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NieR 编年史 19 — 9S的双眼与被打倒敌人的记忆

本文目录
  1. 从9S的双眼重看战争,被打倒敌人的记忆
  2. 1. 拿起水桶而非剑的小小身体
  3. 2. 海岸工厂另一侧的9S
  4. 3. 波伏娃如何一步步改变身体
  5. 4. 王国托付给婴儿的记忆
  6. 5. 连巨人的身体也承受不了的孤独
  7. 6. 知道更多,就能马上改变吗
  8. 资料与查证范围

从9S的双眼重看战争,被打倒敌人的记忆

剧透提示:本文涉及B路线的开场、入侵系统时的视角、波伏娃的记忆,以及森林王国和格伦的过去。B路线并不是A结局后,相同事件在这个世界里全部重新发生的一场新战争,而是从另一个视角回到先前的时间,补充此前未能看见的信息。

以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。
以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。

1. 拿起水桶而非剑的小小身体

用看过A结局的存档继续故事,最先操纵的既不是2B,也不是9S,而是一台小型机械。它身旁躺着另一台不动的机械,小机械称对方为哥哥。它想找到机油并运回来,让哥哥重新动起来。刚刚还在经历打倒夏娃、失去又找回同伴的故事,视角却转向了一具曾像无名敌人那样的小身体,以及它正在努力完成的事情。

用这具小身体搬运机油,比想象中困难。玩家必须找到水桶,装好液体,再走回去。如果像平时操纵人造人那样,想轻轻一跳越过障碍,机油就会洒出来。原本以为可以轻松通过的一点高度,此时却成了巨大的阻碍。玩家必须停下迅速奔跑、直接解决目标的习惯,用这台机械实际拥有的身体,寻找能够返回的道路。

对提着水桶的弗里德里希来说,重要的是哥哥奥古斯特重新站起来。它不是清楚知道哥哥为何停止运转、正在执行一套完美维修计划的专家。它只是想用自己所知道的方式试着帮忙。机油洒掉一次,就得重新走一遍那条麻烦的路;可是一旦放弃这个行动,自己相信还能为哥哥做的事情,也就跟着停止了。

然而,即使弗里德里希把机油运回来倒下,哥哥也没有站起来。小小身体相信并不断重复的帮助,没有让损坏的哥哥恢复活动。9S看见了这一幕,流露出不接受机械之间存在兄弟关系的态度。玩家刚刚才以那具小身体缓慢地走路,努力回到哥哥身边,进入场景的9S却从外部看待这次尝试。他冷淡谈论的对象,正是玩家片刻之前亲自操纵的存在。9S对敌人的解释,与玩家通过另一具身体完成的小小行动,从开头就发生了冲撞。

2. 海岸工厂另一侧的9S

随后,操纵对象转为9S。时间回到他与2B执行海岸工厂作战的阶段,不过这次能看见两人初次见面之前,他究竟在哪里、做过什么。作为扫描型机体,9S分析并入侵现场的设备和敌人。在2B失去同伴、突破工厂内部的同时,另有一名战斗人员在不同的位置取得情报、提供支援。

9S并非只会使用与2B相同的方式战斗。他也进行物理攻击,但进入敌方系统、瓦解其控制能力,是另一项重要手段。玩家先瞄准敌人的身体,再进入数据空间,穿越其中的障碍与防御。入侵成功后,可以让敌人爆炸,也能在条件允许时,以其他方式操纵它的身体。同一台机械的外形,因此既可能是要摧毁的目标,也可能成为暂时借用的身体。

入侵系统的作用,并不仅仅是更快结束战斗。它还打开了一条通往记录的道路,而那些记录从身体外部根本无法看见。在2B的视角里,有些对手只留下攻击方式和声音,之后便被越过;现在却能知道,它们在做出那些行为以前,也曾经历一段时间。了解原因,不会取消已经发生的伤害与死亡。但玩家用来理解同一个结果的信息,已经改变了。

黑盒爆炸和地堡重逢,也在这个视角中接续起来。9S优先传送2B的记忆,却没能充分传送自己近期的数据,这个选择并不是为了装作不认识她而进行的表演。必须从9S这一侧看见同一场景的前后,才会明白他为何无法接续记忆。2B记得的那段经历,当时没有办法原封不动地交还给眼前的9S,这一空缺依旧存在。

3. 波伏娃如何一步步改变身体

在游乐园再次与波伏娃交战时,她追求美丽的记忆终于具体展开。她希望得到某个存在的爱,并从美丽的外貌中寻找实现这一愿望的方法。她按照其他机械告诉她的想法,以及有关人类的资料,一点点改变自己的外形。她并不是早已掌握了关于美的完整答案,才站上那个舞台的存在。

她寻找宝石和饰品,装扮自己的身体。为了取得那些东西,即使冒险途中身体受损,她也没有停止努力。她还抓住吃掉人造人就能变美的传闻不放,甚至连其他机械也吃。她忍受着自己的不适,仍把这一切当作追求美丽的努力继续下去,后来还学会了唱歌。然而,所有这些改变,都没有为她赢得对方的心。有能力改变自己,并不意味着也能用相同的方法,改变另一个存在的兴趣。

对萨特的期待越是落空,她就越积累更多改变。最后在舞台上见到的庞大身体,既残留着她想要得到的目光,也残留着始终没能建立的关系。在A路线中,这具身体是危险的敌人:连那些濒临死亡、却仍发出黑盒信号的人造人,也被她囚禁起来,用作诱饵和攻击手段。B路线并没有抹去这份危险,而是在事后展示,她为何会变成这样的身体。

不能把渴望被爱的心情与伤害别人的行动混为一体,再一并赋予正当性。被她破坏、利用的人造人,也有各自的生命。这不仅关乎已经死去的人,那些仍然活着的身体,同样在痛苦中遭到禁锢。为了换来她渴望的一道目光,它们被当成了手段。另一方面,如果把她的痛苦仅仅归为毫无意义的输出错误,打倒敌人后才读到这些记忆的经历,也会失去应有的分量。游戏让玩家同时面对这两项事实。

4. 王国托付给婴儿的记忆

再次前往森林王国的途中,故事补入了机械们建立共同体的过去。恩斯特王和追随者们,把那片土地当成自己的地方,在那里延续生活。那些在两名士兵面前举起盾牌和长矛的士兵,并不是从一开始就只作为匿名零件,被安放在一座已经完备的城堡和军队中。在如今的忠诚之前,它们曾有共同生活的历史。

第一位国王消失以后,留下来的机械希望把那些记忆交给下一个存在。它们拥立年幼的伊曼纽尔为王,并守护它,其中包含着继续记住逝者的愿望。为什么它应当拥有最高的地位,不能只凭身体大小,或者现在是否有战斗能力来判断。更重要的,是机械们相信那具小身体应该继承的过去。

因此,士兵们声称要保护国王的话语,比第一次来访时多了一层分量。它们守护的并不只有眼前的一道指挥命令,也有自己的共同体得以延续的未来。当A2在王室中刺下长剑,这份承诺所指向的对象,转眼就消失了。玩家已经见过一次同样的死亡,可到了第二次,也知道那些士兵在抵达这一刻之前,曾经度过怎样的等待。

了解这段背景,并不会抹去A2为何一直杀死机械的过去。这也是一名失去同伴的人造人,摧毁自己视为敌人的存在之未来的场景。双方都以自己这一边的失落为理由举起刀剑,就会给另一边制造新的失落。如同在《Replicant》中后来才了解到魔物的记忆一样,行动早已结束,对那次行动的理解,却在之后才追赶上来。

5. 连巨人的身体也承受不了的孤独

B路线中的水没都市格伦战,也沿着9S正在做的事情展开。他协助2B进行炮击,在帕斯卡实施救援之后,又与同伴分开,前去取得导弹。在第一个视角中,玩家听到的只是对方支援成功的结果;如今却能亲自经历接近目标、打通道路的过程。两人分开的那段战斗时间里,另一边的任务也始终没有停止。

打倒格伦之后,故事又以类似寓言的形式,补充了它的过去。巨人无法妥善控制自己的力量,甚至使己方也受到伤害,最终被其他机械隔离,遗弃在海中。庞大的身体,并没有带来独自完成一切的全能。恰恰因为这股力量会伤害身旁的存在,它首先失去的,就是与它们共同生活的位置。

它的内心,仍残留着呼唤母亲、寻找归处的孤独。这里不会把它呼唤的母亲,确定为某位人类女性,或已经登场的某个人物。故事中明确的是,一个被遗弃的存在在海底寻找照顾和回应,声音却无法传达到谁那里。玩家最先看见的,是摧毁海上部队、威胁两名士兵身体的兵器。后来听到的故事没有取消那些伤害,却告诉玩家,这件兵器也有被其他存在抛弃的过去。从上方俯视时只是庞大目标的身体之中,出现了一份可以比作更小孩子心境的失落。

从弗里德里希的水桶开始,到森林国王,再到格伦,这些场景并非完全相同。有人想让哥哥站起来,有人把先王的记忆托付给新的身体,也有人因为自己的力量而失去归处。机械重复的人类词语,在各自不同的关系和事件中被使用。了解到这些以后,留在玩家心中的,便不只是敌人的庞大分类,还有每一个存在各自的失败与愿望。

6. 知道更多,就能马上改变吗

即使看过更多这样的记忆,9S也不会马上把所有机械,都当成与自己同伴完全一样的存在来对待。他仍然以寄叶士兵的身份执行任务,仍然使用把机械视为敌人的解释。亲眼见到的案例,与已经形成习惯的判断,并不会以相同速度发生变化。拥有接触更多信息的能力,也不意味着能够立刻摆脱自己的偏见和所属立场。

玩家掌握的信息,与人物掌握的信息,也并不完全相同。看见插入的场景,不等于2B和9S在现场已经把全部内容告诉对方,并共同达成了一致。有些记忆发生在两人视角以外,也有些系统只有9S能够接触。在重新走过此前共同走过的道路时,信息之间的差异反而更加清楚。

尤其在水没都市分开以后,这种差异进一步扩大。2B寻找同伴的身体,并从工厂逃脱;9S则在被囚禁的意识与地堡系统中,接触到其他信息。朝着同一个目标并肩作战的两个人,并不总是在知道相同真相的前提下,做出相同决定。有些事实还没有说出口,下一个事件就已经发生;还有些问题,则与他们所属的组织本身产生冲突。

B路线接下来的重要发现,不再只有敌人的记忆。一直分析机械的9S,也开始接触自己所属的寄叶,以及那套声称月球上仍有人类的体系。此前,他读到的是敌人相信的神、国王和兄弟之间的关系;这一次,信息开始追问:他们被教导要为之战斗的存在,实际上究竟处于什么状态?了解战争另一侧的过程,如今进入了自己这一方的中心。

资料与查证范围

本文围绕游戏版B路线追加的操作视角和机械记忆展开。波伏娃的记录,以事件的原因和结果重新说明,没有转载游戏内阅读资料的原句。森林王国的过去插入场景属于B路线;本文区分了第14篇一并说明王国成立背景的编排,以及游戏实际公开这些信息的路线。格伦的过去,也没有写成初次来访的两名士兵同时听过全部解释。本文为AI辅助编辑内容,未转载原作台词、歌词或小说正文。资料查证:2026-10-18。

NieR:Automata — Steam

Friedrich — NieR Wiki

Memories of a Songstress — NieR Wiki

Immanuel — NieR Wiki

Grün — NieR Wiki

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