عرض جميع القصص
قصص

سجلات NieR 21 — مطاردة الخونة ومنفذة الإعدام التي محت ذاكرتها

فصول هذه القصة
  1. جنود يطاردون الخونة وطلب منفذة إعدام محت ذاكرتها
  2. 1. أمر القيادة بمنع الأذى
  3. 2. 8B ترى موت رفيقتيها
  4. 3. طلب العثور على قاتل الصديقة
  5. 4. منفذة الإعدام تنسى يدها وتبحث عن قاتل آخر
  6. 5. سلاح 11B المتروك في المصنع الساحلي
  7. 6. حين يعود الموت نفسه بكلمات مختلفة
  8. 7. فراغ الأمر والذات الممحوة
  9. المصادر ونطاق التحقق

جنود يطاردون الخونة وطلب منفذة إعدام محت ذاكرتها

تنبيه إلى كشف الأحداث: يتناول هذا الجزء المهمات الاختيارية YoRHa Betrayers وAmnesia و11B’s Memento المتاحة قبل الهجوم الشامل في القصة الرئيسية. ليست مهمات إلزامية تبدأ جميعها في يوم واحد بعد النهاية B؛ تختلف أوقات إتاحتها واختياراتها. وتتضمن قرائن تتصل بدور 2B الذي يكشف لاحقا.

رسم رمزي أنشئ بالذكاء الاصطناعي لأرض بلا بشر: أندرويدان وآلة صغيرة في مدينة مهدمة. ليس صورة رسمية أو إعادة بناء لحدث محدد.
رسم رمزي أنشئ بالذكاء الاصطناعي لأرض بلا بشر: أندرويدان وآلة صغيرة في مدينة مهدمة. ليس صورة رسمية أو إعادة بناء لحدث محدد.

1. أمر القيادة بمنع الأذى

يتلقى الجنديان اللذان يحققان على السطح أمرا بملاحقة هاربات YoRHa: ‏8B و22B و64B. وفقا لشرح الأمر، لم يتركن وحدتهن فحسب، بل يهددن مخيم المقاومة ويسرقن الإمدادات. بالنسبة إلى 2B و9S اللذين ساعدا سكانه، تقدم مهمة مواجهة مقاتلات من جانبهم بوصفها فعلا لحماية أولئك السكان.

يفحص الاثنان المواقع المحتملة المحددة. المباني العالية في المدينة ومحيط الأسلحة العملاقة المنهارة تصبح أماكن للبحث عن أندرويدات من الجيش نفسه، بدلا من تحليل الآلات. كما حدث عند التعرف على A2 أول مرة عبر معلومات المطلوبين، يكون سبب التخلص من الأهداف مقررا من الأعلى قبل سماع سبب رحيلهن مباشرة.

لا ينتهي اللقاء مع 22B و64B باعتقال عبر الحديث وحده. تقاوم الأندرويدتان، فيقاتلهما 2B و9S. تختلف حركاتهما عن معارك تفادي أسلحة الآلات الكبيرة. تضيق الجنديات المسافة بسرعة، ويتفادين ويستخدمن السلاح. مهارات مقاتلات من أنواع متقاربة تستخدم لإيذاء بعضهن بعضا، بدلا من حماية الرفاق.

تهرب المستهدفتان من القتال الأول. على 2B و9S العثور عليهما ومتابعة المطاردة. ليست مهمة تنتهي بمشهد واحد يهزمون فيه الجميع فور اللقاء ويسمعون الحقيقة. لا تسقط 22B و64B إلا بعد تعقبهما والقتال مجددا. تتناقص خلال ذلك إمكانية العودة إلى الحوار، وتبقى أجساد محطمة بدلا من شهود أحياء.

2. 8B ترى موت رفيقتيها

تظهر 8B بعد ذلك. تواجه موت الاثنتين اللتين كانتا تتحركان معها. بالنسبة إلى 2B و9S، هي الأخيرة من ثلاثة أهداف في الأمر. أما بالنسبة إليها، فليستا مجرد اسمين في قائمة مطاردة، بل رفيقتان كانتا في جانبها. تغضب لموتهما وتقاتل الجنديين.

لا تغير المقاومة الأقوى النتيجة. يهزم 2B و9S حتى 8B. تم التخلص من جميع الأهداف المحددة. تحققت النتيجة العسكرية بإكمال المهمة، لكن المعلومات التي تحققا منها بأنفسهما عن سبب الهرب والضرر الحقيقي للمخيم ليست بقدر ما أوحت به التعليمات الأولى.

لا يستطيع 9S تجاوز ذلك ببساطة. يعودان إلى المخيم ويسألان أنيمون عن سرقة الإمدادات والهجمات. ما داما قد تصرفا باسم مساعدة الضحايا، فينبغي أن تعرف مسؤولة المخيم المتضرر ما حدث. لكن أنيمون لا تعرف تقارير سرقة أو اعتداء حديثة تطابق وصفهما. بعد تنفيذ الأمر فقط، يتضح أن سببه لا يتوافق مع الواقع المروي.

حتى محاولة التحقق أكثر لدى القيادة تصطدم بمنع الوصول إلى ملفات القضية. يغلق طريق التحقيق في الخلفية وإثباتها كاملا في الميدان. ما تكشفه اللعبة بالتأكيد هو تناقض الشرح الأول مع جواب أنيمون، وموت الثلاث بالفعل، وتقييد الاستعلام الإضافي. لا تثبت هذه المحادثات أي سر محدد اكتشفته الهاربات الثلاث.

3. طلب العثور على قاتل الصديقة

في المسار B، يستطيع 9S قبول طلب امرأة من المقاومة فقدت ذاكرتها. تقول إنها علقت في انفجار كبير، ولا تتذكر ما قبله وما بعده، وإن صديقة مقربة قتلت. ذاكرتها فارغة، لكن Pod تالفا يحتفظ بسجلات اللحظات الأخيرة للصديقة. تطلب المساعدة في استعادتها والعثور على القاتل.

هذا عمل يستطيع 9S المساعدة فيه بقدراته. الاختراق الذي استعمله لتحليل الآلات وفتح الطرق المغلقة يستخدم الآن لفقدان شخصي. تضع صاحبة الطلب نفسها في موضع الضحية التي فقدت صديقة وتجهل الحقيقة، لا في موضع الجانية. في البداية يفحص 9S المواد انطلاقا من هذا الشرح أيضا.

قراءة سجلات Pod تظهر شخصية بغطاء رأس أحمر بوصفها القاتل. بعد العثور على قرينة، يبدو أن المتبقي هو إيجاد تلك الشخصية. لكن كلما تقدم التحقيق، ازدادت الصلة بين الغطاء وصاحبة الطلب. تهتز الفرضية الأولى بأن المهمة بحث في المدينة عن قاتل آخر فر بعيدا. تشير السجلات إلى المرأة نفسها التي تقف أمامه وتطلب المساعدة.

تشعر بالقلق، لكنها تريد معرفة المزيد. بدلا من إنكار كل شيء أو التوقف عند القرينة الأولى، تطلب من 9S استعادة سجلات أعمق في Pod. حتى لو كان ما تريد معرفته قادرا على إيذائها، يستمر البحث الذي بدأ. يبدأ استرداد الذاكرة بالاصطدام مع الحفاظ على ذاتها الحالية.

4. منفذة الإعدام تنسى يدها وتبحث عن قاتل آخر

تظهر السجلات الأعمق أنها قتلت صديقتها بنفسها. ما يعود ليس راحة التعرف إلى اسم المجرم، بل ذاكرة ما فعلته هي. ومع استعادتها، تختلف ظروف فقدان الصديقة وسبب فقدان الذاكرة عن الشرح الأول.

عملت بوصفها نموذج تنفيذ إعدام من YoRHa، من الطراز E. كانت تتخلص من الهاربين ومن يصنفون خونة، وتواصل المهمات بالاندساس بين المقاومة. آخر من كان عليها قتله صديقة مقربة. حين اجتمعت العلاقة المألوفة وتسمية هدف الأمر في الشخص نفسه، نفذت الأمر ثم لم تستطع تحمل ذكراه.

لم يكن محو الذاكرة مجرد صدمة خارجية حالت دون معرفة الجاني. كان نتيجة نسيان اختارته بنفسها لأنها لم تحتمل فعلتها. لكن فقدان الصديقة بقي حتى بعد النسيان. تحولت إلى صاحبة طلب تريد حل حادثة تعتقد أن غيرها ارتكبها. في الفراغ الذي اختفت منه أفعالها الماضية، بنت الذات الحالية تفسيرا جديدا.

الذاكرة العائدة لا تمنحها الاستقرار. حتى مع إشعار إكمال المهمة والمكافأة، ليس هذا مشهد قبول قتل الصديقة والعودة إلى يوم هادئ. يستعيد 9S سجلات من أجل شخص، ثم يشهد كيف تحطمه تلك الحقيقة. يختبر أن الواقعة التي يريد أحد معرفتها ليست مضمونة بوصفها إجابة تحرره.

لا نلحق بهذه المهمة في اللعبة مشهد السقوط المضاف في الأنمي. المؤكد هنا هو الذاكرة المستعادة، وصاحبة الطلب المضطربة، ودور الطراز E. وجود نموذج يخفي انتماءه ويضطر إلى إعدام شخص مقرب يبقى قرينة مهمة لإعادة قراءة علاقة 2B و9S لاحقا.

5. سلاح 11B المتروك في المصنع الساحلي

تبدأ مهمة اختيارية أخرى مع 16D في المخبأ. تطلب في الحظيرة العثور على متعلقات 11B التي كانت مدربتها. كانت 11B من الجنديات اللاتي نزلن مع 2B في العملية الأولى. في المهمة الافتتاحية أسقطت الرفيقات وتفرقن واحدة تلو الأخرى. نجت 2B وانضمت إلى 9S، لكن حياة من اختفين عن الشاشة لم تنته بلا معنى لدى الآخرين جميعا. في المخبأ من ينتظرهن ويتذكرهن.

تعود 2B إلى المصنع المهجور وتجد جسد 11B وسلاحها. يحتفظ الجسد أيضا بسجلات خطة هرب. كانت تخاف الموت إن واصلت القتال، وفكرت في طريقة لمغادرة الوحدة. تنكشف فترة أخيرة أعقد من جملة عن جندية وفية ماتت في المهمة. رغبتها في حماية حياتها وموتها في عملية فعلية موجودان في السجل نفسه.

تعود 2B بهذه المعلومات إلى 16D. تسليم السلاح وإخبارها بخطة الهرب ليسا الاختيار نفسه. يستطيع اللاعب كشف الخطة أو كتمانها. تتغير صورة الميتة التي ستتذكرها 16D بحسب الاختيار. من يجد السجل يحمل الآن مسؤولية تقرير ما ينقله إلى شخص آخر.

6. حين يعود الموت نفسه بكلمات مختلفة

إذا لم تكشف الخطة، تحزن 16D على 11B وتظهر العلاقة القريبة بينهما. يعود السلاح والذكريات بوصفها تذكارات لمن أحبتها. تبدي 16D أيضا رغبة في التحول إلى طراز قتالي والانتقام لموت 11B. لا يتوقف الحزن عند حفظ الذكرى، بل يؤدي إلى عزم على تغيير جسدها ودورها في المستقبل. السجلات الإضافية التي وجدتها 2B لا تدخل كلمات الحداد. هذا لا يثبت أن جميع الكلمات كانت كذبا داخل عالم اللعبة. نطاق المعلومات التي وصلت إلى 16D مختلف.

إذا كشفت خطة الهرب، يتبدل ردها فجأة. تتذكر قسوة 11B عليها واتهامها بالضعف، وتسخر من أن تلك الصارمة نفسها كانت خائفة وتريد الفرار. يقلب الضحك والغضب موضع الحداد. تظهر الجروح التي تلقتها ومشاعرها نحو الراحلة دون أن تنتظم في شعور واحد.

الردان نتيجتان مختلفتان لإعطاء اللاعب معلومات مختلفة. لا يمكن جمعهما في مشهد ثابت تعترف فيه أولا بالحب ثم تقول الرد الثاني كاملا مباشرة في الخط الزمني نفسه. ولا تكفي الكلمات المتغيرة للجزم بأنها اختلقت شعورا بعينه من البداية إلى النهاية. يمكن قراءتهما بوصفهما وصول معلومات جديدة إلى علاقة متشابكة من الاحترام والمودة والخوف والاستياء.

في هذه المهمة، الذاكرة دليل واقعة وشيء يغير علاقة من بقي. كان لدى 11B ما يدفعها إلى الرغبة في النجاة والهرب، ولدى 16D زمن آخر عاشته بجوارها. قراءة سجل شخص لا تعني معرفة قلب الآخر كاملا. رحلة 2B القصيرة ذهابا وعودة بالتذكار تنتهي باختيار كيف ستبقى الميتة في الذاكرة.

7. فراغ الأمر والذات الممحوة

تبين المهمات الثلاث أشخاصا مختلفين يتحركون دون معرفة أمور مختلفة. في مطاردة هاربات YoRHa، يقتل 2B و9S الأهداف قبل التحقق الكافي من أساس الأمر. في Amnesia، تبحث صاحبة الطلب عن قاتل وهي ناسية ماضيها. في تذكار 11B، تكون 2B قد قرأت السجلات وتختار ما تقوله لـ16D التي تجهلها.

لا ينشأ الجهل دائما من نقص معلومات بسيط. قد تصنعه قيود القيادة على الوصول، أو ذكريات محيت لتجنب ألم الذات. وقد تبقى الحقائق غير المنقولة فرقا بين شخصين. لرؤية ثقل الوقائع، لا يكفي العثور على من كذب فقط؛ علينا تتبع من فعل ماذا ومن تأذى بسبب فروق المعلومات.

عندما يكشف دور 2B الحقيقي لاحقا، تصبح ظروف صاحبة الطلب من الطراز E التي اضطرت إلى قتل شخص مقرب مرآة أكثر مباشرة. لكن ذلك لا يسمح بتقديم الزمن والقول إن 9S عرف يقينا كل مهمات 2B وتفاصيل تكرارها بمجرد مشاهدة هذه المهمة. ما تمنحه اللعبة هنا هو وجود منفذي إعدام ومثال علاقة مؤلمة إلى حد محو الذاكرة. إجابة العلاقة بين الاثنين تعيد وصل القرائن بعد وقت أطول بكثير.

المصادر ونطاق التحقق

يفصل هذا الشرح المهمات الاختيارية الثلاث وسجلاتها في اللعبة بحسب الحادثة. لا يختلق أسرارا محددة لهاربات YoRHa أو جميع دوافع القيادة ويثبتها كحقائق. لا يخلط النهاية الإضافية للأنمي لصاحبة الطلب من الطراز E بمشاهد اللعبة، ويفصل ردود 16D بحسب اختيارات اللاعب المختلفة. هذا مقال محرر بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ولا ينقل حوار الأصل أو كلمات الأغاني أو نص الروايات. التحقق من المصادر: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

YoRHa Betrayers — NieR Wiki

Amnesia — NieR Wiki

Red-Hooded Resistance Member — NieR Wiki

11B’s Memento — NieR Wiki

11B’s Escape Plan — NieR Wiki

شارك بلغة صديقك

تعليقات 0

كن أول من يعلّق.

سيظهر التعليق باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

COMMUNITY NOTICE

تعذّر النشر

يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

تسجيل الدخول

تسجيل الدخول

المتابعة باستخدام Google
أو البريد

دعم العملاء

أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

سياسة الخصوصية