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Unity 的 XR 工作流程功能汇集了 Meta 开发者倡导者兼 Learn XR 创始人 Dilmer Valecillos 的五项建议。重点在于缩短编辑项目与在实际头显上检查构建之间的周期。
他的前几项建议涉及 Unity CLI 和 Pipeline 软件包,以及熟悉常用的命令。文章介绍了在编辑器运行时通过 Roslyn 评估 C#,从而避免为这些评估进行完整的项目重新编译。它还建议关注 CLI 的更改,而不是假设命令保持固定。
另一项建议是根据任务组合编码工具,包括使用不同的助手进行代码审查。对于 Quest 的开发,文章补充道,Meta VR CLI 是获取当前平台文档以及连接设备以进行部署、日志和头显屏幕截图的来源。
最后的重点是在硬件上进行性能分析:捕获性能跟踪并使用助手检查帧峰值以及 CPU 或 GPU 压力。项目设置检查和 Meta 的资源库支持该工作流程,但核心点是验证头显构建,而不是仅仅依赖编辑器视图。


