែល Aogami រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយតួឯកម្តងទៀត គឺជាពេលដែលទេវកថានៃការសម្លាប់នាគរបស់ Susano-o ត្រូវបានបកស្រាយឡើងវិញតាមបែបទំនើប។ ប្រសិនបើទេវកថានៃអតីតកាលគឺជាវីរភាពរបស់វីរបុរស ការរួមបញ្ចូលគ្នានៅទីនេះបង្ហាញពីចំណងដ៏ជ្រាលជ្រៅដែលវត្តមានទាំងពីរចែករំលែកការឈឺចាប់ និងក្តីសង្ឃឹមរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយក្លាយជាតែមួយ។ ពន្លឺពណ៌ខៀវរបស់ Aogami ទម្លុះភាពងងឹតរបស់ Tiamat ហើយផ្តល់អំណាចថ្មីដល់តួឯក។ អំណាចនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាមធ្យោបាយដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការកកនៃឆន្ទៈដែលអាចលះបង់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដើម្បីការពារអ្វីដែលមានតម្លៃ។
ផ្ទុយទៅវិញ ទីបញ្ចប់របស់ Koshimizu បង្ហាញពីសោកនាដកម្មនៃដំណោះស្រាយខុសពីការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Aogami។ គាត់ជ្រើសរើសផ្លូវនៃការលះបង់អត្ថិភាពរបស់គាត់ដើម្បីសង្គ្រោះទេពធីតាដែលគាត់បានជ្រើសរើស។ ការស្លាប់របស់ Koshimizu លុបចោលនូវសេចក្តីរីករាយដែលបណ្តាលមកពីការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Aogami ហើយដក់ជាប់ក្នុងចិត្តអ្នកលេងយ៉ាងខ្លាំងថា ជ័យជម្នះតែងតែមានតម្លៃដែលត្រូវបង់។ មិនមែនមានន័យថាអ្វីៗត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ដោយសារតែ Aogami បានត្រឡប់មកវិញ។ ការលះបង់របស់ Koshimizu ធ្វើឱ្យទម្ងន់នៃការបាត់បង់ដែលអ្នកលេងជួបប្រទះកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ ហើយផ្តល់នូវការទទួលខុសត្រូវអំពីរបៀបបន្តឆន្ទៈដែលគាត់បានបន្សល់ទុក។
ការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Aogami និងការស្លាប់របស់ Koshimizu បន្សល់ទុកនូវអារម្មណ៍ខុសៗគ្នាក្នុងជ័យជម្នះតែមួយ។ សេចក្តីរីករាយដែលអ្នកលេងមានដោយសារតែអ្នកដែលបានត្រឡប់មកវិញ មិនលុបបំបាត់ភាពសោកសៅចំពោះអ្នកដែលបានចាកចេញទៅនោះទេ។ អ្នកលេងដែលបានឆ្លងកាត់ដៃគូទាំងពីរអាចរំលឹកឡើងវិញថាការសន្យាដូចគ្នាក្នុងការការពារបានមកពីទំនាក់ទំនង និងជម្រើសផ្សេងៗគ្នា។ ចំណុចដែលពិបាកក្នុងការគណនាថាការបាត់បង់ត្រូវបានទូទាត់ដោយការទទួលបាននរណាម្នាក់ជំនួស ធ្វើឱ្យឈុតឆាកនេះខុសពីការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងប្រយុទ្ធធម្មតា។
ការវាយប្រហារចុងក្រោយដែលបញ្ចប់ Tiamat គឺជាការកកនៃកំហឹង និងភាពសោកសៅដែល Aogami និងតួឯកបញ្ចេញរួមគ្នា។ ការវាយប្រហារនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពកម្ចាត់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាដូចជាការប្រកាសនៃការរំដោះដែលកាត់ផ្តាច់ខ្សែសង្វាក់នៃជោគវាសនា និងទេវកថាដែលបានគាបសង្កត់ពួកគេ។ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាមានការរំដោះ (Catharsis) នៅពេលដែលអារម្មណ៍ទាំងអស់ដែលបានប្រមូលផ្តុំមកទល់ពេលនេះត្រូវបានដោះស្រាយ ដោយមើលឃើញពីការញ័រដែលបញ្ជូនតាមរយៈឧបករណ៍បញ្ជា និងពន្លឺពណ៌ខៀវដែលរីកសាយពេញអេក្រង់។ ជ័យជម្នះនេះមិនមែនជារឿងស្រាលទេ ហើយអ្នកលេងនឹងដឹងថាវាជាលទ្ធផលដ៏មានតម្លៃដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងលើការលះបង់រាប់មិនអស់។
Koshimizu លះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីសង្គ្រោះទេពធីតាដែលគាត់បានជ្រើសរើស។ គេអាចអានពីចេតនាចង់ការពារនៅក្នុងសកម្មភាពនោះ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់បន្ថែមការរំលឹកពីអ្វីដែលគាត់បានគិតនៅពេលចុងក្រោយនោះទេ។ ការពិតដែលនៅសេសសល់គឺថា Koshimizu មិនអាចនៅជាមួយតួឯកដែលបានចាប់ដៃជាមួយ Aogami ម្តងទៀតបានទេ។ ការបង្កើតពិភពលោកបន្ទាប់មិនត្រូវបានសង្ខេបថាជាសមិទ្ធផលរបស់អ្នកឈ្នះតែម្នាក់នោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យយើងចងចាំពីដៃគូផ្សេងៗគ្នាដែលបានជួយឱ្យទៅដល់ផ្លូវនោះ។
វិសាលភាពនៃឯកសារ និងការបកស្រាយ
គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការណែនាំអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គផ្លូវការ ជាមួយនឹងឯកសារអំពីការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែលើវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយ Wiki របស់អ្នកគាំទ្រ និងការណែនាំអំពីហ្គេមត្រូវបានបំបែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃគ្រប់សម្តី ឬឈុតឆាកលេង ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ ឬផ្លូវនីមួយៗមិនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាការពិតទូទៅសម្រាប់រាល់ការលេងនោះទេ។
Megami Tensei Wiki — ផ្ទៃខាងក្រោយនៃ Tiamat និងប្រព័ន្ធបង្កើតពិភពលោក
Megami Tensei Wiki — Tsukuyomi និងផ្លូវ Nahobino ទាំងពីរ
Megami Tensei Wiki — ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់ Yoko និងការប្រៀបធៀបជម្រើសតាមផ្លូវនីមួយៗ
មតិ 0