
Unity 宣布推出 External Dependency Manager 套件
Unity 宣布推出 External Dependency Manager,這是一個官方套件,用於解決 Unity 專案所使用的原生 Android 和 iOS 程式庫。它透過 Unity Package Manager 進行分發,將常見的行動裝置整合任務帶入 Unity 支援的套件工作流程中。

Unity 宣布推出 External Dependency Manager,這是一個官方套件,用於解決 Unity 專案所使用的原生 Android 和 iOS 程式庫。它透過 Unity Package Manager 進行分發,將常見的行動裝置整合任務帶入 Unity 支援的套件工作流程中。

Lunch Money Games 與 Funday Games 在一場 Unity 開發者訪談中分享了將《Scritchy Scratchy》移植到各平臺的過程。任務是在滑鼠、觸控與控制器輸入之間切換時,保留刮擦的真實觸感,同時 Nintendo Switch 版本仍在準備中。

RUST LTD 從一個全新的 Unity 專案重新打造了《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》,而不是直接移植原作。在 Unity 的開發者訪談中,團隊描述了在全內容製作開始前,花費了近六個月的時間在架構與工具上。

Unity 宣布在 Meta Connect 2026 之後支援 Meta VR 眼鏡。該文章指出零售上市時間為 2027 年春季,並解釋了開發者如何在該發布之前使用現有的 Quest 導向專案與 Unity 的 OpenXR 工具進行準備。

Unity 推出了 Simulation Pro 的搶先體驗版,這是一個機器人模擬工具包。該套件針對致力於機器人驗證、感測器測試和合成訓練資料的團隊,建立在先前透過 Unity Industry 實作的工作流程之上。

Unity 正在引入內容目錄,作為 Player 建構中隨附資產的 AssetBundle 替代方案。此功能適用於 Unity 6.6;而更細粒度的遠端內容傳遞則被描述為 Unity 7 世代的工作。

Piktiv 的工程師在 Unity 專訪中解釋了他們如何將《深岩銀河:幸存者》從 PC 移植到行動裝置。他們的核心挑戰在於處理那些成本隨著大量敵人、彈藥、傷害指示器與環境物件而增加的系統。

Unity 的 XR 工作流程功能汇集了 Meta 开发者倡导者兼 Learn XR 创始人 Dilmer Valecillos 的五项建议。重点在于缩短编辑项目与在实际头显上检查构建之间的周期。

Unity 已为 Codex 发布官方插件,其中打包了引擎特定的指导,免去了开发者自行组装集成的麻烦。其目的是为编码代理在检查和处理 Unity 项目时提供更好的起点。

Unity 的 CI/CD 文章建議使用 Unity CLI 作為測試、建置和配置 Editor 的一致性進入點。它解決瞭目前依賴硬式編碼可執行檔路徑、預先準備的執行器映像檔以及工作室維護的包裝指令碼的管線。