Câu chuyện trò chơi được đề xuất bởi quản trị viên · Warhammer 40,000 Phần 3
Mục lục câu chuyện
- Thiên hà cổ đại · Cuộc chiến trên thiên đàng và các chủng tộc sống sót sau đó
- Chương 1 · Cuộc chiến thay đổi bởi đội quân bất tử
- Chương 2 · Sức mạnh mang tên con đường
- Chương 3 · Aeldari để lại sau lưng người sáng tạo
- Chương 4 · Chiến tranh quyết định chủ nhân tiếp theo của hành tinh
- Chương 5 · Bình minh được tạo ra sau tàn tích
- Chương 6 · Bản đồ cũ hơn sự khởi đầu của một đế chế
- Chương 7 · Vấn đề sau chiến thắng
- Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận
Thiên hà cổ đại · Cuộc chiến trên thiên đàng và các chủng tộc sống sót sau đó
Thông báo về tiết lộ nội dung: Phần này đề cập đến cuộc chiến cổ đại giữa Old Ones, Necron và C'tan, cùng di sản của Aeldari và Webway. Hình ảnh của hệ sao Gilead trong thời đại sau này được giới thiệu để so sánh nhằm hiểu rõ những dấu vết của chiến tranh. Đây là bài bình luận theo phong cách tiểu thuyết đối chiếu với các tài liệu công khai chính thức, không tự ý sáng tạo thứ tự trận chiến hay lời thoại của các thực thể cổ đại để đưa vào như chính sử.
Ngay cả sau khi chiến tranh kết thúc, các vì sao vẫn ghi nhớ cuộc chiến. Ở một số thế giới, chủ nhân của các cung điện đã thay đổi, ở những nơi khác, chính cung điện cũng không còn tồn tại. Những vũ khí cổ đại không chỉ phá hủy quân đội. Con đường mà những nhà du hành sau này sẽ tìm đến, những hành tinh để định cư, và cả sự sắp xếp của các vì sao để chiêm ngưỡng đều chịu ảnh hưởng từ sự hủy diệt đó. Rất lâu trước khi nhân loại tự gọi mình là Đế chế, thiên hà đã mang những vết sẹo không thể phục hồi.
Trong hai phần trước, chúng ta đã thấy Necrontyr trở thành Necron với cơ thể bằng kim loại như thế nào. Bây giờ, hãy chuyển tầm nhìn ra ngoài quân đội đó. Sự bất tử đạt được để tránh cái chết đã trở thành cuộc chiến như thế nào đối với các sinh vật khác? Và ai là những thực thể tồn tại lâu hơn cả thắng bại của cuộc chiến? Câu hỏi này là điều cần thiết khi đọc về Cuộc chiến trên thiên đàng (War in Heaven).
Chương 1 · Cuộc chiến thay đổi bởi đội quân bất tử
Necron và C'tan đã tiến hành một cuộc chiến khổng lồ chống lại Old Ones. Sự chuyển đổi sinh học đã biến cơ thể yếu ớt của Necrontyr thành kim loại mạnh mẽ, nhưng sự thay đổi đó không làm giảm bớt thiệt hại của chiến tranh. Một thế lực có quân đội có thể sửa chữa và hồi sinh có thể tiếp tục cuộc chiến. Các vị thần sao đã bộc lộ sức mạnh của mình ra thiên hà cùng với đội quân đó. Khả năng mới mà một chủng tộc đạt được lại là mối đe dọa không hồi kết đối với các chủng tộc khác.

Các thiết lập chính thức giải thích rằng Old Ones cũng đã tạo ra vô số chủng tộc để đối đầu. Nếu chỉ vẽ cuộc chiến bằng số lượng quân đội, bạn sẽ bỏ lỡ phần này. Đây là thời đại mà hình thái và năng lực của sự sống cũng gắn liền với kết quả của chiến tranh. Khi ta tự hỏi liệu lý do một thực thể ra đời là để bảo vệ thế giới mà nó sống, hay để thực hiện cuộc chiến của kẻ khác, thì chính nguồn gốc cũng trở thành một phần của xung đột.
Tuy nhiên, dựa trên lời giải thích lớn này, chúng tôi không giả vờ biết quy trình chế tạo của tất cả các chủng tộc cổ đại và thứ tự của mọi chiến trường. Cuộc chiến trên thiên đàng là lĩnh vực cần đối chiếu các phiên bản thiết lập khác nhau, thần thoại và ký ức của hậu thế. Ở đây, chúng tôi theo dấu các thực thể và di sản đã được xác nhận kết nối trong các tài liệu công khai chính thức. Chúng tôi không tạo ra một biên niên sử hoàn chỉnh bằng cách gán các chỉ huy và hành tinh ngẫu nhiên vào những trận chiến không rõ tên cụ thể.
Chương 2 · Sức mạnh mang tên con đường
Trong cuộc chiến trải dài khắp thiên hà, việc có thể di chuyển đến đâu cũng quan trọng như sức mạnh để đánh bại đối thủ. Webway là cái tên cốt lõi để hiểu lịch sử đó. Nếu đọc nó như những con đường dài trôi nổi trong không gian thực, bạn sẽ mất đi ý nghĩa của nó. Cần phải phân biệt không gian thực và Warp, đồng thời hiểu riêng biệt về những lối đi lạ lùng giữa chúng.

Trong các truyện ngắn chính thức, Szeras quan sát không gian thực, Warp (mà Necron gọi bằng tên khác), và dấu vết Webway của Old Ones. Đó là cái nhìn của một nhân vật hậu thế. Lối đi mà hắn nhìn thấy là một di sản đã bị kéo giãn và xé nát, và sự phán xét thù địch của hắn không giống như lời giải thích trung lập của kẻ đã trực tiếp chứng kiến sự sáng tạo của thiên hà. Tuy nhiên, cảnh tượng đó cho thấy sự kết nối rằng con đường của một nền văn minh đã biến mất vẫn có ý nghĩa trong chiến lược và nghiên cứu hàng chục triệu năm sau.
Hình ảnh hậu thế của Aeldari và Harlequin sử dụng con đường đó sẽ được đề cập trong phần về các thế lực tiếp theo. Đừng gộp chung việc du hành Warp mà Đế chế sử dụng và Webway thành cùng một phương thức vận chuyển. Tùy thuộc vào việc biết con đường nào và có thể đi qua cánh cổng nào, một đội quân nhỏ có thể xuất hiện vượt qua khoảng cách khổng lồ. Cấu trúc không gian không phải là phông nền trống rỗng chứa đựng chiến tranh, mà là điều kiện thay đổi việc ai có thể đối đầu với ai.
Chương 3 · Aeldari để lại sau lưng người sáng tạo
Các tài liệu thiết lập có bản quyền chính thức giải thích rằng sau Cuộc chiến trên thiên đàng, các chủng tộc do Old Ones tạo ra đã kế thừa các vì sao, và trong số đó có Aeldari. Năng lực tâm linh mạnh mẽ và công nghệ vượt trội là nền tảng để họ phát triển thành một thế lực khổng lồ của thiên hà. Khả năng theo cách khác với sức mạnh mà Necron thể hiện qua kim loại và các vị thần sao đã lấp đầy vũ trụ sau chiến tranh.

Sự thịnh vượng của họ khiến ta không thể coi thiên hà trước khi nhân loại xuất hiện là một khoảng trống đơn thuần. Ở những nơi mà mắt nhân loại chỉ thấy tàn tích ngoại tộc cũ kỹ, đã từng có sự sáng tạo, lao động, đức tin và ký ức của ai đó. Những thực thể được gọi bằng tên cũ là Eldar trong hậu thế và Aeldari không phải là hai chủng tộc riêng biệt. Chúng tôi giữ lại tên gốc để không chia cắt một lịch sử thành hai do sự khác biệt về tên gọi.
Ở đây, chúng tôi không chuyển hình ảnh chiến binh Asuryani hiện đại sang trang bị xác định vào thời chiến tranh cổ đại. Hình minh họa cho thấy ngoại hình của hậu duệ còn sống sót. Hệ thống Con đường (Path) của Craftworld, các cấu trúc linh hồn và phong tục bảo vệ linh hồn trở nên cần thiết sau bi kịch nào sẽ được tiếp nối trong phần chính về sự sụp đổ của Đế chế và phần thiết lập riêng biệt. Biết về nguồn gốc và nghĩ rằng mọi thời đại đều giống nhau là hai việc khác nhau.
Chương 4 · Chiến tranh quyết định chủ nhân tiếp theo của hành tinh
Hệ sao được gọi là Gilead trong hậu thế đã từng nằm dưới sự thống trị của Necron trong Cuộc chiến trên thiên đàng. Các mẫu công khai chính thức truyền tải rằng những vũ khí khủng khiếp đến mức dập tắt các vì sao và xé nát trật tự vũ trụ đã tàn phá thiên hà. Lời giải thích này vượt xa những từ ngữ mô tả sức mạnh đơn thuần. Nó có nghĩa là nơi mà nền văn minh của thời đại tiếp theo bắt đầu đã bị thu hẹp và biến đổi.

Sau khi Necron đánh bại C'tan, vương triều Lezektekhan đã chọn một hành tinh hoang tàn còn sót lại ở đó làm nơi để ngủ yên. Ngay cả thế giới lăng mộ đó cũng bị phá hủy sau này, khiến hệ sao gần như trở thành nơi bị bỏ hoang. Chúng tôi không mở rộng trường hợp này thành số phận chung của tất cả các thế giới lăng mộ trong thiên hà. Ngay cả ở một địa điểm được xác nhận, ta cũng đọc được sự thật rằng chiến tranh, Đại giấc ngủ và sự phá hủy sau này đã chồng chất lên nhau thành các tầng khác nhau.
Nơi bại trận và nơi trú ẩn của một thời đại trở thành đối tượng khám phá của thời đại tiếp theo. Các học giả Aeldari kế tục đã điều tra số phận của các lăng mộ Necron đã biến mất, và cố gắng biến những hành tinh hoang tàn khác thành nơi ở mới. Thay vì kết thúc khi kết quả của chiến tranh biến mất, nó trở thành điểm khởi đầu khơi gợi câu hỏi và hành động của các nền văn minh khác. Vì vậy, lịch sử của thiên hà tiếp diễn theo cách câu chuyện của thế lực này nối tiếp sau chiến thắng của thế lực khác.
Chương 5 · Bình minh được tạo ra sau tàn tích
Aeldari đã sử dụng công nghệ sinh học để biến những hành tinh cằn cỗi thành thế giới trù phú. Một thế giới ở Gilead được đặt tên là Aral’dha. Tài liệu công khai giải thích đây là cái tên có nghĩa là đóa hoa bình minh trong một trong những phương ngữ của Aeldari. Nơi chỉ có đá đã có đất và sự sống, và hành tinh đó trở thành thế giới trinh nữ tôn vinh nền văn minh và các vị thần của họ.

Đây không phải là cảnh chiến đấu của cuộc chiến cổ đại mà là ví dụ về thời đại thịnh vượng sau đó. Gần nơi mà quân đoàn kim loại bất tử để lại, một loại sức mạnh khác tạo ra hành tinh sống đã xuất hiện. Đặt khả năng của hai nền văn minh cạnh nhau sẽ mở rộng phong cảnh của thiên hà. Không phải ai cũng chỉ tồn tại vì sự hủy diệt. Tuy nhiên, khả năng tạo ra thế giới tươi đẹp cũng không đảm bảo sự an toàn cho toàn bộ nền văn minh mãi mãi.
Khi các học giả và nghệ nhân hoàn thành Aral’dha trở về trung tâm Đế chế, cảm nhận về xã hội mà họ biết cũng đã thay đổi. Sự kết nối này sẽ được theo dõi chi tiết hơn trong phần về sự thịnh vượng và sụp đổ của Aeldari sau này. Thiên đường họ tạo ra, hậu duệ muốn trở về thiên đường đó, và lịch sử của các chủng tộc khác đã định cư ở đó đan xen vào nhau. Vẻ đẹp của một hành tinh làm cho sự mất mát của hậu thế trở nên cụ thể hơn.
Chương 6 · Bản đồ cũ hơn sự khởi đầu của một đế chế
Việc nhân loại gọi thế giới đó là Ostia là câu chuyện của thời gian sau này. Đối với những người định cư không biết tên gọi trước đó, hành tinh có thể là điểm khởi đầu cho nền văn minh của chính họ. Tuy nhiên, trong mắt chủ nhân trước đó, đó là nơi bị tước đoạt sự sống và ký ức. Khi các thế lực khác nhau đọc cùng một bản đồ, các nguồn gốc và quyền lợi khác nhau chồng chéo lên cùng một vùng đất. Lịch sử công khai ngắn gọn của Gilead là cửa sổ cho thấy sự xung đột đó.

Không phải tất cả Aeldari hậu thế đều bảo vệ quá khứ theo cùng một cách. Cuộc sống tiết chế của Craftworld, cách sinh tồn của Drukhari, đức tin và biểu diễn của Harlequin, sự tự do của Corsair đều có những con đường khác nhau. Trong phần này, chúng tôi không chuyển ngược những con đường đó thành các thể chế đã hoàn thiện từ thời cổ đại. Phần chính kết nối các thời đại, phần thế lực đọc sâu vào sự khác biệt của các hậu duệ đã chia tách, và phần thiết lập sẽ giải thích sức mạnh và địa điểm để hiểu những lựa chọn đó.
Nguồn gốc chi tiết và mối quan hệ chiến đấu của các chủng tộc cổ đại khác bao gồm Krork là các mục điều tra cần đối chiếu với các phiên bản chính thức riêng biệt. Chúng tôi không thêm mục đích sáng tạo, vũ trang và thứ tự chiến tranh chưa được xác nhận chỉ vì lý do chỉ biết tên vào các sự kiện đã xác định của phần này. Những khoảng trống đó không có nghĩa là chỉ cần Necron và Aeldari là đủ để thay thế toàn bộ lịch sử cổ đại. Đó là lịch sử còn lại cần được kết nối lại trong tài liệu của chủng tộc đó và phần nhân vật/thế lực.
Chương 7 · Vấn đề sau chiến thắng
Thiên hà sau Cuộc chiến trên thiên đàng không còn là nơi như lúc ban đầu. Các chủng tộc đã thay đổi, các vì sao đã biến mất, và những con đường, lăng mộ cùng thế giới mới đã ở lại. Trong phần tiếp theo, chúng tôi kết nối chi tiết hơn về cuộc phản loạn của Necron chống lại C'tan và Đại giấc ngủ. Đó là sự trở lại điểm mà sự thật rằng đã đánh bại kẻ thù và sự thật rằng họ đã giành lại cuộc sống mà mình mong muốn cuối cùng đã không trở thành một.

Old Ones là thực thể khác trong tác phẩm khác với Old Gods của Warcraft. C'tan không giống với các vị thần Chaos, và Aeldari không phải là công dân của Đế chế. Cần phải giữ ranh giới của những cái tên này để câu chuyện dài của nhiều thế lực không xóa nhòa lẫn nhau. Trong phần 1 và 2 của mục lục bên dưới, bạn có thể xác nhận lại điểm xuất phát và sự chuyển đổi sinh học của Necrontyr. Hoàng đế của nhân loại vẫn chưa đứng ở trung tâm thiên hà này. Các vì sao đã tiễn đưa quá nhiều chủ nhân trước đó rồi.
Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận
Ngày xác nhận: 8 tháng 10 năm 2026 (UTC). Được viết dựa trên các thiết lập và sự kiện đã xác nhận trong các tài liệu công khai chính thức bên dưới. Các mẫu công khai và giới thiệu thiết lập chỉ xác nhận phạm vi công khai đó, không biểu thị rằng đã đọc toàn bộ cuốn sách. Hình minh họa là tái cấu trúc bằng AI, không phải hình ảnh chính thức.
Thức tỉnh tâm linh: Với mỗi kết thúc, một sự khởi đầu
Wrath & Glory: Inheritance of Embers — mẫu công khai có bản quyền
bình luận 0