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Unity 宣布推出 External Dependency Manager,這是一個官方套件,用於解決 Unity 專案所使用的原生 Android 和 iOS 程式庫。它透過 Unity Package Manager 進行分發,將常見的行動裝置整合任務帶入 Unity 支援的套件工作流程中。
該套件建立在 Google 的 External Dependency Manager for Unity 基礎之上。Unity 表示,開發人員和 SDK 維護人員無需重寫現有設定即可進行遷移,並且繼續支援用於宣告相依性的 XML 格式。
這對於使用多個服務 SDK(例如廣告、分析、通知和營利)的遊戲至關重要。這些整合可能會請求重複或衝突的平台程式庫。相依性管理員會讀取其宣告並解析所需的原生元件,而不是讓每個整合都進行單獨的手動安裝。
Unity 將持續性描述為過渡期的首要任務,並請使用者透過編輯器的錯誤回報工具回報任何未預期的遷移問題。該公告推出了官方套件分發與支援;它並不要求開發人員重新設計其遊戲的行動服務。


