រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ៤
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ទូទៅ · បល្ល័ង្កដែលគ្មានព្រះ
- ជំពូកទី ១ · ព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្សជាតិ
- ជំពូកទី ២ · ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន និងទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុក
- អ្នកលេងត្រូវបង្កើតអត្តសញ្ញាណជា Nahobino នៅក្នុងគំនរបាក់បែកនេះ ហើយសម្រេចចិត្តបញ្ចប់សង្គ្រាមរបស់ព្រះ។ ទីក្រុងតូក្យូក្នុង Da'at មិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការនិទានរឿងដែលមានជីវិតដែលរង់ចាំជម្រើសរបស់អ្នកលេង។
ទូទៅ · បល្ល័ង្កដែលគ្មានព្រះ
ការព្រមានអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការបកប្រែសម្រាយនៃកិច្ចសន្ទនា ឬប្រលោមលោកដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ គឺជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពដែលបានប្រើគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ។
ពិភពនៃ Shin Megami Tensei V: Vengeance គឺជាសមរភូមិដ៏សាហាវឃោរឃៅដែលព្រះ និងបិសាចប្រយុទ្ធគ្នាដើម្បីដណ្តើមយកបល្ល័ង្ក បន្ទាប់ពីសណ្តាប់ធ្នាប់របស់អ្នកបង្កើតបានដួលរលំ។ ការនិទានរឿងនេះមិនត្រឹមតែលើសពីការប្រឈមមុខគ្នារវាងល្អ និងអាក្រក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចោទជាសំណួរជាមូលដ្ឋានថា តើអ្នកណាជាអ្នកកំណត់ច្បាប់នៃពិភពលោក។ នៅក្នុងស៊េរីនេះ យើងវិភាគខ្លឹមសារនៃអត្ថិភាពដែលហៅថា Nahobino និងអត្ថន័យសោកនាដកម្មនៃលំហដែលហៅថា Da'at។ ដំណើរការនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រាជ្ញារបស់មនុស្សជាមួយនឹងអំណាចរបស់ព្រះ មិនមែនគ្រាន់តែជាការទទួលបានកម្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែជាចំណុចរបត់ទស្សនវិជ្ជាដែលរំលាយសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថាដែលមានស្រាប់ និងស្វែងរកលទ្ធភាពថ្មីៗ។ នៅក្នុងគំនរបាក់បែកនេះ អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភាពទទេដែលបន្សល់ទុកដោយអវត្តមានរបស់ព្រះ ហើយទទួលបន្ទុកដ៏ធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការសម្រេចចិត្តថា តើអនាគតបែបណាដែលពួកគេនឹងជ្រើសរើសក្នុងនាមជាមនុស្ស។
ជំពូកទី ១ · ព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្សជាតិ

អត្ថិភាពដែលឡើងគ្រងបល្ល័ង្កនៃការបង្កើតអាចផ្លាស់ប្តូរច្បាប់នៃពិភពលោកបាន។ ព្រះដែលធ្លាប់ប្រកួតប្រជែងដណ្តើមយកតំណែងនោះ បានក្លាយជាបិសាចបន្ទាប់ពីត្រូវបានដកហូតប្រាជ្ញាដោយអ្នកបង្កើត ហើយប្រាជ្ញានោះបានជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស។ នៅទីនេះ ប្រាជ្ញា មិនមែនសំដៅលើពិន្ទុប្រឡង ឬភាពវៃឆ្លាតនោះទេ។ វាគឺជាការកំណត់ថាវាជាផ្នែកមួយនៃអត្ថិភាពរបស់ពួកគេដែលបិសាចបានបាត់បង់។ ដូច្នេះហើយ ទើបជីវិតរបស់សិស្សធម្មតាម្នាក់មើលទៅដូចជាគន្លឹះសម្រាប់ព្រះក្នុងការដណ្តើមយកអំណាចដែលបាត់បង់មកវិញ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Aogami និងតួឯកបង្ហាញពីការកំណត់នេះតាមរយៈរាងកាយ។ នៅពេលដែលជីវិតរបស់បិសាច និងប្រាជ្ញារបស់មនុស្សដែលត្រូវគ្នាជួបគ្នា ពួកគេអាចក្លាយជា Nahobino បាន។ វាមិនមែនមានន័យថាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបិសាចណាមួយ និងមនុស្សណាមួយនឹងផ្តល់លទ្ធផលដូចគ្នានោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ពីភាពខុសគ្នានេះ អ្នកអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាព្រះខ្លះមានការងប់ងល់នឹងមនុស្សជាក់លាក់។ ការងប់ងល់នោះអាចជាការរួមដំណើរដែលគោរពដល់ចិត្តរបស់មនុស្ស ឬអាចជាបំណងប្រាថ្នាតែម្ខាងដើម្បីទាមទារផ្នែកមួយនៃខ្លួនឯងមកវិញ។
ព្រះចាត់ទុកមនុស្សជាឧបករណ៍សម្រាប់ទាមទារប្រាជ្ញាត្រឡប់មកវិញ ហើយមិនអើពើនឹងសេចក្តីថ្លៃថ្នូររបស់ពួកគេទាំងស្រុង។ ការមើលងាយបែបនេះបង្កឱ្យមានជម្លោះជាមូលដ្ឋានរវាងព្រះ និងមនុស្ស។ មនុស្សមិនមែនជាសត្វដែលត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតរបស់ព្រះ និងជាឃ្លាំងផ្ទុកប្រាជ្ញានោះទេ ប៉ុន្តែបានងើបឡើងជាតួអង្គដែលរង្គោះរង្គើសណ្តាប់ធ្នាប់ទេវកថា ក្នុងនាមជាភាជន៍ដែលអាចផ្ទុកអំណាចរបស់ព្រះបាន។ នេះគឺជាចំណុចដែលជំទាស់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតក្កវិជ្ជារវាងព្រះដែលព្យាយាមដាក់តម្លៃរបស់មនុស្សឱ្យនៅក្រោមអំណាចរបស់ព្រះ។
នៅក្នុងទស្សនៈពិភពលោកនេះ ទេវតាក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់នៃបិសាចផងដែរ។ នេះបង្ហាញថាការបែងចែករវាងល្អ និងអាក្រក់ត្រូវបានរំលាយ ហើយគ្រប់អត្ថិភាពទាំងអស់សុទ្ធតែជាអ្នកតំណាងឱ្យអំណាចរបស់អ្នកបង្កើត ឬជាគូប្រជែងដែលព្យាយាមដណ្តើមយកអំណាចនោះ។ សណ្តាប់ធ្នាប់ដែលទេវតាអះអាង ក៏គ្រាន់តែជាទម្រង់មួយទៀតនៃការគ្រប់គ្រងដែលគាបសង្កត់សេរីភាពរបស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនេះ មនុស្សត្រូវបានពណ៌នាថាជាអត្ថិភាពដែលងាយរងគ្រោះបំផុត ប៉ុន្តែក៏ជាអត្ថិភាពដ៏សំខាន់បំផុតដែលត្រូវតែរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងសមរភូមិរវាងព្រះ និងបិសាច។
ការកំណត់នេះចងភ្ជាប់កម្លាំងនៃការប្រយុទ្ធ និងសិទ្ធិក្នុងការបង្កើតពិភពលោកទៅក្នុងសំណួរតែមួយ។ តើគ្រាន់តែការពិតដែលថាអ្នកអាចឈ្នះគូប្រជែង ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសិទ្ធិក្នុងការរចនាជីវិតរបស់គូប្រជែងនោះឡើងវិញដែរឬទេ? អ្នកលេងជ្រើសរើស និងបញ្ចូលបិសាចដៃគូដើម្បីឱ្យកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅពេលបញ្ចប់ ពួកគេក៏ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រើអំណាចនោះសម្រាប់សណ្តាប់ធ្នាប់បែបណា។ វាមានការសង្ស័យថាតើអាកប្បកិរិយាដែលធ្លាប់ស្គាល់ក្នុងការស្វែងរកជម្រើសដែលមានប្រយោជន៍ក្នុងការប្រយុទ្ធ អាចក្លាយជាស្តង់ដារគ្រប់គ្រាន់នៅពេលកំណត់អនាគតនៃពិភពលោកដែរឬទេ។
ជាចុងក្រោយ ទំនាក់ទំនងរវាងព្រះដែលបាត់បង់ប្រាជ្ញា និងមនុស្ស គឺជាការតស៊ូដែលលើសពីទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកមានអំណាច និងអ្នកក្រោមបង្គាប់។ ព្រះព្យាយាមបង្កើតសិរីរុងរឿងរបស់ពួកគេឡើងវិញតាមរយៈមនុស្ស ប៉ុន្តែមនុស្សមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ប្រាជ្ញានោះដើម្បីបដិសេធសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ។ អាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នកលេង ពិភពលោកនេះនឹងវិលត្រឡប់ទៅរកសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ ឬដើរលើផ្លូវថ្មីទាំងស្រុង។ ការសម្រេចចិត្តដែលមនុស្សដែលផ្ទុកបន្ទុកដ៏ធ្ងន់នៃប្រាជ្ញាធ្វើនៅចំពោះមុខបល្ល័ង្ក គឺជាចំណុចស្នូលនៃការនិទានរឿងនេះ។
ជំពូកទី ២ · ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន និងទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុក

គំនរបាក់បែកនៃទីក្រុងតូក្យូដែលលាតសន្ធឹងក្នុង Da'at គឺជាលទ្ធផលដ៏សាហាវនៃសង្គ្រាមដ៏ធំដែលបានកើតឡើងកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលយើងធ្លាប់ស្គាល់បានដួលរលំរួចទៅហើយ ហើយទីក្រុងតូក្យូក្នុងបច្ចុប្បន្នគឺជាលំហដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញ ដែលត្រូវបានរក្សាទុកដោយ Shekinah Glory ដែលជាអំណាចរបស់អ្នកបង្កើត។ ទីក្រុងនេះគឺជាកន្លែងដូចជាខ្មោចដែលកាន់ជាប់នូវការចងចាំពីអតីតកាល ហើយបិសាច និងមនុស្សដែលរស់នៅក្នុងនោះសុទ្ធតែជាបំណែកនៃពិភពលោកដែលបានដួលរលំ។ ទិដ្ឋភាពនៃទីក្រុងតូក្យូដែលអ្នកលេងជួបប្រទះគឺស្រស់ស្អាត ប៉ុន្តែត្រជាក់ ហើយស្រមោលនៃសេចក្តីវិនាសដែលលាក់នៅពីក្រោយវាបង្ហាញពីភាពផុយស្រួយនៃពិភពលោក។
ការពិតដែលថាអ្នកបង្កើតបានចាញ់ Lucifer ហើយស្លាប់ទៅ មានន័យថាសណ្តាប់ធ្នាប់ដាច់ខាតដែលទ្រទ្រង់ពិភពលោកនេះបានបាត់បង់។ នៅពេលដែលអំណាចរបស់ Shekinah Glory ចុះខ្សោយ ការបង្កើតឡើងវិញនៃទីក្រុងកាន់តែមិនស្ថិតស្ថេរ ដែលបង្ហាញថាការដួលរលំនៃពិភពលោកកំពុងតែបង្កើនល្បឿន។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ ទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុកមិនមែនជាជម្រកសុវត្ថិភាពទៀតទេ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាសមរភូមិសម្រាប់បិសាចដែលព្យាយាមដណ្តើមយកកន្លែងដែលអំណាចរបស់ព្រះបានបាត់បង់។ អ្នកលេងត្រូវដើរឆ្លងកាត់ទីក្រុងដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះ ហើយគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវសង្គ្រោះនៅចុងបញ្ចប់នៃសេចក្តីវិនាសរបស់ពិភពលោក។
យើងមិនអាចគ្រាន់តែចាត់ទុកជីវិតមនុស្សនៅក្នុងទីក្រុងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញថាជាការក្លែងក្លាយនោះទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅក្នុងនោះ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃនេះគឺជាការពិតតែមួយគត់ ហើយភាពរីករាយ និងទុក្ខសោករបស់ពួកគេគឺពិតប្រាកដជាងអ្វីៗទាំងអស់។ ទោះបីជាវាជាទីក្រុងដែលរក្សាទុកដោយអំណាចរបស់អ្នកបង្កើតក៏ដោយ ក៏ទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនោះ និងការភ័យខ្លាច និងក្តីសង្ឃឹមដែលពួកគេមាន គឺជាភស្តុតាងនៃជីវិតដែលមិនអាចបដិសេធបាន។ ហ្គេមនេះចោទជាសំណួរតាមរយៈទីក្រុងក្លែងក្លាយនេះថា តើការពិតដែលយើងជឿជាក់នោះ ក៏កំពុងឈរលើមូលដ្ឋានដ៏ផុយស្រួយប៉ុណ្ណានោះដែរ។
ការពិតដែលថាអំណាចដើម្បីរក្សាទីក្រុងបានបាត់បង់ ធ្វើឱ្យការអះអាងនៃការបង្កើតពិភពលោករបស់ម្នាក់ៗកាន់តែអស់សង្ឃឹម។ ព្រះលើកឡើងនូវតក្កវិជ្ជារៀងៗខ្លួនដើម្បីស្តារសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ពួកគេ បិសាចដើម្បីសម្រេចបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ ហើយមនុស្សដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ ភាពអស់សង្ឃឹមនេះជ្រាបចូលទៅគ្រប់ជ្រុងនៃ Da'at ហើយអ្នកលេងត្រូវគិតពិចារណាថាតើត្រូវឈរខាងអ្នកណា ខណៈពេលដែលស្តាប់ការអះអាងរបស់ពួកគេ។ សុញ្ញកាសនៃអំណាចបង្កឱ្យមានភាពវឹកវរ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក៏បើកលទ្ធភាពថ្មីៗផងដែរ។
បទពិសោធន៍នៃការរុករកទីក្រុងតូក្យូក្នុង Da'at ប្រហាក់ប្រហែលនឹងដំណើរការនៃការជីកកកាយបេតិកភណ្ឌនៃពិភពលោកដែលបានវិនាស។ ស្នាមដាននៃអតីតកាលដែលឃើញនៅចន្លោះអគារដែលដួលរលំ ធ្វើឱ្យយើងស្រមៃដល់ជីវិតរបស់អ្នកដែលធ្លាប់រស់នៅទីនេះ។ តាមរយៈការនិទានរឿងបែបបរិស្ថាននេះ ហ្គេមអាចបញ្ជូនសោកនាដកម្មនៃពិភពលោកបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពដោយមិនចាំបាច់ប្រើកិច្ចសន្ទនាផ្ទាល់។ ខណៈពេលដែលដើរឆ្លងកាត់គំនរបាក់បែក អ្នកលេងត្រូវគិតជានិច្ចថា តើសង្គ្រាមរបស់ព្រះបានបន្សល់ទុកនូវរបួសដ៏ធំប៉ុណ្ណាដល់មនុស្ស ហើយតើត្រូវបន្តទៅមុខដោយរបៀបណាដោយឆ្លងកាត់របួសទាំងនោះ។
ជាចុងក្រោយ ការដួលរលំកាលពី ១៨ ឆ្នាំមុន មិនមែនគ្រាន់តែជាព្រឹត្តិការណ៍នៃអតីតកាលនោះទេ ប៉ុន្តែជាសោកនាដកម្មដែលកំពុងបន្ត។ ទីក្រុងតូក្យូដែលបន្សល់ទុកបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់អ្នកបង្កើត គឺជាការសាកល្បងដ៏ធំមួយអំពីរបៀបដែលមនុស្សអាចត្រួសត្រាយផ្លូវដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោកដែលគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ។
អ្នកលេងត្រូវបង្កើតអត្តសញ្ញាណជា Nahobino នៅក្នុងគំនរបាក់បែកនេះ ហើយសម្រេចចិត្តបញ្ចប់សង្គ្រាមរបស់ព្រះ។ ទីក្រុងតូក្យូក្នុង Da'at មិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការនិទានរឿងដែលមានជីវិតដែលរង់ចាំជម្រើសរបស់អ្នកលេង។
ការណែនាំអំពីទិន្នន័យ និងវិសាលភាពនៃការបកស្រាយ៖ គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការណែនាំជាផ្លូវការអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គ ជាមួយនឹងទិន្នន័យនៃការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំជាផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ ហើយវិគីរបស់អ្នកគាំទ្រ និងការណែនាំអំពីការលេងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញនូវកិច្ចសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេងហ្គេមទាំងអស់ ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការពិតដែលទូទៅសម្រាប់ការលេងទាំងអស់នោះទេ។
ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS
Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបពិភពលោក និងព្រឹត្តិការណ៍នៃ Shin Megami Tensei V
Megami Tensei Wiki — រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រាជ្ញា និងការបង្កើតពិភពលោក
មតិ 0