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NieR 编年史 32 — E结局,守住记忆的辅助机与陌生人的援手

本文目录
  1. E结局,挽留将被抹去的生命的辅助机与陌生人的援手
  2. 1. 最后的命令:删除一切
  3. 2. 小小目标成为最后的主角
  4. 3. 与自己毫无关系的某人留下的话
  5. 4. 一起穿越制作人员名单
  6. 5. 接受帮助后,接着要帮助谁
  7. 6. 收集零件的辅助机,将重新开始的三个身体
  8. 7. 游戏停下之处,与其他作品继续之处
  9. 8. 从最初空缺的记忆,到最后的保存
  10. 资料与确认范围

E结局,挽留将被抹去的生命的辅助机与陌生人的援手

剧透提示:本篇涵盖看过C与D后展开的完整E结局、制作人员名单战、其他玩家的支援,以及自愿捐出存档的选择。游戏最后的场景与演出、小说、动画中的后续故事分开处理,不转载歌词。

以两台支援机体与维修零件表现记忆保存及再次开始的 AI 象征插画,并非官方画面或最后场景的重现。
以两台支援机体与维修零件表现记忆保存及再次开始的 AI 象征插画,并非官方画面或最后场景的重现。

1. 最后的命令:删除一切

最后的结局过后,辅助机仍然留下。它们有结束寄叶计划的程序,必须整理并删除士兵执行任务留下的数据,以及与机体有关的信息。战斗人员死亡后,若连记录也消失,连接月球仍有人类的信念与寄叶真相的痕迹,也不再以原来的方式留下。

辅助机153打算依程序处理。至今它们一直分析士兵的状态,传达有助于任务与生存的判断。从执行命令的支援机体立场来看,删除也是受托工作的最后一步。然而,记录里不只有武器性能与敌人数量,也有一路同行的那些生命度过的时间。

删除途中,个人数据流出,流程里检测到杂音,辅助机暂停处理并加以确认。玩家接受确认要求后,2B、9S与A2的记录再次成为问题。辅助机042无法接受删除。它支援过2B,接下最后指示后与A2同行,也参与了让9S得救的途径。它开始怀疑,是否能只用删除数据这一个动作,就让他们的生命结束。一直分析那些被禁止表露感情的士兵的机体,如今自己也面临感情与选择的问题。

辅助机153警告,它们没有这样行动的权限,试图抢救由下层系统守护的记录,甚至可能让自己的意识一并消失。确认风险后,若仍选择希望他们活下去,153也加入这个疑问。如果能保存三人剩下的数据,为他们创造再次生活的可能,它也想试试。它们并非先获得成功结果的保证,才拒绝命令。即使可能失败,或再次发生相同悲剧,选择不照原定程序完成删除,仍先于结果出现。

2. 小小目标成为最后的主角

游戏将视点转向制作人员名单。通常随着故事结束而滚动的名字,这次成了必须突破的战斗障碍。玩家操纵小型机体,闪避弹幕并攻击画面上的障碍。这里没有士兵的剑与庞大身躯,最初降落时见过的射击形式,以另一种最后行动的方式回来。

这场战斗不是伤害真正的制作人员,也不是攻击游戏外的系统。它用游戏内的名字与弹幕,表现对既定故事终点和删除数据程序的抵抗。辅助机尝试的保存,不会只在对话里获得许可就立刻完成。玩家也必须亲自操作,越过那道障碍。

最初还能依靠熟悉的射击与闪避撑住,但越到后面,填满画面的攻击越密集,一次失误便得重来的情况不断出现。逐个读过名字并穿越它们的行为,与努力求生的操作重叠。原以为已经结束的故事,又有了再次失败、再次行动的时间。

游戏询问失败的玩家是否继续。这是一个可以接受太难、似乎没有意义的判断,从而停下来的时刻。这个问题并不是原封不动复制9S失去目的,或帕斯卡无法承受痛苦的经验。然而,在不知道前方有何保证的回报时,是否再试一次的决定,被带到了玩家当下的行动之中。

3. 与自己毫无关系的某人留下的话

重新挑战时,其他玩家留下的鼓励逐渐出现。来自不同国家、使用不同语言的人的名字与短句,一则则到来。这些声音不再只是游戏里与角色直接建立关系的士兵。在其他地方打过同一场战斗的某人留下的一点心意,来到此刻的画面。那个人可能不知道现在的玩家是谁,用什么语言思考,或最喜欢游戏中的哪个场景。

即使如此,援手仍会到来。若处于可通过网络获得支援的状态,玩家便能接受其他人的协助继续作战。多个机体一起射击、守护周围,创造出比独自战斗更容易支撑的条件。面对的仍是同样的弹幕,但在眼前这个受控的小小身体之外,多了其他存在。

画面显示支援者的名字,也表现支援在危险中被消耗。这个动作背后,有某个先前跨过障碍的人,选择帮助别人的时间。他们不是当前玩家先付钱或提出交换条件,才签约合作的对象。为一位与自己素不相识的人留下的选择,以游戏功能的形式抵达。

辅助机想救的三名角色,也与这份帮助的结果相连。2B、9S与A2并不是先用客观分数证明有资格活下去、排除一切风险,才得到援手。玩家见过他们的失败、错误,甚至互相伤害的时间,仍想创造下一个可能。了解某段生命后,决定不让它就此结束的心意,在故事内外交叠。

4. 一起穿越制作人员名单

支援加入后,音乐与画面的感受也变了。歌声重叠,原本独自以微小火力支撑的动作,变成共同攻击。不必照录歌曲用哪些句子说明这份心情,也能体会原本孤单的时间,因别人的存在而改变的经验。

不应把这里说成只有接受援助才能看见E的规则。其他玩家的支援对通过战斗帮助极大,也让人切身感受到叙事核心,但完成保存尝试,与必须接受援助,并不是同一个条件。场景表达的意义与操作上的选择,仍可分辨。

终于越过障碍,保存与恢复数据的路便打开。画面上的小小胜利不只是额外战斗的记录。辅助机决定留下那些照原定程序本会被抹去的生命的记忆,开始产生实际结果。其他存在的帮助与玩家的行动,介入了已经决定终点的体系。

《Replicant》的最后分支,曾为拯救某人交出主角的存在与记忆;另一个分支则试着再次触及那个消失的存在。《Automata》的最后,也没有把保存与记忆只留作游玩之外的抽象设定。它把失去什么、留下什么的决定,连接到实际存档与游玩的时间。不过,两部作品要求的选择与推进条件仍不相同。

5. 接受帮助后,接着要帮助谁

看过E结局后,玩家得到为帮助别人而交出自己数据的选项。游戏询问是否愿意放弃自己的进度、收集、强化,以及许多时间留下的痕迹。为取得等级与武器投入的时间越多,这个选择就可能比口头上的小小善意更沉重。

捐赠并不是看见E结局的必要代价。看完结局后也可以选择保留数据。不交出存档,不会取消三名角色获救的结果,也不会让已经看过的E变成虚假结局。游戏赋予助人的行动意义,同时仍保留空间,让现在的玩家选择想保存什么。

选择捐赠后,经过多次确认,游戏会删除玩家自己的全部存档。这不是只交出其中一个存档槽最后战斗记录的选项,也不是改变其他平台或别人账号的功能,而是游戏说明范围内,对自己记录的选择。那一刻的核心,是能否为了帮助连名字也不知道的未来玩家,放下当前的成就。这里并不要求现在的玩家先喜欢那个人,或已经理解对方。

拒绝也不代表先前收到的帮助从未存在。玩家可以记住那些援手,同时保留数据并作出别的选择。故事不是非得以拯救某人为由,强行拿走玩家的时间,才能完成意义。由自己决定交出什么的过程,正是让这个行动有别于他人命令之处。

6. 收集零件的辅助机,将重新开始的三个身体

游戏最后,辅助机试图修复2B、9S与A2的身体。它们收集战后留下的零件与数据,创造让三人再次存在的可能。画面中,损伤与死亡之后重新准备的身体被安置下来。2B与9S并排躺着,A2靠坐在敞开的窗边,身旁有一只鸽子。辅助机确认,收集的零件沿用从前的设计,过去的记忆也已恢复。但这些场景没有逐一展示三人往后数十年的生活。眼下存在的是未被删除的数据、收集起来的零件,以及其他存在将它们连接起来的行动。

辅助机也没有保证结果完美。恢复相同的记忆与身体,是否会再次经历相似的痛苦,仍是留下的问题。寄叶的命令消失,不等于地面所有冲突立刻消失。若他们带着原本的伤口重新生活,也可能必须学会新的选择。

但条件仍有不同。让2B监视并处刑9S的寄叶体系已经崩溃,辅助机拒绝了最后的删除命令。三人的下一步必须完全绑在旧任务上的限制,已经改变。即使无法获得结果的保证,选择不同未来的空间仍回到他们手中。

辅助机042与153在游戏的修复后场景中也仍然存在。不能把动画最后两台辅助机遭逢的另一种命运,带进游戏结局。这些小小支援机体继续说话、提问,本身也是结局的一部分。曾经分析情感的机体,成了带着自己积累的经验作出下一个选择的存在。

7. 游戏停下之处,与其他作品继续之处

游戏E所展示的下一个可能,在其他媒体还有延伸。演出朗读剧《Farewell》等后日谈,叙述修复后的情况与两人的时间。但读过那些资料,不代表可以写成游戏最后画面已经详细展示了全部事件。那是必须另外确认的叙事,甚至要区分演出剧本与实际朗读的差异。

动画《NieR:Automata Ver1.1a》也不是逐场原样搬演游戏。阿内莫内与莉莉的位置、亚当与夏娃的最后,以及帕斯卡的孩子与辅助机的命运等,都有不同发展。若阅读本连载的游戏事件时,把看到的名字与结局换成动画场景,便会混合不同的因果。

《NieR Re[in]carnation》扩展对同一世界的记录与月球资料的理解,却不会自动取代2B与9S在地面同行的本篇某一幕。追加DLC的竞技场、独立的机械故事、联动作品与武器记录,也各有自己的范围。读过至此的主线与核心角色委托后,再接触那些资料,便能分辨它们补述哪个空白,又展示哪条不同分支。

8. 从最初空缺的记忆,到最后的保存

最初海岸工厂作战后,2B再次见到9S,但他不记得曾与她并肩战斗的时间。开头就有即使对方的身体回来,共同记忆却不在的失落。最后的辅助机,正是在删除这种记忆的命令前停下。能够制造新身体,不等于关系便能持续,这个故事通过起点与终点的不同选择连接起来。

在这段路上,有想找回优娜的主角与原本的人类、Kainé与埃米尔、等待国王的机械士兵、失去兄长的夏娃、教导孩子的帕斯卡、想看花的6O,以及渴望家庭的21O。他们没有得到相同结局,也不是所有人都被救回。为某人行动的事情,可能伤害另一个人;也有些存在知道真相后,痛苦仍未结束。

E结局没有把那些失败全部抹去,回到从一开始就什么也没发生的幸福。它留下的行动,回答的是即使失败者的生命,也不必在此彻底删除。即使求助者是自己不了解的对象,援助者也没有确定回报,那只手仍可能伸来。辅助机收集零件与记忆时,三人获得的不是完成的和平,而是再次生活的机会。

接下来要做什么,仍未决定。他们有重犯相同错误的风险,也有建立新关系的可能。如果很久以前复活人类的计划,压抑别人的选择而失败,那么最后这次保存,便是试着把选择重新交还给将活下去的存在。为了让带着记忆的身体开始自己的下一段时间,故事停在某个存在决定不让它结束的地方。

资料与确认范围

本篇分别叙述游戏E结局的推进、数据保存、支援与捐赠,以及最后修复场景。捐出存档属于自愿选择,没有被说成观看E的必要条件。演出、动画与其他游戏的后日谈已列为不同范围,也未把三人的修复扩大解释成人类复活或永久和平。本文为AI辅助编辑内容,未转载原作对白、歌词或小说正文。资料确认:2026-10-18。

NieR:Automata — Steam

The (E)nd of YoRHa — NieR Wiki

Pod 042 — NieR Wiki

Pod 153 — NieR Wiki

Farewell — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

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