Kronik Diablo Episode 8 · Cahaya yang Tersisa di Perkemahan Rogue
Bab dalam kisah ini
Ini adalah narasi penggemar yang ditulis ulang berdasarkan peristiwa dari karya aslinya. Emosi karakter, dialog, dan atmosfer adegan telah direkonstruksi, serta mencakup akhir cerita utama.
Para Penyintas di Perkemahan Rogue

Hujan dingin yang turun tanpa henti mengubah perkemahan para saudari menjadi kubangan lumpur. Setelah melacak sang Pengembara Kegelapan (Dark Wanderer), sang pahlawan akhirnya menapakkan kaki di tempat perlindungan yang sunyi ini. Hanya cahaya redup yang menyelinap dari sela-sela tenda yang mampu mengusir keputusasaan pekat yang menyelimuti tempat itu. Jubah sang pahlawan sudah basah kuyup dan berat oleh darah dan lumpur.
Akara, sang Pendeta Agung yang memimpin Persaudaraan Mata Tak Terlihat (Sisterhood of the Sightless Eye), menyambut sang pahlawan dengan tatapan lelah. Ia menjelaskan bahwa biara mereka telah jatuh setelah diserang oleh iblis-iblis mengerikan, dan banyak saudari mereka yang telah rusak atau kehilangan nyawa. Di dalam suara Akara, terselip kesedihan yang mendalam sekaligus secercah harapan yang ditujukan kepada sang pahlawan.
Kashya, sang pemimpin militer, menatap tajam ke arah sang pahlawan dengan tangan bersilang dan pandangan penuh kewaspadaan. Ia tidak memercayai orang asing, dan emosinya tersulut oleh rasa bersalah atas kematian anak buahnya akibat invasi iblis yang tiba-tiba. Ujung tombak Kashya masih ternoda oleh darah monster yang belum terbasuh oleh air hujan.
Sang pahlawan berkata dengan tegas bahwa ia harus mengejar sang Pengembara Kegelapan yang menuju ke timur. Sudah sangat jelas bahwa iblis-iblis bangkit di setiap tempat yang dilewati oleh pengembara itu. Warriv, sang saudagar yang sedang menghangatkan diri di dekat api unggun, mendengarkan kata-kata sang pahlawan dan menghela napas berat. Keretanya terhenti kokoh di tempatnya.
Warriv menggelengkan kepalanya dan memperingatkan bahwa satu-satunya gerbang menuju ke timur telah diblokade sepenuhnya oleh pasukan iblis tingkat tinggi, Andariel. Untuk menuju ke Lut Gholein, mereka harus merebut kembali biara dan mengalahkan Andariel. Itu adalah jalan yang tidak bisa dihindari, bukan hanya demi kelangsungan hidup para saudari, tetapi juga demi pengejaran sang pahlawan.
Charsi, sang pandai besi muda, mengetuk paron daruratnya sambil melemparkan senyum yang memancarkan campuran harapan dan kesedihan kepada sang pahlawan. Suara dentuman palunya adalah satu-satunya tanda kehidupan yang tersisa di perkemahan, namun di baliknya tersembunyi ketakutan karena kehilangan tanah airnya. Charsi menatap senjata tumpul sang pahlawan dan menawarkan bantuan dengan senang hati.
Sang pahlawan memutuskan untuk membantu para penyintas di perkemahan ini terlebih dahulu demi membuka jalan ke timur. Jejak sang pengembara telah mengarah jauh ke dalam biara, dan hampir mustahil untuk menembus gerbang sendirian tanpa memedulikan mereka. Sang pahlawan menggenggam erat gagang pedangnya dan bertanya kepada Akara apa yang harus ia lakukan.
Akara menunjuk ke sebuah gua gelap yang terletak di pinggiran perkemahan. Di tempat yang dikenal sebagai Sarang Kejahatan (Den of Evil) itu, monster-monster mengerikan berkumpul untuk menghabisi sisa-sisa napas para penyintas. Sang pahlawan melangkah dalam diam menembus hujan dan angin. Itu adalah awal dari pengejaran yang panjang sekaligus serangan balik pertama demi para saudari.
Pembersihan Sarang Kejahatan

Saat melangkah masuk ke dalam gua yang lembap dan gelap yang disebut Sarang Kejahatan, bau daging busuk dan aroma belerang khas iblis langsung menusuk hidung. Sang pahlawan mengangkat obornya tinggi-tinggi, mengawasi mata merah yang berkilat di kegelapan yang pekat. Dinding gua diselimuti oleh lendir misterius yang berdenyut secara aneh.
Kawanan Fallen dan para Shaman yang memimpin mereka menggumamkan mantra aneh di dalam bayang-bayang. Begitu sang pahlawan menghunus senjatanya, iblis-iblis kecil yang mengerikan itu menjerit histeris dan menyerbu dari segala arah. Dengan tenang, sang pahlawan mengangkat perisainya, menangkis serangan pertama, lalu menebas leher musuh dengan serangan balik yang tajam.
Di tengah pertempuran sengit yang kacau, setiap kali sang pahlawan menjatuhkan para Fallen, para Shaman yang bersembunyi di belakang menyemburkan sihir api dan terus-menerus membangkitkan kembali monster yang telah mati. Pemandangan mayat-mayat yang terbakar bangkit kembali menimbulkan rasa putus asa yang mengerikan. Sang pahlawan menyadari bahwa jika perang atrisi ini terus berlanjut, ia sendiri yang akhirnya akan kelelahan.
Sang pahlawan mengubah taktiknya, mengabaikan para Fallen di garis depan dan dengan cepat memutar melewati dinding gua. Shaman yang panik meluncurkan bola api, namun sang pahlawan merunduk untuk menghindarinya, lalu dengan cepat memangkas jarak dan menusukkan pedangnya tepat ke jantung sang Shaman. Begitu mantra kebangkitan terputus, para Fallen yang tersisa mulai panik dan berlarian kebingungan.
Pada saat itu, dari kedalaman gua, Gargantuan Beast bertubuh raksasa muncul dengan langkah kaki yang menggelegar. Tinju yang tumpul dan destruktif melayang ke arah kepala sang pahlawan. Memanfaatkan medan gua yang sempit, sang pahlawan memancing serangan monster itu ke dinding batu, dan di sela-sela hancurnya batu, ia menebas lutut makhluk itu dengan keras.
Darah hitam dan cairan tubuh yang berbau busuk membasahi lantai batu hingga tergenang. Sang pahlawan menyisir setiap sudut gua tanpa menyisakan satu iblis pun hidup-hidup. Bahkan Fallen terakhir yang bersembunyi pun tumbang oleh tebasan sang pahlawan, hingga akhirnya keheningan yang mencekam menyelimuti bagian dalam gua. Energi korupsi perlahan-lahan mulai memudar.
Saat monster terakhir mengembuskan napas terakhirnya, seberkas cahaya jernih menembus celah di langit-langit gua, memenuhi ruangan dengan energi pemurnian. Tekanan iblis yang menyesakkan lenyap, dan udara kembali menjadi dingin dan bersih. Sambil menyeka pedangnya yang berlumuran darah, sang pahlawan merasa bahwa ia telah berhasil menyingkirkan bencana pertama yang mengancam perkemahan.
Sekembalinya ke perkemahan, Akara memberikan berkatnya dengan rasa lega yang mendalam. Setelah Sarang Kejahatan dibersihkan, para penyintas yang sebelumnya ketakutan akhirnya bisa bernapas lega dan memiliki waktu untuk memperbaiki barikade pertahanan mereka. Tatapan mata Kashya juga menunjukkan sedikit perubahan, namun dengan ekspresi yang tetap kaku, ia mendekati sang pahlawan dan menceritakan kenyataan yang lebih kejam.
Peristirahatan Terakhir Blood Raven

Berberbeda dengan penampilannya yang biasanya tangguh, Kashya mulai berbicara tentang Blood Raven dengan suara yang sedikit bergetar. Sosok itu dulunya adalah Moreina, pahlawan Rogue hebat yang pernah bertarung melawan Diablo di labirin bawah tanah Tristram, sekaligus rekan seperjuangan terdekat Kashya. Namun sayangnya, setelah sang Pengembara Kegelapan lewat, ia tunduk pada kegelapan jurang maut dan jatuh menjadi iblis yang mengerikan.
Blood Raven yang telah korup kini bersemayam di Pemakaman (Burial Grounds), membangkitkan jasad para saudari yang gugur menjadi undead. Kashya mengaku tidak tega memerintahkan anak buahnya untuk mengeksekusi mantan rekan seperjuangan mereka sendiri, sehingga ia meminta tugas yang menyakitkan ini kepada sang pahlawan. Memahami rasa kehilangan yang mendalam itu, sang pahlawan melangkah dalam diam menuju Pemakaman.
Saat tiba di Pemakaman di mana kabut dingin menyelimuti batu-batu nisan, bau tanah yang membusuk tercium sangat menyengat. Setiap kali sang pahlawan melangkah, tanah yang membusuk bergolak dan mayat hidup yang mengerikan merangkak keluar. Mereka yang dulunya adalah anggota Persaudaraan Mata Tak Terlihat kini telah kehilangan jiwa mereka, menjadi mayat lapar yang mencoba menjerat sang pahlawan.
Di tengah pemakaman, berdirilah Blood Raven dengan kulit pucat dan mata yang berkilat penuh kebencian. Begitu melihat sang pahlawan, ia menjerit histeris dan melepaskan anak panah yang dialiri energi kegelapan. Kejayaan masa lalunya telah sirna tanpa bekas, kini hanya ada hasrat buta akan kehancuran yang menarik tali busurnya.
Sang pahlawan menghindari hujan panah maut dengan selisih tipis dan berlindung di balik batu nisan. Blood Raven bergerak dengan kecepatan yang melampaui batas manusia, terus-menerus memanggil zombie untuk menutup jalan keluar sang pahlawan. Anak panahnya menghancurkan batu nisan, dan serpihannya menggores pipi sang pahlawan hingga darah merah mengalir.
Menyadari bahwa ia tidak boleh membuang waktu dengan kawanan undead yang lambat, sang pahlawan menerobos maju ke depan dengan perisai di hadapannya. Sambil menangkis panah yang menghujani, sang pahlawan merangsek masuk ke jarak dekat Blood Raven dan melancarkan serangan jarak dekat yang kuat sebelum musuh sempat membidikkan busurnya kembali. Senjata kedua belah pihak berbenturan, memercikkan bunga api yang mengerikan.
Setelah pertarungan sengit, bilah pedang sang pahlawan menusuk dalam ke dada Blood Raven. Jeritan kesakitan meledak dari mulutnya, dan energi petir korup yang terkondensasi di dalam tubuhnya meledak ke segala arah. Berkas cahaya membubung ke langit, dan jiwanya akhirnya terbebas dari kutukan mengerikan serta menemukan kedamaian.
Sang pahlawan kembali kepada Kashya dan menyampaikan akhir dari Blood Raven. Kashya menundukkan kepalanya, menahan air mata sekuat tenaga, dan memberikan penghormatan singkat untuk mendiang rekan seperjuangannya. Meskipun itu adalah kehilangan yang menyayat hati, Kashya kini sepenuhnya memercayai kemampuan dan ketulusan sang pahlawan, lalu mengizinkan tentara bayaran Rogue elit di bawah komandonya untuk bergabung dalam perjalanan sang pahlawan.
Tragedi Tristram dan Penyelamatan Cain

Akara berkata bahwa Deckard Cain, penyintas terakhir dari kaum Horadrim, mungkin masih hidup di dalam reruntuhan Tristram. Untuk menyelamatkannya, mereka harus menemukan Kulit Kayu Inifuss (Bark of Inifuss) yang tersembunyi di Hutan Gelap (Dark Wood) dan memecahkan misteri Batu Cairn (Cairn Stones). Sang pahlawan pun mengalihkan langkahnya menuju hutan yang berbahaya demi melacak sisa-sisa sihir kuno.
Setelah mengalahkan monster pohon raksasa yang berkeliaran di Hutan Gelap dan mengamankan Kulit Kayu Inifuss, sang pahlawan berhasil memecahkan urutan rune dengan bantuan Akara. Ketika ia mengalirkan energi sihir secara berurutan ke pilar-pilar batu kuno yang menjulang tinggi di dataran berangin dingin, batu-batu itu mulai beresonansi dan memancarkan cahaya yang menyilaukan.
Di tengah-tengah Batu Cairn, sebuah portal merah terbuka lebar merobek ruang. Ketika sang pahlawan melintasi portal dan tiba di Tristram, kedamaian masa lalu kota itu telah sirna tanpa bekas, digantikan oleh tanah mimpi buruk yang diselimuti api dan abu. Jasad para penduduk desa yang dibantai dengan kejam bergelimpangan di tanah, dan bau darah yang pekat tercium tajam di udara.
Griswold, yang dulunya adalah pandai besi desa, telah terkena kutukan mengerikan dan berubah menjadi undead raksasa yang mengerikan, lalu menerjang ke arah sang pahlawan. Sang pahlawan menggertakkan giginya melihat akhir tragis dari pengrajin baik hati yang dulu pernah membantu para pahlawan. Dengan hati yang berat, ia mengayunkan pedangnya untuk menuntun jiwa Griswold yang menderita menuju peristirahatan abadi.
Di alun-alun tengah desa, Deckard Cain terkurung di dalam kandang kayu yang tergantung di udara. Di sekelilingnya, iblis-iblis ganas terkikik-kikik mengejek pria tua itu. Dengan amarah yang membara, sang pahlawan menerobos formasi iblis, menebas mereka semua hingga tewas, lalu menghancurkan kandang tersebut dan menyelamatkan Cain yang sudah kehabisan tenaga dengan selamat.
Setelah terbebas dari tali yang mengikatnya, Cain terengah-engah dan menyampaikan rasa terima kasih yang mendalam kepada sang pahlawan. Ia mengonfirmasi kebenaran mengerikan bahwa Aidan, sang pahlawan yang pernah mengalahkan Diablo, adalah sang Pengembara Kegelapan itu sendiri. Cain mengungkapkan dengan hati yang hancur bahwa keputusan salah Aidan yang menancapkan Batu Jiwa (Soulstone) ke dahinya sendiri adalah awal dari semua bencana ini.
Sang pengembara melewati Tristram, meninggalkan kehancuran serta iblis-iblis di belakangnya, lalu melanjutkan perjalanan ke timur. Cain memperingatkan bahwa jiwa Diablo perlahan-lahan mengikis tubuh dan pikiran Aidan, dan mereka harus menghentikannya sebelum ia terbangun sepenuhnya sebagai iblis. Sang pahlawan sekali lagi menyadari bayang-bayang ketakutan raksasa yang membayangi di balik punggung sang pengembara.
Sekembalinya ke Perkemahan Rogue, Cain menjadi penasihat paling tepercaya bagi sang pahlawan. Pengejaran terhadap sang pengembara kini bukan lagi sekadar kecurigaan atau intuisi, melainkan pertarungan sengit melawan waktu demi mencegah kehancuran dunia. Berbekal pengetahuan Cain, sang pahlawan memantapkan tekadnya untuk menembus Andariel yang menguasai biara dan terus melangkah ke timur.
Menara yang Terlupakan dan Biara yang Korup

Saat memasuki Rawa Hitam (Black Marsh) yang merupakan jalan menuju biara, Menara yang Terlupakan (Forgotten Tower) yang runtuh menumpahkan bayangan suram di atas lanskap yang sunyi. Bersamaan dengan bau busuk rawa, energi sihir jahat yang misterius berputar-putar di sekitar menara. Sang pahlawan merasakan aura darah pekat yang mengalir dari bawah tanah menara dan menghentikan langkahnya.
Menurut legenda, pemilik menara ini, sang Countess, mengorbankan ratusan gadis perawan untuk mandi dengan darah mereka demi mendapatkan kemudaan abadi, sebelum akhirnya dikubur hidup-hidup. Sang pahlawan menerobos reruntuhan dan turun ke penjara bawah tanah menara yang gelap dan menyerupai labirin. Setiap kali ia melangkahi anak tangga, suara tangisan aneh bergema dari dinding batu yang lembap.
Semakin dalam ia turun ke bawah tanah, udara terasa membeku dan noda darah kuno mewarnai lantai menjadi merah. Hantu-hantu yang penuh dendam serta para Rogue yang korup oleh sihir Andariel berjaga di setiap lantai, menghalangi jalan sang pahlawan. Sang pahlawan mendorong mundur musuh-musuh yang menyerang tiba-tiba dari kegelapan dengan perisainya, lalu melangkah ke bawah dengan hati-hati.
Saat mencapai lantai bawah tanah terdalam, Countess yang bangkit kembali di atas altar berdarah raksasa menyambut sang pahlawan. Di sisinya, para pengikut setianya yang telah korup berdiri berbaris dengan senjata di tangan. Begitu Countess merapalkan mantra jahat, dinding api yang panas membubung dari lantai, mengurung sang pahlawan di tengah-tengah ruangan yang membara.
Menahan panas yang membakar kulit, sang pahlawan menerobos celah-celah api. Ia menangkis serangan para pengikut yang menyerbu dengan ringan, melumpuhkan mereka dengan menusuk titik vital mereka, lalu langsung mengacungkan pedangnya ke arah Countess. Bilah pedang Countess yang diselimuti sihir kegelapan berbenturan dengan pedang sang pahlawan, memicu suara dentingan nyaring yang bergema di seluruh penjara bawah tanah.
Setelah pertarungan yang sengit, serangkaian serangan beruntun dari sang pahlawan menembus pertahanan Countess dan membelah tubuhnya. Countess menjeritkan kutukan sebelum akhirnya lenyap menjadi segenggam abu bersama kobaran api. Di belakang tempat ia jatuh, sang pahlawan menemukan sebuah peti yang penuh dengan rune kuno dan koin emas yang terlupakan. Ini adalah aset berharga yang akan sangat membantu dalam pertempuran berat di masa depan.
Meninggalkan Menara yang Terlupakan dan melanjutkan perjalanannya, sang pahlawan akhirnya tiba di gerbang utama biara yang dulunya merupakan tempat tinggal Persaudaraan Mata Tak Terlihat. Dinding koridor yang dulunya suci kini ternoda secara mengerikan oleh bercak darah yang mengerikan dan simbol-simbol iblis. Aura suci telah lenyap sepenuhnya, menyisakan hanya jejak-jejak kehancuran.
Di halaman biara yang seharusnya sunyi, geraman monster-monster lapar terus bergema tanpa henti. Sang pahlawan mendorong pintu yang tertutup rapat dengan sekuat tenaga dan melangkah masuk. Di jantung korupsi yang telah membawa kehancuran bagi para saudari, sang pahlawan merasa bahwa pertempuran paling sengit dan kejam yang mempertaruhkan nyawanya sedang menanti.
Merebut Kembali Horadric Malus

Sebelum meninggalkan perkemahan, Charsi telah menitipkan permintaan yang tulus kepada sang pahlawan. Ia meminta sang pahlawan untuk merebut kembali Horadric Malus, palu ajaib Horadrim yang tidak sempat mereka bawa saat para saudari diusir dari biara. Saat memasuki area barak, sang pahlawan teringat akan tatapan sedih Charsi dan mulai memeriksa sekeliling untuk mencari palu tersebut.
Bagian dalam barak benar-benar mengerikan. Tempat yang dulunya merupakan kediaman damai para Rogue telah diubah menjadi tempat jagal yang kejam oleh pasukan Andariel. Di antara bendera yang robek dan perabotan yang hancur, iblis-iblis berkeliaran merusak jasad para korban. Menahan amarah yang membara, sang pahlawan menumpas musuh satu demi satu dalam diam.
Dari kedalaman barak, terdengar suara benturan logam berat yang tumpul. Di tempat pandai besi yang menjadi sumber suara tersebut, sesosok iblis pandai besi raksasa berotot mengerikan (The Smith) berdiri menjaga paron. Di sisinya, terletak Horadric Malus yang memancarkan cahaya seperti yang diceritakan oleh Charsi. Begitu menyadari kehadiran penyusup, sang pandai besi meraung dengan ganas.
Sang pandai besi menyerbu dengan kecepatan luar biasa yang tidak sesuai dengan tubuh raksasanya, sambil mengayunkan senjata besar yang berlumuran darah. Sang pahlawan berguling untuk menghindari serangan dengan selisih tipis, namun tubuhnya goyah akibat tekanan angin kencang yang tercipta setiap kali senjata itu menghantam lantai. Melawannya secara langsung dengan kekuatan murni sama saja dengan bunuh diri.
Sang pahlawan memanfaatkan pilar dan tungku pembakaran di tempat pandai besi untuk mengacaukan pandangan iblis tersebut, memicu pertempuran ketahanan yang sengit. Setiap kali sang pandai besi mengayunkan senjatanya secara berlebihan dan menunjukkan celah, sang pahlawan merangsek masuk secepat kilat dan menebas sendi lutut serta pergelangan kaki makhluk itu dengan tajam. Darah hitam menyembur dari kulit tebal sang iblis, membuat gerakannya perlahan-lahan melambat.
Saat sang pandai besi kehilangan keseimbangan akibat serangan bertubi-tubi dan mulai terhuyung-huyung, sang pahlawan melompat dan mendaratkan tebasan fatal tepat di lehernya. Iblis raksasa itu tumbang dengan suara gemuruh yang dahsyat bagai gempa bumi, lalu mengembuskan napas terakhirnya. Dengan tangan yang berlumuran darah, sang pahlawan mengambil Horadric Malus yang terletak di atas paron. Energi sihir yang hangat mengalir dari palu tersebut.
Ketika sang pahlawan kembali ke perkemahan dan menyerahkan Horadric Malus kepada Charsi, air mata kebahagiaan dan keharuan berlinang di kedua matanya. Setelah mendapatkan kembali warisan tanah airnya yang hilang, Charsi mendekap palu itu di dadanya dan menyampaikan rasa terima kasih yang mendalam kepada sang pahlawan. Ekspresi wajahnya yang penuh tekad menyalakan kembali percikan harapan baru di seluruh perkemahan.
Charsi menggunakan kekuatan sihir dari Malus yang telah kembali untuk memberikan sihir yang kuat pada perlengkapan sang pahlawan. Senjata dan pelindung tubuh yang baru ditempa itu terpasang sempurna di tubuh sang pahlawan, memberikan kekuatan yang andal. Moral para saudari meningkat pesat, dan mereka merapatkan barisan serta membakar semangat tempur menjelang serangan umum terakhir terhadap Andariel.
Mengalahkan Andariel, Ratu Penderitaan

Sang pahlawan melangkah menuju Katakomba (Catacombs) terdalam dan tergelap di biara. Semakin ia menuruni tangga, udara terasa semakin lengket, dan setiap kali ia menarik napas, racun yang menusuk paru-paru mulai terasa. Aura menindas yang dipancarkan oleh Andariel, Ratu Penderitaan (Maiden of Anguish), menekan seluruh area bawah tanah, terus-menerus mencoba mengikis kewarasan sang pahlawan.
Iblis tingkat tinggi, Andariel, dipanggil ke biara ini untuk mengulur waktu bagi sang Pengembara Kegelapan agar bisa melarikan diri ke timur. Tempat persembunyiannya adalah miniatur neraka yang dipenuhi oleh jeritan jiwa-jiwa yang disiksa dengan kejam dan genangan racun hijau yang mematikan. Sang pahlawan menggenggam ramuan penawar racun (antidote potion) erat-erat dan melangkah ke tengah ruangan raksasa yang diselimuti kabut beracun.
Menampakkan wujudnya yang mengerikan dan raksasa dari kegelapan, sang ratu iblis menatap ke bawah ke arah sang pahlawan dengan tawa yang aneh. Dari tentakel mengerikan mirip monster yang menjulur dari punggungnya, racun mematikan menetes perlahan. Ketika Andariel mengayunkan lengannya, gelombang racun menyembur ke segala arah, mencekik napas sang pahlawan.
Meskipun terbatuk-batuk akibat gas beracun, sang pahlawan tidak menyerah dan menyerbu dengan sengit. Di tengah rasa sakit kulit yang membara, ia meminum ramuan penawar racun berulang kali sambil menangkis serangan tentakel mematikan Andariel dengan perisainya. Bahkan saat perisai yang terkena cairan racun mendesis dan meleleh, pedang sang pahlawan tetap melayang menebas tubuh mengerikan sang ratu.
Andariel yang murka mengerahkan kekuatan fisik yang luar biasa dan melancarkan serangan fisik yang dahsyat. Serangannya sama mematikannya dengan racunnya, namun sang pahlawan tidak melewatkan kelemahannya yang sangat rentan terhadap api. Memanfaatkan obor dan senjata yang dialiri sihir api, sang pahlawan terus-menerus menyulut kobaran api panas di tubuhnya.
Begitu api melahap tubuh Ratu Penderitaan, ia menjerit histeris dan menggeliat kesakitan. Di antara dagingnya yang terbakar, energi kegelapan iblis kehilangan kendali dan mulai mengamuk. Tanpa memberikan kesempatan bagi musuh untuk membalas, sang pahlawan melompat ke dalam kobaran api dan menusukkan pedangnya ke jantung Andariel dengan segenap kekuatannya.
Dengan jeritan kematian terakhir yang memekakkan telinga, tubuh raksasa Andariel meledak menjadi pilar racun dan api lalu runtuh. Begitu ia musnah, kabut racun dan korupsi yang memenuhi Katakomba mulai memudar tanpa bekas. Itu adalah momen di mana kutukan mengerikan yang membelenggu biara akhirnya berakhir.
Berdiri tegak di antara abu dan sisa-sisa iblis, sang pahlawan mengatur napasnya yang terengah-engah sambil menikmati kemenangan. Rintangan raksasa yang telah menginjak-injak para saudari dan menghalangi jalan ke timur akhirnya runtuh. Sang pahlawan menyarungkan pedangnya, memastikan bahwa jalan menuju Lut Gholein tempat sang Pengembara Kegelapan pergi telah terbuka sepenuhnya, lalu berbalik melangkah.
Perjalanan Menuju Gurun Timur

Ketika sang pahlawan kembali ke Perkemahan Rogue untuk mengumumkan kematian Andariel, para penyintas menyambutnya dengan tatapan penuh kekaguman. Begitu kabar kemenangan keluar dari mulut sang pahlawan, sorak-sorai lega dan gembira meledak di perkemahan yang sebelumnya membeku. Ketakutan yang telah lama menindas mereka lenyap, dan kehidupan mulai kembali terpancar di wajah orang-orang.
Akara dan Kashya menyampaikan rasa hormat dan terima kasih yang mendalam atas dedikasi sang pahlawan. Meskipun kesedihan karena kehilangan begitu banyak saudari akan membekas selamanya, Persaudaraan Mata Tak Terlihat akhirnya bangkit kembali dari reruntuhan dan mendapatkan harapan untuk membangun kembali tanah air mereka. Kashya bersumpah kepada sang pahlawan bahwa ia akan dengan senang hati membantu kapan pun sang pahlawan membutuhkan pedang para saudari.
Warriv, sang saudagar, bergerak sibuk memeriksa roda-roda keretanya yang sempat terhenti dan memuat barang-barang ke atas hewan penarik. Setelah blokade Andariel terbuka, ia akhirnya menyelesaikan persiapan untuk berangkat ke timur. Warriv melambaikan tangan ke arah sang pahlawan, menanyakan apakah ia sudah siap untuk bergabung dalam perjalanan panjang melintasi gurun yang keras.
Deckard Cain juga naik ke atas kereta sambil membawa gulungan-gulungan kuno Horadrim dengan hati-hati. Ia yakin bahwa sang Pengembara Kegelapan telah menuju ke Lut Gholein, kota pelabuhan yang dikenal sebagai permata gurun. Demi mencegah kebangkitan Diablo, Cain telah memantapkan tekadnya untuk terus mendampingi sang pahlawan dan membagikan kebijaksanaannya hingga akhir.
Sebelum naik ke atas kereta, sang pahlawan menoleh ke belakang untuk terakhir kalinya menatap Perkemahan Rogue. Hujan dingin yang turun tanpa henti kini telah reda, dan seberkas sinar matahari yang samar menembus awan mendung, menyinari tanah yang basah. Pemandangan para penyintas yang saling berpelukan dan menyembuhkan luka memberikan penghiburan yang mendalam di hati sang pahlawan.
Tak lama kemudian, roda kereta mulai berputar di atas jalan berbatu yang kasar, dan kafilah pun berangkat diiringi suara derit kereta. Sang pahlawan duduk di samping Warriv, menatap dalam diam ke arah cakrawala gersang yang membentang tanpa batas. Pertempuran sengit di biara telah berakhir, namun musuh yang sebenarnya masih terus memperkuat kekuatannya di dalam kegelapan timur yang jauh.
Jejak kehancuran mengerikan yang ditinggalkan di tempat-tempat yang dilewati sang pengembara membuat tekad sang pahlawan semakin kokoh. Nasib tragis Aidan, pahlawan yang pernah menyelamatkan dunia, dan bayang-bayang sang Prime Evil, Diablo, yang perlahan mendekat, membebani pundak sang pahlawan dengan berat. Memikul beban yang tidak boleh gagal ini, sang pahlawan mengelus gagang pedangnya.
Melewati pegunungan yang terjal, angin pasir gurun yang kering dan panas mulai berembus, menandai dimulainya perjalanan kafilah menuju Lut Gholein. Pengejaran panjang terhadap sang Pengembara Kegelapan kini menanti sang pahlawan di tanah berpasir yang menyimpan bahaya baru dan rahasia kuno, dengan hanya angin panas yang memandu jalan mereka ke depan.
Dokumen Referensi
Kronik Resmi Blizzard: Tragedi Tristram
Data Quest Resmi: Diablo 2 Act 1
Data Quest Resmi: Diablo 2 Act 2
Data Quest Resmi: Diablo 2 Act 3
Data Quest Resmi: Diablo 2 Act 4
komentar 0