Kronik Diablo Episode 9 · Tangan yang Terlepas di Makam Gurun
Bab dalam kisah ini
- Pelabuhan Lut Gholein dan Kecemasan yang Mendalam
- Radament di Saluran Pembuangan dan Petunjuk Horadrim
- Perjalanan Menghapus Kutukan Gurun
- Arcane Sanctuary dan Ilusi Makam yang Sebenarnya
- Sang Pengembara dan Marius Tiba di Makam Tal Rasha
- Belas Kasihan yang Bodoh dan Pembebasan Penguasa Kehancuran
- Duriel sang Penguasa Rasa Sakit dan Malaikat Agung yang Terkurung
- Pengejaran Baru Menuju Hutan Timur
- Bahan Referensi
Ini adalah narasi penggemar yang ditulis ulang berdasarkan peristiwa dari karya aslinya. Emosi karakter, dialog, dan suasana adegan telah direkonstruksi, serta mencakup akhir cerita utama.
Pelabuhan Lut Gholein dan Kecemasan yang Mendalam

Kafilah Warriv akhirnya tiba di bawah tembok besar Lut Gholein setelah menembus badai pasir yang tak berujung. Kota pelabuhan yang dulunya dijuluki Permata Gurun ini telah sepenuhnya kehilangan vitalitasnya, menyisakan keheningan yang mencekam. Saat sang pahlawan turun dari kereta, bau darah yang anyir menusuk hidungnya, menggantikan angin laut yang asin.
Greiz, sang kapten tentara bayaran yang menjaga gerbang kota, mencengkeram tombaknya dengan sangat erat. Kelelahan yang mendalam tampak di sekitar matanya, seolah-olah dia tidak tidur selama beberapa malam. Dengan suara serak, dia mengeluh bahwa rakyatnya sekarat akibat monster-monster yang merayap keluar dari saluran pembuangan. Sang pahlawan mengangguk dalam diam, menghadapi keputusasaan pria itu.
Di sudut alun-alun, sarjana tua Deckard Cain sedang memeriksa dokumen kuno dengan ekspresi muram. Meskipun dia menyambut sang pahlawan yang telah mengalahkan Andariel dan melakukan perjalanan ke timur, suara Cain menyiratkan ketakutan akan bencana yang lebih besar yang akan datang. He menyampaikan kabar buruk bahwa sang Pengembara Kegelapan (Dark Wanderer) telah menuju ke suatu tempat di gurun ini.
Penyihir Drognan berdiri dengan menyilangkan tangan, mengamati energi yang menyelimuti kota dengan saksama. Dia menduga bahwa sang Pengembara tidak sekadar lewat, melainkan sedang mencari Baal, sang Penguasa Kehancuran (Lord of Destruction), yang telah disegel oleh kaum Horadrim sejak lama. Dia menjelaskan bahwa satu-satunya cara untuk menghentikan situasi mengerikan ini adalah dengan menemukan Makam Tal Rasha, tempat penyegelan tersebut.
Menurut penjelasan Drognan, Tal Rasha telah mengorbankan tubuhnya sendiri untuk menampung Batu Jiwa (Soulstone) Baal dan melanjutkan pertempuran abadi di dalamnya. Namun, lokasi makam tersebut disembunyikan dengan sangat rapat, dan hanya Tongkat Horadrim (Horadric Staff) yang dapat membuka jalan ke sana. Sang pahlawan mencengkeram gagang pedangnya erat-erat, menyadari beban berat yang harus dipikulnya.
Greiz memohon agar monster di saluran pembuangan yang mencekik kota segera dimusnahkan sebelum mencari makam tersebut. Jeritan mengerikan yang terdengar setiap malam bahkan membuat para tentara bayaran kehilangan moral dan melarikan diri. Tanpa ragu, sang pahlawan membuka pintu jeruji besi yang menuju ke saluran pembuangan dan melangkah ke dalam kegelapan yang dalam dan lembap.
Semakin dalam dia turun ke bawah tanah, bau busuk semakin menyengat, dan bahkan cahaya obor pun meredup akibat racun yang merembes. Bercak darah para korban masih terlihat jelas di dinding, menggambarkan tragedi mengerikan yang terjadi di tempat ini. Sang pahlawan mengangkat perisainya tinggi-tinggi dan maju dengan hati-hati, memusatkan seluruh perhatiannya pada suara gemeretak tulang yang terdengar dari segala arah.
Di ujung lorong yang basah, sebuah bayangan raksasa yang merapalkan mantra aneh tampak bergoyang. Radament, monster berwujud mumi kuno, terus-menerus membangkitkan orang mati dan menyemburkan gas beracun ke arah sang pahlawan. Pertempuran yang tak terhindarkan dengan dalang di balik penderitaan Permata Gurun ini akhirnya dimulai di ruang bawah tanah yang sempit dan gelap.
Radament di Saluran Pembuangan dan Petunjuk Horadrim

Racun mematikan yang menyembur dari mulut Radament begitu pekat hingga sanggup menyumbat napas seketika saat bersentuhan. Sang pahlawan dengan cepat berguling untuk menghindari awan racun, lalu menangkis tebasan pedang dari kerangka-kerangka yang bangkit kembali menggunakan perisainya. Kilatan merah dari mata mumi yang bersinar di kegelapan memancarkan niat membunuh yang seolah membenci semua makhluk hidup.
Meskipun mayat-mayat yang bangkit itu ditebas hingga hancur, begitu Radament melambaikan tangannya, tulang-belulang yang patah segera menyatu kembali dan berdiri. Untuk menghindari pertempuran sia-sia yang menguras tenaga, sang pahlawan menerobos celah di antara monster-monster itu dan langsung menerjang sang pemimpin. Saat tebasan pedang yang tajam merobek perban yang membusuk, Radament menjerit aneh dan terhuyung-huyung.
Radament yang terluka parah meronta-ronta, menyemburkan sisa racun terakhirnya ke segala arah. Sambil menahn napas, sang pahlawan mengerahkan seluruh kekuatannya untuk menghujamkan pedangnya, dan mumi raksasa itu akhirnya runtuh ke lantai dengan suara tulang yang hancur. Pasukan undead yang mengawalnya juga kehilangan tuannya dan seketika berubah menjadi abu lalu lenyap.
Di tempat Radament jatuh, sebuah gulungan perkamen kuno tergeletak. Meskipun ternoda oleh darah dan kotoran, simbol kuno yang terukir di permukaannya jelas merupakan milik Horadrim. Sang pahlawan dengan hati-hati mengambil gulungan itu dan memeriksa isinya di dekat cahaya obor, merasa yakin bahwa ini adalah petunjuk untuk menemukan makam tersebut.
Kembalinya sang pahlawan ke permukaan disambut pertama kali oleh senyum cerah Greiz yang dipenuhi rasa lega. Sang kapten tentara bayaran menyegel pintu masuk saluran pembuangan kota yang sebelumnya tertutup rapat dan memuji jasa sang pahlawan. Rakyat Lut Gholein akhirnya terbebas dari teror malam hari dan dapat menikmati istirahat sejenak, sementara vitalitas perlahan kembali ke jalan-jalan kota.
Deckard Cain menerima gulungan yang dibawa oleh sang pahlawan dan mulai menerjemahkan aksaranya dengan tangan yang gemetar. Kerutan di dahinya yang menua semakin mendalam, dan tak lama kemudian dia mengungkapkan fakta bahwa gulungan tersebut berisi metode pembuatan Tongkat Horadrim. Gagang kayu dan hiasan logam dari tongkat tersebut disembunyikan secara terpisah di berbagai tempat di gurun.
Cain melanjutkan penjelasannya bahwa gagang kayu tersebut disegel di kedalaman Sarang Cacing (Maggot Lair), sedangkan hiasan logamnya berada di Kuil Ular Cakar (Claw Viper Temple). Hanya dengan menemukan kedua bagian ini dan menyatukannya menggunakan Kotak Horadrim (Horadric Cube), tongkat utuh yang dapat membuka Makam Tal Rasha dapat tercipta. Sang pahlawan memandang ke balik bukit pasir yang membentang tanpa batas, mempersiapkan diri untuk perjalanan yang berat.
Drognan memberikan ramuan pelindung sihir kepada sang pahlawan yang hendak pergi ke gurun, sambil memberikan peringatan. Dia mengatakan bahwa tempat-tempat yang telah dilewati oleh sang Pengembara kini telah dipenuhi oleh iblis-iblis neraka, dan bahkan sinar matahari pun tidak akan mampu menembus sihir jahat mereka. Sang pahlawan mengemas barang-barangnya dengan rapat dan melangkah menuju gurun tanpa batas di bawah terik matahari yang membakar.
Perjalanan Menghapus Kutukan Gurun

Setelah melewati bukit-bukit yang gersang, sang pahlawan tiba di Sarang Cacing yang telah berubah menjadi sarang kawanan serangga yang mengerikan. Cacing pasir raksasa memenuhi lorong-lorong sempit sambil menyemburkan lendir, dan suara menjijikkan terdengar setiap kali dia melangkah. Sang pahlawan mengayunkan obornya untuk mengusir serangga-serangga itu sambil turun dengan hati-hati ke kedalaman bawah tanah.
Di lapisan terbawah sarang, seekor Ratu Cacing raksasa yang sebesar gunung sedang melingkar. Di tengah duri-duri beracun yang ditembakkan ke segala arah, sang pahlawan merapatkan perisainya, menyusup ke titik buta, dan menusuk titik vital sang ratu. Saat cairan tubuh yang lengket menyembur keluar dan sang ratu tumbang, sang pahlawan akhirnya menemukan gagang kayu Tongkat Horadrim di belakangnya.
Ketika dia keluar membawa gagang tersebut, langit gurun secara aneh telah diwarnai oleh kegelapan sewarna darah. Meskipun saat itu tengah hari, matahari kehilangan cahayanya, dan hawa dingin yang menusuk merembes bersama angin pasir. Sang pahlawan menyadari bahwa ini adalah kutukan yang dijatuhkan oleh para Ular Cakar, lalu bergegas menuju Kuil Ular di balik Kota yang Terlupakan (Lost City), yang merupakan sumber kegelapan tersebut.
Bagian dalam kuil dipenuhi oleh monster reptil bersisik dingin dan licin. Monster humanoid berkepala ular mengayunkan tombak tajam untuk mengepung sang pahlawan, menyerang dari segala arah dengan taring beracun yang mematikan. Sang pahlawan mengayunkan pedangnya dengan lebar untuk menerobos kepungan, melanjutkan pertempuran berdarah dengan gigih menuju bagian tengah tempat altar berada.
Di atas altar, berdiri Altar Matahari (Altar of the Sun) raksasa yang memancarkan energi tidak menyenangkan. Setelah mengalahkan pemimpin ular yang berkeliaran di sekitarnya, sang pahlawan tanpa ragu menghantam altar tersebut dengan pedangnya hingga hancur berkeping-keping. Saat altar hancur dengan suara denting yang keras, hiasan logam Tongkat Horadrim yang disegel di dalamnya pun menampakkan diri.
Bersamaan dengan hancurnya altar, kegelapan sewarna darah yang menekan gurun mulai sirna seketika. Sinar matahari yang terik kembali memancar dari balik awan, menyelimuti tanah Lut Gholein dengan kehangatan. Sang pahlawan menyimpan hiasan logam berbentuk ular itu di dadanya, lalu mengembuskan napas dalam-dalam dengan rasa pencapaian karena akhirnya berhasil mengumpulkan kedua bagian tongkat tersebut.
Sekembalinya ke kota, sang pahlawan meletakkan gagang kayu dan hiasan logam tersebut dengan hati-hati ke dalam Kotak Horadrim. Saat dia merapalkan mantra kuno yang diajarkan oleh Cain, cahaya menyilaukan terpancar dari dalam kotak, menyatukan kedua bagian tersebut menjadi satu. Itu adalah momen menakjubkan ketika Tongkat Horadrim yang utuh, yang mampu membuka Makam Tal Rasha, akhirnya selesai dibuat.
Namun, meskipun telah mendapatkan tongkat tersebut, lokasi Makam Tal Rasha yang sebenarnya masih menjadi misteri. Drognan menyarankan bahwa jawabannya hanya dapat ditemukan dengan pergi ke Tempat Perlindungan Misterius (Arcane Sanctuary) melalui portal yang terbuka di bawah tanah istana. Sang pahlawan mengikatkan tongkat yang telah selesai itu dengan kuat di punggungnya, lalu menuju ke kegelapan mendalam di bawah tanah istana yang dibuka oleh Raja Jerhyn.
Arcane Sanctuary dan Ilusi Makam yang Sebenarnya

Setelah mengikuti jejak darah di bawah tanah istana, sang pahlawan akhirnya melangkah ke Arcane Sanctuary, sebuah ruang geometris yang membentang luas. Jalan batu yang melayang di udara dan pilar-pilar yang menjulang terbalik sepenuhnya mengabaikan hukum fisika dunia nyata. Dalam sensasi aneh seperti berjalan di kedalaman alam semesta, sang pahlawan mulai menyusuri labirin untuk mencari petunjuk tentang makam tersebut.
Di setiap lorong tempat perlindungan itu, para Ghoul Lord yang menyemburkan api dan hantu-hantu yang menembakkan petir telah bersiap siaga. Sambil menangkis serangan sihir yang datang dari udara menggunakan perisainya, sang pahlawan menyeberangi jalan batu yang sempit dan menebas musuh-musuhnya. Pertempuran menegangkan yang dapat membuatnya jatuh ke jurang tanpa dasar jika melakukan satu kesalahan kecil pun terus berlanjut.
Di ujung labirin, di pusat tempat empat jalan bersilangan, berdirilah sang Penyihir (The Summoner) yang gila. Dia dulunya adalah Jazreth, seorang penyihir dari Tristram, namun kini telah jatuh menjadi monster yang mengendalikan iblis karena tergila-gila pada kekuatan sihir yang korup. Jazreth tertawa terbahak-bahak ke arah sang pahlawan dan meluncurkan bola api yang merusak.
Di tengah kobaran api yang menyapu jalan batu, sang pahlawan bersembunyi di balik pilar untuk membaca lintasan bola api tersebut. Pada saat singkat ketika Jazreth menarik napas untuk merapalkan mantra berikutnya, sang pahlawan melesat maju dari lantai. Saat pedang yang tajam menembus dada sang penyihir, tawa pria itu berubah menjadi jeritan kematian yang mengerikan dan lenyap di udara.
Di belakang tempat Jazreth jatuh, Jurnal Horazon (Journal of Horazon) yang memancarkan cahaya merah melayang di udara. Saat sang pahlawan meletakkan tangannya dengan hati-hati pada jurnal tersebut, tujuh simbol makam kuno membanjiri pikirannya dengan kacau. Enam di antaranya adalah ilusi palsu, dan hanya satu simbol yang menunjukkan Makam Tal Rasha yang sebenarnya.
Saat kekuatan sihir jurnal itu terbebas, simbol makam yang sebenarnya terukir dengan jelas di benak sang pahlawan. Pada saat yang sama, ruang di tempat perlindungan itu terdistorsi, dan sebuah portal merah raksasa menuju Ngarai Orang Majus (Canyon of the Magi) terbuka lebar. Sang pahlawan menyeka keringat di dahinya, membetulkan posisi genggaman Tongkat Horadrim, dan melompat ke dalam portal menuju ujung gurun tempat Baal terkurung.
Begitu tiba di Canyon of the Magi, badai pasir yang menusuk kulit menghalangi pandangan sang pahlawan. Tujuh pintu masuk makam terbuka di sepanjang tebing batu raksasa, dan masing-masing pintu diukir dengan simbol-simbol yang dia lihat di Jurnal Horazon. Sang pahlawan mengingat simbol asli dalam ingatannya, lalu menerobos kerumunan iblis untuk mencari makam yang tepat.
Akhirnya, berdiri di depan pintu masuk Makam Tal Rasha yang diukir dengan simbol yang asli, sang pahlawan merasakan energi kegelapan yang pekat. Dari dalam makam, suara yang terdengar seperti raungan binatang sekaligus erangan kesakitan terus-menerus terdears. Sang pahlawan mencengkeram tongkatnya erat-erat dan, dengan tekad yang bulat, membuka pintu segel yang telah tertutup selama seribu tahun lalu melangkah ke dalam kegelapan.
Sang Pengembara dan Marius Tiba di Makam Tal Rasha

Sementara sang pahlawan sedang tersesat di Arcane Sanctuary, sang Pengembara Kegelapan dan Marius yang tua telah mencapai kedalaman Canyon of the Magi. Langkah sang Pengembara menjadi semakin berat, dan wujud iblis tampak tumpang tindih dengan tubuhnya bersamaan dengan asap sewarna darah. Meskipun gemetar ketakutan, Marius terus mengikutinya dari belakang, ditarik oleh kekuatan misterius yang tidak diketahuinya.
Saat sang Pengembara mendekati pintu masuk Makam Tal Rasha yang sebenarnya, pintu batu yang tertutup rapat itu terbelah dengan sendirinya, membukakan jalan. Bagian dalam makam terasa dingin dan kering, seolah-olah waktu seribu tahun tidak pernah berlalu, dan huruf-huruf rune Horadrim kuno bersinar redup di dinding. Marius menahan napas dan menelan ludah sambil menatap punggung bungkuk sang Pengembara.
Setelah melewati lorong yang menyerupai labirin dan memasuki ruang segel terdalam, sosok seorang pria yang terikat rantai pada pilar raksasa pun terlihat. Dia adalah Tal Rasha, penyihir agung yang mengorbankan tubuhnya sendiri untuk menyegel sang Penguasa Kehancuran. Di dadanya, Batu Jiwa Baal yang bersinar kuning amber tertanam dalam-dalam, dan kulitnya telah mengering dengan sangat mengerikan.
Saat sang Pengembara mendekati Tal Rasha, cahaya menyilaukan meledak di udara dan Malaikat Agung Tyrael turun. Sayap biru Tyrael menerangi ruang segel dengan terang, dan dia menghalangi jalan sang Pengembara dengan suara yang tegas. Sang Pengembara, yang telah dikuasai oleh energi Diablo, mengeluarkan raungan mengerikan dan menerjang Tyrael dengan ganas.
Akibat benturan antara sang malaikat agung dan iblis, seluruh makam berguncang hebat seolah terjadi gempa bumi. Setiap kali pedang cahaya dan kekuatan sihir kegelapan berbenturan, suara ledakan terdengar seakan merobek gendang telinga, membuat Marius meringkuk ketakutan di sudut sambil menutup telinganya. Tyrael mendominasi sang Pengembara, mendorongnya ke dinding, dan kemenangan tampaknya akan segera ditentukan.
Namun pada saat itu, Tal Rasha yang terikat rantai mengerang kesakitan dan memalingkan kepalanya ke arah Marius. Kedua matanya, yang telah dikuasai oleh jiwa Baal, memancarkan cahaya yang memelas, dan dari sela-sela bibirnya yang pecah-pecah terdengar halusinasi suara yang memohon agar dia dibebaskan dari penderitaan ini. Rasa iba yang mendalam dan kebingungan bergejolak di dalam hati Marius.
Sementara Tyrael memusatkan seluruh perhatiannya untuk menundukkan sang Pengembara, Marius mendekati Tal Rasha seolah-olah terhipnotis. Dorongan buta untuk membantu pria yang meronta dalam penderitaan mengerikan itu melumpuhkan akal sehatnya. Tangan Marius yang gemetar perlahan terulur ke arah Batu Jiwa kuning amber yang tertanam di dada Tal Rasha.
Sentuhan dingin dari Batu Jiwa itu mengenai ujung jari Marius. Sambil menatap mata memelas Tal Rasha, dia mengerahkan tenaga seolah kerasukan sesuatu dan akhirnya mencabut Batu Jiwa tersebut. Pada saat itu, udara di ruang segel membeku, dan tawa iblis yang melengking pecah dari mulut Tal Rasha, menghancurkan segel seribu tahun dengan sia-sia.
Belas Kasihan yang Bodoh dan Pembebasan Penguasa Kehancuran

Tubuh Tal Rasha, yang Batu Jiwanya telah dicabut, dalam sekejap mulai berubah bentuk menjadi wujud Baal, sang Penguasa Kehancuran. Rantai yang terputus berserakan di lantai, dan kekuatan sihir mengerikan dari iblis yang terbebas menyapu bagian dalam makam. Marius tersentak mundur setelah menyadari apa yang telah dia lakukan, namun Batu Jiwa di tangannya telah mengikat takdirnya.
Tyrael, yang terlambat menyadari situasi tersebut, berteriak putus asa dan mengayunkan pedang cahaya raksasanya ke arah Baal. Namun, ketika sang Pengembara yang membawa energi Diablo dan Baal yang telah bebas sepenuhnya menekan sang malaikat agung secara bersamaan, situasi pertempuran berbalik dalam sekejap. Sayap biru Tyrael patah akibat serangan gabungan para iblis dan perlahan kehilangan cahayanya.
Baal menjulurkan tentakel anehnya untuk mengikat anggota tubuh Tyrael dan menekannya ke pilar di tengah ruang segel. Sang Pengembara mengangguk puas, memancarkan energi seolah merayakan reuni dengan saudaranya. Di tengah penderitaannya, Tyrael dengan putus asa memalingkan kepalanya untuk menatap Marius yang membeku sepenuhnya karena ketakutan.
Sang malaikat agung memerintahkan Marius dengan perasaan seperti memuntahkan darah. Itu adalah teriakan putus asa namun tegas untuk membawa Batu Jiwa tersebut melewati Kurast di timur, pergi ke Hellforge (Tungku Neraka), dan menghancurkannya di sana. Marius menggelengkan kepalanya dengan wajah yang basah oleh air mata, namun dia sama sekali tidak bisa menghindari tatapan mata Tyrael yang dipenuhi tekad kuat.
Saat Baal hendak memancarkan niat membunuh ke arah Marius, Tyrael memeras sisa kekuatan cahayanya untuk mengalihkan perhatian para iblis kepada dirinya sendiri. Memanfaatkan celah singkat itu, Marius mendekap Batu Jiwa di dadanya dan berlari kencang bagai orang gila menuju pintu keluar makam. Jeritan sang malaikat dan tawa iblis yang terdengar dari belakang seolah merobek telinganya.
Segera setelah Marius melarikan diri, Baal dan sang Pengembara memasang penghalang untuk mengurung sang malaikat agung di kedalaman makam. Mereka bersiap untuk pergi ke hutan timur tempat kakak tertua mereka, Mephisto, dikurung demi mencapai tujuan mereka. Penjara yang telah mengikat Baal selama seribu tahun kini berubah menjadi lubang keputusasaan yang membelenggu Tyrael.
Di tempat yang ditinggalkan oleh kedua Prime Evil tersebut, Duriel, sang Penguasa Rasa Sakit (Lord of Pain), tetap tinggal untuk menjaga makam. Duriel, yang berwujud serangga raksasa, memancarkan hawa dingin yang mengerikan sambil membenturkan kaki depannya yang berbentuk sabit tajam. Dia menahan napas dalam diam di kegelapan ruang segel, bersiap untuk mencabik-cabik pahlawan manusia yang akan datang terlambat ke makam tersebut.
Marius melarikan diri ke dalam badai pasir gurun sambil terus-menerus mengutuk kebodohannya sendiri. Batu Jiwa kuning amber di tangannya berdenyut secara tidak menyenangkan seperti jantung yang hidup. Dia mengulang-ulang perintah terakhir Tyrael dalam pikirannya, lalu memulai perjalanan berat menuju timur untuk menebus kesalahan mengerikan yang telah diperbuatnya.
Duriel sang Penguasa Rasa Sakit dan Malaikat Agung yang Terkurung

Saat sang pahlawan menancapkan Tongkat Horadrim ke dalam altar, dinding yang menuju ke ruang segel runtuh dengan suara gemuruh yang keras. Ruangan yang dimasukinya setelah menembus awan debu terasa sangat dingin, dan jejak Baal sama sekali tidak terlihat. Sebaliknya, yang menyambut sang pahlawan adalah Duriel, sang Penguasa Rasa Sakit, yang mendekat sambil meliukkan tubuh raksasanya.
Aura sedingin es yang dipancarkan Duriel membuat tindakan menghirup napas pun terasa menyakinkan. Langkah sang pahlawan membeku akibat hawa dingin dan melambat secara drastis, dan memanfaatkan celah itu, sabit raksasa Duriel menebas udara ke arahnya. Sang pahlawan nyaris tidak berhasil menangkis serangan itu dengan perisainya, namun dia terlempar ke belakang akibat benturan yang sangat keras dan berguling di lantai.
Di dalam ruang segel yang sempit, ruang untuk menghindari terjangan Duriel sangatlah kurang. Sang pahlawan memaksa tubuhnya yang membeku untuk bergerak, berpindah-pindah di antara pilar untuk memecah serangan musuh. Setiap kali Duriel menghantam tanah dengan marah, bongkahan batu raksasa berjatuhan dari langit-langit, dan pertempuran pun berubah menjadi pertarungan hidup dan mati yang tidak dapat diprediksi.
Di tengah mati rasa akibat hawa dingin yang menguasai tubuhnya, sang pahlawan meminum Ramuan Pencair Es (Thawing Potion) yang disimpannya di balik jubah. Begitu kehangatan mengalir di pembuluh darahnya yang membeku, tubuhnya yang kaku kembali terasa ringan. Sang pahlawan mengincar momen saat Duriel mengangkat kaki depannya tinggi-tinggi, lalu menusukkan pedangnya dalam-dalam ke sendi lunak di antara cangkang tebalnya.
Meskipun sang Penguasa Rasa Sakit menjerit aneh dan meronta-ronta, sang pahlawan tidak melepaskan pedangnya dan menggunakan berat badannya untuk merobek luka itu lebih dalam. Meski tubuhnya dilumuri cairan menjijikkan yang menyembur keluar, sang pahlawan tidak berhenti dan terus melancarkan serangan mematikan berturut-turut. Akhirnya, tubuh raksasa Duriel tumbang, membuat lantai ruang segel amblas bersamaan dengan getaran hebat.
Setelah Duriel mati dan hawa dingin yang pekat sirna, cahaya redup merembes dari bagian dalam makam. Saat sang pahlawan melangkah dengan hati-hati ke ruangan dalam, sosok menyedihkan dari Malaikat Agung Tyrael yang tergantung di udara dan terkurung dalam penghalang pun terlihat. Sayap birunya telah robek, dan zirah sucinya hancur berantakan akibat serangan para iblis.
Saat sang pahlawan mendekat dan menghancurkan penghalang tersebut, Tyrael mengembusen napas berat dan turun ke lantai. Meskipun dia memberikan penghormatan kepada sang pahlawan manusia yang telah mengalahkan Penguasa Rasa Sakit, wajahnya tampak hancur saat dia berkata bahwa mereka telah terlambat. Dia menyampaikan fakta mengejutkan bahwa Baal telah terbebas setelah menghancurkan segel seribu tahun berkat belas kasihan bodoh seorang fana.
Sang pahlawan mengepalkan tinjunya erat-erat atas kegagalan mengerikan yang terjadi saat dia sibuk mencari tongkat tersebut. Rasa bersalah melanda dirinya karena gagal mencegah pembebasan iblis meskipun telah mengalahkan Andariel dan menyeberangi gurun. Namun, Tyrael menyemangati sang pahlawan dengan mengatakan bahwa tidak ada waktu untuk berputus asa, dan harapan masih ada karena Marius yang membawa Batu Jiwa masih hidup.
Pengejaran Baru Menuju Hutan Timur

Tyrael menjelaskan bahwa Diablo dan Baal telah menuju ke Kurast di timur untuk membebaskan kakak tertua mereka, Mephisto, sang Penguasa Kebencian (Lord of Hatred). Jika ketiga Prime Evil bersatu, bencana yang tidak dapat ditanggung oleh Sanctuary maupun Surga Tinggi (High Heavens) pasti akan terjadi. Suara sang malaikat agung dipenuhi dengan ketergesaan dan kekhawatiran mendalam yang belum pernah ada sebelumnya.
Sang pahlawan meresapi peringatan Tyrael, mengasah mata pedangnya yang patah, dan mengencangkan tali perisainya dengan kuat. Sambil mengukir kegagalan menyakitkan dari pengejaran sia-sia di gurun jauh di dalam hatinya, dia bertekad untuk menghentikan langkah para iblis kali ini. Tyrael memberikan berkat cahaya kepada sang pahlawan dan menyuruhnya segera kembali ke Lut Gholein.
Sekembalinya ke kota setelah keluar dari makam, sang pahlawan disambut oleh Raja Jerhyn dan Deckard Cain. Mendengar kabar pembebasan Baal yang disampaikan oleh sang pahlawan, Cain menghela napas dalam-dalam dan menundukkan kepalanya. Namun, sarjana tua itu segera menenangkan diri dan memperingatkan kemungkinan bahwa Ordo Zakarum di Kurast telah tercemar oleh korupsi Mephisto, lalu mendesak persiapan segera.
Raja Jerhyn menyatakan rasa terima kasih yang mendalam atas dedikasi sang pahlawan, dan berjanji akan meminjamkan kapal Meshif agar dia dapat pergi ke timur. Meskipun Permata Gurun telah terbebas dari kegelapan berkat sang pahlawan, nasib dunia kini bergantung pada tanah hutan di seberang lautan. Rakyat mengirimkan dukungan tanpa kata ke arah punggung sang pahlawan yang berjalan menuju pelabuhan.
Kapten Meshif, yang kapalnya bersandar di pelabuhan, telah menyelesaikan persiapan berlayar dengan menaikkan layar. Dia membawa sang pahlawan dan Cain ke atas kapal, lalu memulai pelayaran melintasi Laut Kembar (Twin Seas) yang ganas menuju benua timur. Angin laut yang asin menerpa pipi sang pahlawan, dan pemandangan Lut Gholein yang menjauh perlahan diwarnai oleh cahaya merah matahari terbenam.
Berdiri di dek kapal, sang pahlawan menatap awan gelap yang menggantung tebal di balik cakrawala. Di sanalah sang Pengembara, Baal yang telah bebas, dan Marius tua yang melarikan diri di bawah beban berat Batu Jiwa berada. Di dalam hati sang pahlawan, alih-alih ketakutan dingin yang ditinggalkan oleh Duriel, semangat membara untuk memusnahkan para Prime Evil berkobar dengan hebat.
Di salah satu sudut dek, Cain membentangkan perkamen tua dan mulai mempelajari hutan Kurast serta topografi Travincal. He memperingatkan betapa liciknya kebencian Mephisto menyusup ke dalam hati manusia, dan menasihati bahwa pertempuran berikutnya akan menjadi ujian yang tidak hanya menggerogoti tubuh tetapi juga pikiran. Sang pahlawan mengangguk dalam diam.
Ditiup angin yang memenuhi layar, kapal itu membelah ombak hitam dan melaju ke arah timur. Tangan kehancuran yang terlepas di makam gurun telah menjangkau jantung hutan, namun tekad sang pengejar juga tidak akan pernah goyah. Menatap tanah kebencian berdarah yang akan datang, sang pahlawan memandang laut yang diselimuti kegelapan dengan tatapan mata yang kokoh.
Bahan Referensi
Kronik Resmi Blizzard: Tragedi Tristram
Data Misi Resmi: Diablo II Act I
Data Misi Resmi: Diablo II Act II
Data Misi Resmi: Diablo II Act III
Data Misi Resmi: Diablo II Act IV
komentar 0