រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ១
មាតិកានៃរឿងនេះ
ទូទៅ · បិទសៀវភៅហើយឆ្ពោះទៅកាន់វាលខ្សាច់
ការជូនដំណឹងអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តី ឬប្រលោមលោកពីហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ត្រូវបានបែងចែកជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពដែលបានប្រើគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ។
ពិភពនៃ Shin Megami Tensei V ចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលផ្ទៃខាងក្រោយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានហែកហួរ។ ការដួលរលំនៃផ្លូវរូងក្រោមដី Takanawa មិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រោះថ្នាក់ធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែវាមានន័យថាប្រព័ន្ធកូអរដោនេនៃការពិតដែលតួឯកកំពុងឈរជើងត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុង។ Da'at ដែលជាវាលខ្សាច់ដ៏ស្ងោរស្ងាត់ មិនមែនជាលំហនៅក្នុងវិមាត្រផ្សេងនោះទេ ប៉ុន្តែជាសំណល់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយសង្រ្គាមនៃព្រះ។ ស៊េរីអត្ថបទនេះវិភាគពីជម្រើសដែលឆន្ទៈរបស់មនុស្សធ្វើនៅក្នុងការប្រឈមមុខគ្នារវាងព្រះ និងបិសាច ហើយផលប៉ះពាល់ដែលជម្រើសទាំងនោះមានលើជោគវាសនារបស់ពិភពលោក។ ដោយទទួលរងនូវខ្យល់បក់ដែលមានលាយឡំជាមួយធូលីនៃទីក្រុងតូក្យូដែលដួលរលំ យើងតាមដានការពិតនៃសេចក្តីវិនាសដែលតួឯកត្រូវប្រឈមមុខ។
ជំពូកទី ១ · សិស្សដែលវង្វេងផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះ

ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃរឿងរ៉ាវគឺទេសភាពនៃទីក្រុងតូក្យូដែលជារឿងធម្មតាបំផុត។ តួឯកគឺជាសិស្សធម្មតាម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរទៅមកសាលារៀនជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវអារម្មណ៍នៃការពិតដែលធ្លាប់ស្គាល់តាមរយៈកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រជាក់លាក់នៃផ្លូវរូងក្រោមដី Takanawa។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដួលរលំនៃផ្លូវរូងក្រោមដីមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រោះមហន្តរាយធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាសញ្ញាដែលប្រកាសថាប្រព័ន្ធកូអរដោនេនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលយើងចាត់ទុកថាជាការពិតបានដួលរលំទាំងស្រុង។ តាមរយៈការដាច់ទំនាក់ទំនងភ្លាមៗដែលតួឯកជួបប្រទះ អ្នកអាននឹងប្រឈមមុខនឹងភាពភ័យខ្លាច និងការភាន់ច្រឡំនៅពេលដែលពិភពលោកដែលមានសុវត្ថិភាពប្រែទៅជាកន្លែងចម្លែកក្នុងមួយប៉ព្រិចភ្នែក។
Da'at ដែលលាតសន្ធឹងហួសពីផ្លូវរូងក្រោមដីដែលដួលរលំ គឺជាសំណល់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលយើងធ្លាប់ស្គាល់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏ជាវាលរហោស្ថានដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការស្រមើលស្រមៃបែបទេវកថាផងដែរ។ នេះមិនមែនជាភពផ្សេង ឬពិភពរវើរវាយនោះទេ ប៉ុន្តែជាកន្លែងនៃសេចក្តីវិនាសដែលស្ថិតនៅលើខ្សែបន្ទាត់បន្តនៃការពិតដែលយើងកំពុងឈរជើង។ ភូមិសាស្ត្រដែលប្រែទៅជាវាលខ្សាច់ និងបិសាចដែលមានរូបរាងចម្លែកបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា តួឯកមិនមែនជាសិស្សដែលត្រូវបានការពារទៀតទេ ប៉ុន្តែជាអត្ថិភាពដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវតែតស៊ូដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ ការប្រៀបធៀបលំហនេះធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃការបាត់បង់ដែលតួឯកជួបប្រទះកាន់តែច្បាស់ ហើយបង្ហាញពីអារម្មណ៍សោកនាដកម្មនៃទស្សនៈពិភពលោកដែលហ្គេមបង្ហាញ។
Da'at ដែលតួឯកប្រឈមមុខមិនមែនគ្រាន់តែជារូបរាងនៃភាពវិនាសអន្តរាយខាងរូបវន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាដាននៃសង្រ្គាមនៃព្រះដែលបានបោកបក់កាត់ទីនេះ។ នៅទីនេះ តួឯកត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងវង់នៃជោគវាសនាដ៏ធំធេងដោយមិនគិតពីឆន្ទៈរបស់ខ្លួន។ ការពិតដែលថាគាត់បានបាត់បង់ផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តដ៏ខ្លាំងក្លាដល់តួឯក ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ វាបង្ហាញដោយផ្ទុយស្រឡះថាជម្រើសដែលគាត់មានគឺមានកម្រិតប៉ុណ្ណា។ ក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកអានរក្សាទស្សនៈគោលបំណងលើអារម្មណ៍ឯកោដែលតួឯកមាន និងជោគវាសនាដែលជៀសមិនរួចដែលគាត់ត្រូវតែបន្តទៅមុខ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។
ដោយមិនផ្តល់ឱ្យតួឯកនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈ ឬសាច់រឿងដែលកំណត់ទុកជាមុន ហ្គេមទុកចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបំពេញផ្នែកខាងក្នុងរបស់តួឯកដោយខ្លួនឯង។ នេះគឺជាឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអានមើល Da'at តាមរយៈក្រសែភ្នែករបស់តួឯក ហើយទទួលយកភាពចម្លែក និងការភ័យខ្លាចដែលគាត់មានដូចជាជារបស់ខ្លួន។ តួឯកមិនមែនជាវីរបុរសពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែគាត់គ្រាន់តែជាសិស្សធម្មតាម្នាក់ គាត់អាចបង្ហាញពីឆន្ទៈរបស់មនុស្សដែលលេចធ្លោនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ឃោរឃៅនេះ។ ការកំណត់តួអង្គនេះដើរតួជាធាតុសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យអ្នកអានជ្រមុជខ្លួនកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម។
ដំណើរការនៃការរុករក Da'at ក៏ជាដំណើរការនៃការតស៊ូដើម្បីទាមទារយកជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលបាត់បង់មកវិញផងដែរ។ នៅក្នុងសំណល់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលដួលរលំ តួឯកបានរកឃើញដាននៃអតីតកាល ហើយយល់បន្តិចម្តងៗថាពិភពលោកដែលគាត់ធ្លាប់រស់នៅបានជួបនឹងជោគវាសនាបែបណា។ ក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកអានរួមជាមួយតួឯកបានជីកកកាយអាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក ហើយប្រឈមមុខនឹងសំណួរទស្សនវិជ្ជាដែលលើសពីការផ្សងព្រេងធម្មតា។ ហេតុអ្វីបានជាពិភពលោកត្រូវវិនាស ហើយតើមនុស្សគួររស់នៅដោយរក្សាគុណតម្លៃអ្វីខ្លះនៅក្នុងនោះ? ការពិចារណាទាំងនេះគឺជាប្រធានបទសំខាន់ដែលជ្រាបចូលក្នុងហ្គេមនេះ។
ដំណើរដែលតួឯកជួបប្រទះគឺស្ថិតនៅត្រង់ចំណុចប្រសព្វរវាងការនឹករលឹកដល់អតីតកាលដែលមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបាន និងការថប់បារម្ភអំពីអនាគតដែលនឹងមកដល់។ ដោយដើរតាមដានជើងរបស់តួឯក អ្នកអានអាចអានបានថាការសាកល្បង និងការលំបាកដែលគាត់ប្រឈមមុខមិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍នៃហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែជានិមិត្តរូបនៃភាពឯកោដែលជាខ្លឹមសារនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស។ Da'at គឺជាវាលខ្សាច់ដែលត្រជាក់ និងស្ងួត ប៉ុន្តែជំហានរបស់តួឯកដែលដើរនៅទីនោះមិនបាត់បង់ភាពរស់រវើកឡើយ។ ការដើរកាត់វាលខ្សាច់ជាមួយតួឯក ធ្វើឱ្យយើងគិតម្តងទៀតថា តើអ្វីទៅជាអត្ថន័យពិតនៃការរស់រានមានជីវិត។
ជំពូកទី ២ · ការទទួលខុសត្រូវដែលទទួលបានរួមជាមួយដៃដែលលាតសន្ធឹង

នៅក្នុងវិបត្តិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ អត្ថិភាពមួយឈ្មោះថា Aogami បានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខតួឯក។ គាត់លាតដៃទៅរកតួឯក ហើយស្នើឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងអត្ថិភាពទាំងពីរ។ សកម្មភាពនៃការចាប់ដៃនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដើម្បីការរស់រានមានជីវិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាមានន័យថាការចាប់កំណើតនៃអត្ថិភាពថ្មីមួយឈ្មោះថា Nahobino ដែលព្រំដែនរវាងមនុស្ស និងព្រះត្រូវបានរំលាយ។ Aogami មានវត្តមានជាសំឡេងដែលការពារ និងណែនាំតួឯក ប៉ុន្តែសិទ្ធិសម្រេចចិត្តគឺជារបស់តួឯកទាំងស្រុង។ ការកំណត់ទំនាក់ទំនងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវអ្វីដែលត្រូវគិតអំពីតុល្យភាពនៃអំណាច និងទម្ងន់នៃការទទួលខុសត្រូវ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Aogami និងតួឯកបង្កើតបានជាទំនាក់ទំនងបំពេញបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក។ Aogami ផ្តល់ចំណេះដឹង និងថាមពលដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ឃោរឃៅនៃ Da'at ហើយតួឯកផ្តល់ឆន្ទៈ និងការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្សដើម្បីបញ្ចេញថាមពលនោះ។ នេះមិនមែនជាការត្រួតត្រា ឬការចុះចូលម្ខាងនោះទេ ប៉ុន្តែជិតស្និទ្ធនឹងភាពជាដៃគូដែលបំពេញនូវអ្វីដែលខ្វះខាតរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយមើលឃើញទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ អ្នកអានអាចរកឃើញភាពថ្លៃថ្នូរនៃដំណើរការនៃការយកឈ្នះលើការសាកល្បងដ៏ធំធេងដោយការរួបរួមជាមួយអ្នកដទៃ។ រូបភាពនៃអត្ថិភាពទាំងពីរដែលក្លាយជាតែមួយ ហើយបន្តទៅមុខ បង្កើតបានជាសោភ័ណភាពសំខាន់នៃហ្គេម។
នៅដើមរឿង ការជ្រើសរើសថាតើត្រូវលាតដៃទៅរកក្មេងស្រីដែលតួឯកជួបប្រទះឬអត់ ក្លាយជាចំណុចបំបែកដ៏សំខាន់ដែលកំណត់ខ្សែរឿងធំ។ ជម្រើសនេះគឺជាផ្លូវបំបែកដែលបែងចែកជាពីរគោលលទ្ធិគឺ Canon of Creation និង Canon of Vengeance ហើយវាមិនមែនគ្រាន់តែជាការបំបែកធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់ដែលផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនារបស់ពិភពលោក។ តាមរយៈជម្លោះ និងការឈឺចាប់ដែលតួឯកជួបប្រទះនៅពេលជ្រើសរើសនេះ អ្នកអានអាចយល់ពីទម្ងន់នៃជម្រើសរបស់មនុស្ស។ មិនថាជ្រើសរើសអ្វីនោះទេ លទ្ធផលគឺជារបស់តួឯកទាំងស្រុង ហើយនេះគឺជាការទទួលខុសត្រូវ និងសិទ្ធិដ៏ធំបំផុតដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង។
គោលលទ្ធិទាំងពីរនេះគឺដូចជាបន្ទាត់ស្របគ្នាដែលមិនអាចបញ្ចូលគ្នាទៅជារឿងតែមួយបានឡើយ។ ផ្លូវនៃ Creation មានឆន្ទៈក្នុងការរៀបចំសណ្តាប់ធ្នាប់នៃព្រះឡើងវិញ ហើយផ្លូវនៃ Vengeance មានកំហឹង និងការតស៊ូរបស់អ្នកដែលត្រូវបានគាបសង្កត់។ Canon of Vengeance មិនមែនជាវគ្គបន្តនៃការបញ្ចប់នៃពិភពលោកដែលមានតែមនុស្សនៃ Canon of Creation នោះទេ ប៉ុន្តែជារឿងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទាំងស្រុង។ ដោយជ្រើសរើសផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងពីរនេះ អ្នកអានឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណតម្លៃ និងទស្សនៈពិភពលោកដែលខ្លួនស្វែងរក។ ហ្គេមមិនផ្តល់ចម្លើយថាខាងណាត្រូវ ឬខុសនោះទេ។ វាគ្រាន់តែបង្ហាញដោយស្ងៀមស្ងាត់នូវការផ្លាស់ប្តូរនៃពិភពលោកដែលលេចឡើងជាលទ្ធផលនៃជម្រើសប៉ុណ្ណោះ។
Nahobino នៅដើមរឿងមានថាមពលខ្លាំងក្លា ប៉ុន្តែថាមពលនោះនឹងត្រូវប្រើដើម្បីអ្វីនៅថ្ងៃអនាគត គឺមិនទាន់ត្រូវបានកំណត់នៅឡើយទេ។ ទោះបីជា Aogami ប្រាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ក៏ដោយ ក៏ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវឆ្លើយតបនឹងការចរចាឬអត់ ទទួលយកសំណើរបស់អ្នកដទៃ ឬអ្វីដែលត្រូវបោះបង់ចោលនៅចំពោះមុខការទាមទារដែលផ្ទុយគ្នា គឺនៅតែជាជម្រើសរបស់តួឯក។ ដូច្នេះ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអត្ថិភាពទាំងពីរមិនត្រូវបានអានថាជាឈុតឆាកនៃការផ្ទេរការទទួលខុសត្រូវទៅឱ្យព្រះនោះទេ។ វាជិតស្និទ្ធនឹងចំណុចចាប់ផ្តើមដែលសួរត្រឡប់ទៅវិញថា តើត្រូវផ្តល់ជំនួយអ្វីខ្លះដល់អ្នកដទៃ ដោយសារតែខ្លួនបានទទួលជំនួយ។
ដៃដែលតួឯកលាតសន្ធឹងមិនមែនគ្រាន់តែជាការចាប់ដៃធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាការសន្យានៃសាមគ្គីភាពឆ្ពោះទៅរកពិភពលោកថ្មី។ តួឯកដែលបានក្លាយជា Nahobino តាមរយៈការរួមបញ្ចូលជាមួយ Aogami ឥឡូវនេះត្រូវតែបង្ហាញពីលទ្ធភាពរបស់មនុស្សនៅក្នុង Da'at ដែលគ្រប់គ្រងដោយព្រះ និងបិសាច។ អ្នកអានរីកចម្រើនទៅជាមួយតួឯក ហើយដកដង្ហើមជាមួយគ្នានៅរាល់ពេលនៃជម្រើសដែលគាត់ជួបប្រទះ។ ដំណើររបស់តួឯកដែលបិទសៀវភៅហើយឆ្ពោះទៅកាន់វាលខ្សាច់ ទើបតែចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ យើងនឹងតាមដានជាមួយគ្នាដើម្បីរកមើលអត្ថន័យនៃអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំនៅចុងបញ្ចប់នោះ។
វិសាលភាពនៃទិន្នន័យ និងការបកស្រាយ
គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (ទីក្រុងបាងកក) យើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការណែនាំអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គផ្លូវការជាមួយនឹងទិន្នន័យនៃការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ ហើយ Fan Wiki និងការណែនាំអំពីការលេងត្រូវបានបែងចែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃគ្រប់សម្តី ឬឈុតឆាកលេង ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការពិតដែលដូចគ្នានឹងរាល់ការលេងនោះទេ។
មតិ 0