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Piktiv 的工程師在 Unity 專訪中解釋了他們如何將《深岩銀河:幸存者》從 PC 移植到行動裝置。他們的核心挑戰在於處理那些成本隨著大量敵人、彈藥、傷害指示器與環境物件而增加的系統。
此移植版將每項物件的傷害文字替換為基於粒子的數字系統。共用流場減少了重複的敵人尋路工作,同時空間索引取代了部分高成本的鄰近查詢。敵人動畫被烘焙至紋理中,從而實現更輕量的網格與 GPU 實例化。
記憶體與效能測試是在刻意挑選的低階裝置以及旗艦硬體上進行的。可定址資源(Addressables)有助於非同步載入內容並控制記憶體使用,其中包括記憶體預算較小的 iPad。團隊建立了可重複執行的情境來測量高強度戰鬥,而不是依賴安靜的場景。
各裝置類別的目標各有不同,包含 30 fps 與 60 fps 的目標,而非對所有手機提出單一標準。開發團隊強調了跨系統與資料處理之變更的綜合效益。本文引導讀者前往 Steam、Xbox、App Store 與 Google Play 查看可用版本。


