NieR 编年史 31 — C与D,牺牲与远航的方舟
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C与D的岔路:留下的生命与远去的方舟
剧透提示:本篇分别叙述最后决斗选择A2的C结局、选择9S的D结局,以及D中意识里的选择。并不是C之后同样活着的两人再战,才接着成为D;这是从同一岔路采取不同动作的两种结局。

1. 打倒共同敌人后留下的两人
击败Ko-Shi与Ro-Shi后,挡在两人之间的共同敌人消失了。A2带着从2B那里接过的记忆与最后托付。9S则在目睹2B死亡后走到这里,又接触了寄叶和机械的秘密。两人都抵达同一座高塔,却没有就想留下什么未来达成共识。
9S想要战斗。A2转达的2E真相未能让他安静地停下。并不是理解那件事,就能顺势整理失去2B的感受,继而原谅A2。此刻记忆、归属与复仇理由缠在一起的他,仍然要结束眼前的对手。
玩家选择最后操控的人物。用A2的身体迎战9S,或用9S的身体与A2交战,会得到不同结局。此前玩家交替操作能力不同的两人,在塔内更曾把那些能力接连用于共同的敌人。如今熟悉的技术转而指向彼此。
这个选择无法只靠一场“一方知道所有谎言、另一方一无所知”的信息考试解决。9S已经知道许多真相,A2也没有让一切复原的方法。但比起杀他来填补自己的愤怒,她选择遵从2B的托付,设法救他。同一场最后战斗里,结束对方的目的,与制服对方后将他救下的目的迎面相撞。
2. C的决斗:胜过9S之后还要做什么
选择A2,玩家就要面对9S的攻击与入侵。先前用来对付敌机、开启门扉的能力,如今威胁自己的操作与视野。必须一边躲避远处辅助机的攻击与逼近的武器,一边作战。对手不只是身材小、力量弱的扫描型机体;他学会的能力与当前的愤怒会成为实际的危险。
A2终于制服9S,砍掉他从复制机体取来接上的手臂。但战斗胜利不会立刻完成她的任务。9S的身体和数据仍有逻辑病毒污染。打倒他、使他不能动,与救下他、让他能继续活着,是两种不同结果。她接着去做下一件事。
在辅助机042支援下,A2进入他的数据。穿过内部复杂的路径时,辅助机警告,去除污染的成功概率低,风险很大。A2听过仍继续前进,终于找到沉睡的9S形象。这不同于以攻击者身份入侵并破坏系统。她必须在损伤与污染之中,留下他能继续存在的部分。只把他的心与记忆清除,或许能得到不再伤害她的敌人,却不是救下2B请她保护的9S。
她要去除病毒,将他送到外面。即使知道处理感染对自己身体的风险,仍做出这个选择。从2B手中接过剑时承担的托付,在此化为具体行动。她不以同样的死亡回答想杀自己的人,而是准备把不能动的他移往别处。
3. C的最后:让另一具身体代替自己出去
A2要辅助机042带走9S。辅助机将那具身体运到塔外。这不是命令它在自己活着时陪伴到最后,而是即使自己留下,受托保护的人也必须出去的决定。这个方向呼应了2B曾控制飞行装置,把9S送离危险的行动。
A2自己留在数据空间,走向光柱。那里传来孩子们的笑声。她碰触光柱,终结结构的功能,巨大的高塔便开始崩塌。数据空间里的行动与现实的崩毁相连。这不是她先确保安全,再从远处按下开关离去的场景。送走9S的代价与高塔崩塌之中,也留下她自己的身体。
最后,她流露出看见世界之美的心情。失去同伴后长久执着于杀敌的眼睛,此刻看见了自身之外仍存在的事物。这个目光不是救成帕斯卡的孩子后获得的奖励;反而是在经历那场失败之后,仍为拯救一个人而行动,才留在终点。
C结局以这份牺牲与救援收束。塔外9S的痕迹表明,试图救他的行动已延伸到外部。但这里并没有宣告地面所有机械永远消失,或一切战争与歧视都已解决,也不是人类复活的事件。这是在眼前威胁和感染之中,选择留下救一个人的路。
4. D的决斗:即使胜利也不会回来的人
在岔路选择9S,便走向另一场战斗与结局。他迎战A2迅速的攻击与反击。这次要以入侵、辅助机和自己的武器打倒她。玩家先前操控的A2技巧,成了必须从外部辨读并躲避的敌方动作。
决斗末尾,A2逼近9S,却因想起2B把他托付给自己的记忆而在最后一击犹豫。9S趁隙刺穿A2。他自己也跌倒在她掉落的剑上,2B留下的剑贯穿他的身体。杀死A2的结果并不等于自己存活。复仇目标已在眼前抵达,之后却没有2B出现陪他回去,或让自己身体恢复完整的奖励。
他想寻回的那个人的武器,最后穿过自己身体。不能把这个象征断言为某人从头算好所有刺入角度的战术设计。游戏呈现的是最后攻击造成两人致命伤的结果,以及9S想拔出体内的剑却无法如愿的状态。一直修理身体以向前走的他,不再有能进行同样修复的现场。
A2也倒下了。她失去进行C中那些行动、救下2B所托之人的时间。D不是那场救援之后的另一阶段,而是带着相同托付与失落的两人在最后战斗得到不同结果。在两具身体的沉寂之上,9S的意识连向另一个空间。
5. 向垂死9S说话的亚当
9S在自己的记忆与意识中遇见亚当。亚当说明,高塔的目的已经改变。起初它是摧毁月球服务器、打倒人造人所依靠之人类象征的武器,网络变化后却产生另一项计划:把机械积累的记忆装上方舟,送入宇宙。
方舟不是载着活人难民的太空船。亚当和夏娃曾在地面失去身体的事实,也没有在此取消。这里延续的是网络中留下的数据、人格和积累记忆的另一种可能。实体身体死亡与数据留下并不总是同一种终点,这个世界的条件再次出现。
亚当问9S要不要同行,夏娃也在他身边。那个失去哥哥、愤怒波及整个地上世界的存在,这次被放在与哥哥一同离去的可能之中。9S收到邀请这件事同样重要。曾将彼此视为敌人而交战的名字,最后相互呼唤,成为可以加入同一次记忆航行的对象。
但邀请并不立刻成为强制的单一结局。玩家可以选择同行或留下。同行使9S的意识朝向参与那次航行,留下则保留留在这个世界一侧的选择。无论哪个回答,都不会让受致命伤的人造人身体立即完好起身,开始新生活。
6. 飞往宇宙的是什么
D中,方舟从高塔发射。瞄准月球的兵器,其意义变成将记忆送往远方的通道。如果保存人类记录的月球曾是人造人信仰的依据,机械便想让自己的记录抵达另一个世界。超越在同一片土地互相杀戮的时间、寻找另一处地方的方向于是出现。
游戏的最后影像没有展示方舟实际抵达哪颗星,以及建立什么社会,也不能宣告这次航行保证完全的和平幸福。剩下的数据会创造新关系,还是另一场重复,仍然开放。明确可见的变化是:方向从在同一处无止境消灭敌人的目的,转为朝另一个未来发射。
地面仍留下死亡与损伤的痕迹。在塔入口帮助两人的迪瓦菈与波波菈,也身负致命伤待在一起。巨大的结构向天空送出某样东西,并不会自动救回在下方开路的人们的身体。这个画面重新抓住了事件规模越大,个人牺牲越可能消失在背景里的风险。
9S最后留下的记忆里,有与2B相遇的时间。即使某段关系开始于隐瞒真相的任务,一起度过的时间仍留在他心中。D没有将那份记忆变成完整和解与生存,便就此闭幕。无论同行还是留下,玩家一路操作的身体走到的最后,都不被轻易撤销。
7. 看过两种结局后仍留下的数据
C和D不是先看一个,再连续倒回另一个的单一时间表。玩家可以回到最后场景,选另一名人物来确认两种结果。一边是A2送走9S并牺牲自己,另一边则是两人给彼此致命伤后方舟出发。一起看过两种结果的经验,连向接下来E结局的条件。
此时视角再次改变。一直支援士兵、传达命令与情报的辅助机,必须判断如何处理剩下的数据。既定程序是清除所有与寄叶有关的记录。如果C和D是谁活下来、带出什么结果的岔路,E便走向最后的位置,追问是否连装着那些生命的数据也真要删掉。
资料与查证范围
本文将游戏版C与D的战斗选择及结局作为不同分支叙述,明确区分C中把9S运到外面的辅助机042,没有将D的方舟描述成搭载幸存人类的太空船。不断言某个结局是唯一官方时间线,也没有将游戏外演出的后日谈合并到这些结果。本文为AI辅助编辑内容,未转载原作对白、歌词或小说正文。资料查证:2026-10-18。
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