سجلات NieR 31 — C وD، التضحية والفلك المغادر
فصول هذه القصة
- مفترق C وD، حياة تُترك خلفنا وفلك يغادر
- 1. الاثنان اللذان يبقيان بعد إسقاط العدو المشترك
- 2. مبارزة C، وما يجب فعله بعد هزيمة 9S
- 3. ختام C، إرسال جسد آخر بدلًا من جسدها
- 4. مبارزة D، من لا يعود حتى عند الانتصار
- 5. آدم الذي يخاطب 9S المحتضر
- 6. ما الذي ينطلق إلى الفضاء؟
- 7. البيانات التي تبقى حتى بعد رؤية النهايتين
- المصادر ونطاق التحقق
مفترق C وD، حياة تُترك خلفنا وفلك يغادر
تنبيه إلى حرق الأحداث: يتناول هذا الجزء، كلًّا على حدة، النهاية C التي تُختار فيها A2 في المبارزة الأخيرة، والنهاية D التي يُختار فيها 9S، والاختيار داخل وعيه في D. ليست D قتالًا جديدًا يخوضه الشخصان نفسيهما وهما على قيد الحياة بعد C. إنهما نهايتان تنشآن من فعلين مختلفين عند المفترق نفسه.

1. الاثنان اللذان يبقيان بعد إسقاط العدو المشترك
بعد هزيمة كوشي وروشي يختفي العدو المشترك الذي كان يمكن أن يقف بين الاثنين. تحمل A2 الذكريات والوصية الأخيرة اللتين تلقتْهما من 2B. أما 9S فقد وصل إلى هنا بعدما شهد موت 2B، واطّلع في الطريق حتى على أسرار يورها والآلات. وصل كلاهما إلى البرج نفسه، لكنهما لم يتفقا على المستقبل الذي يريدان تركه وراءهما.
يريد 9S القتال. لم تجعله حقيقة 2E التي نقلتها A2 يتوقف بهدوء. لا تسير الأمور وفق تسلسل يفهم فيه هذه المعلومة فتنتظم تلقائيًا مشاعره تجاه فقدان 2B ويصبح قادرًا على مسامحة A2. في حالته الراهنة، حيث تتشابك الذكريات والانتماء وأسباب الانتقام، ما زال إنهاء الخصم الواقف أمامه أمرًا يريد تحقيقه.
يختار اللاعب الشخصية التي سيتحكم فيها أخيرًا. تختلف النهاية بحسب ما إذا كان سيواجه 9S بجسد A2 أو سيقاتل A2 بجسد 9S. حتى الآن كان قد تناوب التحكم في شخصيتين ذواتي قدرات مختلفة، واستخدم قدراتهما بالتتابع داخل البرج ضد العدو نفسه. والآن تتجه تلك المهارات المألوفة نحو بعضهما بعضًا.
لا يمكن حل هذا الاختيار بمجرد اعتباره امتحانًا للمعلومات، يعرف فيه أحد الطرفين جميع الأكاذيب ولا يعرف الآخر شيئًا. لقد عرف 9S بالفعل حقائق كثيرة. وليست لدى A2 أيضًا وسيلة تعيد كل شيء إلى ما كان عليه. لكنها تريد، بدل قتله لإشباع غضبها، أن تنقذه تنفيذًا لطلب 2B. داخل القتال الأخير نفسه يتعارض هدف إنهاء الآخر مع هدف إخضاعه ثم إنقاذه.
2. مبارزة C، وما يجب فعله بعد هزيمة 9S
عند اختيار A2 يواجه اللاعب هجمات 9S واختراقاته. فالقدرة التي استُخدمت سابقًا ضد الآلات المعادية ولفتح الأبواب تصبح الآن تهديدًا لتحكم اللاعب ورؤيته. عليه القتال وهو يتفادى هجمات البود القادمة من بعيد والسلاح الذي يقترب منه. لا يبقى خصمه مجرد وحدة استطلاع ضعيفة ذات جسد صغير. بل تصبح المهارات التي اكتسبها وغضبه الحالي خطرًا فعليًا.
تُخضع A2 في النهاية 9S وتقطع الذراع التي أخذها من الجسد المستنسخ وركّبها على نفسه. لكن النصر في القتال لا يُنهي فورًا المهمة التي تحملها. فما زال تلوث الفيروس المنطقي في جسد 9S وبياناته. إسقاطه بحيث يعجز عن الحركة نتيجة تختلف عن إنقاذه بحيث يستطيع الاستمرار حيًّا. ولذلك تنتقل إلى الفعل التالي.
بدعم البود 042 تصل A2 إلى بياناته. وبينما تجتاز المسارات المعقدة في الداخل، يحذرها البود من ضآلة احتمال إزالة التلوث وضخامة المخاطر. تسمع A2 التحذير وتواصل رغم ذلك، حتى تجد في النهاية هيئة 9S النائمة. هذا ليس اختراقًا يدخل فيه مهاجم ليحطم النظام. بل يجب عليها أن تُبقي وسط الضرر والتلوث ما يسمح له بالاستمرار في الحياة. قد يؤدي محو عقله وذكرياته ببساطة إلى صنع خصم لا يستطيع إيذاء أحد، لكنه لن يكون إنقاذًا لـ9S الذي طلبت منها 2B حمايته.
تزيل الفيروس وتحاول إرساله إلى الخارج. تختار ذلك رغم معرفتها بالخطر الذي يعرّض جسدها له التعامل مع العدوى. هنا تتحول الوصية التي حملتها حين تلقت السيف من 2B إلى فعل ملموس. فبدل أن ترد على من حاول قتلها بالموت نفسه، تستعد لنقل جسده العاجز عن الحركة إلى مكان آخر.
3. ختام C، إرسال جسد آخر بدلًا من جسدها
تطلب A2 من البود 042 أن يأخذ 9S، فينقل البود جسده إلى خارج البرج. ليست هذه أوامر بأن يبقى بجوارها حتى آخر لحظة من حياتها، بل قرار بأن يخرج من ائتُمنت عليه حتى لو بقيت هي. يتكرر اتجاه يشبه تصرف 2B حين تحكمت في وحدة الطيران لتُبعد 9S عن الخطر.
أما A2 فتبقى في فضاء البيانات وتتجه نحو عمود النور. وتسمع فيه ضحكات أطفال. عندما تلمس العمود وتُنهي عمل البنية، يبدأ البرج الهائل بالانهيار. يتصل الفعل داخل فضاء البيانات بالانهيار في الواقع. ليس المشهد أنها ضمنت سلامتها ثم ضغطت مفتاحًا من بعيد وغادرت. يبقى جسدها أيضًا وسط انهيار البرج، في الثمن الذي دفعته لإخراج 9S.
في النهاية تُظهر إدراكًا لجمال العالم. فالعين التي ظلت زمنًا طويلًا، بعد فقدان الرفاق، مشدودة إلى قتل الأعداء، ترى الآن ما يزال موجودًا خارج ذاتها. لا تُمنح هذه النظرة مكافأة لأنها أنقذت أطفال باسكال. بل هي ما يبقى في آخر فعل حاولت فيه إنقاذ شخص، حتى بعد أن مرت بذلك الفشل أيضًا.
تنغلق النهاية C على هذه التضحية وهذا الإنقاذ. وتُظهر آثار 9S، الذي وُضع خارج البرج، أن الفعل الذي أراد إنقاذه امتد بالفعل إلى الخارج. لكن لا يصدر هنا إعلان بأن جميع الآلات على الأرض اختفت إلى الأبد، أو أن الحروب والتمييز جميعًا قد انتهت. وليس هذا حدثًا عادت فيه البشرية إلى الحياة. إنه حصيلة اختيار سبيل لإنقاذ شخص في قلب التهديد والعدوى القائمين.
4. مبارزة D، من لا يعود حتى عند الانتصار
عند اختيار 9S في المفترق، يتجه المسار إلى قتال ونهاية مختلفين. يواجه هجمات A2 السريعة وهجماتها المضادة. وعليه هذه المرة أن يُسقطها بالاختراق والبود وسلاحه الخاص. تتحول مهارات A2 التي كان اللاعب يتحكم فيها سابقًا إلى حركات خصم يجب قراءتها وتفاديها من الخارج.
في ختام المبارزة تضغط A2 على 9S، لكنها تتردد في توجيه الضربة الأخيرة حين تستحضر وصية 2B بشأنه. يستغل 9S تلك اللحظة ويطعن A2. ثم يسقط هو نفسه على السيف الذي أفلتته، فيخترق السيف الذي تركته 2B جسده. لا تتطابق نتيجة قتل A2 مع نجاته هو. لقد بلغ غاية انتقامه أمام عينيه، لكن لا تظهر بعدها 2B لتعود معه، ولا يُكافأ بعودة جسده سليمًا.
سلاح من كان يريد استعادتها هو الذي يخترق جسده أخيرًا. ولا يصح الجزم بأن هذا الرمز خطة تكتيكية رتّب فيها أحدهم منذ البداية كل زوايا الطعن. ما تُظهره اللعبة هو نتيجة الهجوم الأخير الذي يجرح الاثنين جرحًا مميتًا، وحالة 9S الذي لا يستطيع سحب السيف من جسده كما يريد رغم محاولته. وهو الذي ظل يصلح جسده للمضي قدمًا، لم يعد أمامه موقف يمكن فيه إجراء الإصلاح نفسه.
تسقط A2 أيضًا. ولا يعود لديها وقت تصل فيه إلى فعل C لإنقاذ من عهدت به إليها 2B. ليست D مرحلة أخرى تأتي بعد ذلك الإنقاذ. بل وصل شخصان يحملان الوصية نفسها والفقد نفسه إلى نتيجة مختلفة في القتال الأخير. وفوق صمت الجسدين، يتصل وعي 9S بفضاء آخر.
5. آدم الذي يخاطب 9S المحتضر
يلتقي 9S بآدم داخل ذكرياته ووعيه. يشرح آدم أن غاية البرج قد تغيرت. كان في البداية سلاحًا لتدمير الخادم القمري وإسقاط رمز البشرية الذي يستند إليه الأندرويد. لكن بعد التحول في الشبكة نشأت خطة أخرى: تحميل الذكريات التي راكمتها الآلات على الفلك وإرسالها إلى الفضاء.
ليس الفلك سفينة فضائية تحمل لاجئين من البشر الأحياء. ولا تُلغى هناك حقيقة أن آدم وإيف فقدا جسديهما على الأرض. ما يستمر هنا هو احتمال آخر للبيانات والشخصيات والذكريات المتراكمة التي بقيت في الشبكة. تظهر مرة أخرى طبيعة هذا العالم، الذي لا يكون فيه موت الجسد المادي وبقاء البيانات دائمًا النهاية نفسها.
يسأل آدم 9S إن كان سيذهب معهم. وإيف أيضًا إلى جانبه. فالكائن الذي فقد أخاه وغضب على العالم الأرضي كله، يقف هذه المرة أمام احتمال الرحيل مع أخيه. ومن المهم كذلك أن يُعرض هذا الاحتمال على 9S. الأسماء التي قاتلت بعضها باعتبارها أعداء تنادي بعضها في النهاية بوصفها أطرافًا يمكن أن تدخل رحلة الذكريات نفسها.
لكن هذا العرض لا يعني نهاية واحدة مفروضة. يستطيع اللاعب أن يختار الذهاب معهم أو البقاء. إذا اختار الذهاب، يتجه وعي 9S إلى المشاركة في الرحلة. وإذا اختار البقاء، يترك اختياره في جانب هذا العالم. وفي أي من الجوابين لا ينتج عن ذلك أن ينهض جسد الأندرويد المصاب إصابة مميتة فورًا معافًى ويبدأ حياة جديدة.
6. ما الذي ينطلق إلى الفضاء؟
في D ينطلق الفلك من البرج. ويتحول معنى السلاح الذي كان موجّهًا إلى القمر إلى ممر لإرسال الذكريات بعيدًا. إذا كان القمر، بما فيه من سجلات البشر، أساس إيمان الأندرويد، فإن الآلات تحاول إيصال سجلاتها هي إلى عالم آخر. يتشكل اتجاه يبحث عن مكان مختلف يتجاوز الزمن الذي أمضته هذه الأطراف وهي تقتل بعضها على الأرض نفسها.
لا تُظهر الصور الأخيرة للعبة إلى أي نجم يصل الفلك بالفعل، ولا أي مجتمع يؤسس هناك. ولا يمكن إعلان أن الرحلة تضمن سلامًا وسعادة كاملين. يبقى مفتوحًا ما إذا كانت البيانات الباقية ستخلق علاقات جديدة أم تكرارًا آخر. التغير الذي يظهر بوضوح هو تحول الاتجاه من غاية القضاء الذي لا ينتهي على أعداء المكان نفسه إلى الانطلاق نحو مستقبل مختلف.
تبقى على الأرض آثار الموت والضرر. وتظل ديفولا وبوبولا، اللتان ساعدتا الاثنين عند مدخل البرج، معًا تحملان إصابتيهما المميتتين. فمجرد أن بنية عظيمة أرسلت شيئًا إلى السماء في النهاية لا ينقذ تلقائيًا أجساد من فتحوا الطريق تحتها. يعيد المشهد الإمساك بتضحيات الأفراد، التي يزداد خطر اختفائها في الخلفية كلما اتسع حجم الأحداث.
في آخر ما يبقى لدى 9S من ذكريات توجد الأوقات التي التقى فيها 2B وعاشها معها. حتى إن بدأت علاقة داخل مهمة تخفي الحقيقة، فإن الوقت المشترك الذي عاشه الطرفان فيها يبقى لديه. تنتهي D من دون أن تحول تلك الذكرى إلى مصالحة كاملة ونجاة. سواء رحل معهم أو بقي، لا تُلغى بسهولة نهايات الأجساد التي حركها اللاعب حتى الآن.
7. البيانات التي تبقى حتى بعد رؤية النهايتين
ليست C وD جدولًا زمنيًا واحدًا تُرى فيه إحداهما أولًا ثم يعود ليتصل بالأخرى بالتتابع. يمكن للاعب العودة إلى المشهد الأخير واختيار شخصية أخرى ليرى النتيجتين. في إحداهما تُخرج A2 9S وتضحي بنفسها، وفي الأخرى يجرح الاثنان بعضهما جروحًا مميتة ثم يغادر الفلك. ترتبط تجربة رؤية النتيجتين معًا بشرط النهاية E التالية.
عندها تتغير زاوية النظر مرة أخرى. على البودات، التي دعمت الجنود ونقلت الأوامر والمعلومات حتى الآن، أن تقرر كيفية التعامل مع البيانات الباقية. الإجراء المحدد هو محو كل السجلات المتعلقة بيورها. وإذا كانت C وD مفترقًا يتعلق بمن ينجو وأي نتيجة يصنع، فإن E تقود إلى الموضع الأخير الذي يسأل: هل يجب حقًا محو حتى البيانات التي تحمل كل تلك الحيوات؟
المصادر ونطاق التحقق
سُرد اختيار القتال ونتيجتاه في C وD في نسخة اللعبة باعتبارهما فرعين منفصلين. ومُيّز البود 042، الذي يحمل 9S إلى الخارج في C، ولم يُشرح فلك D بوصفه سفينة لبشر أحياء نجوا. لا يُجزم بأن نهاية بعينها هي الخط الزمني الرسمي الوحيد، ولم يُدمج بعد ما ترويه العروض خارج اللعبة عن الأحداث اللاحقة في هاتين النتيجتين. هذه مادة تحريرية بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ولم يُعَد نشر حوار العمل الأصلي أو كلماته الغنائية أو نصوص الرواية. التحقق من المصادر: 2026-10-18.
تعليقات 0