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剧情

NieR 编年史 9 — 废墟都市与抵抗军的日常

本文目录
  1. 从地堡走向废墟都市,战斗者的日常
  2. 1. 再次降落地球的两人
  3. 2. 阿内莫内维持的营地
  4. 3. 物资商为什么不换掉那条腿
  5. 4. 为武器商寻找材料
  6. 5. 沙漠入口的杰卡斯
  7. 资料与核实范围

从地堡走向废墟都市,战斗者的日常

剧透提示:本篇讲述首次作战之后的地堡、废墟都市与抵抗军营地,以及沙漠调查前的准备。叙述沿着主线行进和初期委托展开,居民通过可选对话透露的经历会与必经事件区分。

以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。
以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。

1. 再次降落地球的两人

再次降落地球的两人 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。
再次降落地球的两人 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。

2B与9S在地堡恢复行动后,从司令官那里接到任务。他们需要联系地球上的抵抗军,调查地面机械生命体的动向。第一次降落时,眼前的目标是摧毁工厂中的巨型兵器;这一次,他们还要与长期在地面生活、作战的人们建立关系。虽然回到的是同一个地球,要调查的对象和即将接触的人却更多了。

两人驾驶飞行装置接近废墟都市,在高楼附近降落。城市仍然保留着人类建造的庞大结构,其中曾经存在的生活却早已停止。建筑上长满植物,动物穿行在坍塌的道路与高楼之间。穿过工厂里机器仍在运转的战场之后,他们如今看到的是另一种地球:人类已经缺席,其他生命却仍在继续生长。

穿行都市时,2B应付敌人,9S观察四周并收集信息。人类使用过的设施与如今人造人行走的路线,已经不再完全保持原有的用途。建筑和道路既是推想过去生活的线索,也是两人为抵达目标必须攀爬、穿越的地形。他们的目的地不是城市里每一个敌人所在的地方,而是在这里坚持下来的抵抗军据点。

通信一直与地堡相连。2B的通讯官是6O,9S的通讯官则是21O。即便两人身处同一个现场,交换信息的对象和交谈的气氛也有区别。6O比较亲切,会流露个人的关心;21O则更注重汇报与任务程序。她们都承担着传达寄叶声音的职责,往后却会展现出各自不同的关系与愿望。

2. 阿内莫内维持的营地

阿内莫内维持的营地 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。
阿内莫内维持的营地 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。

抵抗军营地里生活着长期在地面持续战斗的人造人。他们的日常不同于地堡那种统一管理的轨道基地。经营物资和武器的商人、负责维修的人,以及请求调查或帮忙办事的居民,都聚集在同一个据点。这里不只有前往战线、随后返回的新兵,还有不断在这片土地上寻找所需之物,让彼此能够活下去的人。

领导他们的是阿内莫内。2B和9S向她说明来意与任务,她则让两人先去接触营地居民。在这里,寄叶成员的身份并不意味着他们事先了解当地所有问题。掌握地面所需信息和物资的,是一直住在这里的抵抗军。双方开始了解彼此能够做些什么。

阿内莫内也不会一见面就把自己的过去和盘托出。此时,她首先是维持营地、协调调查与支援的负责人。等到后来A2和珍珠港降落作战的相关信息出现,人们才会看到她漫长地面生涯的另一面。刚刚抵达的2B与9S,需要先听听她介绍的居民有什么困难,了解这个据点依靠哪些需求运转。

营地里,居民生活的地方与战斗物资放在一起。只有能够取得武器、修复身体、再次外出,生活才得以继续。2B和9S若想得到帮助,也必须能替别人带回需要的材料。战斗力强大的新兵与长期扎根当地的据点,不能仅靠一方向另一方提供救援或保护来建立关系。他们通过互相完成需要的工作连接起来。

3. 物资商为什么不换掉那条腿

物资商为什么不换掉那条腿 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。
物资商为什么不换掉那条腿 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。

物资商制造芯片的设备出了故障,需要材料修理。他的腿不好,难以亲自去外面四处奔走,两人于是替他寻找损坏的发条、小齿轮和损坏的电路,各一个。他们需要对付营地外都市中的机械生命体,回收掉落的零件。如果已经持有其中一部分材料,只需补齐缺少的部分。打败敌人并不代表事情结束,还要收好指定部件,返回商人那里交付。

完成这项工作后,他的物资与芯片生意也能更加顺利地运转。他不是远程分析战况、下达命令的司令官,而是此刻维持营地设备、向士兵提供必需品的人。即便如此,零件和身体对他而言,也不是补足缺少的数量就能解决的问题。9S知道他的腿有障碍后,自然想问为什么不更换它。

物资商解释,自己身体的其他部分已经更换过许多次。这条腿是他与最初身体相连的最后一部分。他担心,连它也换掉之后,自己是否仍然是同一个存在。在有没有办法修理的物理问题旁边,还有一个不愿意更换的理由。9S看来,修复功能不佳的身体是合理选择;对商人来说,问题却关乎自己凭借什么继续成为自己。

首次作战时,2B与9S失去了身体,通过保存的记忆再次相见。现在,另一名人造人却把身体留下的一部分视为自我认同的连接,始终不愿放开。即使属于同一类存在,对待身体的想法也未必相同。两人能把材料带回来,却无法替商人改换他理解自身生命的标准。小小的委托完成之后,这个问题依然留在营地中。

4. 为武器商寻找材料

为武器商寻找材料 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。
为武器商寻找材料 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。

武器商也有自己的难题。他需要四个复杂机械,修好维护设备。这和物资商的请求不同,并不需要把所有东西都从敌人身体上取下来。两人前往都市指定区域,查看四周,拾起掉落在地面的部件。凑齐四个后返回交付,武器商的设备恢复运作,武器交易和强化也就得以进行。这不是打败一个巨大敌人便能结束战争的行动,而是让他们为了继续战斗而需要返回的据点保持运转。

寄叶士兵亲自收集物资的过程,也能建立与当地人的信任。两人不只是凭借所属组织的地位,就要求获得全部装备与信息的访客。他们完成居民托付的工作再返回,从中确认彼此的需要。武器商能够继续工作,2B与9S也就能准备得更充分,再去执行任务。这是他们与地面生活发生联系的最初方式。

营地里还有一位戴着机械头部形状物件的奇怪女性。她并不会因为头上戴着与敌人相似的东西就触发战斗,而是可以交谈、提问的对象。她能解释世界与行动方式方面的信息,维修商也能回答装备和功能的问题。阿内莫内让两人去与居民交谈,不只是要他们交完两批物品。2B和9S接触了据点中不同的居民与职责之后,才再去找她。

后来的委托会涉及寻找失踪者的痕迹,或确认旧照片中的地点,也会出现司令部说明与当地证言相冲突的情况。那些属于可选事件;眼前物资商与武器商的请求,则把初期主线推进到下一项调查。士兵们明白营地可以提供帮助,同时也亲身经历了一个事实:生活在这里的人同样需要帮助。

2B听取工作内容并采取必要行动,9S则会进一步追问。即使带回零件就能完成的事情,他也关心对方为什么这样生活。2B尽量维持任务框架,9S则询问框架之外的内情,这种差别还会反复出现。现在,它使交谈延伸,帮助他们理解当地人;将来,它却会引向调查寄叶自身的危险问题。

5. 沙漠入口的杰卡斯

沙漠入口的杰卡斯 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。
沙漠入口的杰卡斯 — 参考场景与人物资料制作的 AI 诠释插画,并非官方游戏画面。

完成两名商人的请求,再次与阿内莫内交谈后,接下来是调查沙漠机械生命体的任务。那里的机械似乎有不寻常的动向。2B和9S穿过都市走向沙漠,在入口遇见抵抗军调查员杰卡斯。她不会变成一路跟随、在每个区域都与两人并肩作战的固定同伴。熟悉现场的人先在路口迎接士兵,为他们提供进入深处的方法。

杰卡斯炸开堵住道路的屏障,让两人能够继续前进。进入沙漠的第一道障碍,并不靠盛大仪式或新国王的许可解决,而是由现场调查员使用炸药开路。她积极又粗犷的作风,与寄叶形式严谨的汇报有着不同的感觉。这一幕展示了长期在地面调查危险对象的人如何处理问题。

在她以后提出的研究中,两人会亲自进行战斗,收集人造人与作战关系的数据。这不是他们此刻必须在沙漠入口一次全部完成的事件,而是往后可以选择继续的调查。杰卡斯既研究机械的行动,也把参加战斗的人造人状态作为研究对象。她让同一阵营的士兵思考,自己的身体和战斗究竟如何运作。

沙漠以不同于废墟都市的方式保留着过去。沙中还留有建筑与居住空间的痕迹,周围的机械模仿着人类的服装和行为。2B与9S现在要进入其中,查明它们的异常。如果像工厂一样,只要打碎巨大兵器的身体就能解决,也许还容易解释。可是,他们即将在沙漠听到的话,会开始动摇他们一直以来用来划分敌人的标准。

资料与核实范围

本文依据游戏版地堡之后的初期流程与抵抗军委托撰写。游戏版营地负责人是阿内莫内,没有混入动画调整后的角色配置。杰卡斯的后续研究等可选委托,已与主线必经事件区分。本文为TroubleMaker编辑团队的AI辅助故事解说,未照搬原作台词或歌词。核实日期:2026年10月18日(曼谷)。

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

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