Historia de juego recomendada · Warcraft Parte 36
Capítulos de esta historia
- El polvo de Kalimdor y el hacha de la liberación: El primer precio pagado por la nueva Horda
- Índice de esta entrega
- Capítulo 1: Barcos destrozados y costas extrañas
- Capítulo 2: Cairne y la tribu Pezuña de Sangre
- Capítulo 3: La larga marcha protegiendo a los kodos
- Capítulo 4: La vieja guerra que cruzó el mar
- Capítulo 5: El hacha que descendió sobre Vallefresno
- Capítulo 6: La trampa que la Legión dejó en el bosque
- Capítulo 7: La resistencia de Cenarius y la segunda copa
- Capítulo 8: Las alas de Pedrusco y la promesa
- Capítulo 9: El corazón de Aszune y la cueva del profeta
- Capítulo 10: La gema del alma entregada por Jaina
- Capítulo 11: La confesión y purificación de Grom
- Capítulo 12: Rechazando al amo en el cañón
- Capítulo 13: El último fuego y la responsabilidad restante
- Capítulo 14: La historia que continúa en el mapa
- Guía de nombres y ajustes
- Entregas relacionadas y lectura continua
- Guía oficial del juego
- Material oficial y alcance de verificación
El polvo de Kalimdor y el hacha de la liberación: El primer precio pagado por la nueva Horda
Aviso de spoilers: Esta parte cubre los ocho capítulos de la campaña orca de Warcraft III: Reign of Chaos, desde el desembarco en Kalimdor hasta el enfrentamiento final entre Grommash Hellscream y Mannoroth. La caída de Lordaeron y la destrucción de Dalaran son eventos conectados que ocurren en el este, mientras que la campaña de los elfos de la noche y la batalla final en Hyjal continuarán en la siguiente entrega. Este texto es un comentario narrativo escrito por TroubleMaker con sus propias palabras, basado en los eventos del juego oficial y el manual. No es una traducción de una novela oficial y no añade diálogos nuevos ni pensamientos internos no confirmados como hechos oficiales.
La pregunta de esta entrega comienza con a quién derrotó una raza y llega hasta en qué tipo de raza decidieron convertirse para proteger lo que valoran. Thrall cruzó el mar, pero no pudo enterrar el pasado de los orcos en el agua. Cairne tendió la mano a sus nuevos vecinos, pero esa mano por sí sola no podía salvar a su pueblo del hambre y las incursiones. Grom recuperó su fuerza, pero tuvo que pagar el precio de ignorar a quién pertenecía realmente ese poder. El escolta en el desierto, el encuentro en las montañas, la muerte del bosque y el enfrentamiento en el cañón no son aventuras aisladas, sino el camino que prepara una elección única.
Índice de esta entrega
Capítulo 1: Barcos destrozados y costas extrañas / Capítulo 2: Cairne y la tribu Pezuña de Sangre / Capítulo 3: La larga marcha protegiendo a los kodos / Capítulo 4: La vieja guerra que cruzó el mar / Capítulo 5: El hacha que descendió sobre Vallefresno / Capítulo 6: La trampa que la Legión dejó en el bosque / Capítulo 7: La resistencia de Cenarius y la segunda copa / Capítulo 8: Las alas de Pedrusco y la promesa / Capítulo 9: El corazón de Aszune y la cueva del profeta / Capítulo 10: La gema del alma entregada por Jaina / Capítulo 11: La confesión y purificación de Grom / Capítulo 12: Rechazando al amo en el cañón / Capítulo 13: El último fuego y la responsabilidad restante / Capítulo 14: La historia que continúa en el mapa / Guía de nombres y ajustes / Entregas relacionadas / Guía oficial del juego.
Capítulo 1: Barcos destrozados y costas extrañas
La flota que cruzó el mar no pudo entrar en el puerto de manera ordenada. Los barcos se dispersaron al atravesar los violentos remolinos, y el barco de Thrall, al llegar a la costa de Kalimdor, quedó en un estado que impedía volver a navegar. Ni siquiera sabían dónde estaban Grom y los otros barcos. Aunque permanecía el hecho de que habían venido al oeste confiando en las instrucciones del profeta, esa fe no les proporcionaba comida ni caminos de inmediato. Los orcos tuvieron que buscar a sus compañeros dispersos mientras examinaban los restos de los naufragios y la playa. El primer paisaje de su nueva vida no fueron tronos ni banderas, sino madera rota y las huellas de la costa.

Para Thrall, este viaje no era simplemente trasladar el campo de batalla a otro lugar. Era encontrar una tierra donde los orcos, liberados de los campos de internamiento humanos, pudieran vivir bajo su propio nombre. Sin embargo, cuanto más se adentraban desde la costa hacia el interior, lo que aparecía ante ellos eran también rastros de lucha. Había extraños jabaespines, peligrosas criaturas salvajes y supervivientes dispersos; además, saqueadores con cuerpo de caballo atacaban a seres con apariencia de toro. Incluso en un lugar que evitaba el odio del otro lado del mar, existía la vieja guerra de alguien más. Kalimdor no era una tierra vacía.
Los trols Lanza Negra que llegaron con los orcos también se reunieron en medio del caos de la costa. No eran adornos en el trasfondo de la historia, sino compañeros con los que debían sobrevivir. La nueva Horda no estuvo compuesta desde el principio solo por una procesión de orcos. Su forma surgió poco a poco, dependiendo de con quién decidieran caminar y cómo actuaran cuando un extraño era atacado. Lo primero que se puso a prueba en Thrall en Kalimdor no fue qué tan rápido podía conquistar territorio, sino hasta dónde podía aceptar a las personas frente a él como su propia responsabilidad.
Capítulo 2: Cairne y la tribu Pezuña de Sangre
La persona que Thrall conoció allí fue Cairne Bloodhoof, jefe de los tauren Pezuña de Sangre. El anciano jefe poseía un cuerpo enorme y experiencia en combate, pero lo que amenazaba a su tribu no era un enemigo que pudiera ser derrotado en un solo duelo. La movilidad de los centauros acosaba constantemente a los tauren de las llanuras. Cairne vio la feroz batalla y el valor de los orcos, y Thrall vio que Cairne era un líder que cargaba con el destino de su propia tribu. Antes de conocerse a fondo como razas, lo primero que reconocieron fue el propósito de su lucha.

La noticia de que un gran grupo de centauros se movía hacia el norte interrumpió su conversación. En esa dirección estaba la aldea de Cairne. Los guerreros de Thrall se dirigieron a la aldea junto con Cairne, y los tauren repelieron los ataques que se abalanzaban sobre ellos. Un nuevo vecino, que apenas había llegado tras sobrevivir al mar, ahora protegía la puerta de la casa de otra raza. Aún no tenían alianzas antiguas ni tratados de grandes naciones. Sin embargo, el hecho de moverse antes de que la aldea de alguien desapareciera creó una relación antes que cualquier documento.
El problema no terminó solo por repeler la incursión. Los centauros habían ahuyentado a las presas de los alrededores. Cairne no podía dejar a su tribu atrapada allí pasando hambre, y debía trasladarlos a las lejanas y verdes praderas de Mulgore. Durante el traslado, el peligro era mayor. A diferencia de los rápidos centauros, la procesión cargada de personas y suministros no podía acelerar a voluntad. Thrall decidió escoltar la marcha a cambio de aprender el camino hacia el profeta del norte. Así, el futuro de la Horda se abrió no solo a las razas que compartían la sangre, sino a aquellos que compartían el camino.
Capítulo 3: La larga marcha protegiendo a los kodos
En la procesión de kodos que atravesaba los Baldíos se cargaban las cosas más lentas de la guerra. Los suministros y los enseres de la vida eran necesarios para sobrevivir incluso después de llegar a un lugar nuevo. Aunque pudieran sobrevivir rápidamente abandonando la carga y corriendo solo con los guerreros, no podían trasladar la vida de la tribu de esa manera. En este camino, el objetivo a proteger no era el oponente de duelo del guerrero más fuerte, sino la procesión que retrasaba el paso desde atrás. La misión de la "Larga marcha" en el juego coloca esa protección en el centro del viaje.

Thrall buscó oasis donde descansar mientras abría el camino, y Cairne resistió junto a la procesión. Cairne no era un jefe que solo recibía protección por ser anciano. Cuando la amenaza se acercaba, se enfrentaba a ella junto a los tauren. Durante el traslado, también se reencontraron con los guerreros que Grom había enviado y que se habían dispersado. Los enemigos del desierto buscaban el momento en que la formación se derrumbara, y el convoy debía encontrar agua, descanso y el siguiente camino juntos. La razón por la que la misión conecta varios oasis es porque muestra el viaje más como un trabajo de protección repetido que como una sola gran victoria. No es necesario trasladar el intervalo de regeneración o el número de batallas del juego a números históricos reales.
En la vida de los tauren, el respeto por la Madre Tierra y la vida de las llanuras ocupan un lugar central. En la tradición chamánica de los orcos, la relación establecida con los espíritus se convierte en la base de un lenguaje que funciona incluso entre razas extrañas para ellos. Sin embargo, no se pueden fusionar ambas creencias como si fueran la misma religión. Cairne era un líder con su propio pueblo y tradiciones, y no era alguien que solo cobrara sentido al convertirse en subordinado de Thrall. Para los orcos que no conocían el camino de Kalimdor, surgió un compañero de guía y protección, y para los tauren que eran perseguidos, surgió la fuerza para repeler al enemigo juntos. La alianza no comenzó con una escena en la que un lado daba todas las respuestas.
Después de superar el último peligro que conducía a Mulgore, Cairne señaló al profeta en el Pico de Piedra Garra. También añadió la ayuda de los kodos al joven Jefe de Guerra que iba en busca de un destino más profundo. En este punto del viaje, no se pueden construir de antemano Thunder Bluff u Orgrimmar. Lo importante aquí no es la ciudad, sino la relación que hará posible esas ciudades. La carga y las personas protegidas juntas en el desierto mostraron primero lo que el nombre de la nueva Horda realmente podía significar.
Capítulo 4: La vieja guerra que cruzó el mar
En el camino hacia las Montañas de Piedra Garra, Thrall finalmente encontró a Grom y al clan Grito de Guerra. Sin embargo, en el lugar del reencuentro había una batalla contra los humanos. Grom informó que Jaina Proudmoore había traído a los humanos a este continente. El camino que conducía al norte estaba bloqueado por el campamento humano. Después del tiempo pasado dispersando barcos y esforzándose por encontrar compañeros, la guerra que habían intentado terminar al otro lado del mar volvía a ocupar el camino.

Thrall ordenó no atacar a los humanos imprudentemente. Primero observaron la situación y encontraron una manera de superar el camino bloqueado consiguiendo zepelines de los goblins. Sin embargo, Grom no esperó. El ataque de Grito de Guerra se movió en una dirección diferente a la orden del Jefe de Guerra, y Thrall tuvo que preparar la defensa en medio de la batalla desatada. Para Grom, los humanos eran viejos enemigos, pero para Thrall, una vida de matar viejos enemigos en todas partes consumía el propósito de su nueva navegación. Lo que se separa aquí no es simplemente el carácter de un guerrero agresivo y uno cauteloso, sino una elección sobre cómo vivirá finalmente la nueva Horda.
Incluso después de asegurar las aeronaves, la ira de Grom no se calmó fácilmente. Dijo que sentía el antiguo impulso de la sangre, como si los demonios estuvieran cerca. Thrall no podía mantener a ese inestable Grito de Guerra en el mismo camino. Le ordenó a Grom que fuera al bosque del norte a preparar un asentamiento, mientras él iba en busca del Profeta. Fue una orden que asignó trabajo manual en lugar de combate a un guerrero fuerte. En el juego, destruir todas las bases humanas es una misión opcional. Si se confirma que Thrall exterminó a todas las fuerzas humanas en este punto, la tensión misma de este capítulo, que trata sobre escapar del ciclo de violencia, desaparecería.
Capítulo 5: El hacha que descendió sobre Vallefresno
Para Grom, el bosque de Vallefresno eran árboles densos y antiguos. El asentamiento necesitaba madera. Sin embargo, para los elfos de la noche que vivían en esta tierra, el bosque era el hogar de su vida y un orden de vida y protección antigua. La luz que flotaba entre los árboles y la magia que residía en ellos no eran simples obstáculos. El propósito de los orcos de obtener recursos para establecerse podía convertirse en un acto de destruir la vida que ya existía allí. En el momento en que las personas que buscaban un nuevo hogar consideraron el hogar de otros como un almacén vacío, el objetivo de supervivencia que cruzó el mar se encontró con la forma de una nueva invasión.

Grito de Guerra comenzó la tala y las Centinelas salieron a detenerlos. Las guerreras elfos de la noche, sus bestias y sus monturas que surcaban el cielo atacaron a los extraños orcos. Grom no los entendió completamente desde el principio. Para los orcos, un enemigo oculto los había emboscado, y para los habitantes del bosque, un extraño estaba dañando la vida. Esta comprensión incompleta de ambos lados creó una batalla donde el hacha y la flecha iban antes que la explicación. Ganar al oponente frente a uno en la batalla no justifica la razón por la que entraron al bosque.
En el bosque también había espíritus antiguos con vida y fuegos fatuos. Era un mundo donde el acto de cortar árboles conducía directamente a dañar la vida de alguien. Grom consideró que también se podían cortar árboles imbuidos de magia para obtener madera. Sin embargo, esto no convierte la lista de madera del juego, las misiones opcionales y los árboles que el jugador realmente corta en una especificación fija de daños de la historia oficial. El centro del evento es el hecho de que la tala de Grito de Guerra y la resistencia de los elfos de la noche se convirtieron en un enfrentamiento mayor. Detrás de la madera acumulada quedaron el rencor y las heridas no recuperadas.
Capítulo 6: La trampa que la Legión dejó en el bosque
Donde Grom no podía ver, la Legión Ardiente observaba este conflicto. La resistencia en el este se había debilitado por la plaga de la Plaga, y Archimonde ahora preparaba la invasión de Kalimdor. Para Mannoroth, los orcos eran una raza cuya sangre había bebido hace mucho tiempo. No consideraba que se hubieran escapado de su propiedad solo porque cruzaron el mar. Sin embargo, Archimonde y Tichondrius vieron la utilidad que quedaba en lugar de acabar con los orcos de inmediato. Era el camino para eliminar al guardián del bosque, que podía enfrentarse a la Legión con fuerza, a manos de los guerreros que la Legión había domesticado una vez.

Cenarius era un semidiós que se había enfrentado a la Legión desde la Guerra de los Ancestros. El bosque estaba conectado con su fuerza, y para que la Legión regresara a Kalimdor, su resistencia era una carga. Tichondrius hizo que Mannoroth vertiera sangre en un estanque. Era una trampa diseñada para atraer a los orcos, que buscaban desesperadamente fuerza, hacia allí. En el bosque se colocó un cálculo mucho más cruel que la forma de golpear directamente al enemigo. Era un cálculo que invertía la causa y el resultado del campo de batalla, de modo que la victoria que Grito de Guerra cosechaba al volverse más fuerte se convirtiera en una victoria que ayudara a la invasión de la Legión.
Este evento muestra que el antiguo contrato de sangre no había desaparecido por completo. Aunque los orcos salieron de los campos de internamiento y recuperaron el nombre de la libertad, la influencia del demonio y la tentación por ese poder permanecían. El recuerdo de haber sido engañados anteriormente no impedía automáticamente la siguiente tentación. Lo que Mannoroth preparó no fue solo una orden que obligaba a Grom a un mal sin propósito. Fue una trampa que añadía fuerza a un propósito urgente de sobrevivir y vencer al enemigo, y después de beber esa fuerza, cambiaba incluso al dueño del propósito.
Capítulo 7: La resistencia de Cenarius y la segunda copa
Cuando Cenarius intervino, el bosque se convirtió en un campo de batalla que Grito de Guerra no podía soportar. Los puestos de avanzada de los orcos atacados se derrumbaron, y el poder de la naturaleza levantó de nuevo el bosque dañado. Grom buscó otro camino ante el poder de los elfos de la noche y el guardián que se abalanzaban sobre ellos. Un médico brujo con sentido chamánico detectó el poder de la oscuridad, y los guerreros se dirigieron a su fuente. Al final, había un estanque de sangre custodiado por sátiros. En lo profundo del bosque de los elfos de la noche, esperaba el enemigo de quien protegía el bosque.

La advertencia de que había una maldición demoníaca en el estanque fue transmitida a Grom. Entre los guerreros de Grito de Guerra, hubo quienes dijeron que no debían ser consumidos nuevamente por la ira, ya que iba en contra de las enseñanzas del Jefe de Guerra. Por lo tanto, esta escena no puede cambiarse a una historia de agua bebida por error sin saber nada. Grom eligió el poder para derrotar a Cenarius sabiendo que ya había sufrido la maldición. Hizo que sus propios guerreros aceptaran el mismo poder. El hecho de ser una víctima en el pasado no lo exime de la responsabilidad de la elección que hizo en este momento.
Grito de Guerra, que aceptó de nuevo la sangre demoníaca, se enfrentó a Cenarius con una fuerza diferente a la anterior y finalmente lo mató. El guardián del bosque que la Legión deseaba fue derribado a manos de los orcos. Para Grom fue una victoria, pero en el bosque quedó la muerte del semidiós. Y apareció Mannoroth. Ante Grom, que gritaba que era libre por sí mismo, el dueño de la sangre declaró que los orcos volverían a servir a la Legión. Aquí, su victoria no se convirtió en una prueba de libertad. La fuerza que hizo posible esa victoria fue la cadena que lo ataba de nuevo.
Es diferente describir que Cenarius murió en este punto y concluir que el semidiós de la naturaleza no existe para siempre después. Esta parte trata sobre la muerte durante la Tercera Guerra y la herida que dejó. Los eventos posteriores sobre el regreso de la naturaleza, el sueño y el semidiós continúan en la historia de esa época. Además, el hecho de que el sacrificio final de Grom aparezca más adelante no puede borrar primero lo que hizo en el bosque. La escena de la redención tiene peso porque hay cosas que la persona que intenta regresar realmente perdió y destruyó.
Capítulo 8: Las alas de Pedrusco y la promesa
Mientras tanto, Thrall se dirigió al camino alto de Piedra Garra. Las fuerzas humanas bloquearon el camino hacia la montaña, y Cairne apareció de nuevo para responder con la fuerza de su raza a la ayuda que los orcos habían dado. Cairne, que consideraba que la sabiduría del profeta no pertenecía a un solo lado, se fijó en los guivernos alrededor de la montaña. Liberar a estas criaturas capturadas por las arpías era una posibilidad de abrir el camino alto. La alianza que comenzó en el escolta del desierto no quedó solo como un trato que se separa después de que la promesa termina. Cairne también puso su cuerpo en el siguiente viaje de quien salvó a su tribu.

Los guivernos fueron liberados, y los orcos y tauren pudieron dirigirse a la montaña. La caballería, llamada jinetes de viento en el juego, muestra un aspecto de la relación que la Horda establece con estas criaturas de Kalimdor. Los jabaespines, los centauros, las arpías, los tauren, los guivernos y los orcos están en el mismo mapa. El camino de la montaña no es solo la entrada a la siguiente misión, sino un pasaje donde la raza recién llegada se asienta dentro de la ecología y las relaciones existentes. También hay una misión opcional para tratar el manantial contaminado del que se fueron los espíritus, pero no se infla como una historia única que ocurrió necesariamente en todas las versiones.
Thrall, al ver a Jaina entrar en la cueva de la montaña, supo que ella también buscaba al profeta. Sin embargo, el mismo propósito no se convirtió inmediatamente en confianza. Cairne advirtió sobre la posibilidad de una emboscada y Thrall también conocía las tácticas de los humanos. Su pasado de haber sido criado por humanos le permitió entender al enemigo, pero la comprensión no eliminó inmediatamente el rencor acumulado. Aunque llegaron a la misma montaña huyendo del mismo desastre, todavía estaban listos para levantar armas contra el otro.
Capítulo 9: El corazón de Aszune y la cueva del profeta
Dentro de la montaña, el camino se dividió. Thrall y Cairne exploraron pasajes diferentes buscando un camino para reunirse. En la montaña había estatuas antiguas, barreras mágicas y pasajes que no conectaban. La estatua de la princesa de los antiguos hijos de la luna, que se identificó como Aszune, dijo que abriría el camino solo si su corazón regresaba. Thrall encontró el objeto que correspondía a esa petición y lo devolvió, mientras que Cairne encontró la gema que activaría el puente de los espíritus. Fue un viaje en el que no todas las puertas se abrían solo con la espada de un líder. Solo cuando se obtuvo lo necesario de ambos caminos, el pasaje final pudo conectarse.

Las palabras de Aszune deben leerse como la tradición presentada dentro de esta misión. No se puede crear todo el linaje del reino antiguo o la intención de la diosa de la luna basándose en los breves diálogos de la estatua. Sin embargo, solo con esa pequeña escena se puede sentir cuántos recuerdos antiguos alberga Kalimdor. La historia no comenzó solo cuando Thrall atracó su barco en este continente. En la montaña donde los nuevos inmigrantes buscaban el camino, había rastros de aquellos que dejaron sus nombres hace mucho tiempo, y solo encontrándose con esos rastros se podía pasar la siguiente puerta.
Thrall y Jaina, al llegar ante el profeta, todavía querían luchar. Lo que detuvo a ambos fue una voz familiar. Thrall reconoció que era el profeta que lo había guiado más allá del mar. El profeta presentó a Jaina como la líder de los supervivientes de Lordaeron, y esas palabras revelaron a Thrall el peso de lo que había sucedido en el este. El reino de los humanos ya había caído, y la Legión Ardiente se dirigía a Kalimdor. Se estaba abriendo un campo de batalla mucho más grande que el camino de montaña por el que discutían.
Lo que el Profeta exigió fue la cooperación entre humanos y la Horda. No fue una petición que Jaina pudiera aceptar cómodamente desde el principio, ni una resolución que Thrall pudiera alcanzar fácilmente. Sin embargo, la advertencia de que Grom ya estaba cautivo por los demonios no dejó tiempo para retrasar la elección. Para salvar a un amigo, el poder de Thrall por sí solo no era suficiente. Para proteger el mundo, los supervivientes traídos por Jaina también tuvieron que tratar a sus antiguos enemigos como nuevos aliados. El camino del Profeta, a quien más tarde entenderían bajo el nombre de Medivh, se presentó en este momento a los dos líderes como la tarea de actuar juntos primero.
Capítulo 10: La gema del alma entregada por Jaina
En el camino hacia el campamento de Grito de Guerra, Thrall tuvo que luchar contra su propia raza. El líder que liberó a los orcos de los campos de internamiento humanos y cruzó el mar, esta vez tuvo que cruzar la línea de defensa de los orcos cautivos por los demonios. Grom era un compañero como un hermano para Thrall. El final de definirlo simplemente como un enemigo y matarlo no era suficiente para detener la destrucción que deseaba el dueño de la sangre. Jaina preparó una gema que podía capturar el alma sin matar a Grom. Si esa gema se llevaba a su círculo ritual, se podría intentar liberar el control del demonio.

Cairne examinó junto a Thrall la ubicación de Grito de Guerra que el profeta había indicado, y las fuerzas humanas de Jaina apoyaron desde una base separada. Era un trabajo donde los orcos intentaban salvar a los orcos con la ayuda de los humanos. La cooperación de los dos líderes que cruzaron el mar no quedó solo en buenas palabras. Tenían que confiar realmente en la magia y las fuerzas del otro, y entrar en el campamento del amigo ocupado por el enemigo. El hecho de ser de la misma raza y el hecho de a quién servían ahora entraron en conflicto. Entre eso, lo que Thrall intentaba proteger era la vida de Grom y la libertad que la Horda podía perder de nuevo.
Desde el cielo cayeron infernales. En medio de la tierra temblando y el fuego extendiéndose, tanto los atacantes como los defensores quedaron bajo la influencia del demonio. No es necesario cambiar el ciclo de ataque repetido del juego o las condiciones de salud para usar la gema a un horario exacto en la novela. El evento reside en el hecho de que tuvieron que atravesar a los guerreros demoníacos para llegar a Grom, y que matar a Grom y salvarlo eran misiones diferentes. La victoria que Thrall necesitaba no era una victoria que aumentara el cuerpo del enemigo, sino una victoria que recuperara a su compañero.
Capítulo 11: La confesión y purificación de Grom
En el viaje hacia Grom, la verdad sobre el pasado de los orcos también sale a la luz. Sobre lo que Thrall conocía como la historia de sus ancestros engañados por los demonios, Grom confesó que hubo una elección en la que él y otros jefes aceptaron voluntariamente el poder. Esto no significa que no hubiera engaño y manipulación demoníaca. Sin embargo, tampoco se puede explicar que todas las elecciones que los líderes tomaron por sí mismos nunca existieron. Grom era un guerrero que había sufrido la maldición hace mucho tiempo y, al mismo tiempo, alguien que eligió ese poder nuevamente. Si había un camino de regreso para él, debía ser el camino de enfrentar nuevamente las elecciones que hizo en su propio nombre.

Thrall capturó a Grom con la Gema del Alma y lo llevó al círculo ritual de Jaina. La magia de un sacerdote humano y un chamán orco lo purificaron juntos. No fue una escena en la que una raza cura unilateralmente a otra, sino una escena en la que tradiciones diferentes unen sus fuerzas para un solo propósito. Grom pudo ver la situación con claridad nuevamente y se arrepintió de lo que había hecho. Sin embargo, la misión no terminó con una disculpa. Lo que Thrall necesitaba hacer ahora era salvar a su pueblo.
Que el ritual liberara a Grom del control inmediato no significaba que toda la maldición de sangre de los orcos hubiera desaparecido en ese lugar. Mannoroth seguía vivo. Tenían que enfrentarse a aquel que era la fuente del poder y que había declarado que los orcos eran suyos. Grom dijo que debían enfrentarlo en el cañón y Thrall fue con él. Por lo tanto, el espíritu recuperado no se convierte en un espíritu para huir, sino en uno para volverse contra el amo que tenía cautiva a su raza. Ahora, en lugar de beber más poder, se preparó para levantar su hacha contra el dueño de ese poder.
Capítulo 12: Rechazando al amo en el cañón
En el cañón, Mannoroth esperaba a los dos orcos. Su tamaño, su arma y las llamas demoníacas a su alrededor eran una amenaza que superaba con creces los campos de batalla de humanos u orcos. Él consideraba que la sangre de Grom y la raza orca seguían siendo suyas. Thrall atacó con Martillo Maldito, pero ese golpe no pudo acabar con el demonio. El contraataque de Mannoroth empujó al Jefe de Guerra contra la pared de roca, y el momento del enfrentamiento final quedó para Grom. Esta guerra no podía terminar por sí sola solo con buenas intenciones y magia fuerte.

Mannoroth sacudió a Grom sugiriendo que la ira dentro de él era la misma que la suya. La crueldad de esa afirmación residía en que Grom realmente había aceptado ese poder dos veces. Sin embargo, qué poder se eligió en el pasado y contra quién se levantan las armas ahora no siempre pueden tener la misma respuesta. Grom se lanzó contra Mannoroth. Su hacha, Gorehowl, atravesó la coraza y el cuerpo del enorme demonio. Este relato explica ese ataque como el evento de la cinemática oficial y no inventa juramentos o monólogos internos que no aparecen en la escena como diálogos oficiales.
Del cuerpo del demonio estalló un fuego enorme. Grom no pudo evitar esa explosión. Mientras la fuerza que eligió de nuevo permanecía dentro de él, no podía probar su libertad, pero no había garantía de que regresara vivo incluso en el momento en que asestó un golpe fatal al dueño de esa fuerza. La victoria y la muerte se tocaron en una sola escena. En el cañón había un guerrero que derribó al enemigo, y también quedó el precio de no haber podido hacer que ese guerrero siguiera viviendo.
Capítulo 13: El último fuego y la responsabilidad restante
Thrall, al despertar, regresó junto al caído Grom. Grom sintió que la influencia demoníaca que nublaba su sangre se había disipado y dejó dicho que se sentía libre. Thrall no aceptó ese sacrificio solo como la liberación de una persona. Esto se debió a que, con la muerte de Mannoroth, la maldición de sangre que mantenía cautivos a los orcos terminó. Lo que Grom recuperó fue la libertad de un último momento, pero lo que dejó fue el tiempo siguiente en el que su pueblo podría vivir sin un amo demoníaco. En la victoria que obtuvo Thrall, había un lugar para un amigo que no podía regresar con él.

Eso no significa que esta escena terminara con todas las guerras y heridas de los orcos. Cenarius murió y el bosque de los elfos de la noche fue dañado. La cooperación entre humanos y la Horda apenas había pasado su primera prueba. La Legión Ardiente se dirigía a Kalimdor. No es necesario ampliar el evento de que un demonio fue derrotado a la extinción de toda la Legión, ni hacer que esta liberación sea un evento sin sentido mezclándolo con el principio de regreso de los demonios de épocas posteriores. La victoria de este momento rompió un control específico y devolvió la responsabilidad de la siguiente elección a quienes sobrevivieron.
Grom es el protagonista del sacrificio que liberó a su raza, siendo al mismo tiempo el responsable de destruir el bosque. Si se separa solo una escena, no se puede entender el otro lado. Thrall también salvó a su amigo, pero no pudo evitar todas sus elecciones de antemano. Jaina ayudó a los orcos, pero no se convirtió en una persona que olvidó toda la guerra pasada entre humanos y orcos. Cairne reconoció a los orcos y luchó junto a ellos, pero siguió siendo un jefe que debía proteger la vida de su propia tribu. Su emoción no proviene de haberse convertido en personas perfectas por una sola acción. Proviene de haber podido asumir el siguiente trabajo dentro de un mundo que no ha terminado.
Capítulo 14: La historia que continúa en el mapa
Ahora, la Horda no era solo un grupo de náufragos que llegaron a Kalimdor. Había un camino recorrido junto a los tauren, una purificación realizada junto a los humanos y un hacha que se volvió contra el dueño demoníaco. El hogar que Thrall deseaba al principio todavía tenía que ser construido, pero la dirección de la comunidad que se establecería allí comenzó a revelarse a través de las acciones. El hecho de que el fuerte acepte la velocidad de una procesión débil, el hecho de pedir prestada la mano de un viejo enemigo para salvar a su propio compañero, y el hecho de no ignorar finalmente el precio del poder recibido para la victoria, crearon esa dirección.

Al mismo tiempo, en Kalimdor había guardianes que ellos aún no conocían lo suficiente. Tras la muerte de Cenarius, los elfos de la noche tuvieron que enfrentarse a quienes invadieron su tierra y a los demonios que regresaron. La elección de Tyrande y Malfurion, Illidan encerrado en una antigua prisión y el Árbol del Mundo que la Legión codicia, se convierten en el escenario de la siguiente entrega. Aquí, no se pliegan esos eventos de antemano en una oración de conclusión. Solo siguiendo cómo los habitantes del bosque enfrentaron esta guerra con sus propios ojos, se puede ver qué es lo que diferentes fuerzas intentan proteger juntas en Hyjal.
El Grom de este relato es el Grom de piel verde que mató a Mannoroth y perdió la vida en la Tercera Guerra de Azeroth. El Grom de piel marrón y la Horda de Hierro que aparecen más tarde en otro Draenor se tratan como eventos y continuidades separadas. Theramore de Jaina, la nueva ciudad de Thrall y la Horda, y el viaje de Rexxar también se sitúan en sus respectivos tiempos posteriores. El camino de la historia es largo, pero cuando se distingue el camino protegido ahora del camino que se recorrerá en el futuro, las elecciones de los personajes permanecen más claras.
Guía de nombres y ajustes
Thrall: Joven Jefe de Guerra de los orcos. En esta entrega, busca un nuevo hogar, conoce al profeta y, junto a Jaina y Cairne, se enfrenta a Mannoroth después de salvar a Grom. Su papel y vestimenta posteriores se distinguen de su apariencia en ese momento.
Grom / Grommash Hellscream: Líder del clan Grito de Guerra. La grafía del nombre aparece diferente en el juego y las versiones. Esta entrega trata sobre el mismo personaje de la línea temporal original de Azeroth y no se mezcla con el líder de la Horda de Hierro de un mundo paralelo.
Cairne Bloodhoof: Jefe de los tauren Pezuña de Sangre. Lidera a la tribu amenazada por los centauros y realiza el viaje hacia el profeta y la escolta junto a Thrall. Cairne y su hijo Baine son personajes diferentes.
Jaina Proudmoore: Maga que trajo a los supervivientes de Lordaeron a Kalimdor. Participa en la cooperación para salvar a Grom con fuerzas humanas y magia. Su apariencia de pelo blanco y vestimenta posterior a Theramore no se aplica tal cual a su aspecto en la Tercera Guerra.
Mannoroth: Señor del Foso de la Legión Ardiente que proporcionó sangre a los orcos. Se distingue el enfrentamiento en el cañón de esta entrega de los enfrentamientos que ocurren en otras épocas y otros Draenor.
Cenarius: Semidiós conectado con el bosque. Luchó contra la tala de Grito de Guerra y muere a manos de Grom y los orcos que recibieron el poder demoníaco. Los eventos posteriores sobre el semidiós de la naturaleza se tratan por separado en la siguiente época.
Fuegos fatuos / Ancestros: Seres relacionados con los elfos de la noche y la vida/magia del bosque. Si se entienden como recursos inanimados solo viendo la apariencia de luz y madera, se pierde por qué ocurrió la batalla del bosque.
Kodo / Guiverno / Jinete de viento: El kodo es una criatura grande utilizada para escolta y combate, y el guiverno es una criatura de Kalimdor con alas. Jinete de viento es un nombre relacionado con la caballería de la Horda. No se combinan diferentes criaturas como la misma montura.
Aszune / Piedra del Espíritu del Abismo de Garra de Piedra — Son los nombres conectados a la estatua y a la magia del pasaje que aparecen en la cueva que conduce al Profeta. El corazón de Aszune, la gema que activa el puente y la gema del alma que contiene a Grom tienen funciones diferentes.
Gorehowl / Martillo Maldito — El hacha de Grom y el martillo de Thrall. Son los nombres de armas diferentes. El hacha que dio el golpe final a Mannoroth no se cambia por el martillo de Thrall.
Entregas relacionadas y lectura continua
El contrato de sangre de los orcos y el nacimiento de la antigua Horda: Se puede continuar leyendo sobre el engaño y la elección de Draenor en la parte 24. /es/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
Hasta que Thrall se convierte en Jefe de Guerra y zarpa hacia Kalimdor: Se puede continuar leyendo sobre el trasfondo de los campos de internamiento y la nueva Horda en la parte 31. /es/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008
El frente oriental de la misma guerra: Se puede continuar leyendo sobre la destrucción de Dalaran y la invasión de Archimonde en la parte 35. /es/community/tm-warcraft-saga-part035-20261008
La siguiente entrega principal continúa con la respuesta de los elfos de la noche, Illidan y el enfrentamiento final en Hyjal. Se pueden leer las entregas publicadas en orden en el índice de la serie a continuación.
Guía oficial del juego
Esta entrega es la historia de la campaña orca de Warcraft III: Reign of Chaos. Al final del texto se conectan la guía oficial del juego y la página de compra de Warcraft III: Reforged, que incluye dicha campaña. Verifique el idioma de soporte, la composición del producto y las condiciones de uso en la página oficial. Warcraft III: Reign of Chaos — Campaña orca de Kalimdor y el final de Grom https://us.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-iii-reforged
Material oficial y alcance de verificación
Fecha de verificación: 8 de octubre de 2026 (UTC). Escrito basándose en los ajustes y eventos confirmados en los materiales oficiales publicados a continuación. Las muestras publicadas y las introducciones de ajustes solo verificaron dicho alcance de publicación, y no se indica que se haya leído el libro completo. Las ilustraciones son reconstrucciones de IA, no imágenes oficiales.
Warcraft III: Reign of Chaos — Campaña orca de Kalimdor y el final de Grom
Warcraft III: Reign of Chaos — Manual oficial de 2002
World of Warcraft — Historia de Arthas y el Rey Exánime en el manual oficial inicial
Tales from the Smithy: Reforging the Orcs — Modelos oficiales de Cairne y los orcos
Warcraft III — Producto oficial actual e inclusión de campaña
comentarios 1
그롬의 마지막 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해지네요. 단순히 힘을 휘두르는 전사가 아니라, 자신의 실수를 끝내 책임지려 했던 모습이 지금의 호드를 만든 것 같아요. 다음 나이트 엘프 이야기도 기대되네요! 🌳