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NieR 编年史 11 — 游乐园歌者与萨特的冷漠

本文目录
  1. 游乐园的歌者,波伏娃渴望的一次注视
  2. 1. 从不主动攻击的敌人之间穿过
  3. 2. 过山车尽头的舞台
  4. 3. 被用作装饰的身体
  5. 4. 希望萨特看一眼自己
  6. 5. 萨特的忧郁,传递礼物的两名士兵
  7. 6. 剧场之后靠近的向导
  8. 资料与名称说明

游乐园的歌者,波伏娃渴望的一次注视

剧透提示:本篇讲述游乐园之战、B路线揭示的波伏娃往事,以及相关支线任务。不同地区版本中,这名机械被称为波伏娃或西蒙娜,她爱慕的对象则叫萨特或让-保罗。本文采用波伏娃与萨特这两个名字。

以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。
以废墟城市中的两名人造人与小型机械表现无人类世界的 AI 象征插画,并非官方画面或特定事件的重现。

1. 从不主动攻击的敌人之间穿过

为了调查失踪寄叶队员的信号,2B与9S穿过城市下水道,爬上梯子进入游乐园。过去供人乘坐的游乐设施、城堡般的建筑和节庆装饰还在,如今占据这里的却是机械生命体,而非人类观众。模仿小丑和游客的机械继续举办庆典。在沙漠反复上演的家庭与生育之后,这次出现的是玩乐与欢庆。

入口和广场上的许多机械并不因士兵靠近就立刻攻击。有些可以交谈,有些继续自己的活动。对2B与9S而言,这里不会因为自己拿着武器,就让所有对象进入相同的战斗流程。他们能够经历与以往遇敌、被攻击、再还击不同的接触。玩家先攻击可能改变关系,但不必把它们全杀光才能前往下一区域。

经过游乐设施继续向内走,还会看到一辆大型战车。庞大武器的外形令人想起工厂里对付过的兵器,但这辆战车也不是必须摧毁的目标。两人可以不攻击它,继续走向下一条路。在这里,看得见的战斗能力与此刻真正选择的行动存在差别。身体巨大并不足以证明它现在想伤害他们。

游乐园的庆典并不是因为人类回来鼓掌才持续,而是学会人类娱乐的机械正在使用这片空间。两名士兵必须穿行其中,寻找下一条线索。能够经过非敌对个体身旁的现在,与剧场里将要遇到的危险,同时存在于这个地方。外表欢乐的节日,并不等于整座游乐园已被确认是安全的共同体。

2. 过山车尽头的舞台

通往剧场的路上有运行中的过山车。2B与9S乘它经过游乐园的高处。曾让人类游客欣赏风景的设施,现在成了把士兵送往下一个现场的道路。烟火和装饰都在眼前,但他们还要在上面迎战袭来的机械。广场上那些机械的态度并不适用于这里的每一个个体。

过山车之后的剧场里,有一名唱歌的巨大机械波伏娃。她像一位身着华丽礼服的歌者,但装饰与武器中使用了被抓来的人造人身体。不能把它们全当成尸体:其中还有活着却已濒死的人造人。仍在运转的黑盒信号既是把士兵引来的线索,也是陷阱。两人并不是单纯来看机械表演。

波伏娃向他们进攻。大范围攻击与巨大身体把舞台变成战场,两人必须躲避伴随歌声而来的威胁并反击。歌者的外形并不代表停手聊几句就能安全散场。他们是在看着同为人造人的身体遭到利用的现实中战斗。即使她的目标是变美,眼前的人面对的危险也确实存在。

波伏娃使用向外扩散的波动与环形弹。触碰圆环时,士兵必须应付入侵自身系统的攻击,画面会转成寻找并摧毁核心的射击式黑客空间。这不是对巨大身体挥剑就能结束的战斗。途中,受损的人造人还会被召出,加入同类攻击。2B与9S必须同时越过外部弹幕和进入自身内部的威胁。

3. 被用作装饰的身体

波伏娃控制的人造人不是自愿一同演出的伙伴。他们已经受伤,违背原有意愿被当成武器。当那些身体在战斗中移动并威胁士兵,2B与9S看见的是己方身体被放在敌人零件的位置。击倒波伏娃,也有停止这种利用与攻击的目的。后来知道她的遭遇,并不会让受害者变成从未存在过。

第一次视角中,士兵和玩家首先接触的是这些外在景象。一个唱着歌、满身装饰的巨大机械攻击人造人,把其他生命的身体当成自己的一部分。游戏并非先交代她为何这样做的全部过去,再让人选择是否战斗。为了活下来而战的当下先到来。入口的平和与舞台的暴力之间,同为机械生命体的个体差异越来越大。

两人最终击倒波伏娃。舞台上持续的攻击结束,现场威胁停止。但在B路线以9S视角重新经历这场战斗时,玩家会看到巨大装饰里积累的另一段时光。黑客入侵不仅是更容易摧毁敌人的捷径,也成为了解敌人为何走到如今模样的入口。

后来补入的记忆并非取消同场战斗暴力的无罪证明,而是同时说明波伏娃想要什么,以及为此消耗了谁。舞台上最先看到的怪异外形,如今变成多次选择与失败累积的结果。曾经有所渴望的个体,与现在伤害别人的存在,处在同一段故事中。

4. 希望萨特看一眼自己

波伏娃想要的是另一名机械萨特的关注。萨特平日谈论自己的思想,爱慕他的机械被其言语与态度吸引。波伏娃也是注视他的一员。她希望心意能够传给对方,萨特却并不以同样方式回望。于是,她开始从自己的外貌寻找获得那道目光的条件。

她认为只要变美,就能被爱。人类留下的资料与从他人那里得到的信息,成为学习美丽的依据。她不断增加首饰与装饰,改变身体。她并不是一开始就被制造为剧场里的巨大歌者,只承担杀死士兵的作用;她从渴望被某个人选中的欲望出发,逐渐走向那种模样。

然而,改造身体、增加装饰,并未换来期待的反应。波伏娃无法仅把失败理解成应该停下的理由。她认为还缺少能使自己更美的东西,于是继续抓住其他手段。她相信吃掉其他机械就能变美的说法,最终连人造人的身体也用来装饰。无止境地从身体不足寻找对方不看自己的原因,逐渐扩展为伤害其他生命的行为。

这样收集的装饰形成了舞台上的外貌。变美的目的与夺取、接上其他身体的结果之间,存在巨大落差。对她而言,重要的评价者依旧是萨特,但他从没有承诺看见改变后的身体便给予爱。这并不是完成他指定的工作就能建立关系的交易;不断增加的只是波伏娃自己设下的条件。

黑客入侵揭示的记忆随着最后战斗结束。9S与玩家能看见她的处境,不能代替她得到所爱之人的爱,也不会让那些被消耗的存在复生。得知歌声与装饰背后愿望的人,会觉得摧毁敌人是更复杂的事件,但现场必须制止的暴力仍然存在。

5. 萨特的忧郁,传递礼物的两名士兵

能够前往帕斯卡村后,直接与萨特交谈并拜访周围机械,会进入一项支线任务。因此不能把这件事写成2B与9S进剧场前必定完成的过去。它是在另一个地方继续展示与波伏娃之战相关的主题。两名士兵拜访喜欢萨特的机械,替它们传达想要送出的心意。

三名爱慕者在不同地方。帕斯卡村化了妆的机械给出一封信,游乐园做梦的机械送上漂亮玻璃,沙漠住宅区陷入爱恋的机械则送来机械化石。两名士兵往返村落、游乐园和沙漠,将这些东西交给萨特。人类给物品标定的价钱,与机械寄托爱意所选的价值并不相同。他们在传递过程中听见每个个体如何理解那名对象。

送出礼物,也不会照预期收到感谢与爱的答复。萨特对那些东西没有太大兴趣。他不是一个会按爱慕者希望的方式接受心意的对象。送礼的士兵还得回去转告反应。这不是把物品拿过去,就能通过礼物与答谢的交换而结束的简单过程。

但喜欢他的机械,甚至会把令人失望的回应当成自己迷恋的态度。不管萨特做什么,都能重新被解释为证明他特别的表现。与波伏娃把冷漠当成应当进一步改造身体的理由放在一起,就能看见同样单向的关系里,欲望走向了不同方向。

分别转告反应后回到村里,萨特已经离开。与附近的球形机械交谈,就会收到他留下的信,任务到此结束。这件事不会改变萨特,使他爱上波伏娃,也不会把所有爱慕者变成彼此理解的家庭。士兵看见机械之间同样存在相互关系与单方面期待,而一方强烈的感情无法决定另一方的心。

6. 剧场之后靠近的向导

两人结束游乐园战斗准备离开时,另一名机械举着白旗走来。它没有先攻击,而是提出带他们去自己的村落。在剧场里,机械把人造人身体当成武器和装饰;如今,一名机械却想将两名武装士兵带入自己的共同体。同一地点接连发生的接触,使他们更难把所有机械看作只有同一种态度的群体。

2B与9S跟着向导前往。这不是还没确认陌生个体的话是否完全可靠,就放下所有武器并宣布没有敌人的变化。他们保持警惕,同时决定亲自看看村落。另一种可能打开:他们调查的对象,也许不只是工厂兵器和沙漠诞生的巨大威胁。

那条路的尽头有帕斯卡和孩子。如果游乐园的机械学会了玩乐与爱的表达,帕斯卡村便是在尝试把这些变成共同生活的规则与照料。经过波伏娃的欲望不断走向把他者接上自身的故事,两名士兵现在要接触努力彼此保护的机械生活。在那里结下的关系,会成为理解后来失去的基础。

资料与名称说明

波伏娃与西蒙娜、萨特与让-保罗,是不同地区版本采用的名字。波伏娃的往事与B路线新增视角相连,为萨特传礼物则是独立支线。没有把摧毁游乐园所有非敌对机械与战车规定为必经剧情。这是TroubleMaker团队的AI辅助故事解说,未转录原作对白或歌词。核对日期:2026年10月18日,曼谷时间。

NieR:Automata — Steam

Simone / Beauvoir — NieR Wiki

Jean-Paul / Sartre — NieR Wiki

Letter for Jean-Paul — NieR Wiki

Goliath Tank (Park) — NieR Wiki

Amusement Park — NieR Wiki

Beautiful Glass — NieR Wiki

Machine Fossil — NieR Wiki

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