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NieR 编年史 21 — 追捕叛徒与抹去记忆的处刑人

本文目录
  1. 追捕叛徒的士兵,抹去记忆的处刑人委托
  2. 1. 司令部要求阻止伤害
  3. 2. 见到同伴死亡的8B
  4. 3. 请求寻找杀害朋友的人
  5. 4. 忘记自己的双手,寻找另一名凶手的处刑人
  6. 5. 留在海岸工厂的11B武器
  7. 6. 同一次死亡,以不同话语回来
  8. 7. 命令的空白与被抹去的自己
  9. 资料与查证范围

追捕叛徒的士兵,抹去记忆的处刑人委托

剧透提示:本文叙述进入主线总攻势前可完成的可选任务《寄叶的叛徒》《失忆》《11B的遗物》。这些并非B结局后同一天新发生的必做任务,各自的可接取时机与选择不同。其中也包含与后段揭露的2B职责有关的线索。

以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。
以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。

1. 司令部要求阻止伤害

在地面调查的两名士兵接到追捕寄叶逃兵的指示,目标是8B、22B和64B。命令的说明称,她们不只离开部队,还威胁抵抗军营地、抢夺物资。对一直帮助营地居民的2B与9S而言,对付己方战斗人员的任务,被解释成保护那些居民的行动。

两人调查指定的候选地点。城市高楼和倒塌的巨型兵器周围,如今成了寻找同一军队出身人造人的场所,而不再只是分析机械的地点。如同最初通过通缉情报辨认A2时,他们还没有亲耳听见对方为何离开,上方就已决定必须消灭对方的理由。

遇到22B与64B后,并没有只靠交谈就结束逮捕。两名人造人反抗,2B与9S与她们战斗。对方的动作,与闪避机械大型武装的战斗不同。士兵迅速拉近距离、回避并使用武器。同类战斗人员的技术,没有用来保护同伴,而是用于互相伤害。

第一场战斗中,两名目标逃走。2B与9S必须重新找到她们,继续追捕。这项任务并不是初次见面便立刻打倒全部目标、听见真相的一个场景。追上逃兵再次战斗后,22B与64B才倒下。在这过程中,回到对话的可能性逐渐消失,留下的不是活着的证人,而是被破坏的身体。

2. 见到同伴死亡的8B

接着8B出现,面对与自己共同行动的两人已死的情况。对2B与9S而言,她是命令中三名目标的最后一人;对她来说,先前两人却不只是追捕名单上的名字,而是曾一起站在同一边的同伴。她为死去的同伴愤怒,与两名士兵交战。

即使抵抗更强,结果也没有改变。2B与9S连8B也打倒,命令中的目标全数被消灭。两人得到了完成任务的军事结果,但对方为何逃亡、究竟对营地造成什么伤害,他们自己查证的信息,却没有最初指令所说的那么充分。

9S无法直接略过这点。两人回到营地,向阿内莫内询问物资失窃与袭击。既然是以帮助受害者为名行动,真正受害的营地负责人理应知道此事。然而,阿内莫内并不知道符合他们描述的近期失窃或袭击报告。直到完成命令以后,才发现命令的理由对不上。

即使想向司令部继续确认,也无法取得事件资料。从现场一路调查并确定背景的道路被封闭。游戏版确实揭露的是:最初说明与阿内莫内的回答不符,三人都已死去,进一步查询受到限制。不能仅凭这些交谈,就确定三名逃兵究竟发现了什么秘密。

3. 请求寻找杀害朋友的人

B路线中,9S可以接下失去记忆的抵抗军女性委托。她说自己被卷入巨大爆炸,无法记得前后经过,一位亲密朋友则遭到杀害。虽然自己的记忆空白,损坏的辅助机仍留有朋友最后时刻的记录。她请求协助修复记录,找出凶手。

这是9S能运用能力帮忙的事。先前用来分析机械、打开阻塞通道的入侵能力,这次用在某人的私人失落上。委托人将自己放在失去朋友、不知道真相的受害者位置,而不是加害者。9S起初也以这套说明为基础,开始检查资料。

读取辅助机记录后,戴着红色兜帽的人被指出是凶手。既然有了线索,接下来似乎只要找到那个人。然而调查越深入,那顶兜帽与委托人的关系就越紧密。原以为要在城市寻找逃到远处的另一名杀人者,这个前提开始动摇。记录指向的,是现在站在眼前请求帮忙的人。

她虽感到不安,却还想知道更多。她没有凭第一个线索就否认一切或停止,而是请9S修复辅助机更深处的记录。即使想知道的事实可能伤害自己,已开始的搜索仍继续。寻回记忆,开始与保护现在的自己产生冲突。

4. 忘记自己的双手,寻找另一名凶手的处刑人

更深的记录显示,是她自己杀死了朋友。回到她身上的,不是查出凶手姓名的安心,而是关于自己做过什么的记忆。随着记忆复原,失去朋友的经过,以及失忆的原因,都与最初的说明不同。

她曾以寄叶处刑型,也就是E型的身份活动,负责处理逃亡者与被定为叛徒的人,并混入抵抗军继续任务。最后必须杀死的对象,是亲密朋友。彼此相识的关系与命令目标的名称,同时落在一个人身上。她执行命令之后,无法承受这份记忆。

抹去记忆的原因,并不只是使人无法辨认凶手的外部冲击。这是她无法承受自己的行为,选择自行遗忘的结果。然而,即使忘记,失去朋友的伤痛仍在,她于是成了想解开“别人犯下的事件”的委托人。过去自己的行动消失后,现在的自己在那片空白中,重新建立了解释。

回来的记忆并没有让她安定。即使出现完成委托的提示与报酬,也不是她接受杀死亲友的事、回到平静日常的场景。9S为一个人修复记录,却也看见真相使那个人崩溃的结果。他经历了这件事:想知道的事实,并不保证就是让自己自由的答案。

本文不把动画追加的坠落场景,接到游戏的这项委托上。目前确认的是回来的记忆、动摇的委托人,以及E型的职责。存在一种必须隐藏所属、处刑亲近对象的机型,这件事留下重要线索,使人日后重新理解2B与9S的关系。

5. 留在海岸工厂的11B武器

另一项可选任务从地堡的16D开始。机库中的16D请求找回曾任自己教官的11B遗物。11B是与2B一起参与首次降下作战的士兵。开场作战中,同伴接连遭击落、分散。2B活下来,与9S会合,但那些当时从画面消失的同伴,其生命并非对其他人毫无意义地结束。地堡里仍有人等待并记得她们。

2B回到废弃工厂,找到11B的身体与武器。身体中也留着计划逃亡的记录。她害怕继续战斗而死,曾考虑离开部队的方法。比“忠诚士兵在任务中阵亡”这一句话更复杂的最后时光,逐渐显露。想保住性命的心情,与实际作战中的死亡,并列在同一份记录里。

2B带着信息回到16D身边。交还武器,与连逃亡计划也告诉她,并不是同一个选择。玩家可以说,也可以不说。16D记忆中逝者的样貌,会依此不同。找到记录的人,如今也必须承担决定向别人传达什么的责任。

6. 同一次死亡,以不同话语回来

若不告知逃亡计划,16D会哀悼11B,流露出两人曾有亲密关系。留下的武器与记忆,成为纪念所爱之人的物品。16D也表示想转为战斗型,为11B之死复仇。留下的悲伤没有停在保存回忆,而是通向未来改变自己身体与职责的决心。2B找到的追加记录,并未进入这些哀悼话语中。但不能因此确定,那些话在游戏世界里全都是假的。16D此刻接收到的信息范围不同。

若揭露逃亡计划,16D的反应就急遽改变。她想起11B曾苛刻对待自己、斥责自己软弱,并嘲讽那个如此严厉的人,自己却因害怕而想逃走。笑声与愤怒翻转了哀悼的位置。过去承受的伤害与对死者的感情,没有被整理成单一情绪,而是一起流露。

这两种反应,是玩家传达不同信息后出现的不同结果,不能合成一个固定场景,让她在同一段时间先告白爱意,随即把第二种回答也全部说完。也不能只因话语改变,就断定16D从头到尾伪装了某一种感情。这也可以被理解为:在尊敬、爱意、恐惧与怨恨交缠的关系中,新的信息抵达了。

这项委托里,记忆既是事件证据,也是改变生者关系的东西。11B有想活着离开的理由,16D则有在她身边经历的另一段时间。读过一个人的记录,并不能说自己已完全理解另一个人的心。2B带着遗物回来的短暂往返,最后成为决定逝者将以何种样貌留下的选择。

7. 命令的空白与被抹去的自己

这三项委托,呈现不同的人在不知道不同事实的情况下行动。追捕寄叶逃兵时,2B与9S在充分确认命令依据之前就杀死目标。失忆委托中,委托人忘记自己的过去,却去寻找凶手。11B遗物任务中,读过记录的2B,选择向不知情的16D说出什么。

无知并不总是来自单纯信息不足。司令部限制访问可以制造无知,为逃避自身痛苦而抹掉的记忆也可以。没有传给对方的事实,也可能留作两人之间的差异。比起只找出谁说谎,更要追踪信息差异使谁采取什么行动、又使谁受伤,才能看见事件的分量。

日后揭露2B的真正职责时,必须杀死亲近对象的E型委托人经历,就成了更直接的镜子。但不能把时间提前,写成9S一见这项委托,便已确定知道2B所有任务与反复经历的内情。游戏在此刻提供的,是处刑人的存在,以及一段痛苦到必须抹去记忆的关系。两人关系的答案,会在更后面才重新接起这些线索。

资料与查证范围

本文依事件区分游戏版三项可选任务及相关记录,未另行编造寄叶逃兵发现的具体秘密,或司令部的全部动机。E型委托人在动画中的追加结局,未与游戏场景合并;16D的反应,也依玩家不同选择分开说明。本文为AI辅助编辑内容,未转载原作台词、歌词或小说正文。资料查证:2026-10-18。

NieR:Automata — Steam

YoRHa Betrayers — NieR Wiki

Amnesia — NieR Wiki

Red-Hooded Resistance Member — NieR Wiki

11B’s Memento — NieR Wiki

11B’s Escape Plan — NieR Wiki

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