Historia de juego recomendada · Warcraft Parte 35
Capítulos de esta historia
- Aviso de spoilers y contexto de esta entrega
- Índice de esta entrega
- 1. El compañero de muerte que regresó
- 2. La guerra tras la guerra
- 3. La otra lealtad de la Roca Negra
- 4. Órdenes desde el otro lado del portal
- 5. Lo que la ciudad del conocimiento debe proteger
- 6. El príncipe ante Antonidas
- 7. La línea de defensa mágica viviente
- 8. La última batalla de la ciudadela violeta
- 9. El libro de Medivh y el ritual del crepúsculo
- 10. Herramientas desechadas, el Rey Exánime espera
- 11. Dalaran desmoronada sobre la arena
- 12. La esperanza que parte hacia el otro lado del mar
- Leer nombres y conceptos juntos
- Entregas de conexión publicadas anteriormente
- Encontrar esta historia en el juego
- Material oficial y alcance de verificación
Aviso de spoilers y contexto de esta entrega
Esta entrega abarca desde el contacto con los orcos de la Roca Negra en Alterac en la campaña de los No-muertos de Warcraft III: Reign of Chaos, hasta el asedio a Dalaran, la invocación de Archimonde y la destrucción de la ciudad. Se trata de un comentario narrativo reconstruido a partir de las misiones, diálogos y cinemáticas de Reforged, junto con el manual original. La atmósfera de los combates es una interpretación y no una transcripción de novelas oficiales o diálogos literales. Las campañas de humanos y orcos muestran distintos puntos de vista de la Tercera Guerra, por lo que no es necesario leer la partida de la entrega anterior y la guerra en los Reinos del Este como una línea temporal única.
Índice de esta entrega
- El compañero de muerte que regresó / 2. La guerra tras la guerra / 3. La otra lealtad de la Roca Negra / 4. Órdenes desde el otro lado del portal / 5. Lo que la ciudad del conocimiento debe proteger / 6. El príncipe ante Antonidas / 7. La línea de defensa mágica viviente / 8. La última batalla de la ciudadela violeta / 9. El libro de Medivh y el ritual del crepúsculo / 10. Herramientas desechadas, el Rey Exánime espera / 11. Dalaran desmoronada sobre la arena / 12. La esperanza que parte hacia el otro lado del mar
1. El compañero de muerte que regresó
Tras la partida del ejército de Quel'Thalas, quedó atrás la Fuente del Sol corrompida. El poder que los elfos protegieron durante eras fue utilizado para devolver a la vida a un mago muerto. Arthas ahora contaba con Kel'Thuzad a su lado. El viaje transportando los restos putrefactos había terminado, y el exánime, movido por huesos fríos y magia, conocía el camino de la nueva travesía. Era el momento en que la destrucción de un reino conducía a la de otro.

Fue Arthas quien derrotó a Kel'Thuzad cuando este aún vivía. En aquel entonces, el príncipe era un paladín que perseguía el origen de la plaga, y Kel'Thuzad era el enemigo que lideraba el Culto de los Malditos. Ahora, como caballero de la Muerte, Arthas camina junto al mago que él mismo asesinó. Aparentemente, ambos se han reencontrado, pero entre ellos, el propósito y la lealtad de Arthas han cambiado por completo. La victoria del pasado no pudo impedir la compañía del presente.
En la escena de las Montañas de Alterac del juego, Arthas pregunta por el hecho de que él mismo mató a Kel'Thuzad. El lich explica que el Rey Exánime conocía el desenlace de aquel encuentro. El suceso que Arthas creía haber terminado por voluntad propia al encontrar a su enemigo, adquiere un significado distinto dentro de los planes de su nuevo amo. En esta conversación, el príncipe escucha sobre la estructura de una guerra que desconocía. El camino que creía haber elegido y el plan que lo aguardaba comienzan ahora a superponerse.
El camino de las montañas nevadas conecta las tragedias de Lordaeron y la Fuente del Sol. Al frente, se veían la espada de Arthas, la plaga y la marcha de los muertos. Kel'Thuzad afirma que detrás de todo hay un propósito mayor. Las ciudades supervivientes aún no conocen la magnitud del desastre que se les avecina. Incluso el ejército que ya había dividido dos reinos era, para alguien, solo el primer preparativo completado.
2. La guerra tras la guerra
Arthas pregunta por qué los señores del terror controlan a Ner'zhul a pesar de ser un ser poderoso. Lo que Kel'Thuzad explica es la Legión Ardiente. El ejército de demonios que había devorado innumerables mundos fuera de Azeroth se dirigía de nuevo hacia este mundo. A los ojos de la gente de Lordaeron, la plaga era una guerra que derrumbaba su hogar, pero desde la perspectiva de la Legión, esa destrucción era el trabajo de preparar el camino para su llegada.

El papel del Rey Exánime y la Plaga en este momento del juego es la preparación de la invasión. Debilitan primero a las fuerzas capaces de resistir para reducir el poder que enfrentará a la Legión cuando llegue. El ejército de Lordaeron cayó, y la defensa y la Fuente del Sol de los altos elfos fueron destruidas. La tragedia en cada lugar terminó con vidas distintas, pero dentro del diseño de la invasión, se convirtió en un logro conectado.
Los señores del terror eran seres que vigilaban que esos preparativos se llevaran a cabo hasta el final. Mientras Arthas luchaba siguiendo sus demandas y Kel'Thuzad preparaba la magia necesaria, existía otro poder por encima de Ner'zhul. Es necesario conocer esta relación para ver el peso del cambio cuando, más adelante, la relación entre la Legión y el Azote se tambalee. No todos los amos querían el mismo futuro tras haber destruido juntos a los vivos.
Ahora comienza la siguiente fase del plan. Tras la llegada del ejército que elimina a los opositores, era necesario invocar al señor demoníaco que lideraría la invasión directamente. La resurrección de Kel'Thuzad también está conectada con el proceso de devolver a la vida a un ser capaz de realizar esa tarea. El exánime, revivido gracias al poder del reino elfo, buscará de nuevo el conocimiento necesario en la ciudad mágica de los humanos. Lo más valioso de distintas civilizaciones se convirtió en material para la misma invasión.
3. La otra lealtad de la Roca Negra
Lo primero que buscan es el campamento de los orcos de la Roca Negra. Allí había un portal demoníaco funcional, y Kel'Thuzad intentaba contactar con un señor demoníaco a través de él. El camino de la nueva Horda que partió al mar siguiendo a Thrall se distingue de la lealtad que protege este campamento. Bajo el mismo nombre de orco, existen tanto quienes sirven a los demonios del pasado como quienes buscan un futuro diferente.

Los orcos de esta misión aceptan al ejército de los muertos como una prueba y revelan su creencia de ser los verdaderos sirvientes de la Legión. Sin embargo, Kel'Thuzad dice que el antiguo papel que desempeñaban los orcos ha terminado. Considera que el favor de la Legión también los ha abandonado. Fuerzas que estaban unidas como enemigas de los humanos luchan ahora por la misma puerta. El tiempo que pasaron siendo leales a los demonios no garantizó el derecho a sobrevivir en el diseño de la nueva invasión.
En la defensa de la Roca Negra aparecen guerreros orcos, chamanes, brujos y dragones rojos. Ante ellos se acercan las fuerzas terrestres de la Plaga y el poder aéreo de la muerte. La campaña introduce aquí a los vermis de escarcha. La figura del dragón movido por huesos y poder gélido demuestra que la Plaga no es un ejército que lucha solo con cadáveres humanos. Incluso las grandes criaturas del mundo vivo podían convertirse en suministros de guerra de la muerte.
Los objetivos opcionales de Reforged incluyen a varios héroes orcos. No se deben tomar todas las rutas de movimiento o el orden de eliminación de estos objetivos como un cronograma fijo del canon. Lo que forma el eje de la historia es el proceso en el que el campamento que custodiaba la puerta es derrotado y Kel'Thuzad logra contactar con los demonios. Cuando las herramientas de la guerra son reemplazadas, la respuesta que recibieron los antiguos sirvientes no fue una recompensa, sino el ataque de otros sirvientes.
4. Órdenes desde el otro lado del portal
Kel'Thuzad, frente a la puerta, se encuentra con Archimonde. El contacto que se abre aquí y la invocación que se realizará más tarde en Dalaran son etapas diferentes. La puerta del campamento permite que el lich reciba órdenes, pero para traer realmente al señor demonio a este mundo se necesitaba una magia más poderosa. Haber tomado una puerta no significaba que todos los preparativos hubieran terminado.

Lo que Archimonde exigió fue el libro de hechizos del último guardián, Medivh. Explica que los hechizos que quedan en su interior pueden invocarlo a Azeroth. El lugar donde se guardaba el libro era Dalaran. Así se determina el siguiente destino de la invasión. La ciudad que durante mucho tiempo estudió y protegió la magia humana es atacada por ese mismo conocimiento. La biblioteca tras los altos muros se convierte en el lugar más importante del mapa de guerra.
El nombre de Medivh ya ha dejado una historia pesada en las entregas anteriores. Estaban el guardián de Karazhan, el Portal Oscuro y las guerras posteriores. El libro que queda ahora trasciende el significado de ser una reliquia de una persona. Dependiendo de en cuyas manos caiga el conocimiento y para qué propósito se utilice, el destino del mundo puede cambiar incluso después de la muerte de esa persona. El texto guardado en Dalaran era un pasaje aún no cerrado para los demonios.
Kel'Thuzad era el exánime con la capacidad de abrir ese pasaje. Arthas contaba con el ejército para abrirse camino hasta obtener el libro. Con los roles definidos, la marcha de ambos se dirige de nuevo al sur. Por donde han pasado, el rey ha muerto, las fuerzas de defensa han colapsado y la fuente de poder ha sido corrompida. Los habitantes de la siguiente ciudad se enfrentan ahora a ese resultado ante sus propias puertas.
5. Lo que la ciudad del conocimiento debe proteger
Dalaran era una ciudad donde se acumulaba una larga historia de magia humana. Allí se unían la tradición mágica obtenida por la cooperación entre humanos y elfos, y la investigación y experiencia reunidas por varios reinos en medio de la guerra. Los magos del Kirin Tor, mientras aportaban poder al ejército, gestionaban el conocimiento que debía preservarse y los peligros que no debían ser manipulados. El libro de Medivh estaba precisamente bajo esa acumulación y vigilancia.

El archimago Antonidas, quien lideraba la ciudad, era un hombre anciano. El manual oficial del juego original lo presenta como el líder del Kirin Tor y un poderoso mago, explicando que debido a su salud le resultaba difícil alejarse de la ciudad. Su joven aprendiz, Jaina Valiente, se convirtió en sus ojos y oídos en el mundo exterior. El maestro vio en su aprendiz el potencial para convertirse en una gran archimaga en el futuro. Lo que Dalaran protegía no eran solo los libros del pasado, sino también a la siguiente generación.
Kel'Thuzad también fue en su día un brillante mago de esta ciudad. En la misma presentación oficial, se registra que era miembro del Kirin Tor y un amigo cercano de Antonidas. El anhelo por la nigromancia lo separó de sus antiguos colegas y lo llevó ante el Rey Exánime en el norte. Para el lich que regresaba a Dalaran, la gente dentro de las murallas no eran enemigos desconocidos cuyos nombres ignoraba. El conocimiento y las relaciones de antaño regresaron como una fuerza al servicio de un amo diferente.
Esta conexión hace que la defensa de la ciudad sea aún más trágica. Fuera de las puertas está el príncipe que en el pasado intentó detener la plaga, y a su lado, alguien que en el pasado estudió magia junto a ellos. El enemigo que amenaza la ciudad no son solo los demonios de fuera de Azeroth. El cambio de personas ya conocidas ha llegado ante los muros. Antonidas y sus colegas habían pasado el punto en el que las palabras podían revertir ese cambio.
6. El príncipe ante Antonidas
Arthas se dirige a las puertas de Dalaran, se identifica como el caballero de la Muerte del Rey Exánime y exige la rendición. Ahora, el príncipe de Lordaeron habla más con el poder de su nuevo amo que con el nombre de su reino. Antonidas lo reconoce y menciona a Terenas. El rey y el hijo, la alianza y la relación mágica se reúnen en un solo encuentro. El nombre del padre, ya asesinado, hace recordar al príncipe el antiguo orden que ha desaparecido de él.

El archimago demuestra que la ciudad no estaba esperando sin preparación. La defensa mágica que él y sus colegas establecieron podía destruir a los no-muertos que pasaran. El poder extendido por las calles violetas, las personas que custodian las puertas y quienes mantienen la magia forman una línea de defensa. Dalaran intenta proteger su vida con su propio conocimiento ante el invasor.
El ejército de Arthas avanza de todos modos. El caballero de rostro pálido bajo el largo cabello blanco, con armadura de calaveras y portando a Agonía de Escarcha, era la misma persona que antes perseguía los rastros de la plaga con Jaina. El mismo individuo ataca ahora la ciudad protegida por el maestro de Jaina. La crueldad de la Tercera Guerra se revela no solo en el número de enemigos, sino en esta inversión de relaciones. El camino para destruir el mundo que intentaba salvar se convirtió en su marcha.
Esta escena de la defensa es una secuencia recreada tomando como referencia la apariencia anciana de Antonidas confirmada en la pantalla de Reforged, sus túnicas azules y blancas, su caballo gris, sus elementales de agua y su magia defensiva violeta. La ciudad mágica aún está en tierra. Si el lector distingue entre la apariencia de Dalaran volando en el futuro y las murallas de este periodo, podrá sentir con mayor claridad la distancia entre la destrucción y la reconstrucción que sufrirá esta ciudad.
7. La línea de defensa mágica viviente
La defensa de Dalaran no estaba hecha solo de piedra y madera. La magia que cubría los distritos de la ciudad infligía daño constante a los no-muertos. A diferencia de un ejército vivo, la Plaga utilizaba cuerpos muertos como fuerza, pero aquí ese mismo estado se convierte en una debilidad. A medida que entran tras los muros, las tropas quedan expuestas a la presión mágica. El ejército que avanza debe enfrentarse simultáneamente a la tarea de derribar al enemigo y al tiempo en que su propio cuerpo se desmorona.

Kel'Thuzad detecta a los magos que mantienen ese poder. La batalla en Reforged se desarrolla con la estructura de eliminar a los archimagos que sostienen las tres magias defensivas, abriendo así el camino hacia el interior de la ciudad. Cuando uno muere, la defensa de la zona que protegía se disuelve y más no-muertos entran por el siguiente camino. Aunque no se pueda romper la magia en sí de una sola vez, si se mata a quienes la mantienen, la protección de la ciudad se corta.
En el camino que recorren hay soldados, sacerdotes, magos elfos y fuerzas enanas. La ciudad del Kirin Tor era un lugar protegido por diversas personas y tecnologías. Que el ejército atacante obtenga un distrito no significa que el resto de la resistencia cese. Las barreras mantenidas por los magos y los soldados en los callejones se ganan tiempo mutuamente. Cuando esa conexión se rompe una a una, la ciudad pierde el espacio para detener al atacante.
Los nombres de algunos archimagos en la pantalla del juego provienen de una lista de nombres asignados a la misión, no de una biografía fija de héroes. En esta historia, no se expanden todos esos nombres como personajes canónicos independientes. Además, los objetivos opcionales y la recuperación de objetos varían según la ruta de juego. El centro del evento es el flujo en el que las personas que sostenían la magia defensiva mueren y el enemigo llega a la ciudadela custodiada por Antonidas.
8. La última batalla de la ciudadela violeta
El enemigo que ha superado la línea de defensa mágica se dirige a la ciudadela violeta. Antonidas lidera la resistencia allí hasta el final. La batalla final de Reforged muestra su poder con gólems, elementales de agua y la magia de teletransporte del archimago. Incluso después de haber cedido el paso al enemigo, utiliza todo su conocimiento y técnica para intentar proteger la ciudad y el libro. Su larga investigación se ha convertido ahora en la defensa más desesperada.

Arthas atraviesa esa defensa y mata al archimago. La vida de aquel a quien Jaina esperaba suceder algún día, el maestro que había formado parte de la historia de la alianza con la voz del Kirin Tor, termina aquí. Su muerte supera el cálculo de las fuerzas atacantes de haber eliminado a un enemigo poderoso. El mando y la memoria de los que dependía la ciudad, y la experiencia que intentaba transmitir a la siguiente generación, desaparecieron al mismo tiempo.
Kel'Thuzad obtiene finalmente el libro de Medivh. La protección de la ciudad a la que perteneció cuando vivía se derrumba, y el conocimiento deseado cae en sus manos después de que su antiguo colega haya muerto. Los libros y la investigación del pasado fueron trasladados de las manos que protegían la ciudad a las manos que abren la invasión. Es el punto en el que la derrota de Dalaran se convierte en la preparación del siguiente desastre.
Sin embargo, la batalla de los magos restantes no se detiene aquí. La escena final de la misión muestra a las fuerzas atacantes llevándose el libro, mientras los vivos se reúnen de nuevo para atacar. Incluso después de perder a su comandante, los guerreros y magos restantes se reunieron para luchar otra vez. Todavía tenían cosas que hacer antes de que los demonios cruzaran realmente. Lo último era detener el ritual.
9. El libro de Medivh y el ritual del crepúsculo
En una colina que domina Dalaran, se prepara un círculo mágico para la invocación. Kel'Thuzad lee el libro de Medivh y dice que el conocimiento sobre los demonios que contiene es inmenso. El nombre de Medivh, que aparece tanto en el profeta que advertía en la entrega anterior que cruzaran el mar, como en el libro que ahora abrirá el camino a los demonios, se superpone. El conocimiento dejado por el pasado de una persona y el desastre que intenta revertir se movían en lugares distintos.

Tichondrius observa el comienzo del ritual. Arthas debe proteger al lich. En la campaña, esa tensión se expresa como una misión de defensa en la que se debe mantener a Kel'Thuzad con vida durante un tiempo determinado. No se debe tomar el temporizador de la pantalla ni el orden de construcción específico del jugador como un registro exacto por minuto de los eventos canónicos. El significado de la historia reside en que la invocación requería tiempo y los magos vivos intentaron interrumpirlo.
Las fuerzas restantes del Kirin Tor atacan la colina. Aunque el reino y la ciudad caigan, la resistencia humana no desaparece por completo de inmediato. Si pudieran derrotar al exánime, podrían detener la llegada de Archimonde. La Plaga se defiende para evitar esa posibilidad, y la Legión envía apoyo demoníaco mientras el ritual progresa. Seres de fuera del mundo entran más directamente en la guerra que comenzó con la plaga.
A medida que Kel'Thuzad continúa la invocación, la barrera entre los mundos se debilita. La marcha de los muertos, el último ataque de los humanos y la magia que se extiende por la colina convergen en un solo portal. El grano de la plaga dispersado en Lordaeron estaba conectado con este momento. El mundo que no comprendió aquel primer desastre ahora no puede evitar que el señor demoníaco que lidera la invasión cruce directamente.
10. Herramientas desechadas, el Rey Exánime espera
Archimonde aparece en Azeroth. Es el regreso del señor que atacó este mundo en la Guerra de los Ancestros. Ante el exánime y el caballero de la Muerte, que siguieron los preparativos de principio a fin, se alza el poder al que abrieron el camino. El demonio confirma el éxito y determina inmediatamente el siguiente mando. Se declara que el papel de preparación que desempeñaba el Rey Exánime ha terminado.

Él entrega el mando del Azote a los señores del terror. Aunque Arthas derribó reinos con el poder de su propio ejército, en el diseño de la Legión, él era una herramienta que hizo posible la llegada. El puesto más alto de la nueva invasión no le corresponde a él. Se revela el hecho de que lo que obtuvo tras innumerables muertes fue un papel necesario para su nuevo amo.
Arthas pregunta qué será de él y de Kel'Thuzad. El lich responde que esperen, explicando que el Rey Exánime también previó esta situación y que aún podría tener un papel para él. Esta escena es un vínculo donde la tensión entre Ner'zhul y la Legión crece. Incluso en el momento en que la Legión considera que sus papeles han terminado, el lich transmite que no todos los caminos están cerrados solo por el diseño del nuevo amo. El caballero de la muerte escucha esas palabras y espera su siguiente papel.
Archimonde intenta tomar a Dalaran como ejemplo primero. No permitirá la supervivencia de la ciudad a los magos que obstaculizaron su llegada. La invasión no termina con la escaramuza de arrebatar el libro y matar al comandante. El regreso del demonio conduce a una escena que muestra a los habitantes del mundo que quedan atrás la magnitud de la destrucción que aún no han experimentado.
11. Dalaran desmoronada sobre la arena
En la tierra fuera de la ciudad, Archimonde dibuja rastros de magia. En la escena de la cinemática, esa línea se convierte en el lugar donde se creará una pequeña maqueta. La arena se eleva para formar la apariencia de torres y edificios, y la figura de Dalaran se coloca ante la mano del demonio. A lo lejos, la ciudad real se alza bajo el mismo cielo. Una es la vida de una civilización mágica acumulada durante mucho tiempo, y la otra es la forma de un hechizo que la apunta.

Su mano agarra la torre de arena. Lo que se rompe no es solo la pequeña figura en su mano. La verdadera torre que se alza a lo lejos sufre la misma destrucción. La arena que cae entre sus dedos y la ciudad que se derrumba están conectadas. Tras la guerra en la que el ejército cruzó las puertas de la ciudad y eliminó las defensas zona por zona, un demonio revela el poder para derrumbar toda la ciudad.
En esta escena se ve lo que la invocación permitió. Dalaran pudo haber detenido el ritual antes de que le arrebataran el libro de Medivh, e incluso después de perder el libro, pudo haber atacado al exánime. Tras pasar esas dos oportunidades, un poder completamente diferente había entrado directamente en el mundo. El peligro del conocimiento que los magos intentaban proteger se hace realidad con la torre ante sus ojos desmoronándose.
El Archimonde de la cinemática oficial aparece como un ser gigantesco con piel gris azulada, protuberancias en la mandíbula, ojos verdes y armadura de bronce y oro. Esta nueva ilustración ha sido creada tras verificar la pantalla real y expresar la maqueta de arena y la destrucción de la ciudad lejana en una sola composición. Los detalles de la postura y la arquitectura son una reconstrucción. La atmósfera de la antigua ciudad dispersándose como arena en la mano es el centro de esta escena.
12. La esperanza que parte hacia el otro lado del mar
Dalaran no era el destino final de la invasión. El manual de historia oficial explica que la Legión se dirigía a Kalimdor y al Árbol del Mundo, Nordrassil. La tierra y el poder que sobrevivieron durante mucho tiempo tras la Guerra de los Ancestros vuelven a ser el objetivo. La tragedia de los Reinos del Este fue el proceso por el cual esa invasión masiva obtuvo un punto de apoyo. Incluso después de que una ciudad cayera, la destrucción que deseaba la Legión continuó más lejos.

Mientras tanto, el profeta Medivh guiaba a las razas vivas por otros caminos. Advirtió a la Horda y a la Alianza del peligro y los dirigió hacia Kalimdor. No es que los humanos y los orcos que habían luchado durante mucho tiempo confiaran el uno en el otro de inmediato. Cada uno tenía sus propias heridas y hostilidades, y él tuvo que guiarlos a través del mar hacia el campo de batalla de diferentes maneras. Ante la nueva invasión, si repetían las guerras del pasado tal cual, el poder para sobrevivir disminuía.
La elección de Jaina demuestra que la siguiente generación que perdió la ciudad de Antonidas no ha desaparecido por completo. La joven maga que su maestro esperaba se une al futuro del oeste junto a los supervivientes humanos. La nueva Horda liderada por Thrall también se dirigió a esa tierra. Para que se abriera un camino para enfrentarse al mismo demonio, debían superar el hecho de que eran enemigos conocidos desde antaño. Ese cambio es puesto a prueba en la guerra de Kalimdor que continuará.
En esta entrega, Dalaran cayó. Sin embargo, la historia de esta ciudad no se cierra por completo con la muerte de Antonidas. La memoria de los magos restantes, la aprendiz y los supervivientes continúa en la era posterior. Ahora no es momento de cubrir las heridas adelantando la reconstrucción del futuro en un instante. Hay que mirar al otro lado del mar recordando el lugar de la torre derrumbada, las personas que huyeron y el maestro que no regresa.
La próxima entrega principal seguirá el camino de Kalimdor. Se entrelazan la Horda de Thrall, el clan Grito de Guerra de Grom, los tauren, los elfos de la noche y la esclavitud de sangre que la Legión dejó en los orcos. La pregunta que mostró la última resistencia de Dalaran también se traslada allí. ¿Cómo pueden las herramientas que los demonios tuvieron en el pasado tomar decisiones diferentes? ¿Qué mundo deben proteger juntos las personas que se han matado entre sí? Había que buscar esa respuesta más allá de la ciudad caída del este.
Leer nombres y conceptos juntos
Dalaran: Ciudad de magia humana liderada por el Kirin Tor. Distinguimos la ciudad terrestre en el momento de esta Tercera Guerra de la ciudad flotante del futuro.
Kirin Tor: Organización de magos de Dalaran. Es el centro para entender la relación pasada entre Antonidas y Kel'Thuzad, la defensa de la ciudad y la resistencia restante.
Antonidas: Jefe anciano del Kirin Tor, maestro de Jaina. Muere a manos de Arthas mientras protegía el libro de Medivh y la ciudad.
Kel'Thuzad: Antiguo mago de Dalaran y líder del Culto de los Malditos. Tras ser revivido como exánime en la Fuente del Sol, invoca a Archimonde.
Archimonde: Poderoso señor demoníaco de la Legión Ardiente. Tras la invocación, transfiere el mando de la Plaga a los señores del terror y destruye Dalaran.
Tichondrius: Señor del terror que supervisaba la preparación de la invasión. Conectado con la invocación de Dalaran y el nuevo sistema de mando.
Libro de hechizos de Medivh: Conocimiento de hechizos del último guardián guardado en Dalaran. Esta vez se utiliza en el ritual para invocar a Archimonde a Azeroth.
Portal demoníaco: Pasaje para contactar con demonios en el campamento de orcos de la Roca Negra. Distinguimos su propósito y etapas del ritual de invocación de Dalaran posterior.
Vermis de escarcha: Dragón que se mueve de nuevo como no-muerto. Aparece en esta campaña como el poder aéreo de la Plaga.
Nordrassil: Árbol del Mundo en el Monte Hyjal de Kalimdor. Es el objetivo de la invasión de la Legión más allá de Dalaran.
Entregas de conexión publicadas anteriormente
Warcraft parte 21 — El guardián de Tirisfal y la larga sombra de Medivh: /es/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
Warcraft parte 31 — Thrall y la partida de la nueva Horda: /es/community/tm-warcraft-saga-part031-20261008
Warcraft parte 32 — La plaga, Stratholme y el camino que tomó Jaina: /es/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008
Warcraft parte 34 — La caída de Quel'Thalas y la resurrección de Kel'Thuzad: /es/community/tm-warcraft-saga-part034-20261008
Encontrar esta historia en el juego
Guía de compra y juego del oficial Warcraft III: Reforged. Este artículo trata el desarrollo de la campaña de los No-muertos de Reign of Chaos, y se pueden ver los combates y cinemáticas en las misiones reales. Las campañas de las expansiones de la siguiente era se tratarán en las entregas de esa época.
Warcraft III — producto oficial actual e inclusión en campañas
Material oficial y alcance de verificación
Fecha de verificación: 8 de octubre de 2026 (UTC). Escrito basándose en los ajustes y eventos confirmados en los materiales oficiales publicados a continuación. Las muestras públicas y las introducciones de ajustes solo verificaron dicho alcance público, y no se indica que se haya leído el libro completo. Las ilustraciones son reconstrucciones de IA, no imágenes oficiales.
Warcraft III: Reign of Chaos — Roca Negra, Dalaran, invocación y destrucción de la ciudad
Warcraft III: Reign of Chaos — manual oficial de 2002
World of Warcraft — Historia de Arthas y el Rey Exánime en los manuales oficiales iniciales
Tales from the Smithy: Reforging the Humans — referencia de modelo oficial
Tales from the Smithy: Reforging the Undead — diseño de Arthas y Kel'Thuzad
Warcraft III — producto oficial actual e inclusión en campañas
comentarios 1
보랏빛 성채가 모래성처럼 허무하게 무너지는 장면은 지금 봐도 정말 충격적이에요. 아키몬드의 손길 한 번에 달라란의 역사가 흩어지는 걸 보며 정말 많은 생각이 들었습니다. 다음 칼림도어 편도 기대할게요! 🧙♂️✨