سجلات NieR 27 — القرية المحترقة وخيارات باسكال الثلاثة
فصول هذه القصة
القرية المحترقة وأطفال المصنع وطرق باسكال الثلاثة
تنبيه إلى كشف الأحداث: يتناول هذا الجزء انهيار قرية باسكال المتأخر والدفاع عن المصنع وموت الأطفال، وخيارات قتل باسكال أو محو ذكرياته أو الرحيل. يتضمن انتحارا دون إعادة وصف الوسائل بالتفصيل. الخيارات الثلاثة فروع مختلفة، وليست نتائج متتابعة في خط زمني واحد.

1. العودة في الطريق الذي حمل الألعاب
تتوجه A2 إلى القرية بعد اتصال يخبرها بأنها في خطر. حتى وقت قريب، كان هذا طريقا تسلكه لجمع المواد وإعداد الهدايا. أراد الأطفال شيئا جديدا للعب، وأراد أحد السكان العثور على كتاب يسعد باسكال. وصلت الأزمة إلى المكان الذي كان يفترض أن تستمر فيه الوعود التالية. هذه المرة لا يمكن الوثوق باتصالات القرية ووسائل الانتقال فيها كالمعتاد أيضا.
القرية التي تصل إليها تحترق. فقد بعض السكان السيطرة، وهاجموا آلات أخرى، بل أكلوا الأجساد الساقطة. البيوت الصغيرة والممرات والمجتمع الذي عاش معا تنهار من الداخل. تبقى المعلومة العامة بأنها مكان تعيش فيه الآلات، لكن الوضع المحدد لمن بقي حيا ومن يهجم على السكان الآخرين قد تغير. ترى A2 الحياة التي تعرفت إليها للتو وهي تدمر.
توقف الآلات المهاجمة. حتى بالنسبة إلى مقاتلة معتادة على قتل الآلات، ليس هدف هذه المعركة كما كان. لإنقاذ السكان الأحياء، يجب إزالة الأجساد التي تهاجمهم. لكن هزيمة الأعداء لا تعيد البيوت التي دمرت ولا السكان الذين ماتوا. القدرة على إزالة خطر حاضر لا تستعيد زمن المجتمع كله.
هرب باسكال بالأطفال. حين لم يعد قادرا على حماية القرية في مكانها، نقل الأجساد الصغيرة المتبقية إلى موضع قد ينجون فيه. تتبع A2 اتصاله إلى المصنع المهجور. المكان الذي زارته 2B وباسكال سعيا إلى المصالحة ثم هربا من جنون الطائفة يصبح الآن ملجأ مؤقتا. يجب حماية أطفال آخرين في الفضاء الذي انتهى فيه رعب سابق.
2. الأجساد الصغيرة المتروكة داخل المصنع
تلتقي A2 باسكال والأطفال في المصنع. فقدوا بالفعل بيوتهم وكثيرا من الجيران. يحتاجون الآن إلى غرفة صغيرة آمنة وبالغين يحمونهم. بالنسبة إلى باسكال، بقاء الأطفال هو أيضا الاحتمال الأخير لاستمرار غد القرية. حتى إن اختفت البيوت، فإن بقاءهم أحياء يبقي علاقات الرعاية والتعليم ممكنة.
لكن هجمات العدو تلاحقهم حتى المصنع. إجلاء باسكال لهم لا يصنع حدودا آمنة وحده. تدخل آلتان أولا إلى الملجأ وتهاجمان، فتتعامل A2 معهما. ثم يأتي إنذار باقتراب قوة أكبر. إذا لم توقف الآلات القادمة من الخارج، فسيتعرض الداخل حيث الأطفال للهجوم أيضا. تخرج A2 للدفاع، ويجد باسكال نفسه مضطرا إلى حمايتهم بأي وسيلة.
القرار بترك الأطفال في الداخل يقصد إبعادهم عن القتال وحمايتهم. يتولى القادرون على القتال الخارج حتى لا تقف الأجساد الصغيرة مباشرة أمام الرصاص والأسلحة الهائلة. يشبه ذلك مرافقة 2B و9S للأخ الأصغر والطفل من القرية، وتأمين الطريق لمن هو أضعف. لكن البالغين هذه المرة لا يستطيعون مشاهدة كل ما يجري في الداخل في الوقت نفسه الذي يصدون فيه خطر الخارج.
3. مسالم يحرك سلاحا عملاقا
تقاتل A2 الآلات المتدفقة خارج المصنع. تتقدم آلات صغيرة ومتوسطة ثنائية القدمين عبر الدرج، وبعد التعامل مع تلك المجموعات تدفع دبابة هائلة إلى المعركة. تهزم A2 الدبابة أيضا، لكن جميع الأعداء المتجهين إلى المصنع لا ينتهون بتلك المجموعة. لم يعد إسقاط الخصوم القريبين بسرعة بسيف شخص واحد كافيا لاستمرار الدفاع. ولأن عليها منع الهجمات من الوصول إلى مبنى اختباء الأطفال، فلا يمكنها مجرد الهرب بعيدا لإنقاذ جسدها.
يتحكم باسكال في وحدة Engels هائلة ويشارك في الدفاع. يتحكم اللاعب بهذا الجسد الكبير أيضا. سابقا قاتلت 2B و9S بتفادي ذراعي المنشار العملاقتين، أما الآن فتستخدم قوة الذراعين والجسد لدفع أعداء المصنع إلى الخلف. حجم السلاح وقوته النارية كما هما، لكن الجهة التي يسخر السلاح لحمايتها قد تغيرت.
لا يكتفي باسكال بالقول إنه يريد السلام ثم يتخلى عن الأطفال. يحاول إبقاءهم أحياء حتى باستعمال عنف لم يرده. لا يحول ذلك سلامه السابق إلى نفاق بلا معنى. كائن أراد العيش دون مهاجمة الآخرين يختار فعل الحماية حين تتعرض أجساد الأطفال للهجوم بالفعل. ويرتبط بقراره ثمن أكبر بكثير مما توقعه في حياته الهادئة.
تستمر معركة هائلة ضد وحدة Engels أخرى. حجمها مختلف عن قتال أندرويد صغيرة تتسلق ساقا وتقطع الأسلحة. تتبادل الأجساد العملاقة الضربات وتصد الهجمات وتسقط الخصم. وأخيرا توقف القوة الخارجية التي بدت أكبر مما يستطيع الاثنان احتماله. من الخارج، تبدو المعركة الدفاعية لحماية الأطفال ناجحة.
4. الغرفة التي يعودان إليها بعد النصر
تعود A2 مع باسكال إلى الداخل. قاتلا في الخارج وأوقفا الهجوم، لذا يفترض أن يلتقيا الأطفال الأحياء مجددا. لكن أطفال الغرفة لم يعودوا يتحركون. ليست هذه نتيجة أعداء اخترقوا الدفاع الخارجي ودخلوا فقتلوهم واحدا واحدا. بينما كان البالغان يقاتلان، لم يحتمل الأطفال الرعب وأنهوا حياتهم بأنفسهم.
يصعب على باسكال قبول سبب ما حدث. يتذكر الخوف الذي علمهم إياه. علمهم الشعور الذي يتعرف إلى الخطر ويتجنبه حتى لا يتأذوا بتصرفات متهورة. كان الخوف جزءا من تعليم يقصد مساعدتهم على النجاة. لكنه في ظرف انهيار المنزل والتعرض للهجوم كبر إلى حد لم يستطيعوا احتماله.
لم يتمكن الأطفال من الصمود بالثقة في مستقبل آمن حين يعود البالغون. افترق ما علمه باسكال عن نتيجة المشاعر التي عاشوها فعليا. الخوف الذي تعلموه للحماية اتجه نحو اختيار الموت. لا يمكن توسيع هذا إلى قانون يقول إن كل آلة ذات مشاعر تنتهي حتما هكذا. ما يواجهه باسكال هنا أطفال محددون لم ينقذهم تعليمه وحمايته.
بالنسبة إلى A2 أيضا، إنه فشل لا يمكن فهمه من خلال عدد الأعداء الذين أزالتهم. تعاملت مع جميع الأخطار خارج المصنع، وقاتل باسكال حتى بسلاح عملاق. لكن من أرادا إنقاذهم كانوا قد فقدوا حين انتهت المعركة. ليس هناك عدو تال يمكن لهجوم أقوى آخر ضده أن يجعل الأطفال أنفسهم يبتسمون مجددا. تبقى في الغرفة خسارة لا يستطيع السيف حلها.
5. طلب محو سبب الألم
لا يستطيع باسكال تحمل ذكرى فقدان الأطفال الذين علمهم ورعاهم. يطلب من A2 محو ذكرياته. وإن لم تستطع، يطلب أن تقتله. الكائن الذي كان قبل لحظات يقاتل لحماية مستقبل الأطفال المتبقين يفقد الآن الرغبة في متابعة زمنه التالي.
تتلقى A2 الطلب. ائتمنتها 2B أيضا على نهايتها حين اشتدت العدوى، لكن الشروط ليست نفسها. لا يملك باسكال مجرد خلل جسدي يمكن إصلاحه كي يتحرك من جديد دون معرفة موت الأطفال. إنه يسأل عما ينبغي فعله بالذكريات المسببة للألم وبالذات التي تحملها. يجب أن يختار اللاعب، أو يمكنه مغادرة المكان.
لا يعيد أي طريق من الثلاثة أطفال الغرفة إلى الحياة. حتى مع تضييق موضوع الاختيار إلى حالة باسكال الحالية، تبقى العلاقات التي يتذكرها أحداثا وقعت بالفعل. ولا يختفي الألم بين حكم يحمل باسكال كل الأسباب كما لو كان هو من قتل الأطفال بيده، وبين القول المبسط إنه لا سبب لديه لأي شعور بالمسؤولية أو الحزن.
6. القتل أو المحو أو الرحيل
إذا اختير قتل باسكال، يتوقف جسده. بعد إيقاف الآلات المنفلتة وحماية المصنع، تنهي A2 الآن مباشرة حياة من طلب ذلك. لا يوجد مشهد يحول هذا الخيار خارج الشاشة إلى خلاص كامل أو حياة جديدة. النتيجة الباقية أنه لم يعد قادرا على مواصلة ذكرياته وعلاقاته بجسده.
إذا اختير محو الذكريات، ينجو الجسد. لكن ذكريات معرفة A2 وقيادة القرية وتعليم الأطفال تختفي. قدرة الجسد المتبقي على الحركة تختلف عن استمرار حياته كباسكال صاحب التجارب نفسها. مساعدته على الخروج من الألم الحالي لها ثمن جعله ينسى ما أحبه أيضا.
يمكن للاعب أن يرحل دون الاستجابة لأي من الطلبين. يتألم باسكال لتركه ويحاول استيقاف A2، لكن اللعبة لا تعرض كامل حياته اللاحقة حتى النهاية. لا يجوز إضافة خاتمة جديدة تؤكد أنه مات فورا أو تقبل بمرور الوقت جميع الذكريات بطريقة سليمة. يبقى أثر أن A2 لم تنفذ أيا من الفعلين، والفراغ الناجم عن عدم معرفة ما بعد ذلك.
هذه النتائج الثلاث لا تتعاقب. ليست نهاية ثابتة واحدة تمحى فيها الذكريات أولا ثم يقتل باسكال لاحقا وهو يملك الذكريات نفسها. يرى اللاعب طرقا مختلفة أمام الخسارة نفسها، ويواجه حقيقة أن أيا منها لا يزيل الفشل السابق بالكامل. حتى استكشاف خيار آخر لا يعيد غرفة الأطفال إلى حياتها القديمة.
7. المتجر الذي يظهر بعد محو الذاكرة
في فرع محو الذكريات، يمكن لقاء باسكال مجددا في القرية لاحقا. لا يتعرف إلى اللاعب من خلال علاقتهما السابقة، ويبيع قطع الآلات المتبقية كبضائع. من بينها أنوية الأطفال. أجزاء الأجساد التي كان يعتز بها ويحاول حمايتها فوق كل شيء تحفظ كسلع لدى تاجر لا يعرف تاريخها.
يعرف اللاعب مصدر الأشياء ومعناها. باسكال لا يعرف. بسبب اختلاف المعلومات، يصعب قراءة المشهد كخاتمة هادئة خفف فيها الحزن فحسب وصارت التجارة ناجحة. محي الألم، لكن ذكريات ما ينبغي الاعتزاز به اختفت معه. بدلا من أن تكون شخصيته قد صارت قاسية مجددا، فقد سياق العلاقات الذي يسمح بالتعرف إلى القسوة أصلا.
على A2 الاستمرار بعد كل ذلك. تكوين علاقات جديدة في القرية لم يجعل العالم يضمنها. ومع ذلك، لا تختفي المساعدة التي قدمتها والمشاعر التي تلقتها في زمن لم يحدث فيه شيء. عندما تحاول إنقاذ 9S لاحقا، تكون من جربت حتى فشل القتال للحماية دون التمكن من الإنقاذ، ثم استمرت في التمسك بطلب آخر.
في الوقت نفسه، يسلك 9S طريقه بعد فقدان 2B. بينما تعيش A2 علاقات وخسائر جديدة داخل مجتمع الآلات، يحاول هو فتح البرج الذي بنته الآلات والوصول إلى A2. في ألمهما أوجه تشابه، لكن اتجاه الحركة مختلف. ومن دون معرفة كامل زمن الآخر، ستتقاطع طريقاهما مجددا عند وحدات استعادة الموارد والبرج الأخير.
المصادر ونطاق التحقق
يفصل هذا الشرح بين انهيار قرية باسكال المتأخر في اللعبة والدفاع عن المصنع وموت الأطفال والخيارات الثلاثة. لا يدمج تطور الأنمي الذي يقتل فيه مصابون آخرون الأطفال في أحداث اللعبة. متجر القطع نتيجة فرع محو الذكريات، ولا يحسم المصير خارج الشاشة بعد الرحيل. هذا نص تحريري بمساعدة الذكاء الاصطناعي، من دون نقل الحوار الأصلي أو كلمات الأغاني أو نص الروايات. التحقق من المصادر: 2026-10-18.
تعليقات 0