មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ២

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ទូទៅ · ទីក្រុងដែលនិយាយជាមួយបិសាច
  2. ជំពូកទី ១ · ទំនាក់ទំនងដំបូងនៅលើខ្សាច់
  3. ជំពូកទី ២ · គ្រោះមហន្តរាយដែលមិនបញ្ចប់ទោះបីត្រឡប់ទៅតូក្យូវិញ
  4. វិសាលភាពនៃឯកសារនិងការបកស្រាយ

ទូទៅ · ទីក្រុងដែលនិយាយជាមួយបិសាច

ការជូនដំណឹងអំពីការស្ពយ (Spoiler): ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើសាច់រឿង Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរនិងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តីឬប្រលោមលោកពីហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគនិងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលអានពីជម្រើសនិងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់គឺត្រូវបានបែងចែកជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពគឺជារូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ។

ពិភពលោកនៃ Shin Megami Tensei V មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមនៃការរុករកទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញនោះទេ។ Da'at ដែលតួឯកជួបប្រទះគឺជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏ធំមួយដែលបិសាចរស់នៅតាមតក្កវិជ្ជានៃការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់ នៅកន្លែងដែលសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះបានដួលរលំ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលតួឯកបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយបិសាចនៅលើខ្សាច់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលបានបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយតើវិបត្តិផ្នែកនយោបាយបែបណាដែលពួកគេជួបប្រទះនៅពេលត្រឡប់ទៅកាន់ទីក្រុងតូក្យូក្នុងការពិត។ អ្នកលេងមិនមែនគ្រាន់តែជាវីរបុរសដែលកម្ចាត់សត្រូវនោះទេ ប៉ុន្តែជាជនបរទេសដែលត្រូវចរចា និងធ្វើកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកដទៃជានិច្ចដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងពិភពដ៏ចម្លែកនេះ។ ការសន្ទនាជាមួយបិសាចគឺជាឧបករណ៍និទានរឿងដ៏សំខាន់នៃហ្គេមនេះ ហើយជាច្រកទ្វារដែលរង្គោះរង្គើដល់ស្តង់ដារដែលយើងជឿថាជាសីលធម៌ល្អនិងអាក្រក់។ យើងនឹងវិភាគទម្ងន់នៃទំនាក់ទំនងដែលតួឯកបង្កើតឡើង ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរទៅមកចន្លោះវាលខ្សាច់ដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនិងទីក្រុងតូក្យូដែលស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់។

ជំពូកទី ១ · ទំនាក់ទំនងដំបូងនៅលើខ្សាច់

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ទំនាក់ទំនងដំបូងនៅលើខ្សាច់។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គនិងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ទំនាក់ទំនងដំបូងនៅលើខ្សាច់។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គនិងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

នៅក្នុងខ្យល់ខ្សាច់ដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនៃ Da'at តួឯកបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយ Aogami ដើម្បីក្លាយជា Nahobino។ នេះគឺជាកន្លែងដែលបិសាចកាន់កាប់តាមតក្កវិជ្ជានៃការរស់រានមានជីវិតរៀងៗខ្លួន បន្ទាប់ពីសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះបានដួលរលំ។ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែបំផ្លាញសត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការនិយាយនិងចរចាជាមួយបិសាចដើម្បីធ្វើជាមិត្តរួមក្រុម។ របៀបនៃការរស់រានមានជីវិតនេះគឺជាជំហានដំបូងសម្រាប់តួឯកក្នុងនាមជាជនបរទេសដើម្បីរៀនពីច្បាប់នៃពិភពលោក និងបង្កើតទីតាំងរបស់ខ្លួននៅក្នុងទឹកដីដែលគ្រប់គ្រងដោយតក្កវិជ្ជានៃអំណាច។

ការចរចាជាមួយបិសាចមិនមែនគ្រាន់តែជាផ្នែកបន្ថែមនៃការប្រយុទ្ធនោះទេ។ Amanozako ដើរតួជាអ្នកណែនាំផ្លូវនៅក្នុង Da'at, Gustave ប្រមូលសំណល់ដើម្បីផ្តល់ធនធាន ហើយ Sophia គ្រប់គ្រងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃបិសាចនៅក្នុងពិភពនៃសាសនា (World of Shadows)។ ពួកគេគឺជាជំនួយការដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់តួឯកក្នុងការបង្កើនកម្លាំងក្នុងនាមជា Nahobino និងរុករកពិភពលោក។ សកម្មភាពនៃការយកបិសាចមកធ្វើជាមិត្តរួមក្រុមគឺជាជម្រើសជាក់ស្តែងដើម្បីខ្ចីកម្លាំងរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការរស់រានមានជីវិត និងជាមធ្យោបាយនៃការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វដែលអរិភាព។

Nuwa និង Yakumo ដែលជួបគ្នានៅឯសភាតូក្យូ បានបង្ហាញពីផ្លូវដាច់ដោយឡែកនៃការរស់រានមានជីវិតសម្រាប់តែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ ឬភាពវឹកវររបស់បិសាចឡើយ ដោយមានគោលដៅតែមួយគត់គឺការបន្តពូជពង្សរបស់មនុស្ស។ ការបង្ហាញខ្លួនរបស់ពួកគេបង្កឱ្យមានជម្លោះសម្រាប់តួឯក រវាងអត្តសញ្ញាណជា Nahobino និងឆន្ទៈក្នុងការការពារមនុស្ស។ ភាពម៉ឺងម៉ាត់របស់ពួកគេក្នុងការមិនរាប់បញ្ចូលបិសាច និងបង្កើតពិភពលោកសម្រាប់តែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ ប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចំណងដែលតួឯកបានបង្កើតជាមួយបិសាច ហើយបណ្តាលឱ្យមានការប៉ះទង្គិចគ្នានៃទស្សនៈពិភពលោក។

ការបែងចែកបិសាចដោយផ្អែកលើស្តង់ដារសីលធម៌ល្អនិងអាក្រក់មិនសមស្របនឹងការពិតនៃ Da'at ទេ។ បំណងប្រាថ្នានិងតម្លៃរបស់បិសាចដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលចរចាមិនខុសពីមនុស្សទេ ហើយជួនកាលវាត្រូវបានបង្ហាញដោយស្មោះត្រង់ជាង។ អ្នកលេងយល់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងការព្រួយបារម្ភរបស់ពួកគេតាមរយៈការសន្ទនាក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ហើយជួនកាលធ្វើកិច្ចសន្យាដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរបស់របរ។ អន្តរកម្មទាំងនេះធ្វើឱ្យបិសាចត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាប្រធានបទដែលបង្កើតពិភពលោក មិនមែនគ្រាន់តែជាគោលដៅសម្រាប់ការទទួលបានបទពិសោធន៍ (XP) នោះទេ។

ការរីកចម្រើនក្នុងនាមជា Nahobino មិនមែនគ្រាន់តែជាដំណើរការនៃការបង្កើនកម្រិតនោះទេ។ កម្លាំងដែលទទួលបានតាមរយៈការបញ្ចូលគ្នាជាមួយ Aogami ក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការស្រូបយកនិងរៀបចំសមត្ថភាពរបស់បិសាចឡើងវិញ។ អ្នកលេងបង្កើតសត្វដែលខ្លាំងជាងមុនដោយការលាយបញ្ចូលគ្នានៃបិសាចនៅក្នុងពិភពនៃសាសនា ដែលជាដំណើរការនៃការរួមរស់រវាងការលះបង់និងការបង្កើត។ ការសម្រេចចិត្តថាតើបិសាចមួយណាដែលត្រូវយកមកធ្វើជាមិត្តរួមក្រុម និងថាមពលមួយណាដែលត្រូវយកមកប្រើក្នុងភាពមិនស្មើគ្នានៃអំណាច គឺជាតម្លៃនិងការទទួលខុសត្រូវដែលតួឯកត្រូវបង់ដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុង Da'at។

ជំពូកទី ២ · គ្រោះមហន្តរាយដែលមិនបញ្ចប់ទោះបីត្រឡប់ទៅតូក្យូវិញ

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — គ្រោះមហន្តរាយដែលមិនបញ្ចប់ទោះបីត្រឡប់ទៅតូក្យូវិញ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គនិងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — គ្រោះមហន្តរាយដែលមិនបញ្ចប់ទោះបីត្រឡប់ទៅតូក្យូវិញ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គនិងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តសញ្ញាមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ហ្គេមដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។

អ្វីដែលរង់ចាំតួឯកបន្ទាប់ពីត្រឡប់ពី Da'at ទៅកាន់ទីក្រុងតូក្យូក្នុងការពិត មិនមែនជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ស្ងប់ស្ងាត់នោះទេ។ សាខាជប៉ុននៃ Bethel ដាក់សិស្សក្រោមការគ្រប់គ្រងក្រោមលេសនៃការការពារពួកគេ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការធានាសុវត្ថិភាពទេ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពនៃការទាញពួកគេចូលទៅក្នុងវង់ភ្នំនៃនយោបាយដ៏ធំមួយ។ អង្គការដែលដឹកនាំដោយ Koshimizu អះអាងថាការពារសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះ ហើយដាក់ក្រុមតួឯកក្រោមការគ្រប់គ្រងជាប្រព័ន្ធ។ ទីក្រុងតូក្យូហាក់ដូចជារក្សាជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែការពិតដ៏មិនស្ងប់ស្ងាត់ដែលបានក្លាយជាសមរភូមិរវាងព្រះនិងបិសាចត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយវា។

Yuzuru និង Tao មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយ Bethel រួចទៅហើយ ហើយ Ichiro Dazai ក៏បានចូលរួមជាអ្នកសហការផងដែរ។ ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេបន្តបង្កើតការប្រេះឆារវាងគោលបំណងរបស់អង្គការនិងជំនឿផ្ទាល់ខ្លួន។ Bethel អះអាងថាជាខែលការពារមនុស្ស ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងមានបុគ្គលដែលចាត់ទុកមនុស្សជាឧបករណ៍ ឬផ្តល់អាទិភាពដល់ផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកលេងមើលឃើញពីដំណើរការដែលមិត្តភក្តិផ្លាស់ប្តូរដោយសារតក្កវិជ្ជានៃអង្គការ ហើយត្រូវបានសាកល្បងជានិច្ចថាតើត្រូវជឿជាក់លើអ្នកណា និងតម្លៃអ្វីដែលត្រូវការពារ។

Abdiel ចាត់ទុកសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ព្រះជាតម្លៃដាច់ខាត ហើយចាត់ទុកតួឯកដែលបានក្លាយជា Nahobino ជាការហាមឃាត់និងជាការគំរាមកំហែង។ ភាពតឹងរ៉ឹងរបស់នាងកើតចេញពីកាតព្វកិច្ចដ៏ពិសិដ្ឋ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្ររបស់នាងគឺផ្តាច់ការនិងហិង្សា។ ជីវិតឬអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ផែនការរបស់ព្រះ ដែលផ្ទុយស្រឡះពីចំណងដែលតួឯកបានបង្កើតជាមួយបិសាចនៅក្នុង Da'at។ ការប្រឈមមុខជាមួយ Abdiel លើសពីជម្លោះធម្មតា ដោយបង្ហាញពីចំណុចដែលសណ្តាប់ធ្នាប់ជាមូលដ្ឋាននៃពិភពលោកនិងឆន្ទៈរបស់មនុស្សប៉ះទង្គិចគ្នា។

វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងការពិតដែលថា Bethel ចាំបាច់សម្រាប់ការការពារមនុស្ស និងការអះអាងថាការវិនិច្ឆ័យទាំងអស់របស់អង្គការនោះគឺត្រឹមត្រូវ។ កម្មវិធីកោះហៅបិសាចដែលផ្តល់ដល់សិស្សគឺជាមធ្យោបាយនៃការរស់រានមានជីវិត ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមដែលពួកគេមិនយល់ច្បាស់។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីថាតើមនុស្សម្នាក់ដែលទទួលបានជំនួយត្រូវទទួលយកហានិភ័យដល់កម្រិតណា ហើយថាតើពួកគេបាត់បង់សិទ្ធិក្នុងការសួរស្ថាប័នដែលការពារពួកគេដែរឬទេ នោះភាពតានតឹងតូចមួយនៅតែមាន ទោះបីជាមានការធូរស្បើយនៅពេលត្រឡប់មកវិញក៏ដោយ។

ទីក្រុងតូក្យូឥឡូវនេះបានក្លាយជាសមរភូមិរវាងព្រះនិងបិសាច មិនមែនជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃទៀតទេ។ ទីក្រុងតូក្យូដែលស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ Bethel មានភាពមិនស្ងប់និងការភ័យខ្លាច ហើយសិស្សត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងកង់នៃជោគវាសនាដោយមិនយល់ច្បាស់ពីអ្វីដែលពួកគេបានជួបប្រទះ។ អ្នកលេងត្រូវការពារមិត្តភក្តិក្នុងស្ថានភាពដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បំពេញបេសកកម្មរបស់ខ្លួនក្នុងនាមជា Nahobino។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលត្រឡប់មកវិញមិនមែនជារូបភាពដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ដូចពីមុនទៀតទេ ហើយវាជាការរំលឹកថាវាជាប្រាសាទខ្សាច់ដែលអាចដួលរលំនៅពេលណាក៏បាន។

វិសាលភាពនៃឯកសារនិងការបកស្រាយ

គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (បាងកក) យើងបានប្រៀបធៀបការណែនាំអំពីស្នាដៃនិងតួអង្គផ្លូវការជាមួយនឹងឯកសារអំពីការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយវិគីអ្នកគាំទ្រនិងការណែនាំត្រូវបានបែងចែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនិងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនូវគ្រប់ការសន្ទនា ឬឈុតឆាកលេង ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅជាការពិតទូទៅសម្រាប់ការលេងទាំងអស់នោះទេ។

ការណែនាំអំពីសាច់រឿងនិងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS

Megami Tensei Wiki — ការប្រៀបធៀបពិភពលោកនិងព្រឹត្តិការណ៍នៃ Shin Megami Tensei V

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព