មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ៤

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ទូទៅ · បល្ល័ង្កដែលគ្មានព្រះ
  2. ជំពូកទី ១ · ព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្សជាតិ
  3. ជំពូកទី ២ · ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន និងទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុក
  4. អ្នកលេងត្រូវបង្កើតអត្តសញ្ញាណជា Nahobino នៅក្នុងគំនរបាក់បែកនេះ ហើយសម្រេចចិត្តបញ្ចប់សង្គ្រាមរបស់ព្រះ។ ទីក្រុងតូក្យូក្នុង Da'at មិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការនិទានរឿងដែលមានជីវិតដែលរង់ចាំជម្រើសរបស់អ្នកលេង។

ទូទៅ · បល្ល័ង្កដែលគ្មានព្រះ

ការព្រមានអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការបកប្រែសម្រាយនៃកិច្ចសន្ទនា ឬប្រលោមលោកដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ គឺជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពដែលបានប្រើគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ។

ពិភពនៃ Shin Megami Tensei V: Vengeance គឺជាសមរភូមិដ៏សាហាវឃោរឃៅដែលព្រះ និងបិសាចប្រយុទ្ធគ្នាដើម្បីដណ្តើមយកបល្ល័ង្ក បន្ទាប់ពីសណ្តាប់ធ្នាប់របស់អ្នកបង្កើតបានដួលរលំ។ ការនិទានរឿងនេះមិនត្រឹមតែលើសពីការប្រឈមមុខគ្នារវាងល្អ និងអាក្រក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចោទជាសំណួរជាមូលដ្ឋានថា តើអ្នកណាជាអ្នកកំណត់ច្បាប់នៃពិភពលោក។ នៅក្នុងស៊េរីនេះ យើងវិភាគខ្លឹមសារនៃអត្ថិភាពដែលហៅថា Nahobino និងអត្ថន័យសោកនាដកម្មនៃលំហដែលហៅថា Da'at។ ដំណើរការនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រាជ្ញារបស់មនុស្សជាមួយនឹងអំណាចរបស់ព្រះ មិនមែនគ្រាន់តែជាការទទួលបានកម្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែជាចំណុចរបត់ទស្សនវិជ្ជាដែលរំលាយសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថាដែលមានស្រាប់ និងស្វែងរកលទ្ធភាពថ្មីៗ។ នៅក្នុងគំនរបាក់បែកនេះ អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភាពទទេដែលបន្សល់ទុកដោយអវត្តមានរបស់ព្រះ ហើយទទួលបន្ទុកដ៏ធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការសម្រេចចិត្តថា តើអនាគតបែបណាដែលពួកគេនឹងជ្រើសរើសក្នុងនាមជាមនុស្ស។

ជំពូកទី ១ · ព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្សជាតិ

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្សជាតិ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្សជាតិ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

អត្ថិភាពដែលឡើងគ្រងបល្ល័ង្កនៃការបង្កើតអាចផ្លាស់ប្តូរច្បាប់នៃពិភពលោកបាន។ ព្រះដែលធ្លាប់ប្រកួតប្រជែងដណ្តើមយកតំណែងនោះ បានក្លាយជាបិសាចបន្ទាប់ពីត្រូវបានដកហូតប្រាជ្ញាដោយអ្នកបង្កើត ហើយប្រាជ្ញានោះបានជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស។ នៅទីនេះ ប្រាជ្ញា មិនមែនសំដៅលើពិន្ទុប្រឡង ឬភាពវៃឆ្លាតនោះទេ។ វាគឺជាការកំណត់ថាវាជាផ្នែកមួយនៃអត្ថិភាពរបស់ពួកគេដែលបិសាចបានបាត់បង់។ ដូច្នេះហើយ ទើបជីវិតរបស់សិស្សធម្មតាម្នាក់មើលទៅដូចជាគន្លឹះសម្រាប់ព្រះក្នុងការដណ្តើមយកអំណាចដែលបាត់បង់មកវិញ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Aogami និងតួឯកបង្ហាញពីការកំណត់នេះតាមរយៈរាងកាយ។ នៅពេលដែលជីវិតរបស់បិសាច និងប្រាជ្ញារបស់មនុស្សដែលត្រូវគ្នាជួបគ្នា ពួកគេអាចក្លាយជា Nahobino បាន។ វាមិនមែនមានន័យថាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបិសាចណាមួយ និងមនុស្សណាមួយនឹងផ្តល់លទ្ធផលដូចគ្នានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ពីភាពខុសគ្នានេះ អ្នកអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាព្រះខ្លះមានការងប់ងល់នឹងមនុស្សជាក់លាក់។ ការងប់ងល់នោះអាចជាការរួមដំណើរដែលគោរពដល់ចិត្តរបស់មនុស្ស ឬអាចជាបំណងប្រាថ្នាតែម្ខាងដើម្បីទាមទារផ្នែកមួយនៃខ្លួនឯងមកវិញ។

ព្រះចាត់ទុកមនុស្សជាឧបករណ៍សម្រាប់ទាមទារប្រាជ្ញាត្រឡប់មកវិញ ហើយមិនអើពើនឹងសេចក្តីថ្លៃថ្នូររបស់ពួកគេទាំងស្រុង។ ការមើលងាយបែបនេះបង្កឱ្យមានជម្លោះជាមូលដ្ឋានរវាងព្រះ និងមនុស្ស។ មនុស្សមិនមែនជាសត្វដែលត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតរបស់ព្រះ និងជាឃ្លាំងផ្ទុកប្រាជ្ញានោះទេ ប៉ុន្តែបានងើបឡើងជាតួអង្គដែលរង្គោះរង្គើសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថា ក្នុងនាមជាភាជន៍ដែលអាចផ្ទុកអំណាចរបស់ព្រះបាន។ នេះគឺជាចំណុចដែលជំទាស់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតក្កវិជ្ជារវាងព្រះដែលព្យាយាមដាក់តម្លៃរបស់មនុស្សឱ្យនៅក្រោមអំណាចរបស់ព្រះ។

នៅក្នុងទស្សនៈពិភពលោកនេះ ទេវតាក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់នៃបិសាចផងដែរ។ នេះបង្ហាញថាការបែងចែករវាងល្អ និងអាក្រក់ត្រូវបានរំលាយ ហើយគ្រប់អត្ថិភាពទាំងអស់សុទ្ធតែជាអ្នកតំណាងឱ្យអំណាចរបស់អ្នកបង្កើត ឬជាគូប្រជែងដែលព្យាយាមដណ្តើមយកអំណាចនោះ។ សណ្តាប់ធ្នាប់ដែលទេវតាអះអាង ក៏គ្រាន់តែជាទម្រង់មួយទៀតនៃការគ្រប់គ្រងដែលគាបសង្កត់សេរីភាពរបស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនេះ មនុស្សត្រូវបានពណ៌នាថាជាអត្ថិភាពដែលងាយរងគ្រោះបំផុត ប៉ុន្តែក៏ជាអត្ថិភាពដ៏សំខាន់បំផុតដែលត្រូវតែរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងសមរភូមិរវាងព្រះ និងបិសាច។

ការកំណត់នេះចងភ្ជាប់កម្លាំងនៃការប្រយុទ្ធ និងសិទ្ធិក្នុងការបង្កើតពិភពលោកទៅក្នុងសំណួរតែមួយ។ តើគ្រាន់តែការពិតដែលថាអ្នកអាចឈ្នះគូប្រជែង ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសិទ្ធិក្នុងការរចនាជីវិតរបស់គូប្រជែងនោះឡើងវិញដែរឬទេ? អ្នកលេងជ្រើសរើស និងបញ្ចូលបិសាចដៃគូដើម្បីឱ្យកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅពេលបញ្ចប់ ពួកគេក៏ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រើអំណាចនោះសម្រាប់សណ្តាប់ធ្នាប់បែបណា។ វាមានការសង្ស័យថាតើអាកប្បកិរិយាដែលធ្លាប់ស្គាល់ក្នុងការស្វែងរកជម្រើសដែលមានប្រយោជន៍ក្នុងការប្រយុទ្ធ អាចក្លាយជាស្តង់ដារគ្រប់គ្រាន់នៅពេលកំណត់អនាគតនៃពិភពលោកដែរឬទេ។

ជាចុងក្រោយ ទំនាក់ទំនងរវាងព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្ស គឺជាការតស៊ូដែលលើសពីទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកមានអំណាច និងអ្នកក្រោមបង្គាប់។ ព្រះព្យាយាមបង្កើតសិរីរុងរឿងរបស់ពួកគេឡើងវិញតាមរយៈមនុស្ស ប៉ុន្តែមនុស្សមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ប្រាជ្ញានោះដើម្បីបដិសេធសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ។ អាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នកលេង ពិភពលោកនេះនឹងវិលត្រឡប់ទៅរកសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ ឬដើរលើផ្លូវថ្មីទាំងស្រុង។ ការសម្រេចចិត្តដែលមនុស្សដែលផ្ទុកបន្ទុកដ៏ធ្ងន់នៃប្រាជ្ញាធ្វើនៅចំពោះមុខបល្ល័ង្ក គឺជាចំណុចស្នូលនៃការនិទានរឿងនេះ។

ជំពូកទី ២ · ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន និងទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុក

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន និងទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុក។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន និងទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុក។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

គំនរបាក់បែកនៃទីក្រុងតូក្យូដែលលាតសន្ធឹងក្នុង Da'at គឺជាលទ្ធផលដ៏សាហាវនៃសង្គ្រាមដ៏ធំដែលបានកើតឡើងកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលយើងធ្លាប់ស្គាល់បានដួលរលំរួចទៅហើយ ហើយទីក្រុងតូក្យូក្នុងបច្ចុប្បន្នគឺជាលំហដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញ ដែលត្រូវបានរក្សាទុកដោយ Shekinah Glory ដែលជាអំណាចរបស់អ្នកបង្កើត។ ទីក្រុងនេះគឺជាកន្លែងដូចជាខ្មោចដែលកាន់ជាប់នូវការចងចាំពីអតីតកាល ហើយបិសាច និងមនុស្សដែលរស់នៅក្នុងនោះសុទ្ធតែជាបំណែកនៃពិភពលោកដែលបានដួលរលំ។ ទិដ្ឋភាពនៃទីក្រុងតូក្យូដែលអ្នកលេងជួបប្រទះគឺស្រស់ស្អាត ប៉ុន្តែត្រជាក់ ហើយស្រមោលនៃសេចក្តីវិនាសដែលលាក់នៅពីក្រោយវាបង្ហាញពីភាពផុយស្រួយនៃពិភពលោក។

ការពិតដែលថាអ្នកបង្កើតបានចាញ់ Lucifer ហើយស្លាប់ទៅ មានន័យថាសណ្តាប់ធ្នាប់ដាច់ខាតដែលទ្រទ្រង់ពិភពលោកនេះបានបាត់បង់។ នៅពេលដែលអំណាចរបស់ Shekinah Glory ចុះខ្សោយ ការបង្កើតឡើងវិញនៃទីក្រុងកាន់តែមិនស្ថិតស្ថេរ ដែលបង្ហាញថាការដួលរលំនៃពិភពលោកកំពុងតែបង្កើនល្បឿន។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ ទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុកមិនមែនជាជម្រកសុវត្ថិភាពទៀតទេ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាសមរភូមិសម្រាប់បិសាចដែលព្យាយាមដណ្តើមយកកន្លែងដែលអំណាចរបស់ព្រះបានបាត់បង់។ អ្នកលេងត្រូវដើរឆ្លងកាត់ទីក្រុងដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះ ហើយគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវសង្គ្រោះនៅចុងបញ្ចប់នៃសេចក្តីវិនាសរបស់ពិភពលោក។

យើងមិនអាចគ្រាន់តែចាត់ទុកជីវិតមនុស្សនៅក្នុងទីក្រុងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញថាជាការក្លែងក្លាយនោះទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅក្នុងនោះ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃនេះគឺជាការពិតតែមួយគត់ ហើយភាពរីករាយ និងទុក្ខសោករបស់ពួកគេគឺពិតប្រាកដជាងអ្វីៗទាំងអស់។ ទោះបីជាវាជាទីក្រុងដែលរក្សាទុកដោយអំណាចរបស់អ្នកបង្កើតក៏ដោយ ក៏ទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនោះ និងការភ័យខ្លាច និងក្តីសង្ឃឹមដែលពួកគេមាន គឺជាភស្តុតាងនៃជីវិតដែលមិនអាចបដិសេធបាន។ ហ្គេមនេះចោទជាសំណួរតាមរយៈទីក្រុងក្លែងក្លាយនេះថា តើការពិតដែលយើងជឿជាក់នោះ ក៏កំពុងឈរលើមូលដ្ឋានដ៏ផុយស្រួយប៉ុណ្ណានោះដែរ។

ការពិតដែលថាអំណាចដើម្បីរក្សាទីក្រុងបានបាត់បង់ ធ្វើឱ្យការអះអាងនៃការបង្កើតពិភពលោករបស់ម្នាក់ៗកាន់តែអស់សង្ឃឹម។ ព្រះលើកឡើងនូវតក្កវិជ្ជារៀងៗខ្លួនដើម្បីស្តារសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ពួកគេ បិសាចដើម្បីសម្រេចបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ ហើយមនុស្សដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ ភាពអស់សង្ឃឹមនេះជ្រាបចូលទៅគ្រប់ជ្រុងនៃ Da'at ហើយអ្នកលេងត្រូវគិតពិចារណាថាតើត្រូវឈរខាងអ្នកណា ខណៈពេលដែលស្តាប់ការអះអាងរបស់ពួកគេ។ សុញ្ញកាសនៃអំណាចបង្កឱ្យមានភាពវឹកវរ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក៏បើកលទ្ធភាពថ្មីៗផងដែរ។

បទពិសោធន៍នៃការរុករកទីក្រុងតូក្យូក្នុង Da'at ប្រហាក់ប្រហែលនឹងដំណើរការនៃការជីកកកាយបេតិកភណ្ឌនៃពិភពលោកដែលបានវិនាស។ ស្នាមដាននៃអតីតកាលដែលឃើញនៅចន្លោះអគារដែលដួលរលំ ធ្វើឱ្យយើងស្រមៃដល់ជីវិតរបស់អ្នកដែលធ្លាប់រស់នៅទីនេះ។ តាមរយៈការនិទានរឿងបែបបរិស្ថាននេះ ហ្គេមអាចបញ្ជូនសោកនាដកម្មនៃពិភពលោកបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពដោយមិនចាំបាច់ប្រើកិច្ចសន្ទនាផ្ទាល់។ ខណៈពេលដែលដើរឆ្លងកាត់គំនរបាក់បែក អ្នកលេងត្រូវគិតជានិច្ចថា តើសង្គ្រាមរបស់ព្រះបានបន្សល់ទុកនូវរបួសដ៏ធំប៉ុណ្ណាដល់មនុស្ស ហើយតើត្រូវបន្តទៅមុខដោយរបៀបណាដោយឆ្លងកាត់របួសទាំងនោះ។

ជាចុងក្រោយ ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន មិនមែនគ្រាន់តែជាព្រឹត្តិការណ៍នៃអតីតកាលនោះទេ ប៉ុន្តែជាសោកនាដកម្មដែលកំពុងបន្ត។ ទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុកបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់អ្នកបង្កើត គឺជាការសាកល្បងដ៏ធំមួយអំពីរបៀបដែលមនុស្សអាចត្រួសត្រាយផ្លូវដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោកដែលគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ។

អ្នកលេងត្រូវបង្កើតអត្តសញ្ញាណជា Nahobino នៅក្នុងគំនរបាក់បែកនេះ ហើយសម្រេចចិត្តបញ្ចប់សង្គ្រាមរបស់ព្រះ។ ទីក្រុងតូក្យូក្នុង Da'at មិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការនិទានរឿងដែលមានជីវិតដែលរង់ចាំជម្រើសរបស់អ្នកលេង។

ការណែនាំអំពីទិន្នន័យ និងវិសាលភាពនៃការបកស្រាយ៖ គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការណែនាំជាផ្លូវការអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គ ជាមួយនឹងទិន្នន័យនៃការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំជាផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ ហើយវិគីរបស់អ្នកគាំទ្រ និងការណែនាំអំពីការលេងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនូវកិច្ចសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេងហ្គេមទាំងអស់ ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការពិតដែលទូទៅសម្រាប់ការលេងទាំងអស់នោះទេ។

ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS

Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបពិភពលោក និងព្រឹត្តិការណ៍នៃ Shin Megami Tensei V

Megami Tensei Wiki — រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រាជ្ញា និងការបង្កើតពិភពលោក

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព