រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ២
មាតិកានៃរឿងនេះ
ទូទៅ · ទីក្រុងដែលនិយាយជាមួយបិសាច
ការជូនដំណឹងអំពីការស្ពយ (Spoiler): ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើសាច់រឿង Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរនិងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តីឬប្រលោមលោកពីហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគនិងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលអានពីជម្រើសនិងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់គឺត្រូវបានបែងចែកជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពគឺជារូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ។
ពិភពលោកនៃ Shin Megami Tensei V មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមនៃការរុករកទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញនោះទេ។ Da'at ដែលតួឯកជួបប្រទះគឺជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំមួយដែលបិសាចរស់នៅតាមតក្កវិជ្ជានៃការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់ នៅកន្លែងដែលសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះបានដួលរលំ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលតួឯកបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយបិសាចនៅលើខ្សាច់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលបានបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយតើវិបត្តិផ្នែកនយោបាយបែបណាដែលពួកគេជួបប្រទះនៅពេលត្រឡប់ទៅកាន់ទីក្រុងតូក្យូក្នុងការពិត។ អ្នកលេងមិនមែនគ្រាន់តែជាវីរបុរសដែលកម្ចាត់សត្រូវនោះទេ ប៉ុន្តែជាជនបរទេសដែលត្រូវចរចា និងធ្វើកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកដទៃជានិច្ចដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងពិភពដ៏ចម្លែកនេះ។ ការសន្ទនាជាមួយបិសាចគឺជាឧបករណ៍និទានរឿងដ៏សំខាន់នៃហ្គេមនេះ ហើយជាច្រកទ្វារដែលរង្គោះរង្គើដល់ស្តង់ដារដែលយើងជឿថាជាសីលធម៌ល្អនិងអាក្រក់។ យើងនឹងវិភាគទម្ងន់នៃទំនាក់ទំនងដែលតួឯកបង្កើតឡើង ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរទៅមកចន្លោះវាលខ្សាច់ដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនិងទីក្រុងតូក្យូដែលស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់។
ជំពូកទី ១ · ទំនាក់ទំនងដំបូងនៅលើខ្សាច់

នៅក្នុងខ្យល់ខ្សាច់ដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនៃ Da'at តួឯកបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយ Aogami ដើម្បីក្លាយជា Nahobino។ នេះគឺជាកន្លែងដែលបិសាចកាន់កាប់តាមតក្កវិជ្ជានៃការរស់រានមានជីវិតរៀងៗខ្លួន បន្ទាប់ពីសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះបានដួលរលំ។ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែបំផ្លាញសត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការនិយាយនិងចរចាជាមួយបិសាចដើម្បីធ្វើជាមិត្តរួមក្រុម។ របៀបនៃការរស់រានមានជីវិតនេះគឺជាជំហានដំបូងសម្រាប់តួឯកក្នុងនាមជាជនបរទេសដើម្បីរៀនពីច្បាប់នៃពិភពលោក និងបង្កើតទីតាំងរបស់ខ្លួននៅក្នុងទឹកដីដែលគ្រប់គ្រងដោយតក្កវិជ្ជានៃអំណាច។
ការចរចាជាមួយបិសាចមិនមែនគ្រាន់តែជាផ្នែកបន្ថែមនៃការប្រយុទ្ធនោះទេ។ Amanozako ដើរតួជាអ្នកណែនាំផ្លូវនៅក្នុង Da'at, Gustave ប្រមូលសំណល់ដើម្បីផ្តល់ធនធាន ហើយ Sophia គ្រប់គ្រងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃបិសាចនៅក្នុងពិភពនៃសាសនា (World of Shadows)។ ពួកគេគឺជាជំនួយការដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់តួឯកក្នុងការបង្កើនកម្លាំងក្នុងនាមជា Nahobino និងរុករកពិភពលោក។ សកម្មភាពនៃការយកបិសាចមកធ្វើជាមិត្តរួមក្រុមគឺជាជម្រើសជាក់ស្តែងដើម្បីខ្ចីកម្លាំងរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការរស់រានមានជីវិត និងជាមធ្យោបាយនៃការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វដែលអរិភាព។
Nuwa និង Yakumo ដែលជួបគ្នានៅឯសភាតូក្យូ បានបង្ហាញពីផ្លូវដាច់ដោយឡែកនៃការរស់រានមានជីវិតសម្រាប់តែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ ឬភាពវឹកវររបស់បិសាចឡើយ ដោយមានគោលដៅតែមួយគត់គឺការបន្តពូជពង្សរបស់មនុស្ស។ ការបង្ហាញខ្លួនរបស់ពួកគេបង្កឱ្យមានជម្លោះសម្រាប់តួឯក រវាងអត្តសញ្ញាណជា Nahobino និងឆន្ទៈក្នុងការការពារមនុស្ស។ ភាពម៉ឺងម៉ាត់របស់ពួកគេក្នុងការមិនរាប់បញ្ចូលបិសាច និងបង្កើតពិភពលោកសម្រាប់តែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ ប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចំណងដែលតួឯកបានបង្កើតជាមួយបិសាច ហើយបណ្តាលឱ្យមានការប៉ះទង្គិចគ្នានៃទស្សនៈពិភពលោក។
ការបែងចែកបិសាចដោយផ្អែកលើស្តង់ដារសីលធម៌ល្អនិងអាក្រក់មិនសមស្របនឹងការពិតនៃ Da'at ទេ។ បំណងប្រាថ្នានិងតម្លៃរបស់បិសាចដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលចរចាមិនខុសពីមនុស្សទេ ហើយជួនកាលវាត្រូវបានបង្ហាញដោយស្មោះត្រង់ជាង។ អ្នកលេងយល់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងការព្រួយបារម្ភរបស់ពួកគេតាមរយៈការសន្ទនាក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ហើយជួនកាលធ្វើកិច្ចសន្យាដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរបស់របរ។ អន្តរកម្មទាំងនេះធ្វើឱ្យបិសាចត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាប្រធានបទដែលបង្កើតពិភពលោក មិនមែនគ្រាន់តែជាគោលដៅសម្រាប់ការទទួលបានបទពិសោធន៍ (XP) នោះទេ។
ការរីកចម្រើនក្នុងនាមជា Nahobino មិនមែនគ្រាន់តែជាដំណើរការនៃការបង្កើនកម្រិតនោះទេ។ កម្លាំងដែលទទួលបានតាមរយៈការបញ្ចូលគ្នាជាមួយ Aogami ក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការស្រូបយកនិងរៀបចំសមត្ថភាពរបស់បិសាចឡើងវិញ។ អ្នកលេងបង្កើតសត្វដែលខ្លាំងជាងមុនដោយការលាយបញ្ចូលគ្នានៃបិសាចនៅក្នុងពិភពនៃសាសនា ដែលជាដំណើរការនៃការរួមរស់រវាងការលះបង់និងការបង្កើត។ ការសម្រេចចិត្តថាតើបិសាចមួយណាដែលត្រូវយកមកធ្វើជាមិត្តរួមក្រុម និងថាមពលមួយណាដែលត្រូវយកមកប្រើក្នុងភាពមិនស្មើគ្នានៃអំណាច គឺជាតម្លៃនិងការទទួលខុសត្រូវដែលតួឯកត្រូវបង់ដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុង Da'at។
ជំពូកទី ២ · គ្រោះមហន្តរាយដែលមិនបញ្ចប់ទោះបីត្រឡប់ទៅតូក្យូវិញ

អ្វីដែលរង់ចាំតួឯកបន្ទាប់ពីត្រឡប់ពី Da'at ទៅកាន់ទីក្រុងតូក្យូក្នុងការពិត មិនមែនជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ស្ងប់ស្ងាត់នោះទេ។ សាខាជប៉ុននៃ Bethel ដាក់សិស្សក្រោមការគ្រប់គ្រងក្រោមលេសនៃការការពារពួកគេ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការធានាសុវត្ថិភាពទេ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពនៃការទាញពួកគេចូលទៅក្នុងវង់ភ្នំនៃនយោបាយដ៏ធំមួយ។ អង្គការដែលដឹកនាំដោយ Koshimizu អះអាងថាការពារសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ ហើយដាក់ក្រុមតួឯកក្រោមការគ្រប់គ្រងជាប្រព័ន្ធ។ ទីក្រុងតូក្យូហាក់ដូចជារក្សាជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែការពិតដ៏មិនស្ងប់ស្ងាត់ដែលបានក្លាយជាសមរភូមិរវាងព្រះនិងបិសាចត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយវា។
Yuzuru និង Tao មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយ Bethel រួចទៅហើយ ហើយ Ichiro Dazai ក៏បានចូលរួមជាអ្នកសហការផងដែរ។ ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេបន្តបង្កើតការប្រេះឆារវាងគោលបំណងរបស់អង្គការនិងជំនឿផ្ទាល់ខ្លួន។ Bethel អះអាងថាជាខែលការពារមនុស្ស ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងមានបុគ្គលដែលចាត់ទុកមនុស្សជាឧបករណ៍ ឬផ្តល់អាទិភាពដល់ផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកលេងមើលឃើញពីដំណើរការដែលមិត្តភក្តិផ្លាស់ប្តូរដោយសារតក្កវិជ្ជានៃអង្គការ ហើយត្រូវបានសាកល្បងជានិច្ចថាតើត្រូវជឿជាក់លើអ្នកណា និងតម្លៃអ្វីដែលត្រូវការពារ។
Abdiel ចាត់ទុកសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះជាតម្លៃដាច់ខាត ហើយចាត់ទុកតួឯកដែលបានក្លាយជា Nahobino ជាការហាមឃាត់និងជាការគំរាមកំហែង។ ភាពតឹងរ៉ឹងរបស់នាងកើតចេញពីកាតព្វកិច្ចដ៏ពិសិដ្ឋ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្ររបស់នាងគឺផ្តាច់ការនិងហិង្សា។ ជីវិតឬអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ផែនការរបស់ព្រះ ដែលផ្ទុយស្រឡះពីចំណងដែលតួឯកបានបង្កើតជាមួយបិសាចនៅក្នុង Da'at។ ការប្រឈមមុខជាមួយ Abdiel លើសពីជម្លោះធម្មតា ដោយបង្ហាញពីចំណុចដែលសណ្តាប់ធ្នាប់ជាមូលដ្ឋាននៃពិភពលោកនិងឆន្ទៈរបស់មនុស្សប៉ះទង្គិចគ្នា។
វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងការពិតដែលថា Bethel ចាំបាច់សម្រាប់ការការពារមនុស្ស និងការអះអាងថាការវិនិច្ឆ័យទាំងអស់របស់អង្គការនោះគឺត្រឹមត្រូវ។ កម្មវិធីកោះហៅបិសាចដែលផ្តល់ដល់សិស្សគឺជាមធ្យោបាយនៃការរស់រានមានជីវិត ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមដែលពួកគេមិនយល់ច្បាស់។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីថាតើមនុស្សម្នាក់ដែលទទួលបានជំនួយត្រូវទទួលយកហានិភ័យដល់កម្រិតណា ហើយថាតើពួកគេបាត់បង់សិទ្ធិក្នុងការសួរស្ថាប័នដែលការពារពួកគេដែរឬទេ នោះភាពតានតឹងតូចមួយនៅតែមាន ទោះបីជាមានការធូរស្បើយនៅពេលត្រឡប់មកវិញក៏ដោយ។
ទីក្រុងតូក្យូឥឡូវនេះបានក្លាយជាសមរភូមិរវាងព្រះនិងបិសាច មិនមែនជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃទៀតទេ។ ទីក្រុងតូក្យូដែលស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Bethel មានភាពមិនស្ងប់និងការភ័យខ្លាច ហើយសិស្សត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងកង់នៃជោគវាសនាដោយមិនយល់ច្បាស់ពីអ្វីដែលពួកគេបានជួបប្រទះ។ អ្នកលេងត្រូវការពារមិត្តភក្តិក្នុងស្ថានភាពដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បំពេញបេសកកម្មរបស់ខ្លួនក្នុងនាមជា Nahobino។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលត្រឡប់មកវិញមិនមែនជារូបភាពដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ដូចពីមុនទៀតទេ ហើយវាជាការរំលឹកថាវាជាប្រាសាទខ្សាច់ដែលអាចដួលរលំនៅពេលណាក៏បាន។
វិសាលភាពនៃឯកសារនិងការបកស្រាយ
គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានប្រៀបធៀបការណែនាំអំពីស្នាដៃនិងតួអង្គផ្លូវការជាមួយនឹងឯកសារអំពីការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយវិគីអ្នកគាំទ្រនិងការណែនាំត្រូវបានបែងចែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនិងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនូវគ្រប់ការសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេង ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅជាការពិតទូទៅសម្រាប់ការលេងទាំងអស់នោះទេ។
ការណែនាំអំពីសាច់រឿងនិងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS
Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបពិភពលោកនិងព្រឹត្តិការណ៍នៃ Shin Megami Tensei V
មតិ 0