عرض جميع القصص
قصص

سجلات NieR 14 — ملك الغابة الرضيع وخيانة A2

فصول هذه القصة
  1. مملكة الغابة والملك الرضيع وكلمات A2 عن الخيانة
  2. 1. أرض أخرى للآلات وصفها باسكال
  3. 2. جنود يصطفون من أجل الملك
  4. 3. إلى الحجرة الملكية في قلعة غاب عنها البشر
  5. 4. السيف الذي وصل إلى الملك كان من YoRHa
  6. 5. أي طرف ارتكب الخيانة؟
  7. 6. ماضي بيرل هاربر الذي تصله السجلات اللاحقة
  8. المصادر ونطاق التحقق

مملكة الغابة والملك الرضيع وكلمات A2 عن الخيانة

تنبيه إلى كشف الأحداث: يتناول هذا الجزء التحقيق في مملكة الغابة، واللقاء الأول مع إميل، وملك الغابة وظهور A2، وخلفية عملية الهبوط في بيرل هاربر التي يمكن الاطلاع عليها داخل اللعبة. ويميز بين ماضي المملكة الذي يضيفه المسار B، ورسالة من مهمة اختيارية، والسجلات المقروءة لاحقًا أثناء اللعب بشخصية A2.

رسم رمزي أنشئ بالذكاء الاصطناعي لأرض بلا بشر: أندرويدان وآلة صغيرة في مدينة مهدمة. ليس صورة رسمية أو إعادة بناء لحدث محدد.
رسم رمزي أنشئ بالذكاء الاصطناعي لأرض بلا بشر: أندرويدان وآلة صغيرة في مدينة مهدمة. ليس صورة رسمية أو إعادة بناء لحدث محدد.

1. أرض أخرى للآلات وصفها باسكال

بعد العودة من سفن الفضائيين، يواصل 2B و9S التحقيق في أشكال الحياة الآلية التي تتصرف باستقلال على السطح. في الغابة التي يصفها باسكال، توجد آلات بنت مملكة خاصة بها. إنها جماعة متميزة عن الآلات الأخرى، مثل قرية باسكال، لكن ذلك لا يضمن أن سكانها اختاروا السلام نفسه أو سيرحبون بـYoRHa. يتوجه الجنديان ليتحققا بنفسيهما من وجودها وسلوكها.

في الطريق إلى الغابة منشأة تجارية كان البشر يستخدمونها. تسمح المتاجر والممرات الباقية بتخيل عدد البشر الذين كانوا يترددون عليها. أما الآن فيعبرها أندرويدان يقولان إنهما يقاتلان من أجل الإنسانية. يغطي العشب والشجر غياب البشر في المدينة، وخلف المنشأة مجتمع آخر أقامته الآلات. يلتقي مكان حياة البشر والعالم الذي نشأ بعده على طريق واحد.

حين يحاولان عبور المنشأة، يجدان الطريق مسدودًا وتظهر آلات. وبعد التعامل معها، يتدحرج وجه دائري مألوف يشبه الجمجمة نحو الحاجز ويسبب انفجارًا. إنه إميل. للقارئ الذي يعرف عصر Replicant، هذا عودة صديق قديم؛ أما لـ2B و9S فهو لقاء أول يبدأان فيه معرفة اسمه وظروفه. لا يشرح إميل هنا كل ماضيه وكل من فقدهم. كائن تحمل زمنًا هائلًا وتفرقت ذكرياته يدخل حاضرهما عبر جلبة صغيرة.

بعد حركة إميل ينفتح الممر المغلق، ويستطيع الاثنان التقدم إلى الغابة. وبعد هذا اللقاء القصير الصاخب، يمكن أن يلتقيا به مجددًا كمتجر متنقل يندفع في أطلال المدينة. لا يكفي صوته المبتهج وحياته في بيع البضائع لتقدير الزمن الطويل لهذا العالم. وستفتح مهمة اختيارية للعثور على ذكرياته لاحقًا، وبصورة منفصلة، ما يكمن تحت ذلك السطح.

2. جنود يصطفون من أجل الملك

في الغابة آلات ترتدي الدروع وتحمل الأسلحة. خلافًا للطرق التي واجها فيها أفرادًا صغارًا متفرقين، تعوق هذه الآلات الجنديين بتنظيم، معلنة أنها تحمي ملكها. تتحول كلمات البيت والأسرة التي سمعاها في قرية باسكال إلى كلمات المملكة والولاء. الآلات التي تعلمت أشكال المجتمع البشري تختار مؤسسات مختلفة وتطبقها على حياتها ومعاركها.

لا يحاول كل جندي إيقاف جميع الهجمات بجسد واحد. تشكل وحدات الرماح والدروع صفوفًا، ويقف جنود آخرون خلف الأجساد التي تسد الطريق. حتى إن لم تكن الوحدة الصغيرة قوية وحدها، فإن أجسادًا متعددة تتحرك لهدف واحد تجعل العبور صعبًا. يحطم 2B و9S تلك التشكيلات أثناء عبور الغابة نحو القلعة. يحدث سماع غرض الحماية الذي يهتف به الخصوم بالتزامن مع صد الأسلحة المتجهة إليهما.

للمملكة تاريخ طويل بالفعل. يضيف المسار B مشاهد لإرنست وآلات أخرى قبل قرون. أسس إرنست، الملك السابق، مجتمعًا؛ وبعد اختفائه صار الجنود يخدمون ملكًا جديدًا يدعى إيمانويل. يشرح هذا الجزء ذلك الماضي أيضًا لفهم نشأة المملكة التي نراها الآن. لكن رؤية اللاعب التاريخ لاحقًا من منظور آخر ليست الحدث نفسه الذي يتلقى فيه 2B و9S شرحًا كاملًا للتاريخ عند مدخل الغابة في زيارتهما الأولى.

توضح رسالة موجهة إلى الملك، يمكن الحصول عليها في مهمة اختيارية، سبب احترام إرنست أكثر. كان آلة أدركت إرادتها قبل غيرها، وقسم أجزاء جسده على الآلات الأخرى كي تتولد لديها ذواتها أيضًا. لكن كلما أعطى أكثر، صَعُب على جسده العمل، حتى توقف أخيرًا. يشمل فضل الملك الذي يذكره السكان هذا الماضي الذي قدم فيه جسده لحياة الآخرين. تحمل الرسالة مشاعرهم من خلال أجزاء صنعوها معًا، وتتمنى السلام للملك.

عند إعادة النظر في سلوك حماة الملك يظهر زمن لا يفسره مجرد شعار قتالي أدخله أحدهم. اختفى الذين عاشوا قبلهم، وعلى الباقين متابعة مواضعهم. يصبح منصب الملك علامة على استمرار المجتمع في العصر التالي أيضًا. ويظهر أولًا مدى اعتزازهم بذلك المكان في اندفاعهم نحو الجنديين اللذين دخلا كعدوين.

3. إلى الحجرة الملكية في قلعة غاب عنها البشر

وراء الغابة قلعة. يدخل الاثنان من الخارج ويتبعان الطوابق والممرات إلى الحجرة الملكية في الأعلى. كلما ضاقت مساحة الحركة، ازداد تأثير التضاريس في القتال. لا يكفي تجنب هجمات العدو؛ عليهما الحفاظ على موطئ القدم والعثور على الممر التالي. ليست القلعة أطلالًا نتأملها كخلفية بعيدة، بل مركز حياة وسلطة يدافع عنه جنود الآلات في الحاضر.

ولا تؤدي جميع الآلات داخلها العمل نفسه. في موضع خفي يوجد ماساموني، الحداد الذي يعمل بالأسلحة. قدرته على تقوية العتاد تكشف أن المملكة تضم أفرادًا يتعلمون حرفة محددة ويواصلونها، إلى جانب الهجوم والدفاع. في الجملة الواحدة التي تقول إن الآلات احتلت قلعة بشرية، لا يوجد جنود وملك فقط، بل حيوات أخرى ذات مهاراتها الخاصة.

يواصل الاثنان اختراق المقاومة حتى يصلا إلى الحجرة الملكية. توحي الأصوات ومواقف الجنود حتى تلك اللحظة بقائد قوي أو وحدة قتالية ضخمة. لكن الكائن الذي يخدمونه ملكًا ليس سوى آلة رضيعة صغيرة. ليس خصمًا يمسك سلاحًا ويدافع عن موقعه مثل الجنود حوله. تظهر مهابة المملكة وعجز الجسد في مركزها داخل المشهد نفسه.

يحمل شكل الرضيع آمال الجنود بالنمو والتوارث. يرجون أن يكبر الملك الجديد يومًا ويقودهم، لكن جسد الآلة لا ينمو كطفل بشري بمجرد الانتظار. خلال الانتظار الطويل يبقى الجسد الصغير كما هو. ومع ذلك يعتزون به ويحاولون حمايته. كانت الصفوف التي حطمها الاثنان في طريقهما تضم من يقاتلون بدل ملك عاجز عن حماية نفسه.

4. السيف الذي وصل إلى الملك كان من YoRHa

قبل أن يستوعبا هوية الملك الرضيع، تظهر أندرويد أخرى. إنها مقاتلة ذات شعر أبيض طويل ومظهر بالٍ ومتضرر. تقترب من الملك، وتخترق جسده بسيفها وتدمره. المركز الذي حاول جنود الغابة حمايته حتى النهاية يختفي بضربة واحدة من متسللة جديدة. لا يبدأ 2B و9S معركة يقرران فيها هل يقاتلان الملك؛ بل يجدان نفسيهما في موقع موته.

اسم القادمة الجديدة A2. يحددها Pod بوصفها نموذج هجوم قديمًا من YoRHa وجندية هاربة مطلوبة. والأمر التالي هو القضاء عليها. كون من قتلت الملك الآلي ليست شكلًا جديدًا لآلة معادية، بل أندرويد جاءت من التنظيم العسكري نفسه، يغير طبيعة القتال.

تطيع 2B الأمر وتقاتل A2. لا تستعمل هذه الخصمة مناشير عملاقة ولا صفوف آلات. جسد يقترب بسرعة ويتباعد ويلوح بالسيف يواجه حركات 2B. ويلفت النظر تشابه وجهي الوحدتين أيضًا. لكن الوجوه المتشابهة ليست دليلًا على أنهما الشخص نفسه أو أن واحدة رجعت عبر الزمن. تظهر هنا للمرة الأولى بصورة غريبة صلة بين الأجساد التي صممتها وصنعتها YoRHa.

يساعد 9S في القتال من جوارها، لكنه يتساءل لماذا صارت A2 عدوة تنظيمها. تقدم معلومات الملاحقة النتيجة: يجب التخلص منها. لكنها لا تشرح كل تفاصيل الماضي الذي أدى إليها. في نهاية القتال يسألها لماذا خانت YoRHa. للحظة يتحول وصف الهاربة الملصق بـA2 إلى سؤال عن الوقائع.

5. أي طرف ارتكب الخيانة؟

تقلب A2 اتجاه القصة التي قبلها 9S. تترك معنى أن القيادة خانتهن، بدلًا من أن تكون هي من خانت أولًا. لا تصله العبارة كقائمة أدلة مكتملة أو تقرير مفصل عن عملية سابقة. لا تشرح A2 كل الظروف في المكان لتقنع الجنديين بالانضمام إليها، بل تغادر. يطاردها 2B و9S ولا يمسكان بها.

المعلومات المتبقية لديهما لا تتوافق. تعرف القيادة A2 بأنها خائنة يجب القضاء عليها. وتتهم A2 الجهة التي تعطي الأمر بالخيانة. يتضمن سلوكها الذي شاهداه في الغابة قسوة تدمير الملك الصغير بلا تردد. وفي الوقت نفسه، لا يتضح بعد لماذا عاشت جندية ذات وجه ومهارات مشابهة وحدها كل تلك المدة، وكيف فقدت الثقة بتنظيمها.

رد فعل أنيمون تجاه 2B عند هبوطهما الأول يدعو كذلك إلى مراجعة هذه الصلة. بالنسبة إليها، لم يكن وجه 2B مجرد وجه جندية جديدة لا يوقظ أي ذكرى. أنيمون شخصية مرتبطة بماضي A2. لكن السجلات لا تنفتح كلها تلقائيًا فور هروب A2 من الغابة. يستطيع اللاعب لاحقًا قراءة الظروف بتفصيل أكبر عبر التحدث إلى أنيمون بشخصية A2 وفحص طرفية المخيم.

6. ماضي بيرل هاربر الذي تصله السجلات اللاحقة

تعرض سجلات عملية الهبوط في بيرل هاربر داخل اللعبة الزمن الذي خرجت فيه A2 في مهمة مع رفيقات قبل أن تقاتل وحدها. كانت المقاتلة التي تسمى الآن A2 هي المهاجمة رقم 2 في وحدة تجريبية. بعد خسارة القائدة رقم 1 تولت القيادة، وبقيت معها على السطح المهاجمة رقم 4، والمدفعية رقم 16، والماسحة رقم 21. جئن لتدمير خادم معادٍ في جبل كاآلا، لكنهن تكبدن خسائر جسيمة منذ الهبوط ولم تتوفر لهن تعزيزات.

في رواية أنيمون الأولى، تقود روز المقاومة على الأرض. يكتشفن خلال القتال جنديات غريبات بثياب سوداء، وبعد التخلص من الآلات بمتفجرات مزروعة يوجهن السلاح إلى القادمات. يصطدم الاشتباه في تسلل آلات بشرية الشكل بموقف رقم 16 التي تبادر إلى حمل سلاحها. توقف رقم 2 النزاع، موضحة أن الناجيات يجب أن ينهين المهمة وأن ما يحتجنه الآن رفيقات لا عدوات. لم يكن لقاء يعترف فيه الجميع بسهولة منذ البداية بأنهن في صف واحد.

خلال التحرك معًا، تتشاجر رقم 16 وداليا وتتبارزان في التدريب وتقتربان. تعد روز الجنديات الجديدات اللواتي ينادين بعضهن بالأرقام بأنها ستمنحهن أسماء بعد انتهاء المهمة. لكن أنيمون لا تزال عاجزة عن الثقة بسهولة. ثم تصاب ليلي بفيروس منطقي وتبدأ بالهياج، فتواجه أنيمون مجددًا ضرورة إنهاء رفيقة. تطلب رقم 21 عدم الاستسلام وتحاول علاجها. بينما تمسك رقم 2 ورقم 4 بليلي، تدرك أنيمون أنها تساعد في تثبيتها أيضًا. يترك نجاح العلاج تجربة أن من لم تثق بهن حاولن إنقاذ عائلتها.

في التقدم إلى الخادم تتدفق قوات العدو، وترفض طلبات الدعم. تبقى رقم 16 وليلي وداليا ومارغريت خلف الأخريات لشراء وقت يواصلن فيه السير. تظهر في معركة المؤخرة حتى وحدة كبيرة لا تجدي معها الأسلحة المعتادة، وينتهي القتال بتضحية تفجير المفاعلات الذاتية. لا تستقل جميعهن المصعد نفسه إلى الغرفة الأخيرة. تنفصل المقاتلات في الطريق الأمامي والخلفي لإرسال رفيقات يجب أن يصلن أحياء.

يتطلب نزول المصعد إلى الخادم بقاء شخص خارجه لتشغيله. تتولى رقم 21 ذلك، وتشعر أنيمون بخلل فتبقى إلى جوارها. تكشف عينا الماسحة إصابتها بالفعل. تكيف العدو مع الطريقة التي أنقذت ليلي، فلم تعد تستطيع علاج نفسها الآن. تحاول رقم 21 الصمود حتى وصول المصعد فقط. يدوي انفجار المؤخرة، وبعد إرسال الرفيقات إلى الأسفل تنهي أنيمون حياة رقم 21 بناء على طلبها. من امتلكت تقنية إنقاذ غيرها تعجز في النهاية عن إنقاذ نفسها.

عند الخادم تخرج رقم 4 مفاعلها عن السيطرة لتدمر منشأة العدو. وتصف السجلات الباقية الفعل أيضًا بأنه اختيار لحماية رقم 2. بعد الانفجار الذي يهدم الجبل تتوقف الآلات، وتظل أنيمون التي بقيت خارجًا حية. تعتقد أن جميع رفيقاتها اختفين وتكره نجاتها. لكن رقم 2 نجت في الحقيقة أيضًا، وهي A2 التي التقيا بها الآن في قلعة الغابة. واصلت ناجيتان حمل الخسارة نفسها من مكانين مختلفين.

غير أن بقاء الجنديات في تلك المهمة لم يعامل بالوزن نفسه للهدف الموعود من الأعلى. تجمع بيانات القتال للوحدات التجريبية، بينما تختفي واحدة تلو أخرى من وضعن في ظروف أشد قسوة بكثير مما كان متوقعًا. تتراكم العدوى والتضحيات فتنهار العلاقات التي تحركت معًا. تدخل هذه التجربة في موقف A2 من الآلات وأسباب شكها بالأوامر. في الجسد الذي يظهر الآن كهيئة بالية وحيدة، يبقى زمن من لم يستطعن النجاة معًا.

أنيمون ناجية تصل ذلك الماضي بالحاضر. استبدال قائدة المخيم في اللعبة بليلي من الأنمي يغير العلاقات المتصلة بـA2 أيضًا. كذلك تختلف نسخ المسرح والمانغا في تركيب العملية والناجين. في هذه السلسلة، من يقابله 2B و9S في الحاضر هي أنيمون نسخة اللعبة، وتستمر خلفية كلمات A2 استنادًا إلى سجلات اللعبة الداخلية.

يؤكد ملخص العملية إشارة الصندوق الأسود لرقم 2 الحية، لكنه يأمر بالاستعادة أو التخلص بدل الإنقاذ، لأن مجرد وجود الوحدة التجريبية سري. وتقيم شخصيات من متن وقتالهن بوصفها مادة للنماذج القادمة. حتى طبع رقم 4 المبتهج الذي ربط الرفيقات يوصف بأنه غير مناسب لنماذج القتال المستقبلية، لأنه قد يخفض إرادة القتال في المعارك الضارية. الزمن الذي صار عائلة لبعضهن يعالج في السجلات العليا كبيانات يعاد استخدامها أو ترمى.

بمعرفة تلك السجلات، يحمل الرد القصير في الغابة أكثر من مجرد استفزاز. لم تكن القيادة بالنسبة إلى A2 بيتًا يحميها ويحمي رفيقاتها. لكن خسارتها لا تمحو حياة الملك الرضيع الذي قتلته وجنوده. كائن يقاتل متشبثًا بعلاقات فقدها يحطم من تحاول جماعة أخرى حمايته. تصدم الغابة قصتين في الحجرة الملكية نفسها: ولاء الآلات وخيانة الأندرويد.

يرجع 2B و9S دون الإمساك بـA2. رغم أسئلتهما عن المطلوبة، عليهما تنفيذ الأوامر التالية. بعد عبور الغابة التي فقدت ملكها والعودة إلى باسكال، يستمر التحقيق على السطح، فيما تحتاج YoRHa دعمًا على جبهة أخرى أيضًا. في المدينة الغارقة التي يتجهان إليها تاليًا، سيباعد عدو هائل آخر بينهما مجددًا. عندها ستتحرك 2B وحدها بحثًا عن إشارة 9S الذي كان يسير معها.

المصادر ونطاق التحقق

جرى التمييز بين ماضي المملكة في المسار B، ورسالة الملك في مهمة اختيارية، وقتال A2، وسجلات الطرفية اللاحقة. قصص بيرل هاربر الثلاث وثائق داخل اللعبة. حتى داخل اللعبة يختلف عدد القوة الأولية: ست عشرة في الذكريات واثنتا عشرة في ملخص العملية، لذا لم يوحدا في رقم واحد. لم تضف مناجاة A2 أو أعداد المعارك المتكررة من روايات خارجية أو ناجين من نسخ أخرى. هذا محتوى تحريري بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ولا يعيد نشر حوار الأصل أو كلمات الأغاني أو نص الروايات. فحصت المصادر: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Immanuel — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Pearl Harbor Descent Summary — NieR Wiki

Letter to the Forest King — NieR Wiki

Anemone: Encounter — NieR Wiki

Anemone: Understanding — NieR Wiki

Anemone: Separation — NieR Wiki

YoRHa: Attacker 4 — NieR Wiki

شارك بلغة صديقك

تعليقات 0

كن أول من يعلّق.

سيظهر التعليق باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

COMMUNITY NOTICE

تعذّر النشر

يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

تسجيل الدخول

تسجيل الدخول

المتابعة باستخدام Google
أو البريد

دعم العملاء

أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

سياسة الخصوصية