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剧情

NieR 编年史 26 — A2与帕斯卡,帮助孩子的手

本文目录
  1. A2与帕斯卡,以斩杀敌人的手帮助孩子
  2. 1. 剪短的头发与留下的剑
  3. 2. 在沙漠迎战黑格尔
  4. 3. 是否杀死营地外救下的机械
  5. 4. 从敌人村庄取得身体零件
  6. 5. 生病的孩子与新的游乐设施
  7. 6. 原本要交给帕斯卡的书
  8. 7. 复仇者有了可以回去的地方
  9. 资料与查核范围

A2与帕斯卡,以斩杀敌人的手帮助孩子

剧透提醒:本篇叙述接收2B记忆后A2的行动、沙漠中的黑格尔战斗与身体整备,以及她与帕斯卡村庄的初次交流、孩子们的委托。这段时期与9S的行程有部分先后可供选择,因此不把所有场景固定成某一方全部结束后,另一方才首次开始。

以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。
以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。

1. 剪短的头发与留下的剑

2B死去、都市升起新构造物后,A2存活下来。她手上留下2B的剑、其中的记忆,以及照顾9S的托付。剪短长发的行动与那场死亡相连。外貌变得更像2B,不代表两名人物合并成同一个人。将以那具身体继续活下去的,仍是A2。

辅助机042与她一起行动。它原本支援2B,如今依最后指示协助A2。A2听完说明,并不会立刻像面对多年战友那样,自然而然接受所有引导。她习惯独自战斗,也会觉得不断说话、分析状态与行动的支援机体很烦。辅助机面对她的反应,仍继续观察与支援。

2B的记忆让A2看见自己未曾亲身经历的关系。但那些记忆不会抹去A2的失落,也不会立刻改变她对机械的敌意。她在珍珠港作战中失去同伴、独自幸存的岁月依然存在。接受别人托付的新责任,与原本属于自己的战斗并存。

2. 在沙漠迎战黑格尔

A2在沙漠与机械交战。在目标区域打倒大型二足机械后,出现的黑格尔由九个球体长长相连,形成巨大身躯。起初整具身体在沙上长距离移动,随后球体分离,分别以激光与弹幕攻击她。躲开一个球体,不代表其他球体也停止攻击。受损球体在屏障内停止移动时,同时需要对付的攻击来源才跟着减少。这与先前营地外的多足型Boku-Shi、工厂里的So-Shi是不同对手。

她以不同于寄叶正规支援的方式撑到现在,也有相应的战斗能力。可以使用狂暴模式提高身体输出,强势进攻。但该状态会持续消耗生命值,因此光靠躲开敌人攻击,无法无限维持身体。能发挥强大力量,也不等于老旧受损身体的极限已消失。敌人攻击与内部负担叠加时,即使获胜,也得另外确认身体是否还能迎接下一战。

黑格尔的电磁攻击,将A2推入物理战斗以外的危险。辅助机介入系统,过程中打开记忆与数据的空间。那不只是画面上的游戏类型改变,而是为了维持当下身体,必须从内部应对的一段时间。挥剑作战与保护系统的支援分别进行,却共同发挥作用。

再次醒来后,A2需要整备身体。诊断指出,沙漠砂粒造成燃料滤清器老化,需要更换。与巨大敌人的战斗虽已结束,不取得修理与物资,就难以继续活动。即使是靠独自斩杀敌人而活的战斗员,仍有在战斗之外依靠其他存在的需要。

3. 是否杀死营地外救下的机械

A2前往抵抗军营地时,遇见正在受攻击的帕斯卡。敌对机械威胁着他,她便处理掉攻击者。之后仍留下另一个问题:是否因帕斯卡同样是机械,就把他也消灭。玩家在此可以杀死他,进入另一条失败分支;但延续本篇的道路,是留下他并与他交谈。

帕斯卡解释,自己与居民都希望和平。2B与9S先前往来村庄累积的经验,不会以完全相同的方式成为A2自身的初次相遇。即使接收别人的记忆,仍有一个人必须亲自与眼前机械交谈、作出判断。他没有命令她攻击敌人,而是向帮助自己的对象说话。

营地里,A2与阿内莫内重逢。两人有珍珠港作战的共同过去。当年2B首次降下时,阿内莫内感到熟悉的原因,如今由那名当事人的归来接上。阿内莫内提供房间让A2停留,并告诉她所需滤清器可向帕斯卡打听。独自以通缉犯身份流浪的人,仍有能回来求助的关系。

A2在此告知2B已死,以及自己收下记忆的情况。对阿内莫内而言,两名面孔相同的战斗员并非名字可以互换的同一个人。一人新近降下,帮助过他们;另一人则是很久以前曾一起设法活下去的同伴。如今其中一人带着另一人的剑回来。

4. 从敌人村庄取得身体零件

前往帕斯卡村庄的A2,开始取得滤清器所需材料。从森林找回坚硬树皮后,帕斯卡便为她准备滤清器。这与2B、9S在村庄和营地间运送物资的关系相似,这次却直接出于维持A2身体的需求。若把所有机械都只看成必须摧毁的对象,就难以解释提供那个零件的对方所做的事。

进入村庄后,她发现居民没有一齐向她举起武器。那里住着小小身体的孩子,以及各有工作要做的机械。A2在森林杀死的国王,身体也很小;但当时在她面前,他是需要排除的敌方中心。这次则有时间直接接触谁害怕什么、又如何生活。

交出滤清器后,帕斯卡请她处理威胁孩子们的机械。问题是一只位于游玩场所的强化四足型机械。A2的战斗能力,在这里成为排除居民无法自行解决之危险的手段。力量所指向的对象,从眼前所有机械,缩小成一个正在攻击特定孩子的威胁。

A2解决敌人回来后,帕斯卡与孩子们感到安心并向她道谢。那与摧毁强大兵器后受到肯定,是不同的反应。她斩倒的目标背后,有人因此活下来、能够玩耍,也记得她并向她说话。帮忙会带来更多麻烦的请求,但共同生活的关系,也从这样的小交换开始。

5. 生病的孩子与新的游乐设施

村庄还能接取额外帮助孩子的委托。帕斯卡说,一名孩子状态恶化,需要取得必要零件。如果无法修好身体,那个孩子可能死去。如同A2为了取得自己的滤清器来到此地,如今她为了维持另一具小身体,前往工厂寻找零件。

她从工厂入口沿台阶与梯子往内攀爬。在放置集装箱的区域处理机械,取得存储零件,再回村庄。帕斯卡为能帮助孩子而高兴。即使A2可以冷淡地说自己只是为了报酬而行动,仍有生命因结果而延续。若只计算破坏的敌人数量,就看不见那个行动背后出现的某个人的明天。

孩子们也想要新的玩乐物品。A2询问村庄道具店后,收到收集必要材料的请求。她在游乐园收集五个玩具材料,交给商人,村庄因此多了一座新滑梯。A2向旁边的孩子说话,看见对新游乐设施开心的反应并获得报酬。并不是由她亲手把完成的小玩具逐一分给每个孩子。这项任务不只是提高战斗强度,而是帮助安全下来的孩子决定如何度过时间。

他们并不只是要求更强的新武器,好去攻击敌方部队。他们想一起玩,也想拥有新东西。A2亲自帮忙的过程中,机械的小身体开始不再像模糊的敌方备用产物,而像有名字与请求的邻居。这种变化通过多次往返与回应呈现,而非一句“她爱上机械了”的宣言。

6. 原本要交给帕斯卡的书

帕斯卡身边的一名小型飞行居民想送他感谢礼物。帕斯卡总是照顾居民与孩子,因此那名居民请人替他找一本书。沿这个请求去营地取书,会成为开启本篇下一事件的契机。这次A2前往阿内莫内所在的营地。原本为了修理身体去机械村庄的人,如今扮演把当地居民心意传到人造人社群的角色。

阿内莫内交出书与金矿石。书名是《思想录》。与帕斯卡这个名字相连的人类思想,在漫长岁月后,被带去当作给同名机械的礼物。这里的重点不是居民已完全理解那本书、准备哲学辩论,而是想把照顾自己的人可能喜欢的东西送给他的关系。

这也类似2B把地表景象传给6O,以及帮忙寻找埃米尔花朵的行动。思考对方想要什么,往返危险道路,递送物品与记录。A2逐渐有了无法只用仇恨机械解释的时间。她实际反复选择,为了某个人使用自己的战斗与移动能力。

不过,不能因此写成每次游玩都必定完成帮助孩子取得玩具、修理生病身体的额外委托。村庄本篇进度与选择任务完成情况,可以不同。对执行过那些委托的玩家而言,后来发生的事件会接上更具体的记忆。浮现的不只是幸存数字,而是自己曾替其准备滑梯、帮忙修理的小身体。

7. 复仇者有了可以回去的地方

A2并不是在这个村庄第一次发明保护人的心情。很久以前,她也珍惜同伴,想一起活下去。失去那些关系后,她才执着于杀戮机械。帕斯卡与孩子们并非抹去既有失落的补偿,而是为现在的她创造能重新行动、承担责任的关系。

2B的记忆与托付影响那条路,却不代替A2作出所有决定。留下眼前遭受攻击的帕斯卡、接受所需帮助、答应其他居民的请求,都是现在的她所做之事。承接别人的心意,与用自己身体建立关系互相重叠,让她的战斗多了方向。

拿到书后,画面短暂切换到村庄里的帕斯卡。原本持续着日常生活的地方开始发生危险,A2接到请求帮助村庄的联络。还来不及完成把书平安送回、接受感谢的往返,下一事件已经到来。她为零件、玩具与书而往返的场所,遭到另一场失控侵袭。接下来返回的村庄,不能再期待刚才的生活原样延续。习惯杀戮机械的A2,如今必须赶回机械们曾生活的家。可能失去那个地方的恐惧,成了她现在自己的事。

资料与查核范围

本文说明游戏版A2的黑格尔战斗与整备,并区分帕斯卡村庄必需进度及选择委托。居民找书的请求与孩子玩具委托被写成不同事项。没有把收到记忆的A2断言为由2B直接操纵的存在,也没有认定她与Kainé是同一人物。本文为AI辅助编辑内容,未转载原作对白、歌词或小说正文。资料查核:2026-10-18。

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