មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ៧

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោក · កូនសោទាំងបី និងទេពធីតាដែលវិលត្រឡប់មកវិញ
  2. ជំពូកទី ១ · សួរផ្លូវពីព្រះដែលប្រឆាំងគ្នា
  3. ជំពូកទី ២ · ការបង្កើតពិភពលោកដែលណែនាំដោយ Tao និង Goko
  4. ឯកសារ និងវិសាលភាពនៃការបកស្រាយ

ជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោក · កូនសោទាំងបី និងទេពធីតាដែលវិលត្រឡប់មកវិញ

ការជូនដំណឹងអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីនេះគ្របដណ្តប់លើជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោក (Canon of Creation) និងជំពូកនៃការសងសឹក (Canon of Vengeance) នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការបកប្រែសម្រាយនៃកិច្ចសន្ទនា ឬប្រលោមលោកដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ គឺជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពគឺជារូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយ។

នៅក្នុងជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោកនៃ Shin Megami Tensei V នៅពេលដែល Nahobino ចូលទៅក្នុងតំបន់ Daito គាត់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងច្រកទ្វារដែលមិនអាចជៀសផុតបានដើម្បីដណ្តើមយកបល្ល័ង្កនៃព្រះ។ នៅក្នុងពិភពលោកដែលគ្មានអ្នកបង្កើត ដើម្បីបង្ហាញពីសិទ្ធិក្នុងការស្នងតំណែងបល្ល័ង្ក គេត្រូវតែបំបាក់ឆន្ទៈរបស់ព្រះដ៏មានអំណាចដែលការពារ ឬប៉ុនប៉ងដណ្តើមយកសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលមានស្រាប់។ ដំណើរការនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការប្រយុទ្ធដើម្បីកំណត់ភាពខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែជាសមរភូមិមនោគមវិជ្ជាដ៏ធំមួយ ដែលសត្វដែលមានប្រវត្តិទេវកថាខុសៗគ្នា ប៉ះទង្គិចគ្នាដោយលើកយកយុត្តិធម៌រៀងៗខ្លួន។ ការធ្វើដំណើរដើម្បីប្រមូលកូនសោទាំងបីមិនត្រឹមតែជាដំណើរការនៃការពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់តួឯកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចោទជាសំណួរជាមូលដ្ឋានអំពីអ្នកដែលនឹងរចនាសណ្តាប់ធ្នាប់ថ្មីនៃពិភពលោកដែលបានបំផ្លិចបំផ្លាញ។ តាមរយៈព្រះដែលបង្ហាញខ្លួនដោយផ្ទុកនូវជំនឿរៀងៗខ្លួននៅក្នុងគំនរបាក់បែកនៃ Daito និងវត្តមានរបស់ Tao ដែលបានចាប់កំណើតឡើងវិញជាទេពធីតាដើម្បីបំភ្លឺផ្លូវរបស់តួឯក យើងពិចារណាអំពីអត្ថន័យនៃការបង្កើតពិភពលោក។

ជំពូកទី ១ · សួរផ្លូវពីព្រះដែលប្រឆាំងគ្នា

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — សួរផ្លូវពីព្រះដែលប្រឆាំងគ្នា។ នេះគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្ហាញឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — សួរផ្លូវពីព្រះដែលប្រឆាំងគ្នា។ នេះគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្ហាញឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

នៅតាមផ្លូវទៅកាន់បល្ល័ង្កក្នុងតំបន់ Daito មានព្រះដ៏មានអំណាចបីអង្គគឺ Vasuki, Zeus និង Odin។ ពួកគេរារាំងផ្លូវរបស់តួឯកដោយលើកយកជំនឿ និងអំណាចរៀងៗខ្លួនដើម្បីដណ្តើមយកបល្ល័ង្កនៅក្នុងពិភពលោកដែលគ្មានអ្នកបង្កើត។ ការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពដើម្បីបង្ហាញពីភាពខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែជាច្រកទ្វារចាំបាច់នៃការបង្កើតពិភពលោកដែលកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នករចនាសណ្តាប់ធ្នាប់នៃពិភពលោកថ្មី។ វាមិនមែនជាការកំណត់ថាទេវកថាមួយណាខ្លាំងជាងនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈនៃការតស៊ូដណ្តើមអំណាចដើម្បីបញ្ជាក់ថាអ្នកណាមានគុណសម្បត្តិជាអ្នកបង្កើតពិភពលោកថ្មីនៅក្នុងគំនរបាក់បែកនៃ Da'at។

Vasuki, Zeus និង Odin គឺជាគូប្រជែងដែលមានកងកម្លាំងរៀងៗខ្លួន និងមានគោលបំណងចង់បានបល្ល័ង្ក។ ក្នុងដំណើរការនៃការទទួលបានកូនសោទាំងបី ភាពស្របច្បាប់ដែលអ្នកកាន់អំណាចដែលមានស្រាប់លើកឡើង ក្លាយជាឧបសគ្គដែលរារាំងផ្លូវរបស់តួឯក។ អាស្រ័យលើលំដាប់ដែលអ្នកប្រឈមមុខនឹងពួកគេ ការគំរាមកំហែងដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរដែរ។ បទពិសោធន៍នៃការរុករក Daito អាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការសាកល្បងជ្រើសរើសគូប្រជែងបន្ទាប់ដោយមានកម្លាំង និងការវិនិច្ឆ័យគ្រប់គ្រាន់ ជាជាងការដើររបស់វីរបុរសដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។

ព្រះទាំងនេះអះអាងពីភាពស្របច្បាប់របស់ពួកគេតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ Zeus ព្យាយាមរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ដោយកម្លាំងដ៏លើសលប់ ហើយ Odin ព្យាយាមប្រើការបង្កើតពិភពលោកជាមធ្យោបាយដើម្បីការពារការបញ្ចប់ដែលជិតមកដល់។ ឥរិយាបថរបស់ព្រះទាំងនេះអាចមើលទៅហាក់ដូចជាក្រអឺតក្រទមពីទស្សនៈរបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែពីទស្សនៈរបស់ព្រះ វាគឺជាជម្រើសដែលមិនអាចជៀសផុតបានដើម្បីរក្សាពិភពលោក។ អ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេ ហើយវិនិច្ឆ័យថាជំនឿមួយណាដែលសមស្របសម្រាប់ពិភពលោកថ្មី។ នេះគឺជាចំណុចដែលហ្គេមដើរតួជាមធ្យោបាយនិទានរឿងដែលចោទជាសំណួរទស្សនវិជ្ជា។

លំដាប់នៃការប្រឈមមុខនឹងថៅកែទាំងបីគឺអាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នកលេង ហើយនេះគឺជាដំណើរការនៃការសម្រេចចិត្តថា តម្លៃទេវកថាមួយណាដែលតួឯកនឹងបដិសេធ និងស្រូបយកមុនគេ។ បទពិសោធន៍នៃការទម្លុះភាពត្រជាក់របស់ Vasuki, ផ្លេកបន្ទោររបស់ Zeus និងការវាយប្រហារដោយវេទមន្តរបស់ Odin ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍នៃសមិទ្ធិផលថាពួកគេកំពុងខិតជិតដល់កំពូលនៃព្រះ។ អ្វីដែលត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ក្នុងដំណើរការនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាភាពរីករាយនៃជ័យជំនះនោះទេ ប៉ុន្តែជាការទទួលខុសត្រូវដែលថាអ្នកកំពុងបញ្ចប់រឿងនិទានដ៏ធំនៃទេវកថាដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។ លំនាំប្រយុទ្ធរបស់ថៅកែនីមួយៗគឺជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្តអត្តសញ្ញាណទេវកថារបស់ពួកគេទៅក្នុងប្រព័ន្ធហ្គេម។

គ្រាន់តែមានអំណាចជា Nahobino មិនមែនមានន័យថាផ្លូវទៅកាន់បល្ល័ង្កនឹងបើកចំហនោះទេ។ ការសាកល្បងដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកូនសោទាំងបីទាមទារឱ្យមានការបញ្ជាក់ជាបន្តបន្ទាប់អំពីគុណវុឌ្ឍិនៃអំណាច។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍ថាអ្នកដែលចង់ក្លាយជាអ្នកបង្កើតពិភពលោកពឹងផ្អែកលើជ័យជំនះ និងបរាជ័យ ជាជាងច្បាប់រួមដែលពួកគេនឹងទទួលស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះគឺជាចំណុចដែលអារម្មណ៍នៃសមិទ្ធិផលដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍នៅពេលឈ្នះការប្រយុទ្ធ និងភាពមិនស្រួលអំពីរបៀបដែលអ្នកឈ្នះតែម្នាក់គត់រចនាពិភពលោក ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចយកឈ្នះព្រះទាំងនេះបានទេ ពិភពលោកថ្មីនឹងមិនបើកចំហឡើយ ហើយតួឯកនឹងនៅតែជាសំណល់នៃអតីតកាល។ តាមរយៈការប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លានេះ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាអាយុកាលនៃទេវកថាកំពុងតែបញ្ចប់ ហើយយុគសម័យថ្មីដែលដឹកនាំដោយ Nahobino កំពុងតែមកដល់។ នៅពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងដ៏ធំនៃ Vasuki, Zeus និង Odin អ្នកលេងបញ្ជាក់ថាខ្លួនបានក្លាយជាអ្នកបង្កើតទេវកថាថ្មី លើសពីតួឯកធម្មតា។ ដំណើរការនេះគឺជាពិធីឆ្លងកាត់ដែលត្រូវតែឆ្លងកាត់ក្នុងដំណើរឆ្ពោះទៅរកគោលដៅនៃការបង្កើតពិភពលោក។

ជំពូកទី ២ · ការបង្កើតពិភពលោកដែលណែនាំដោយ Tao និង Goko

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការបង្កើតពិភពលោកដែលណែនាំដោយ Tao និង Goko។ នេះគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្ហាញឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការបង្កើតពិភពលោកដែលណែនាំដោយ Tao និង Goko។ នេះគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការបង្ហាញឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

Tao ដែលបានស្លាប់ក្នុងនាមជាមនុស្ស បានបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតក្នុងនាមជាទេពធីតាដែលណែនាំការបង្កើតពិភពលោក។ អាស្រ័យលើផ្លូវដែលតួឯកជ្រើសរើស វិសាលភាពនៃការរួមដំណើរជាមួយគ្នាក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ក្នុងចំណោមភាពរីករាយនៃការជួបមុខ និងសំឡេងដដែល តួនាទីឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតពិភពលោកឥឡូវនេះបានជ្រៀតចូលក្នុងទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សទាំងពីរ។ ចម្ងាយដែលបានកើតឡើងរវាង Tao ក្នុងនាមជាមិត្តភក្តិ និង Tao ក្នុងនាមជាទេពធីតា គឺជាបញ្ហាដែលត្រូវអានតាមរយៈតួនាទី និងសកម្មភាពរបស់នាង ហើយមិនអាចសន្និដ្ឋានបានថាការបាត់បង់ទាំងអស់ត្រូវបានស្តារឡើងវិញដោយគ្រាន់តែការវិលត្រឡប់មកវិញនោះទេ។

Goko ក្នុងនាមជាព្រះសង្ឃដែលមើលការខុសត្រូវដំណើរការនៃការបង្កើតពិភពលោកដោយស្ងៀមស្ងាត់ ជួយតួឯកក្នុងវិមាត្រមួយផ្សេងទៀតដែលខុសពី Tao។ ការដែលអត្តសញ្ញាណរបស់គាត់ត្រូវបានបង្ហាញនៅវគ្គចុងក្រោយ ហើយភ្ជាប់ជាមួយ Amitabha បង្ហាញថាហ្គេមនេះគ្របដណ្តប់លើសពីការប្រឈមមុខដាក់គ្នានៃទេវកថា រហូតដល់ការនិទានរឿងនៃការចាប់ជាតិថ្មី និងការសង្គ្រោះតាមបែបពុទ្ធសាសនា។ ការណែនាំរបស់ Goko មានលក្ខណៈខុសពីការណែនាំដ៏ទេវភាពរបស់ Tao ហើយផ្តល់នូវទស្សនៈដែលចេះពិចារណា និងទស្សនវិជ្ជាជាង។ តាមរយៈអ្នកណែនាំពីរនាក់គឺ Tao និង Goko អ្នកលេងនឹងមើលឃើញព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំនៃការបង្កើតពិភពលោកពីមុំផ្សេងៗគ្នា។

មូលហេតុដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ចម្លែកនៅពេលឃើញ Tao ត្រឡប់មកវិញក្នុងនាមជាទេពធីតា គឺដោយសារតែវាមិនមែនជាការជួបជុំគ្នាដែលត្រឡប់ទៅរកជីវិតប្រចាំថ្ងៃតាមរបៀបដូចមុននោះទេ។ ឥឡូវនេះនាងណែនាំតួឯកទៅកាន់បល្ល័ង្ក។ ការជួយដែលចង់បានពីមិត្តភក្តិដែលជាមនុស្ស និងការជួយដែលទទួលបានពីអ្នកណែនាំនៃការបង្កើតពិភពលោក មានភាពត្រួតស៊ីគ្នា ប៉ុន្តែខុសគ្នា។ ជាជាងធ្វើឱ្យភាពខុសគ្នានេះសាមញ្ញដោយនិយាយថាអត្ថិភាពដ៏ថ្លៃថ្នូបានបោះបង់ចោលអារម្មណ៍របស់មនុស្ស យើងអាចផ្តោតលើរបៀបដែលតួនាទីដែល Tao ទទួលខុសត្រូវផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនង។

វត្តមានរបស់ Goko ធ្វើឱ្យបរិយាកាសនៃជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោកកាន់តែមានអាថ៌កំបាំង។ គាត់មិនរារាំង ឬជួយផ្លូវរបស់តួឯកដោយផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែតែងតែបង្ហាញខ្លួននៅពេលត្រឹមត្រូវ ហើយនិយាយពាក្យដែលមានអត្ថន័យ។ ពាក្យសម្តីរបស់គាត់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងគិតឡើងវិញអំពីអត្ថន័យនៃការបង្កើតពិភពលោក និងផ្តល់តម្រុយអំពីផ្លូវដែលតួឯកត្រូវជ្រើសរើស។ នៅពេលដែលអត្តសញ្ញាណរបស់ Goko ត្រូវបានបង្ហាញ អ្នកលេងដឹងថាអ្វីដែលគាត់បានបង្ហាញពីមុនមិនមែនជាការចៃដន្យនោះទេ ហើយនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលការនិទានរឿងរបស់ហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អិតល្អន់។

ការណែនាំរបស់ Tao និង Goko គឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់សម្រាប់តួឯកក្នុងការរីកចម្រើនក្នុងនាមជា Nahobino។ Tao លួងលោមចិត្តខាងក្នុងរបស់តួឯកតាមរយៈអំណាចដ៏ទេវភាព ហើយ Goko ពង្រីកទស្សនវិស័យរបស់តួឯកតាមរយៈការយល់ដឹងខាងទស្សនវិជ្ជា។ ដោយទទួលបានជំនួយពីអត្ថិភាពទាំងពីរនេះ តួឯកប្រមូលកូនសោនៃការបង្កើតពិភពលោក ហើយបោះជំហានទៅមុខម្តងមួយៗឆ្ពោះទៅកាន់បល្ល័ង្ក។ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនមិនឯកោតាមរយៈវត្តមានរបស់ពួកគេ ហើយទទួលបានការលួងលោមសូម្បីតែនៅក្នុងដំណើរដ៏ឯកោនៃការបង្កើតពិភពលោក។ ការណែនាំរបស់ពួកគេគឺជាត្រីវិស័យដែលជួយតួឯកជ្រើសរើសផ្លូវត្រូវ។

Tao និង Goko គឺជាសសរស្តម្ភពីរដែលទ្រទ្រង់ការនិទានរឿងនៃជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោក។ ប្រសិនបើ Tao គឺជាទំនាក់ទំនងផ្លូវអារម្មណ៍ Goko គឺជានិមិត្តរូបនៃការយល់ដឹងដោយហេតុផល។ ដោយសារតែមានអត្ថិភាពទាំងពីរនេះ ដំណើររបស់តួឯកមិនមែនគ្រាន់តែជាដំណើរការនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអាចក្លាយជាដំណើរការនៃការបង្កើតដែលផ្តល់កំណើតដល់ពិភពលោកថ្មី។ អ្នកលេងរត់ឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោកដោយទទួលបានការណែនាំពីពួកគេ ហើយនៅទីបញ្ចប់ សម្រេចចិត្តថាតើពិភពលោកបែបណានឹងត្រូវបង្កើតឡើង។ វត្តមានរបស់ Tao និង Goko គឺជាធាតុផ្សំសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យជំពូកនៃការបង្កើតពិភពលោកក្លាយជារឿងនិទានដែលមានជម្រៅលើសពីហ្គេមធម្មតា។

ឯកសារ និងវិសាលភាពនៃការបកស្រាយ

គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានប្រៀបធៀបការណែនាំអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គជាផ្លូវការ ជាមួយនឹងឯកសារអំពីការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មនៅខាងក្រោម។ ការណែនាំជាផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែលើវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយវិគីអ្នកគាំទ្រ និងការណែនាំត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនូវកិច្ចសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេងហ្គេមទាំងអស់ ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវនីមួយៗមិនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាការពិតដែលដូចគ្នានៅក្នុងការលេងទាំងអស់នោះទេ។

Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបពិភពលោក និងព្រឹត្តិការណ៍នៃ Shin Megami Tensei V

Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបព្រឹត្តិការណ៍តាមផ្លូវទាំងពីររបស់ Tao

SEGA·ATLUS ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គជាផ្លូវការ

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព