重點資訊
Unity 正在引入內容目錄,作為 Player 建構中隨附資產的 AssetBundle 替代方案。此功能適用於 Unity 6.6;而更細粒度的遠端內容傳遞則被描述為 Unity 7 世代的工作。
新系統不再將壓縮包視為不可分割的載入單位,而是識別網格和紋理等單獨的構件。內容雜湊支援去重複化,同時穩定的識別碼和資訊清單可防止變更的相依性不必要地變更每個參照構件。
建構過程使用 Unity 的資產匯入基礎架構,包含平行作業、快取和共用建構加速。在執行階段,可以非同步載入和卸載個別構件。Loadable 參考型別提供了一種引擎層級的方式,僅在需要時才要求內容。
Unity 以《Slime Rancher 2》為例,示範了從 Addressables 的壓縮包後端轉換,且無需變更專案程式碼。其範例是在 MacBook Pro 上使用 Unity 6.6 Beta 進行測量的,因此這是一項特定的示範,而非普遍的效能保證。僅遠端下載遺失或變更的構件仍然是路線圖的下一個階段。


