عرض جميع القصص
قصص

سجلات NieR 9 — أطلال المدينة وحياة المقاومة

فصول هذه القصة
  1. من المخبأ إلى أطلال المدينة، حياة الذين يقاتلون
  2. 1. يعود الاثنان إلى الأرض
  3. 2. المخيم الذي تحافظ عليه أنيمون
  4. 3. لماذا لا يستبدل تاجر المؤن ساقه
  5. 4. البحث عن مواد لتاجر الأسلحة
  6. 5. جاكاس عند مدخل الصحراء
  7. المصادر ونطاق التحقق

من المخبأ إلى أطلال المدينة، حياة الذين يقاتلون

تنبيه لحرق الأحداث: يتناول هذا الجزء المخبأ بعد العملية الأولى، وزيارة أطلال المدينة ومخيم المقاومة، والاستعداد للتحقيق في الصحراء. ويتتبع مسار القصة الرئيسية والطلبات المبكرة، مع تمييز ظروف السكان التي تُروى في الحوارات الاختيارية عن الأحداث اللازمة للتقدم.

رسم رمزي أنشئ بالذكاء الاصطناعي لأرض بلا بشر: أندرويدان وآلة صغيرة في مدينة مهدمة. ليس صورة رسمية أو إعادة بناء لحدث محدد.
رسم رمزي أنشئ بالذكاء الاصطناعي لأرض بلا بشر: أندرويدان وآلة صغيرة في مدينة مهدمة. ليس صورة رسمية أو إعادة بناء لحدث محدد.

1. يعود الاثنان إلى الأرض

يعود الاثنان إلى الأرض — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.
يعود الاثنان إلى الأرض — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.

بعد استئناف العمل في المخبأ، يتلقى 2B و9S مهمة من القائدة. عليهما الاتصال بالمقاومة على الأرض والتحقيق في تحركات الكائنات الآلية ميدانيًا. في الهبوط الأول، كان الهدف المباشر تدمير السلاح العملاق في المصنع. أما هذه المرة فتشمل المهمة أيضًا إقامة علاقات مع الذين يواصلون العيش والقتال على السطح. إنها الأرض نفسها، لكن نطاق ما سيحققان فيه ومن سيلتقيان بهم يتسع.

يقتربان من أطلال المدينة بوحدتي الطيران ويهبطان قرب مبنى مرتفع. ما زالت المدينة تحتفظ بالهياكل الهائلة التي بناها البشر، لكن الحياة داخلها انقطعت منذ زمن بعيد. تنمو النباتات على المباني، وتتحرك الحيوانات بين الطرق المنهارة والأبراج. وبعد عبور ساحة قتال المصنع حيث ظلت الآلات تعمل، يريان الآن أرضًا تستمر فيها أشكال أخرى من الحياة بالنمو رغم غياب البشر.

أثناء التنقل في المدينة، تتصدى 2B للأعداء بينما يراقب 9S المحيط والمعلومات. المنشآت التي استخدمها البشر والطرق التي تسلكها الأندرويدات الآن لم تعد تحتفظ تمامًا بالوظائف نفسها. المباني والطرق آثار توحي بالحياة الماضية، لكنها أيضًا تضاريس عليهما صعودها ونزولها للوصول إلى الهدف. وجهتهما ليست القضاء على كل عدو في أنحاء المدينة، بل الوصول إلى قاعدة المقاومة التي تصمد هنا.

يبقى الاتصال قائمًا بالمخبأ. المشغلة المسؤولة عن 2B هي 6O، أما مشغلة 9S فهي 21O. ورغم وجودهما في المواقع نفسها، يختلف الطرف الذي يتبادلان معه المعلومات ونبرة الحديث. تبدو 6O أكثر ودًا وتُظهر اهتمامًا شخصيًا، بينما تعطي 21O الأولوية للتقارير وإجراءات المهمة. كلتاهما تؤدي وظيفة صوت YoRHa، لكنهما ستظهران لاحقًا كشخصيتين لهما علاقات ورغبات مختلفتان.

2. المخيم الذي تحافظ عليه أنيمون

المخيم الذي تحافظ عليه أنيمون — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.
المخيم الذي تحافظ عليه أنيمون — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.

يضم مخيم المقاومة أندرويدات واصلت القتال على السطح. تختلف حياتها عن بيئة المخبأ، القاعدة المدارية التي تُدار بصورة موحدة. يجتمع في القاعدة نفسها تجار المؤن والأسلحة، والمسؤولون عن الإصلاح، وسكان يطلبون التحقيق أو إنجاز أعمال. المكان ليس مجرد محطة لجنود جدد ينزلون إلى الجبهة ويعودون. هنا يعيش من يواصلون تأمين الضروريات على هذه الأرض ويساعد بعضهم بعضًا على البقاء.

تقودهم أنيمون. يشرح لها 2B و9S سبب الزيارة والمهمة، فتوجههما إلى التعرف على سكان المخيم. الانتماء إلى YoRHa لا يعني أنهما يعرفان مسبقًا كل مشكلة محلية. الطرف الذي يملك المعلومات والمؤن اللازمة على الأرض هو المقاومة التي عاشت هنا. تبدأ الخطوة الأولى لاكتشاف ما يستطيع كل جانب تقديمه للآخر.

أنيمون أيضًا لا تشرح ماضيها كاملًا منذ اللقاء الأول. تظهر الآن بصفتها المسؤولة عن إبقاء المخيم قائمًا وتنسيق التحقيق والدعم. وعندما تعود لاحقًا المعلومات عن A2 وعملية هبوط بيرل هاربر، يتضح جانب آخر من طول صمودها على السطح. أما 2B و9S اللذان وصلا للتو، فعليهما أولًا الاستماع إلى أحوال السكان الذين تعرفهما بهم، وفهم الاحتياجات التي تحرك هذه القاعدة.

تجتمع في المخيم أماكن معيشة السكان ومعدات القتال. لا تستمر الحياة إلا إذا استطاعوا تأمين الأسلحة وإصلاح الأجساد والخروج مجددًا. وإذا أراد 2B و9S الحصول على المساعدة، فعليهما أيضًا أن يكونا قادرين على جلب مواد يحتاجها غيرهما. علاقة الجنديين الجديدين ذوي القوة القتالية العالية بقاعدة محلية قديمة لا تُبنى على الإنقاذ أو الحماية من جهة واحدة فحسب. إنهما يرتبطان بها عبر تبادل الأعمال الضرورية.

3. لماذا لا يستبدل تاجر المؤن ساقه

لماذا لا يستبدل تاجر المؤن ساقه — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.
لماذا لا يستبدل تاجر المؤن ساقه — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.

يحتاج تاجر المؤن إلى مواد بعدما تعطلت معدات صناعة الشرائح لديه. وساقه المصابة تجعل التجول في الخارج صعبًا، فيذهب الاثنان بدلًا منه لجمع قطعة واحدة من كل من Broken Key وSmall Gear وBroken Circuit. عليهما مواجهة الكائنات الآلية في المدينة خارج المخيم واسترجاع الأجزاء التي تسقط منها. وإذا كانت بعض المواد متوفرة مسبقًا، يكفي إكمال الناقص. لا تنتهي المهمة بهزيمة الأعداء؛ يجمعان القطع المطلوبة ويعودان لتسليمها إلى التاجر.

بعد إتمام العمل، يمكن لتجارته بالمؤن والشرائح أن تسير بصورة أفضل. ليس قائدًا يحلل ساحة المعركة ويصدر الأوامر من بعيد، بل شخص يصون معدات المخيم ويعطي الجنود ما يحتاجونه الآن. ومع ذلك، لا تعني القطع والجسد بالنسبة إليه مجرد استكمال أعداد ناقصة. وعندما يعرف 9S بمشكلة ساقه، يتساءل لماذا لا يستبدلها.

يوضح التاجر أنه استبدل بقية أجزاء جسده مرات عديدة. الساق الباقية هي آخر جزء يصله بجسده الأصلي. ويخشى أن استبدالها أيضًا سيجعله يشك في كونه ما زال الكائن نفسه. إلى جانب السؤال المادي عن إمكان الإصلاح، يوجد سبب لعدم الرغبة في الاستبدال. يرى 9S أن إصلاح جسد لا يعمل جيدًا تصرف منطقي، لكن صاحب الجسد يسأل عما يجعله مستمرًا بوصفه ذاته.

في العملية الأولى، فقد 2B و9S جسديهما والتقيا مجددًا عبر الذكريات المحفوظة. وهنا يتمسك أندرويد آخر بجزء باقٍ من جسده لأنه يربطه بهويته. الانتماء إلى النوع نفسه لا يعني تشارك النظرة نفسها إلى الجسد. يستطيع الاثنان إحضار المواد، لكنهما لا يستطيعان تغيير معيار التاجر لفهم حياته بدلًا منه. يبقى السؤال في المخيم حتى بعد انتهاء الطلب الصغير.

4. البحث عن مواد لتاجر الأسلحة

البحث عن مواد لتاجر الأسلحة — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.
البحث عن مواد لتاجر الأسلحة — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.

لدى تاجر الأسلحة أيضًا مشكلة يجب حلها. يحتاج إلى أربع قطع من Complex Gadget لإصلاح معدات الصيانة. وعلى خلاف طلب تاجر المؤن، لا يُستخرج كل المطلوب من أجساد الأعداء. يتجه الاثنان إلى منطقة محددة في المدينة، ويتفقدان المحيط ويجمعان أجزاء ملقاة على الأرض. وبعد جمع الأربع، يعودان ويسلمانها. تعود المعدات إلى العمل، فتتاح تجارة الأسلحة وترقيتها. إنهما لا ينهيان الحرب بإسقاط عدو ضخم واحد، بل يبقيان القاعدة التي يحتاجان إلى العودة إليها عاملة كي يستمرا في القتال.

يساهم جمع جنود YoRHa للمؤن بأنفسهم في بناء الثقة مع السكان. لا يبقى الاثنان ضيفين يطالبان بكل المعدات والمعلومات لمجرد مكانة الجهة التي ينتميان إليها. ينفذان طلبات السكان ويعودان، فيتعرف الطرفان على احتياجات بعضهما. عندما يتمكن التاجر من مواصلة عمله، يستطيع 2B و9S أيضًا الانطلاق إلى المهمة باستعداد أفضل. هذه أول وسيلة لارتباطهما بالحياة المحلية.

توجد في المخيم أيضًا امرأة غريبة ترتدي شيئًا على هيئة رأس آلة. لا يبدأ قتال لمجرد أن ما ترتديه يشبه العدو؛ إنها شخص يمكن الحديث معه وطرح الأسئلة عليه. تشرح أمورًا عن العالم وطرق التصرف، ويمكن أيضًا سؤال متجر الصيانة عن المعدات والوظائف. توجيه أنيمون لهما بالحديث إلى الناس لا ينتهي بمجرد تسليم مجموعتين من الأغراض. يتعرف 2B و9S على سكان المخيم وأدوارهم المختلفة قبل العودة إليها.

ستشمل الطلبات اللاحقة البحث عن آثار مفقودين أو تحديد أماكن في صور قديمة. وستقع حالات لا تتفق فيها رواية القيادة مع الشهادات المحلية. بخلاف تلك الأحداث الاختيارية، يربط طلبا تاجر المؤن وتاجر الأسلحة الحاليان بداية القصة الرئيسية بالتحقيق التالي. يعرف الجنديان أن المخيم مكان يقدم المساعدة، ويختبران في الوقت نفسه حقيقة أن سكانه يحتاجون إليها أيضًا.

تستمع 2B إلى العمل وتتخذ الإجراءات اللازمة، بينما يضيف 9S أسئلة. حتى في مهمة يمكن أن تنتهي بإحضار القطع، يهتم بمعرفة سبب عيش الطرف الآخر بهذه الطريقة. ستتكرر محاولة 2B الالتزام بإطار المهمة ورغبة 9S في السؤال عن الظروف خارجه. يطيل هذا الاختلاف الحديث ويساعدهما الآن على فهم السكان، لكنه سيؤدي لاحقًا إلى أسئلة خطرة تحقق في YoRHa نفسها.

5. جاكاس عند مدخل الصحراء

جاكاس عند مدخل الصحراء — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.
جاكاس عند مدخل الصحراء — رسم تفسيري بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى مراجع المشهد والشخصيات؛ ليس لقطة رسمية من اللعبة.

بعد إنجاز طلبي التاجرين والحديث مجددًا مع أنيمون، تتواصل المهمة بالتحقيق في الكائنات الآلية في الصحراء. فهناك شيء غريب في نشاطها هناك. يعبر 2B و9S المدينة نحو الصحراء، ويلتقيان عند المدخل بباحثة المقاومة جاكاس. لا تصبح رفيقة دائمة تتبعهما وتقاتل معهما في كل منطقة. بل تستقبل الجنديين في الممر، بوصفها شخصًا يعرف الموقع، وتوفر لهما وسيلة للدخول.

تفجر جاكاس الحاجز المسدود لتمكينهما من التقدم إلى الداخل. أول عائق نحو الصحراء يُحل بباحثة ميدانية تفتح الطريق بالمتفجرات، دون مراسم ضخمة أو إذن ملك جديد. طريقتها المبادرة والخشنة تترك انطباعًا يختلف عن تقارير YoRHa الرسمية. تكشف اللحظة أسلوب عمل شخص أمضى زمنًا طويلًا في دراسة أشياء خطرة على السطح.

في الأبحاث التي تطلبها لاحقًا، سيخوض الاثنان القتال بنفسيهما لجمع بيانات عن علاقة الأندرويدات بالقتال. هذا تحقيق اختياري يستمر بعد ذلك، وليس حادثة واحدة يجب إكمالها كلها الآن عند مدخل الصحراء. لا تدرس جاكاس حركة الآلات وحدها، بل حالة الأندرويدات المقاتلة أيضًا. إنها تجعل جنود الجهة نفسها يسألون كيف تعمل أجسادهم وتجربتهم في القتال.

تحتفظ الصحراء بالماضي بصورة مختلفة عن أطلال المدينة. تبقى في الرمال آثار مبانٍ ومساكن، وتقلد الآلات حولها ملابس البشر وسلوكهم. يدخل 2B و9S الآن للتأكد من غرابة تلك الآلات. لو كانت المشكلة تنتهي بتحطيم جسد سلاح عملاق كما في المصنع، لربما سهل شرحها. لكن الكلمات التي سيسمعانها في الصحراء ستبدأ بزعزعة المعايير التي صنفا بها أعداءهما حتى الآن.

المصادر ونطاق التحقق

كُتب هذا الجزء وفق التقدم المبكر في نسخة اللعبة بعد المخبأ وطلبات المقاومة. أنيمون هي المسؤولة عن المخيم في اللعبة، ولم تُخلط أدوار الشخصيات بتغييرات الأنمي. فُصل توقيت الطلبات الاختيارية، ومنها أبحاث جاكاس الإضافية، عن أحداث القصة الرئيسية الإلزامية. هذا شرح سردي لفريق تحرير TroubleMaker بمساعدة الذكاء الاصطناعي، دون نقل الحوار أو كلمات الأغاني الأصلية. تاريخ التحقق: 18 أكتوبر 2026 (بانكوك).

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

شارك بلغة صديقك

تعليقات 0

كن أول من يعلّق.

سيظهر التعليق باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

COMMUNITY NOTICE

تعذّر النشر

يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

تسجيل الدخول

تسجيل الدخول

المتابعة باستخدام Google
أو البريد

دعم العملاء

أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

سياسة الخصوصية