មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Shin Megami Tensei V: Vengeance ភាគទី ១

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ទូទៅ · បិទសៀវភៅហើយឆ្ពោះទៅកាន់វាលខ្សាច់
  2. ជំពូកទី ១ · សិស្សដែលវង្វេងផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះ
  3. ជំពូកទី ២ · ការទទួលខុសត្រូវដែលទទួលបានរួមជាមួយដៃដែលលាតសន្ធឹង
  4. វិសាលភាពនៃទិន្នន័យ និងការបកស្រាយ

ទូទៅ · បិទសៀវភៅហើយឆ្ពោះទៅកាន់វាលខ្សាច់

ការជូនដំណឹងអំពីស្ពយឡ័រ៖ ស៊េរីអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់លើ Canon of Creation និង Canon of Vengeance នៃហ្គេម Shin Megami Tensei V: Vengeance រួមទាំងការបញ្ចប់សំខាន់ៗទាំងប្រាំមួយ។ ផ្លូវទាំងពីរ និងការបញ្ចប់នីមួយៗគឺជាជម្រើសជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនមែនជាការដកស្រង់សម្តី ឬប្រលោមលោកពីហ្គេមដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាការវិភាគ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអានជម្រើស និងអារម្មណ៍របស់តួអង្គដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ។ អារម្មណ៍ដែលមិនបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់ត្រូវបានបែងចែកជាការបកស្រាយ ហើយរូបភាពដែលបានប្រើគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI ដោយយោងទៅលើឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ។

ពិភពនៃ Shin Megami Tensei V ចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលផ្ទៃខាងក្រោយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ត្រូវបានហែកហួរ។ ការដួលរលំនៃផ្លូវរូងក្រោមដី Takanawa មិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រោះថ្នាក់ធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែវាមានន័យថាប្រព័ន្ធកូអរដោនេនៃការពិតដែលតួឯកកំពុងឈរជើងត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុង។ Da'at ដែលជាវាលខ្សាច់ដ៏ស្ងោរស្ងាត់ មិនមែនជាលំហនៅក្នុងវិមាត្រផ្សេងនោះទេ ប៉ុន្តែជាសំណល់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយសង្រ្គាមនៃព្រះ។ ស៊េរីអត្ថបទនេះវិភាគពីជម្រើសដែលឆន្ទៈរបស់មនុស្សធ្វើនៅក្នុងការប្រឈមមុខគ្នារវាងព្រះ និងបិសាច ហើយផលប៉ះពាល់ដែលជម្រើសទាំងនោះមានលើជោគវាសនារបស់ពិភពលោក។ ដោយទទួលរងនូវខ្យល់បក់ដែលមានលាយឡំជាមួយធូលីនៃទីក្រុងតូក្យូដែលដួលរលំ យើងតាមដានការពិតនៃសេចក្តីវិនាសដែលតួឯកត្រូវប្រឈមមុខ។

ជំពូកទី ១ · សិស្សដែលវង្វេងផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះ

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — សិស្សដែលវង្វេងផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — សិស្សដែលវង្វេងផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះ។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់នោះទេ។

ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃរឿងរ៉ាវគឺទេសភាពនៃទីក្រុងតូក្យូដែលជារឿងធម្មតាបំផុត។ តួឯកគឺជាសិស្សធម្មតាម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរទៅមកសាលារៀនជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវអារម្មណ៍នៃការពិតដែលធ្លាប់ស្គាល់តាមរយៈកូអរដោនេភូមិសាស្ត្រជាក់លាក់នៃផ្លូវរូងក្រោមដី Takanawa។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការដួលរលំនៃផ្លូវរូងក្រោមដីមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រោះមហន្តរាយធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាសញ្ញាដែលប្រកាសថាប្រព័ន្ធកូអរដោនេនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលយើងចាត់ទុកថាជាការពិតបានដួលរលំទាំងស្រុង។ តាមរយៈការដាច់ទំនាក់ទំនងភ្លាមៗដែលតួឯកជួបប្រទះ អ្នកអាននឹងប្រឈមមុខនឹងភាពភ័យខ្លាច និងការភាន់ច្រឡំនៅពេលដែលពិភពលោកដែលមានសុវត្ថិភាពប្រែទៅជាកន្លែងចម្លែកក្នុងមួយប៉ព្រិចភ្នែក។

Da'at ដែលលាតសន្ធឹងហួសពីផ្លូវរូងក្រោមដីដែលដួលរលំ គឺជាសំណល់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលយើងធ្លាប់ស្គាល់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏ជាវាលរហោស្ថានដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការស្រមើលស្រមៃបែបទេវកថាផងដែរ។ នេះមិនមែនជាភពផ្សេង ឬពិភពរវើរវាយនោះទេ ប៉ុន្តែជាកន្លែងនៃសេចក្តីវិនាសដែលស្ថិតនៅលើខ្សែបន្ទាត់បន្តនៃការពិតដែលយើងកំពុងឈរជើង។ ភូមិសាស្ត្រដែលប្រែទៅជាវាលខ្សាច់ និងបិសាចដែលមានរូបរាងចម្លែកបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា តួឯកមិនមែនជាសិស្សដែលត្រូវបានការពារទៀតទេ ប៉ុន្តែជាអត្ថិភាពដាច់ដោយឡែកដែលត្រូវតែតស៊ូដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ ការប្រៀបធៀបលំហនេះធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃការបាត់បង់ដែលតួឯកជួបប្រទះកាន់តែច្បាស់ ហើយបង្ហាញពីអារម្មណ៍សោកនាដកម្មនៃទស្សនៈពិភពលោកដែលហ្គេមបង្ហាញ។

Da'at ដែលតួឯកប្រឈមមុខមិនមែនគ្រាន់តែជារូបរាងនៃភាពវិនាសអន្តរាយខាងរូបវន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាដាននៃសង្រ្គាមនៃព្រះដែលបានបោកបក់កាត់ទីនេះ។ នៅទីនេះ តួឯកត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងវង់នៃជោគវាសនាដ៏ធំធេងដោយមិនគិតពីឆន្ទៈរបស់ខ្លួន។ ការពិតដែលថាគាត់បានបាត់បង់ផ្លូវត្រឡប់ទៅផ្ទះផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តដ៏ខ្លាំងក្លាដល់តួឯក ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ វាបង្ហាញដោយផ្ទុយស្រឡះថាជម្រើសដែលគាត់មានគឺមានកម្រិតប៉ុណ្ណា។ ក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកអានរក្សាទស្សនៈគោលបំណងលើអារម្មណ៍ឯកោដែលតួឯកមាន និងជោគវាសនាដែលជៀសមិនរួចដែលគាត់ត្រូវតែបន្តទៅមុខ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។

ដោយមិនផ្តល់ឱ្យតួឯកនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈ ឬសាច់រឿងដែលកំណត់ទុកជាមុន ហ្គេមទុកចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបំពេញផ្នែកខាងក្នុងរបស់តួឯកដោយខ្លួនឯង។ នេះគឺជាឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអានមើល Da'at តាមរយៈក្រសែភ្នែករបស់តួឯក ហើយទទួលយកភាពចម្លែក និងការភ័យខ្លាចដែលគាត់មានដូចជាជារបស់ខ្លួន។ តួឯកមិនមែនជាវីរបុរសពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែគាត់គ្រាន់តែជាសិស្សធម្មតាម្នាក់ គាត់អាចបង្ហាញពីឆន្ទៈរបស់មនុស្សដែលលេចធ្លោនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ឃោរឃៅនេះ។ ការកំណត់តួអង្គនេះដើរតួជាធាតុសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យអ្នកអានជ្រមុជខ្លួនកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម។

ដំណើរការនៃការរុករក Da'at ក៏ជាដំណើរការនៃការតស៊ូដើម្បីទាមទារយកជីវិតប្រចាំថ្ងៃដែលបាត់បង់មកវិញផងដែរ។ នៅក្នុងសំណល់នៃទីក្រុងតូក្យូដែលដួលរលំ តួឯកបានរកឃើញដាននៃអតីតកាល ហើយយល់បន្តិចម្តងៗថាពិភពលោកដែលគាត់ធ្លាប់រស់នៅបានជួបនឹងជោគវាសនាបែបណា។ ក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកអានរួមជាមួយតួឯកបានជីកកកាយអាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក ហើយប្រឈមមុខនឹងសំណួរទស្សនវិជ្ជាដែលលើសពីការផ្សងព្រេងធម្មតា។ ហេតុអ្វីបានជាពិភពលោកត្រូវវិនាស ហើយតើមនុស្សគួររស់នៅដោយរក្សាគុណតម្លៃអ្វីខ្លះនៅក្នុងនោះ? ការពិចារណាទាំងនេះគឺជាប្រធានបទសំខាន់ដែលជ្រាបចូលក្នុងហ្គេមនេះ។

ដំណើរដែលតួឯកជួបប្រទះគឺស្ថិតនៅត្រង់ចំណុចប្រសព្វរវាងការនឹករលឹកដល់អតីតកាលដែលមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបាន និងការថប់បារម្ភអំពីអនាគតដែលនឹងមកដល់។ ដោយដើរតាមដានជើងរបស់តួឯក អ្នកអានអាចអានបានថាការសាកល្បង និងការលំបាកដែលគាត់ប្រឈមមុខមិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍នៃហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែជានិមិត្តរូបនៃភាពឯកោដែលជាខ្លឹមសារនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស។ Da'at គឺជាវាលខ្សាច់ដែលត្រជាក់ និងស្ងួត ប៉ុន្តែជំហានរបស់តួឯកដែលដើរនៅទីនោះមិនបាត់បង់ភាពរស់រវើកឡើយ។ ការដើរកាត់វាលខ្សាច់ជាមួយតួឯក ធ្វើឱ្យយើងគិតម្តងទៀតថា តើអ្វីទៅជាអត្ថន័យពិតនៃការរស់រានមានជីវិត។

ជំពូកទី ២ · ការទទួលខុសត្រូវដែលទទួលបានរួមជាមួយដៃដែលលាតសន្ធឹង

រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការទទួលខុសត្រូវដែលទទួលបានរួមជាមួយដៃដែលលាតសន្ធឹង។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់នោះទេ។
រូបភាពបកស្រាយដោយ AI — ការទទួលខុសត្រូវដែលទទួលបានរួមជាមួយដៃដែលលាតសន្ធឹង។ នេះគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយយោងទៅលើឯកសារតួអង្គ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈ ហើយការបង្ហាញជានិមិត្តរូបមិនមែនជាការផលិតឡើងវិញនៃអេក្រង់ដើម ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់នោះទេ។

នៅក្នុងវិបត្តិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ អត្ថិភាពមួយឈ្មោះថា Aogami បានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខតួឯក។ គាត់លាតដៃទៅរកតួឯក ហើយស្នើឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងអត្ថិភាពទាំងពីរ។ សកម្មភាពនៃការចាប់ដៃនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដើម្បីការរស់រានមានជីវិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាមានន័យថាការចាប់កំណើតនៃអត្ថិភាពថ្មីមួយឈ្មោះថា Nahobino ដែលព្រំដែនរវាងមនុស្ស និងព្រះត្រូវបានរំលាយ។ Aogami មានវត្តមានជាសំឡេងដែលការពារ និងណែនាំតួឯក ប៉ុន្តែសិទ្ធិសម្រេចចិត្តគឺជារបស់តួឯកទាំងស្រុង។ ការកំណត់ទំនាក់ទំនងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវអ្វីដែលត្រូវគិតអំពីតុល្យភាពនៃអំណាច និងទម្ងន់នៃការទទួលខុសត្រូវ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Aogami និងតួឯកបង្កើតបានជាទំនាក់ទំនងបំពេញបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក។ Aogami ផ្តល់ចំណេះដឹង និងថាមពលដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏ឃោរឃៅនៃ Da'at ហើយតួឯកផ្តល់ឆន្ទៈ និងការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្សដើម្បីបញ្ចេញថាមពលនោះ។ នេះមិនមែនជាការត្រួតត្រា ឬការចុះចូលម្ខាងនោះទេ ប៉ុន្តែជិតស្និទ្ធនឹងភាពជាដៃគូដែលបំពេញនូវអ្វីដែលខ្វះខាតរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយមើលឃើញទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ អ្នកអានអាចរកឃើញភាពថ្លៃថ្នូរនៃដំណើរការនៃការយកឈ្នះលើការសាកល្បងដ៏ធំធេងដោយការរួបរួមជាមួយអ្នកដទៃ។ រូបភាពនៃអត្ថិភាពទាំងពីរដែលក្លាយជាតែមួយ ហើយបន្តទៅមុខ បង្កើតបានជាសោភ័ណភាពសំខាន់នៃហ្គេម។

នៅដើមរឿង ការជ្រើសរើសថាតើត្រូវលាតដៃទៅរកក្មេងស្រីដែលតួឯកជួបប្រទះឬអត់ ក្លាយជាចំណុចបំបែកដ៏សំខាន់ដែលកំណត់ខ្សែរឿងធំ។ ជម្រើសនេះគឺជាផ្លូវបំបែកដែលបែងចែកជាពីរគោលលទ្ធិគឺ Canon of Creation និង Canon of Vengeance ហើយវាមិនមែនគ្រាន់តែជាការបំបែកធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់ដែលផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនារបស់ពិភពលោក។ តាមរយៈជម្លោះ និងការឈឺចាប់ដែលតួឯកជួបប្រទះនៅពេលជ្រើសរើសនេះ អ្នកអានអាចយល់ពីទម្ងន់នៃជម្រើសរបស់មនុស្ស។ មិនថាជ្រើសរើសអ្វីនោះទេ លទ្ធផលគឺជារបស់តួឯកទាំងស្រុង ហើយនេះគឺជាការទទួលខុសត្រូវ និងសិទ្ធិដ៏ធំបំផុតដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង។

គោលលទ្ធិទាំងពីរនេះគឺដូចជាបន្ទាត់ស្របគ្នាដែលមិនអាចបញ្ចូលគ្នាទៅជារឿងតែមួយបានឡើយ។ ផ្លូវនៃ Creation មានឆន្ទៈក្នុងការរៀបចំសណ្តាប់ធ្នាប់នៃព្រះឡើងវិញ ហើយផ្លូវនៃ Vengeance មានកំហឹង និងការតស៊ូរបស់អ្នកដែលត្រូវបានគាបសង្កត់។ Canon of Vengeance មិនមែនជាវគ្គបន្តនៃការបញ្ចប់នៃពិភពលោកដែលមានតែមនុស្សនៃ Canon of Creation នោះទេ ប៉ុន្តែជារឿងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទាំងស្រុង។ ដោយជ្រើសរើសផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងពីរនេះ អ្នកអានឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណតម្លៃ និងទស្សនៈពិភពលោកដែលខ្លួនស្វែងរក។ ហ្គេមមិនផ្តល់ចម្លើយថាខាងណាត្រូវ ឬខុសនោះទេ។ វាគ្រាន់តែបង្ហាញដោយស្ងៀមស្ងាត់នូវការផ្លាស់ប្តូរនៃពិភពលោកដែលលេចឡើងជាលទ្ធផលនៃជម្រើសប៉ុណ្ណោះ។

Nahobino នៅដើមរឿងមានថាមពលខ្លាំងក្លា ប៉ុន្តែថាមពលនោះនឹងត្រូវប្រើដើម្បីអ្វីនៅថ្ងៃអនាគត គឺមិនទាន់ត្រូវបានកំណត់នៅឡើយទេ។ ទោះបីជា Aogami ប្រាប់ពីគ្រោះថ្នាក់ក៏ដោយ ក៏ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវឆ្លើយតបនឹងការចរចាឬអត់ ទទួលយកសំណើរបស់អ្នកដទៃ ឬអ្វីដែលត្រូវបោះបង់ចោលនៅចំពោះមុខការទាមទារដែលផ្ទុយគ្នា គឺនៅតែជាជម្រើសរបស់តួឯក។ ដូច្នេះ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអត្ថិភាពទាំងពីរមិនត្រូវបានអានថាជាឈុតឆាកនៃការផ្ទេរការទទួលខុសត្រូវទៅឱ្យព្រះនោះទេ។ វាជិតស្និទ្ធនឹងចំណុចចាប់ផ្តើមដែលសួរត្រឡប់ទៅវិញថា តើត្រូវផ្តល់ជំនួយអ្វីខ្លះដល់អ្នកដទៃ ដោយសារតែខ្លួនបានទទួលជំនួយ។

ដៃដែលតួឯកលាតសន្ធឹងមិនមែនគ្រាន់តែជាការចាប់ដៃធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែជាការសន្យានៃសាមគ្គីភាពឆ្ពោះទៅរកពិភពលោកថ្មី។ តួឯកដែលបានក្លាយជា Nahobino តាមរយៈការរួមបញ្ចូលជាមួយ Aogami ឥឡូវនេះត្រូវតែបង្ហាញពីលទ្ធភាពរបស់មនុស្សនៅក្នុង Da'at ដែលគ្រប់គ្រងដោយព្រះ និងបិសាច។ អ្នកអានរីកចម្រើនទៅជាមួយតួឯក ហើយដកដង្ហើមជាមួយគ្នានៅរាល់ពេលនៃជម្រើសដែលគាត់ជួបប្រទះ។ ដំណើររបស់តួឯកដែលបិទសៀវភៅហើយឆ្ពោះទៅកាន់វាលខ្សាច់ ទើបតែចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ យើងនឹងតាមដានជាមួយគ្នាដើម្បីរកមើលអត្ថន័យនៃអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំនៅចុងបញ្ចប់នោះ។

វិសាលភាពនៃទិន្នន័យ និងការបកស្រាយ

គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (ទីក្រុងបាងកក) យើងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការណែនាំអំពីស្នាដៃ និងតួអង្គផ្លូវការជាមួយនឹងទិន្នន័យនៃការបញ្ចប់ តួអង្គ និងបេសកកម្មខាងក្រោម។ ការណែនាំផ្លូវការត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ ហើយ Fan Wiki និងការណែនាំអំពីការលេងត្រូវបានបែងចែកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។ នេះគឺជាអត្ថបទសម្រាប់ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការរិះគន់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មិនមែនជាការសម្តែងឡើងវិញនៃគ្រប់សម្តី ឬឈុតឆាកលេង ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ បេសកកម្មជម្រើស និងការវិវត្តតាមកំណែ/ផ្លូវមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការពិតដែលដូចគ្នានឹងរាល់ការលេងនោះទេ។

ការណែនាំអំពីសាច់រឿង និងតួអង្គផ្លូវការរបស់ SEGA·ATLUS

ការណែនាំអំពីស្នាដៃផ្លូវការរបស់ ATLUS — ការរៀបចំរឿងទាំងពីរ

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព