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NieR 编年史 27 — 燃烧的村庄与帕斯卡的三项选择

本文目录
  1. 燃烧的村庄、工厂里的孩子,以及帕斯卡的三条路
  2. 1. 沿着曾传递玩具的道路返回
  3. 2. 留在工厂里的小身体
  4. 3. 和平主义者操纵巨大武器
  5. 4. 胜利后返回的房间
  6. 5. 请求抹去痛苦的原因
  7. 6. 杀死、清除,或离开
  8. 7. 清除记忆后出现的商店
  9. 资料与查核范围

燃烧的村庄、工厂里的孩子,以及帕斯卡的三条路

剧透提醒:本篇叙述后期帕斯卡村庄崩毁、工厂防卫、孩子们的死亡,以及杀死帕斯卡、清除记忆或离开的三项选择。包含自杀内容,但不详细重现方法。三项选择是不同分支,并非同一时间线里依次发生的结果。

以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。
以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。

1. 沿着曾传递玩具的道路返回

收到村庄有危险的联络后,A2赶往那里。不久前,那仍是为了取得材料、准备礼物而往返的道路。孩子想要新玩具,居民想找一本让帕斯卡高兴的书。原本应该延续下一个约定的地方,如今发生危机。这次连村庄的通讯与交通,也无法像平常一样信赖使用。

抵达时,村庄正在燃烧。部分居民失控,攻击其他机械,甚至吃掉倒下的身体。小屋、通道,以及曾共同生活的社群,正从内部崩坏。这里是机械居住之地的大前提不变,但谁还活着、谁正扑向其他居民的具体状态已不同。A2看见自己不久前才认识的生活遭到摧毁。

她阻止那些正在攻击的机械。即使对习惯杀戮机械的战斗员而言,这次战斗的目的也与以往不同。为了拯救活着的居民,必须排除攻击他们的身体。但打倒敌人时,已毁房屋与死去居民也不会回来。消除眼前威胁的能力,无法恢复整个社群的时间。

帕斯卡带着孩子避难了。无法原地守住村庄后,他把剩下的小身体带往可能生存的地方。A2循着联络前往废弃工厂。2B与帕斯卡曾为求和解而造访、却因教团失控而逃离的场所,如今成了临时避难所。先前恐怖结束的空间里,这次必须保护另一群孩子。

2. 留在工厂里的小身体

A2在工厂见到帕斯卡与孩子。他们已失去家园与许多邻居,现在需要能安全停留的小房间,以及保护他们的成年人。对帕斯卡而言,孩子生存也是延续村庄明天的最后可能。即使房屋消失,只要他们还活着,就仍有可以继续照顾、教导的关系。

然而,敌人攻击追到工厂。帕斯卡把他们带来避难,不代表安全界线就会自行形成。起初两台机械闯入避难处攻击,由A2处理。接着警报传来,表示更大敌军正接近工厂。若不阻止外面涌来的机械,孩子所在的内部也会受攻击。A2外出防守,帕斯卡也面临无论如何都得保护他们的情况。

把孩子留在里面,是为了让他们远离战斗、受到保护。能打的一方负责外部,避免小身体直接站在敌方子弹与巨大兵器前。这类似2B、9S曾护送村庄弟弟与孩子,替弱小对象确保安全道路的经验。但这次成年人抵挡外部危险时,无法同时看见内部发生的所有事。

3. 和平主义者操纵巨大武器

A2在工厂外迎战涌来机械。小型与中型二足机械沿台阶逼近,处理那些队伍后,又投入巨大战车。A2连战车也打倒,但前往工厂的敌军并不只有这一批。靠一人挥剑迅速斩杀近处敌人,已难以持续防守。她必须避免攻击碰到孩子躲藏的建筑,因此也不能只为让自己脱险而逃往远处。

帕斯卡操纵巨大恩格斯机体投入防卫,玩家也会操作那具大身体。先前2B与9S曾躲避巨大锯刃手臂作战,如今则使用那些手臂与身体的力量,击退前往工厂的敌人。兵器的大小与火力相同,为了保护谁而使用却改变了。

帕斯卡没有只说希望和平,就放弃孩子。他甚至要使用自己不愿采取的暴力,让他们活下来。这不会使先前的和平变成毫无意义的伪善。想不攻击他人而活的存在,面对已受攻击的孩子身体,选择了保护行动。他的判断附带的代价,比和平日常里想象的大得多。

接着也发生与另一台恩格斯的巨大战斗。那与小小人造人爬上腿部、斩除武装的战斗规模不同。巨大身躯互相打击、抵挡攻击,再击倒对方。看似两人无法承受的外部军势,终于被阻挡。从外表看,为了保护孩子而打的防卫战成功了。

4. 胜利后返回的房间

A2与帕斯卡回到里面。既然在外面作战阻止攻击,现在应该能再次见到活着的孩子。然而,房内的孩子已不再动。那不是敌人突破外部防线、进来逐一杀害的结果。两名成年人作战期间,孩子们无法承受恐惧,结束了自己的生命。

帕斯卡难以接受事情为何发生。他想起自己教过的恐惧。为了让孩子不因莽撞受伤,他教导认识危险并避开的感情。恐惧原是帮助生存的教育之一。但在家园崩毁、受到攻击的情境里,那种感情变得大到他们无法承受。

孩子没能靠着相信“成年人回来后就能安全”的未来撑下去。帕斯卡教导的内容,与他们实际感受所造成的结果不同。为了保护而学会的恐惧,转而通向选择死亡。不能把它扩大成机械只要有感情,就必然全部如此的定律。帕斯卡此刻面对的是自己的教育与保护未能救下的特定孩子。

对A2而言,这也是无法用自己消灭多少敌人来理解的失败。她在工厂外处理所有威胁,帕斯卡甚至操纵巨大武器作战。但战斗结束时,原本想救的对象已不在。没有下一个敌人,能让她再用一次更强的攻击,就使同一群孩子重新微笑。房间里留下以剑无法解决的失落。

5. 请求抹去痛苦的原因

帕斯卡承受不了失去自己教导与照顾之孩子的记忆。他请A2清除记忆;若办不到,就请她杀了自己。不久前还为守护剩余孩子的未来作战的存在,如今失去了继续自己下一段时间的愿望。

A2接下请求。2B在感染加深时,也曾把自己的最后托付给她,但这次条件不完全相同。帕斯卡的身体不只是有个物理问题,修好就能在不知道孩子死去的情况下再次行动。他问的是,该如何处理造成痛苦的记忆,以及拥有那些记忆的自己。玩家必须作选择,或可以离开现场。

三条路无论选哪一条,房间里的孩子都不会复活。即使把选择对象缩小到帕斯卡目前的状态,他记得的关系也仍是已经发生的事。一种判断把所有原因全归给他,仿佛是他亲手杀死孩子的加害者;另一种则简单说他没有任何理由感到责任或悲伤。两种判断之间,痛苦也不会消失。

6. 杀死、清除,或离开

选择杀死帕斯卡,他的身体便停止。A2阻止失控机械、守住工厂后,这次亲手结束提出请求的对象。没有场景把这项选择在画面外转成完全救赎或新生命。留下的结果,是他无法再以自己的身体延续曾保存的记忆与关系。

选择清除记忆,身体会存活。但认识A2、领导村庄、教导孩子的记忆都会消失。留下的身体能动,与他继续作为拥有相同经验的帕斯卡活着,是两回事。帮助他摆脱当下痛苦的行动,附带让他也忘记所爱之物的代价。

玩家也能不回应那些请求而离开。帕斯卡为被留下而痛苦,试图挽留A2,但游戏没有把这项选择后的全部生活一路展示完。不能另添后日谈,说他必定立即死去,或过一阵子就健康地接纳所有记忆。留下的是A2没有采取那两种行动的结果,以及不知道后续的空白。

三个结果不会互相接续。它不是先清除记忆,再杀死仍拥有那些记忆的帕斯卡之单一固定结局。玩家面对同一场失落,看见不同道路,也直面无论哪条都无法完全消除先前失败的事实。即使确认其他选项,孩子的房间也不会回到从前生活。

7. 清除记忆后出现的商店

记忆清除分支里,之后能在村庄再次遇见帕斯卡。他无法以过去关系认出玩家,把残留机械零件当商品出售。其中也有孩子们的核心。那些曾被他无比珍爱、努力守护的身体一部分,被不知来历的商人当作货品保管。

玩家知道物品来源与意义,帕斯卡不知道。正因信息不同,难以把那一幕只读成减轻悲伤后、生意兴隆的平静后日谈。痛苦被抹去了,关于该珍惜什么的记忆也一起消失。与其说他性格重新变得残酷,更像是连辨认残酷所需的关系脉络都不见了。

A2经历这一切后仍得继续行动。在村庄建立新关系,不代表世界会保证那些关系安全。但在那里付出的帮助、接收到的心意,也不会化为什么都没发生过的时间。她日后试着拯救9S时,是一个连“为保护而战仍没救成”的失败都经历过的人,继续抓住另一份托付。

同一时间,9S失去2B后走自己的路。A2在机械社群中经历新关系与失落时,他试图开启机械建造的高塔、抵达A2身边。两人痛苦有相似部分,行动方向却不同。在尚未了解彼此全部时间的情况下,他们的道路将于资源回收单位与最后的高塔再次交会。

资料与查核范围

本文分别叙述游戏版后期帕斯卡村庄崩毁、工厂防卫、孩子死亡与三种选择。没有把孩子遭其他感染者杀害的动画发展合并到游戏。零件商店是记忆清除分支的结果,离开分支在画面外的命运则不予确定。本文为AI辅助编辑内容,未转载原作对白、歌词或小说正文。资料查核:2026-10-18。

NieR:Automata — Steam

Pascal — NieR Wiki

Pascal’s Village — NieR Wiki

Abandoned Factory — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

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