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Historia de juego recomendada · Warcraft Parte 30

Capítulos de esta historia
  1. Prefacio: Aquellos que tuvieron que cerrar su propio camino de regreso
  2. Capítulo 1: Nethergarde, erigido ante las ruinas de la victoria
  3. Capítulo 2: Las tribus restantes se reunieron bajo Ner'zhul
  4. Capítulo 3: ¿Qué buscaba el ejército que cruzó de nuevo?
  5. Capítulo 4: Los nombres de las cinco personas vinieron de caminos diferentes
  6. Capítulo 5: La Alianza entró en el mundo del enemigo
  7. Capítulo 6: Innumerables salidas desgarraron el hogar
  8. Capítulo 7: Para salvar el hogar, había que eliminar el camino al hogar
  9. Capítulo 8: Terrallende y otra prisión que esperaba a Ner'zhul
  10. Caminos de términos y personajes
  11. Lectura junto con las publicaciones anteriores
  12. Encuentro en el juego
  13. Materiales oficiales y alcance de confirmación

Prefacio: Aquellos que tuvieron que cerrar su propio camino de regreso

Aviso de spoilers: Este capítulo trata sobre los eventos centrales de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro, incluyendo la reinvasión de Ner'zhul, su plan de portales dimensionales, la entrada de la Expedición de la Alianza en Draenor, el colapso del planeta y el cierre del Portal Oscuro. Es la línea temporal original inmediatamente posterior a la Segunda Guerra, distinta de la línea temporal alternativa de Warlords of Draenor. Este es un comentario narrativo escrito comparando los manuales oficiales de la época con cronologías y descripciones de artefactos posteriores. No es una transcripción de las instrucciones de las misiones ni de las novelas oficiales.

Incluso después de que la guerra terminó, el portal permaneció. Aunque el portal de piedra en Azeroth fue destruido, el poder que conectaba a los dos mundos no desapareció por completo. En el lado de Draenor, todavía existía una puerta para avanzar hacia el otro lado. El mundo victorioso observaba los escombros, mientras que en el mundo derrotado, las tribus restantes buscaban otro camino.

Cuando ambos mundos estuvieron unidos por última vez ante la misma crisis, ninguno comprendió la magnitud de la misma desde el principio. Los humanos intentaron detener otra invasión. Ner'zhul intentó crear una salida para abandonar su hogar corrompido. El poder contenido en esa salida terminó desgarrando el hogar mismo, y aquellos que entraron allí para protegerlo tuvieron que cortar el camino por el que debían regresar.

Capítulo 1: Nethergarde, erigido ante las ruinas de la victoria

Cuando terminó la Segunda Guerra, ante los ojos de la Alianza quedaron orcos prisioneros y las cicatrices de la guerra. El ejército que amenazaba a la capital se había derrumbado y Orgrim Doomhammer fue capturado. Sin embargo, Khadgar vio la magia que permanecía en las ruinas. Como aprendiz de Medivh, sabía cómo se había abierto la primera invasión y comprendía que destruir las piedras visibles era diferente a eliminar el poder conectado a ellas.

Capítulo 1: Nethergarde, erigido ante las ruinas de la victoria — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 1: Nethergarde, erigido ante las ruinas de la victoria — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

Siguiendo su advertencia, la Alianza construyó una fortaleza para vigilar el Portal Oscuro. Nethergarde no era un monumento a la victoria, sino un puesto de vigilancia para observar el próximo desastre. Ante las piedras derruidas, soldados y magos montaban guardia hacia un lado desconocido. Era incómodo para las naciones que creían haber terminado la guerra tener que dedicar esfuerzos nuevamente a la vigilancia y el suministro. Pero si abandonaban la guardia, el significado de la victoria anterior podría volver a estar en peligro.

El manual oficial de Warcraft III relata que, poco después de que se completara Nethergarde, el poder de la conexión se reunió de nuevo. El camino hacia Draenor se abrió y orcos recién reunidos se precipitaron hacia Azeroth. La primera destrucción del portal no fue en vano, pero tampoco fue una garantía eterna. La Alianza tuvo que proteger los resultados de la guerra ganada una vez más.

Si se lee que Draenor ya era Terrallende en ese momento, la causa de este evento se invierte. Draenor todavía era un planeta, aunque gravemente dañado. El colapso que dejaría tierras flotantes y cielos retorcidos en el futuro fue el resultado del plan de Ner'zhul que estaba por comenzar.

Capítulo 2: Las tribus restantes se reunieron bajo Ner'zhul

Gul'dan murió en la Tumba de Sargeras y la Horda liderada por Orgrim fue derrotada en Azeroth. Sin embargo, no todos los orcos de la Horda encontraron el mismo final en el mismo lugar. En Draenor quedaban tribus, guerreros y líderes capaces de continuar la guerra. Quien los reunió fue Ner'zhul, el antiguo maestro de Gul'dan.

Capítulo 2: Las tribus restantes se reunieron bajo Ner'zhul — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 2: Las tribus restantes se reunieron bajo Ner'zhul — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

El plan de Ner'zhul no era simplemente repetir la guerra de Orgrim. Intentaba abrir múltiples portales dimensionales en Draenor para avanzar hacia otros mundos que aún no habían sido devastados. Azeroth se convirtió en un lugar para obtener el poder necesario, más que en el destino final del plan. Esta diferencia creó una gran brecha entre la forma en que se movían las tropas y el juicio de la Alianza al observar esos movimientos.

Bajo su mando estaban fuerzas como el clan Grito de Guerra de Grom Hellscream y el clan Foso Sangrante de Kilrogg Deadeye. Que estuvieran bajo el mismo mando no significaba que fueran iguales. La presentación de personajes del manual de Warcraft II explica que, aunque Grom no confiaba plenamente en Ner'zhul, participó en la nueva guerra. El ejército reunido por los poderosos guerreros de las tribus podía compartir un objetivo, pero sus lealtades no estaban unificadas.

El caballero de la muerte Teron Gorefiend también es una conexión importante de esta era. El experimento de Gul'dan de atar almas de orcos a cuerpos de guerreros humanos no desapareció con la muerte de Gul'dan. El manual oficial relata que Gorefiend estaba conectado al plan de Ner'zhul como un ser con conocimiento sobre los portales y que consideraba tratos para sus propios fines. Los caballeros de la muerte de este periodo no son un grupo con el mismo proceso de creación que los caballeros de la muerte de la Plaga liderados por Arthas.

Líderes como Kargath Bladefist y Dentarg también estaban en las nuevas fuerzas de la Horda. Unir a las tribus requería no solo la autoridad de un nombre, sino manos reales para dirigir a los guerreros y el poder para imponer las órdenes de Ner'zhul. La noticia de Azeroth de que la guerra había terminado y la realidad de que un ejército se estaba reuniendo nuevamente en Draenor existían simultáneamente.

Capítulo 3: ¿Qué buscaba el ejército que cruzó de nuevo?

La Horda que cruzó el portal reabierto sacudió las defensas de la Alianza. Jefes experimentados como Grom y Kilrogg llevaron las fuerzas supervivientes a Azeroth. Del lado de la defensa, lo primero que se vio fueron aldeas atacadas y tropas enemigas en movimiento. Que las naciones que habían pasado por las dos guerras anteriores sospecharan de una nueva invasión fue un juicio basado en su experiencia.

Capítulo 3: ¿Qué buscaba el ejército que cruzó de nuevo? — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 3: ¿Qué buscaba el ejército que cruzó de nuevo? — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

Sin embargo, lo que Ner'zhul necesitaba eran los artefactos mágicos de Azeroth. Para abrir varios portales y avanzar a otros mundos, el poder que quedaba en Draenor no era suficiente. En la presentación de la historia oficial, el ataque de la nueva Horda se conecta con el movimiento de asegurar los artefactos necesarios y regresar a Draenor. Que el enemigo se retirara no significaba que hubiera abandonado su objetivo. Más bien, esa retirada podía ser una señal de que los preparativos necesarios para el siguiente plan habían concluido.

El Cetro de Sargeras muestra concretamente el peligro de esos artefactos. La presentación oficial del artefacto en Legion explica que innumerables sirvientes de Sargeras unieron fuerzas para crear este objeto, capaz de desgarrar portales entre mundos. El cetro, que estuvo enterrado bajo el mar durante mucho tiempo, fue utilizado por Ner'zhul para abrir los portales que destruirían Draenor.

Aquí, no se crea una escena donde un demonio aparece directamente junto a Ner'zhul para dar órdenes solo por el nombre del arma. Lo que se confirma es la función del artefacto y la historia de cómo esa función condujo al colapso de Draenor. La tragedia de esta era se revela en la diferencia entre el tamaño del objeto que una persona sostiene en sus manos y el tamaño del mundo que ese objeto cambia.

La Calavera de Man'ari que aparece junto a la presentación de Legion es un artefacto de Thal'kiel y no debe confundirse solo por el nombre con otras calaveras mencionadas en el plan de portales de Ner'zhul. No son artefactos de la misma persona solo porque aparezcan en la presentación del mismo equipo de brujería. Las rutas de recuperación y los conflictos por misión de cada artefacto se dejan para contrastar con los materiales oficiales del juego por separado, y en este capítulo se conecta desde la causa central confirmada del plan de portales.

Capítulo 4: Los nombres de las cinco personas vinieron de caminos diferentes

Terenas tomó este movimiento como una preparación para una nueva invasión. Si el enemigo cruzaba a Azeroth, atacaba y desaparecía de nuevo tras el portal, no se podría terminar la amenaza solo vigilando el frente del portal. Encargó a Turalyon y Khadgar la expedición a Draenor. Con ellos fueron Alleria, Danath y Kurdran. Un mago, un paladín, una exploradora elfa, un veterano soldado humano y un guerrero enano se dirigieron hacia el mismo portal.

Capítulo 4: Los nombres de las cinco personas vinieron de caminos diferentes — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 4: Los nombres de las cinco personas vinieron de caminos diferentes — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

Khadgar enfrentó la verdad como aprendiz de Medivh en la primera guerra y, tras la segunda, investigó el poder del portal derruido. Quien había intentado comprender el portal junto al Kirin Tor de Dalaran ahora tenía que cruzarlo personalmente. Si la vez anterior cortó el camino de entrada al hogar, esta vez tenía que buscar el peligro al otro lado de ese camino. El conocimiento no reemplazaba el fin de la guerra, pero era el poder más importante para entender qué se estaba derrumbando.

Turalyon tenía la responsabilidad del ejército y el mando que dejó Lothar. El paladín inicial, que aprendió el poder de la Luz y vivió la guerra, ahora lideraba a los soldados fuera del reino de los humanos. No se describe al Turalyon de este momento con la armadura y la experiencia del personaje que regresó años después del Ejército de la Luz. Ese largo viaje aún no había comenzado. En este momento, él era el comandante responsable del ejército de la alianza que entraba en el hogar de un enemigo nunca antes visto.

Alleria Windrunner era una exploradora que sufrió la destrucción de Quel'Thalas. Para ella, en el manual oficial, la guerra no era un informe militar de un reino lejano. La experiencia de buscar las cenizas de su hogar y la pérdida de su familia la llevó por el camino de rastrear a los orcos. La larga vida de los elfos tampoco pudo hacer ligera la pérdida que dejó esta guerra. No es la imagen de la Alleria que aceptó el Vacío en el futuro, sino la era de la alta elfa que luchaba cargando con esa herida.

Danath Trollbane era un veterano comandante de la milicia de Stromgarde. Se hizo un nombre en la guerra para recuperar Khaz Modan y luego asumió la responsabilidad de gestionar a los prisioneros orcos en el nuevo Stormwind. El soldado que había hecho el trabajo restante tras la victoria ahora salía de nuevo al mundo del enemigo. Kurdran Wildhammer era un enano que había luchado contra dragones en el cielo y un guerrero que salía a explorar y combatir junto a su grifo Sky'ree. La capacidad de leer los cielos altos también tenía que aprender a conocer terrenos y enemigos desconocidos en un nuevo planeta.

Estos no eran héroes que crecieron de la misma manera en la misma ciudad. El secreto de la primera guerra, la muerte de Lothar, la tierra quemada de los elfos, las montañas y cielos de los enanos se reunieron en una sola expedición. Que recuerdos diferentes pudieran apuntar al mismo objetivo era la fuerza de la Alianza. Sin embargo, eso no significaba que esa fuerza supiera de antemano el desastre que enfrentarían.

Capítulo 5: La Alianza entró en el mundo del enemigo

Cuando la expedición cruzó el portal, lo que les esperaba no eran los campos familiares de Azeroth. Era el terreno devastado de Draenor y las tribus orcas que aún resistían. El ejército que bloqueaba la invasión en su propia tierra ahora tenía que cortar los movimientos del enemigo en otro mundo. El suministro y el regreso dependían totalmente del portal detrás de ellos. Cada paso que daban hacia adelante, el camino de regreso quedaba más lejos.

Capítulo 5: La Alianza entró en el mundo del enemigo — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 5: La Alianza entró en el mundo del enemigo — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

La historia oficial de Warcraft III relata que la Alianza y las tribus de Ner'zhul chocaron continuamente en la devastada Península del Fuego Infernal. Que el nombre sea el mismo que el de la guerra de The Burning Crusade que ocurre en la Península del Fuego Infernal de Terrallende en el futuro no significa que sean batallas del mismo periodo. Lo que lucha ahora es la expedición original que entró en Draenor, y la crisis que enfrentan es el plan de portales antes de que el planeta mismo se derrumbe.

La expedición no solo tenía que repeler a las tropas, sino detener la magia de Ner'zhul. Mientras se enfrentaban a las tribus y guerreros frente a ellos, detrás de esa guerra continuaban los preparativos para abrir los portales dimensionales. Mientras los soldados resistían en un frente, alguien ganaba tiempo para prepararse. Que las tribus restantes de Ner'zhul retuvieran a la Alianza y que su plan se ejecutara eran diferentes capas de la misma guerra.

Lo que Khadgar necesitaba era comprender qué estaban creando realmente los artefactos y la magia. Turalyon tenía la responsabilidad de permitir que el ejército llegara y resistiera para esa comprensión. Las fuerzas de Alleria, Danath y Kurdran tampoco eran decoraciones separadas de estos dos. La expedición no era un viaje donde alguien derribaba a todos los enemigos solo, sino una lucha que presionaba el tiempo y el espacio del enemigo con varios tipos de fuerzas.

Aun así, los portales se abrieron. En la cronología y el manual oficiales, este final es claro. La expedición no pudo detener el plan de Ner'zhul hasta el final. El hecho de que personas valientes lucharan lo suficiente y el resultado de que esa lucha previniera el desastre no son lo mismo. Al aceptar esa diferencia, esta expedición se convierte en una historia más pesada que un simple relato de victoria.

Capítulo 6: Innumerables salidas desgarraron el hogar

Lo que Ner'zhul quería eran portales que conectaran con nuevos mundos. Sin embargo, cuando varios portales dimensionales se abrieron simultáneamente dentro de un solo mundo, esos poderes se superpusieron y llevaron a Draenor a un estado insoportable. El acto de crear una salida hizo que el desastre del que debían escapar fuera aún mayor. El plan para abandonar el hogar dañado se convirtió en un evento que realmente destrozó el hogar.

Capítulo 6: Innumerables salidas desgarraron el hogar — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 6: Innumerables salidas desgarraron el hogar — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

La historia oficial relata enormes tormentas mágicas y la destrucción de la estructura planetaria. La tierra se partió y los continentes de Draenor no pudieron resistir. La crisis del campo de batalla ya no era un problema de qué tribu ocupaba la fortaleza. El suelo que pisaban enemigos y aliados juntos, el mundo mismo donde podían vivir ejércitos y pueblos, estaba desapareciendo.

Esta ilustración es una escena del colapso creada de nuevo contrastando el retrato oficial de Ner'zhul vivo y el dibujo del Cetro de Sargeras. No se incluyó aquí la imagen de cuando ya era el Rey Exánime ni al Ner'zhul de la línea temporal alternativa. El número y forma exactos de los portales, la postura sosteniendo el arma y el orden en que se parte la tierra no son una restauración de la cinemática oficial, sino una interpretación que resuelve visualmente el colapso planetario.

Ner'zhul no terminó como un líder que llevó a todas las tribus a salvo. Escapó por un portal junto a sus seguidores cercanos. Las personas que dejó atrás tuvieron que buscar otro camino. El manual de Warcraft III relata que Grom y Kilrogg, al darse cuenta de que el plan de Ner'zhul destruiría a toda la raza, reunieron las fuerzas restantes y regresaron a Azeroth.

En este momento, incluso dentro de la misma Horda, las huidas se dividieron en dos direcciones. Ner'zhul se dirigió hacia el portal a otro mundo que él mismo abrió, y los guerreros de las tribus se dirigieron hacia Azeroth, que habían invadido de nuevo. Un lado era la salida del que ejecutó el plan, y el otro era la última ruta de escape de los que fueron arrastrados por ese plan. El objetivo del líder no era el mismo que la supervivencia del ejército hasta el final.

Capítulo 7: Para salvar el hogar, había que eliminar el camino al hogar

La expedición encontró el camino de regreso. Pero existía el peligro de que la destrucción de Draenor se extendiera a Azeroth a través del portal. El portal fue una vez un pasaje de invasión, y esta vez podría convertirse en un pasaje por donde pasara el desastre del mundo. Khadgar y sus compañeros tuvieron que ver el hogar del que partieron para salvarlo de nuevo desde el otro lado del portal.

Capítulo 7: Para salvar el hogar, había que eliminar el camino al hogar — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 7: Para salvar el hogar, había que eliminar el camino al hogar — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

La elección que les quedaba no era solo el regreso. Era necesario eliminar el portal para separar a Azeroth del colapso de Draenor. Al hacerlo, ellos mismos podían quedar atrapados en el mundo que se derrumbaba. El manual de Warcraft III y la cronología oficial posterior relatan el final en el que destruyeron el portal y salvaron a Azeroth. Esta fue una victoria de un tipo diferente a la victoria que recibe aplausos al regresar al mundo.

Los cinco héroes de la nueva ilustración se refirieron a los retratos del manual oficial de la época y al dibujo oficial de Alleria antes del Vacío. El enorme portal del lado de Draenor se contrastó con la cronología oficial y el portal de piedra, el guardián con capucha y la decoración de calaveras de la portada de la novela autorizada. La posición exacta de las cinco personas frente al portal, el movimiento de la ropa y la forma de la magia final son una reconstrucción, y no se determina de nuevo ningún hechizo específico ni diálogos de la obra original.

La expedición por el hogar terminó, en principio, al cortar el camino hacia el hogar. Ese portal era el camino que conectaba ejércitos, suministros y el regreso. En el momento en que cerraron el portal, el mundo que la expedición protegía y el mundo donde estaba la expedición se alejaron de nuevo. La gente de Azeroth obtuvo un mañana para vivir, pero a las personas que lo protegieron no se les dio un mañana al que regresar inmediatamente.

Este evento tampoco termina con la muerte confirmada de los cinco héroes. El manual de 2002 era un texto de una época que aún dejaba abierta la exactitud de su supervivencia. La cronología oficial posterior explica esta expedición con el final de los héroes atrapados en Terrallende, los escombros del Draenor destruido. No se repite como un hecho eternamente no confirmado lo que las publicaciones iniciales no podían saber. Sin embargo, el largo camino que sigue para cada uno debe leerse junto con los eventos de la siguiente era.

Capítulo 8: Terrallende y otra prisión que esperaba a Ner'zhul

Draenor no pudo permanecer como un planeta completo. Los escombros del mundo roto se convirtieron en Terrallende. Esta no es una historia sobre el descubrimiento por primera vez de un planeta lejano con otro nombre. Es el mismo mundo donde se acumuló la historia de orcos y draenei, destruido y sobreviviendo a esa destrucción. Esta es la razón por la que la historia de las tribus, ciudades y tierras anteriores debe conectarse con el paisaje desolado de Terrallende.

Capítulo 8: Terrallende y otra prisión que esperaba a Ner'zhul — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.
Capítulo 8: Terrallende y otra prisión que esperaba a Ner'zhul — Esta es una ilustración generada por IA reconstruida a partir de materiales públicos. No es una imagen oficial.

Para la Alianza que entró allí, Terrallende fue el resultado de la expedición, y para los orcos que abandonaron su hogar, significó que el lugar al que regresar había cambiado. El clan Grito de Guerra que escapó a Azeroth evitó la captura, pero el clan Foso Sangrante fue capturado y enviado a campos de internamiento. Haber cruzado el portal juntos no significó obtener la misma libertad. La era en la que se crearía la nueva Horda comienza desde estas situaciones diferentes.

Para Ner'zhul, la salida tampoco fue la salvación. La historia posterior de Warcraft III relata que cuando él y sus seguidores avanzaron hacia el Vacío Abisal, fueron capturados por Kil'jaeden. El plan de abandonar la voluntad de la Legión y huir no terminó en un mundo seguro fuera del alcance de la Legión. El cuerpo de Ner'zhul desapareció y el alma restante fue puesta bajo la coacción de servir de nuevo.

El proceso por el cual esa alma es atada en el hielo y se convierte en el Rey Exánime es el origen de otro desastre que sigue al colapso de este planeta. Aquí, se señala la conexión de transición que transmite el manual de 2002. No se combinan descuidadamente con la descripción de esta era toda la configuración del mundo de los muertos y la creación del equipo de dominación complementada más tarde. El fracaso del chamán que intentaba abandonar Draenor conducirá a la guerra de los no muertos que sacudirá a Azeroth más tarde.

El plan de intentar abandonar un mundo dejó cicatrices en dos mundos. En Draenor quedó Terrallende, y en Azeroth quedaron las tribus supervivientes y el recuerdo de la expedición que no pudo regresar. A Ner'zhul se le dio una prisión con otro nombre en lugar de la libertad. El destino de las personas que se reunieron bajo una sola palabra, escape, se dispersó así en direcciones completamente diferentes.

Caminos de términos y personajes

Draenor y Terrallende: Al comienzo de este capítulo es Draenor, un planeta dañado pero aún completo. El mundo que queda después de que los múltiples portales de Ner'zhul desgarraran el planeta es Terrallende, y también se distingue del Draenor de la línea temporal alternativa.

Fortaleza de Nethergarde: Fortaleza construida para vigilar los escombros del Portal Oscuro del lado de Azeroth. No se colocó la misma fortaleza en el paisaje del otro lado en la ilustración donde la expedición de Draenor cierra el portal por última vez.

Ner'zhul: Antiguo maestro de Gul'dan y líder que reunió a las tribus restantes de Draenor. Abre portales para escapar a otros mundos y, tras el colapso del planeta, es capturado por Kil'jaeden y conducido a ser el Rey Exánime.

Cetro de Sargeras: Artefacto capaz de abrir portales entre mundos. La presentación oficial de Legion transmite su uso por Ner'zhul, el colapso de Draenor y el historial posterior de que el Kirin Tor no pudo destruirlo y lo selló y vigiló.

Teron Gorefiend: Personaje de la línea de caballeros de la muerte iniciales creados por Gul'dan. El alma de orco y el cuerpo humano, el conocimiento de los portales y su propio propósito se conectan al plan de Ner'zhul.

Expedición de la Alianza: Fuerza liderada por Turalyon, Khadgar, Alleria Windrunner, Danath Trollbane y Kurdran Wildhammer. Las experiencias de diferentes reinos y razas se encuentran en la misma crisis de Draenor.

Grito de Guerra y Foso Sangrante: Los clanes de Grom y Kilrogg regresan a Azeroth tras el colapso del planeta, pero la captura posterior y la situación en la que viven son diferentes.

Vacío Abisal: Espacio de conexión donde Ner'zhul es capturado por la Legión después de huir por el portal. No se lee como el mismo lugar que el mundo de los muertos o el cielo general de Azeroth.

Lectura junto con las publicaciones anteriores

La muerte de Lothar y la sucesión del mando de Turalyon, y las razones que conducen a la destrucción del primer portal del lado de Azeroth y a Nethergarde se pueden leer en la parte 29 de Warcraft. /es/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008

El proceso por el cual los dragones y la marina de la Horda y la deserción de Gul'dan cambiaron la dirección de la guerra está en la parte 28. /es/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

La conexión creada por Medivh y Gul'dan hasta que el Portal Oscuro se abrió por primera vez continúa en la parte 25. /es/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

El origen lejano de Draenor y la distinción entre la línea temporal original y la alternativa se pueden confirmar en la parte 23. /es/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008

Encuentro en el juego

Warcraft II: Remastered incluye las dos campañas, Mareas de Oscuridad y Más allá del Portal Oscuro. Para encontrar la guerra que atravesó la expedición en el juego, puede verificar el entorno de soporte y las condiciones de uso en la página oficial de Battle.net a continuación. El precio y las condiciones regionales siguen la guía actual de la página de compra. Warcraft II: Remastered — página oficial del producto en Battle.net

Materiales oficiales y alcance de confirmación

Fecha de confirmación: 8 de octubre de 2026 (UTC). Escrito basándose en la configuración y los eventos confirmados en los materiales oficiales publicados a continuación. Las muestras publicadas y las presentaciones de configuración solo confirmaron ese alcance publicado, y no se indica que se haya leído el libro completo. La ilustración es una reconstrucción con IA, no una imagen oficial.

Warcraft III: Reign of Chaos — manual oficial de 2002

Warcraft II: Battle.net Edition — Manual oficial

Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro

Legion: Revelación del artefacto de brujo — Cetro de Sargeras

Warcraft II: Remastered — página oficial del producto en Battle.net

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comentarios 1

넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️

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