Historia de juego recomendada · Warcraft Parte 25
Capítulos de esta historia
- Capítulo 1 · El joven aprendiz de Dalaran
- Capítulo 2 · Una promesa entregada a un mundo moribundo
- Capítulo 3 · La Ciénaga Negra, el umbral entre dos mundos
- Capítulo 4 · El reino resistió el primer ataque
- Capítulo 5 · Sospechar del maestro
- Capítulo 6 · La voz cortada en Karazhan
- Capítulo 7 · El silencio de Gul'dan, la caída del Jefe de Guerra
- Capítulo 8 · Después de que se abrió la puerta, no hubo vuelta atrás
- Leer siguiendo nombres y relaciones
- Capítulos publicados para leer juntos
- De la historia al juego
- Materiales oficiales y alcance de verificación
El Portal Oscuro · La primera guerra iniciada en la Torre del Guardián
Este capítulo aborda el contacto entre Medivh y Gul'dan en la línea temporal original, la apertura del Portal Oscuro, las fases iniciales de la Primera Guerra y la muerte de Medivh. Contiene giros argumentales y desenlaces clave. Es un comentario narrativo basado en el contraste entre la cronología oficial, artículos retrospectivos, manuales de juego y el avance publicado de la novela «El último guardián» de la editorial oficial. Lo leído en el avance corresponde al prefacio y parte del primer capítulo, no a la obra completa. No se incluyen diálogos inventados ni pensamientos internos no confirmados como hechos oficiales. La versión cinematográfica y las líneas temporales alternativas son historias separadas.
Capítulo 1 · El joven aprendiz de Dalaran
Karazhan era la casa de un mago con gran poder. Aunque allí vivía el protector del reino, no era la corte de un rey ni una escuela del Kirin Tor. Medivh era el dueño de su propia torre. Los magos del exterior no podían observar todo lo que él sabía ni lo que ocultaba. La independencia otorgada al Guardián le daba la libertad de proteger el mundo, pero al mismo tiempo dificultaba que ese mundo notara su estado.

El Kirin Tor de Dalaran había mostrado interés desde hacía mucho tiempo en el conocimiento y la biblioteca de Medivh. La sucesión del Guardián, los registros sobre la Legión Ardiente y el saber de razas con historias más largas que la de los humanos no eran cosas que un mago pudiera poseer sin más. Sin embargo, el interés no equivalía a un derecho de acceso. El primer capítulo publicado de «El último guardián» muestra la relación no tan cordial entre Medivh y Dalaran. Cuando él solicitó un asistente, el Kirin Tor finalmente obtuvo la oportunidad de enviar a un joven mago a la torre.
Ese joven era Khadgar. Creció aprendiendo magia en Dalaran y era alguien que no se detenía fácilmente ante el umbral del conocimiento cuando tenía curiosidad. El pasaje publicado muestra su curiosidad al recorrer la biblioteca para descubrir los registros y secretos de los eruditos. Era una cualidad distinta a la de un aprendiz que solo busca respuestas en las lecciones programadas. Esa inclinación ayuda a ser el asistente de un gran mago, pero también se vuelve crucial para descubrir lo que el maestro oculta más adelante.
Khadgar no solo recibió una carta de recomendación. Los diversos maestros de Dalaran le encargaron peticiones distintas. Algunos querían conocer registros sobre demonios, otros deseaban conocimientos sobre historia antigua o magia. Incluso los consejos sobre su comportamiento no apuntaban en una sola dirección. Se le pidió ser cortés pero no servil, y se le aconsejó tanto preguntar activamente como mantener los oídos abiertos. Antes de entrar en la torre, ya estaba en medio de diversas expectativas.
Estos detalles impiden pensar que Khadgar fue enviado desde el principio como un héroe de guerra. Vino a aprender y a investigar. La ciudad que lo envió tampoco tenía un conocimiento total de la oscuridad del Guardián. Quien se enfrenta a eventos que sacuden el mundo no siempre parte previéndolos. A veces, en la entrada de la historia, en lugar de una gran profecía, se encuentran libros aún no leídos y preguntas que esperan respuesta.
Para entender a Medivh, hay que volver a la batalla de Aegwynn tratada en la parte 21. La amenaza de Sargeras no vino solo desde fuera de la familia del Guardián. La intrusión dentro de Medivh pudo aprovechar el poder y las relaciones del Guardián humano. La retrospectiva oficial de «Explorando Karazhan» explica el conflicto y la corrupción que ocurrieron en su interior. El desastre posterior se vuelve difícil de entender si se simplifica al humano Medivh y a la entidad que lo consumió como un solo bloque.
Capítulo 2 · Una promesa entregada a un mundo moribundo
Mientras tanto, en Draenor, la Horda se encontraba al final de la guerra que había desatado. El poder que derribó las ciudades de los draenei no trajo paz a esa tierra. Las heridas dejadas por la magia vil de la Legión, los conflictos de los clanes unidos para la guerra y la sed de sangre permanecían intactos. Obtener un nuevo enemigo no era lo mismo que revitalizar a la comunidad, pero Gul'dan no era alguien que fuera a devolver a la Horda a una vida diferente.

Lo que él buscaba era un poder mayor. Al frente estaba el liderazgo militar de Puño Negro, y detrás, el control de los brujos y el Consejo de la Sombras. Para Gul'dan, un nuevo mundo era una oportunidad para expandir su influencia. Obtener tierras para que los guerreros de la Horda vivieran y obtener poder para Gul'dan eran objetivos distintos, pero él pudo unirlos en la misma marcha.
El trato entre Medivh y Gul'dan se conecta precisamente en este punto. La voluntad de Sargeras, activa dentro del Guardián de Azeroth, y la ambición de Gul'dan, que movía a la Horda en Draenor, entraron en contacto. La retrospectiva del antiguo manual de Gul'dan describe el contacto a través de la mente y los sueños. No debe cambiarse por una escena en la que ambos se sientan a negociar en la misma habitación de Karazhan. Los líderes de mundos diferentes ajustaron sus planes a través de la magia.
El artículo retrospectivo oficial explica la promesa hecha a Gul'dan como un poder cercano al de un dios. El antiguo manual conecta ese trato con el poder oculto en la tumba de Sargeras. Gul'dan quería un lugar que aún no conocía y el poder que obtendría allí, mientras que el otro lado quería que la Horda invadiera Azeroth. La oferta de abrir una puerta no era una mano tendida a refugiados. Era un plan para liberar al ejército de un mundo sobre otro.
El paisaje de Azeroth, lejos de Draenor, podía presentarse como una posibilidad diferente para la Horda, que había librado guerra tras guerra. En la retrospectiva de Gul'dan se revela su mirada hacia los recursos de la nueva tierra. Sin embargo, no hay razón para aceptar que esa retrospectiva explique honestamente todas sus elecciones. Al leer documentos oficiales, se debe distinguir entre las frases donde el villano presume de su éxito y la conexión con los eventos realmente confirmados.
En este trato se repite un método ya utilizado una vez. Tal como Kil'jaeden prometió a Ner'zhul un camino para salvar su mundo, a Gul'dan se le ofreció un poder mayor. Se pone frente al oyente lo que desea y se utiliza desde atrás a la comunidad que esa persona puede mover. Al encontrarse el poder del Guardián y el poder de la Horda, las palabras protección y supervivencia se transforman en medios para preparar una invasión.
Capítulo 3 · La Ciénaga Negra, el umbral entre dos mundos
El lugar donde se abrió el portal del lado de Azeroth fue la Ciénaga Negra. Si traemos el paisaje de la tierra devastada de hoy a este momento, perdemos el lugar anterior a la Primera Guerra. La introducción oficial dla Ciénaga Negra y las pantallas del juego muestran un humedal con cursos de agua y vegetación. Las huellas de la guerra y la magia que cambiarían esa tierra más tarde aún no se habían acumulado. La imagen del mundo antes de enfermar estaba frente a la puerta.

El portal dimensional no se abre solo por la explicación de que dos mundos existen en el mismo universo. La magia de Medivh y Gul'dan conectó el pasaje, y Gul'dan junto a los brujos aseguraron el camino por el que pasaría la Horda. El antiguo manual transmite el proceso desde la grieta inicial hasta la expansión hacia un pasaje por donde pasarían las tropas. Para que el poder militar de Draenor amenazara las fronteras de Azeroth, primero se necesitaba una puerta que cruzara la frontera misma.
Por eso, el Portal Oscuro es diferente a una puerta de muralla. La puerta de una muralla divide dos lugares del mismo mundo, pero esta puerta puede trasladar el desastre que sufrió un mundo a otro. Los reinos humanos del exterior no saben por qué los espíritus de Draenor guardaron silencio ni cómo cayeron las murallas de los draenei. Sin embargo, el ejército creado por esos eventos ya estaba llegando a sus tierras.
El reconocimiento y la obtención de una cabeza de puente siguieron a la invasión. En la retrospectiva del manual de Gul'dan, los orcos observan la nueva tierra y detectan los asentamientos humanos. La retrospectiva moderna oficial también explica que, tras la apertura del portal, siguieron escaramuzas iniciales y conflictos antes de que comenzara el ataque a gran escala. No es una historia donde la capital cayó de inmediato tras una sola carga. Hubo tiempo para entender al enemigo desconocido, medir el tamaño de la resistencia y volver a reunir fuerzas.
En este momento, la Horda no es la Horda de Hierro posterior. Tampoco es la invasión de la línea temporal alternativa que intenta conquistar Azeroth con enormes máquinas de guerra modernas. Lo que apareció por primera vez en la Ciénaga Negra fue la Horda original, atada al control de Gul'dan y a la sangre de demonio. El ritual del Portal Oscuro que los aventureros presencian más tarde en las Cavernas del Tiempo es también un viaje en el tiempo para proteger los eventos del pasado. No se incluye a esos aventureros ni al Vuelo Infinito como participantes de la invasión original.
En el momento en que la luz de una magia extraña tocó el agua dla Ciénaga Negra, la guerra ya había comenzado. Aunque el portal aún no fuera conocido por la gente de la lejana capital, la distancia entre los dos mundos había desaparecido. El odio cultivado en Draenor y la intrusión oculta durante mucho tiempo en Azeroth ahora se movían a través del mismo pasaje.
Capítulo 4 · El reino resistió el primer ataque
En Ventormenta estaban el rey Llane y Anduin Lothar. Estos no son personajes que aparecen en el mapa con nombres desconocidos, sino personas conectadas incluso con la infancia de Medivh. La relación entre el Guardián y el reino no era solo de cargos. Había una vieja amistad. Por eso, la corrupción de Medivh fue un desastre mundial y, al mismo tiempo, una herida de traición causada por alguien cercano.

En la fase inicial de la guerra, los humanos no fueron simplemente desplazados sin remedio. La retrospectiva oficial explica que el ejército de Lothar repelió el primer ataque importante hacia Ventormenta. Incluso en el antiguo manual hay un pasaje donde los orcos se retiran ante la defensa y la caballería humana. Si la Horda que entró en el nuevo mundo pensó que podría derribar a los humanos fácilmente, ese juicio tuvo que ser corregido en el campo de batalla.
Esta victoria no significó que el enemigo hubiera terminado. Los pueblos vivos comenzaron a sentir la frontera de la guerra de forma amplia, y detrás de los pequeños conflictos se preparaba un ejército mayor. Aunque un ataque fallara, el portal permanecía. Mientras la Horda pudiera reagruparse y corregir su estrategia, el éxito de una sola batalla no garantizaba la seguridad permanente del reino.
Lothar tenía la tarea de dirigir las tropas y organizar la defensa. Llane tenía la tarea de mantener el reino y proteger la vida de su pueblo. Sin embargo, esta guerra tenía causas que no podían encontrarse solo en el campo de batalla. Si se enfrentaban sin saber de dónde venía el invasor, era difícil medir correctamente la escala y el pasaje del siguiente ataque. Mientras las espadas y los escudos se interponían, en Karazhan se libraba una lucha de otra forma.
En este punto no se ocultan las diferencias de los materiales antiguos. El Gul'dan del manual inicial recuerda el ascenso al poder de Puño Negro y algunos eventos de la guerra en un orden diferente al de la cronología moderna. La narración del juego inicial y la historia oficial consolidada después no encajan perfectamente como un solo libro. Este capítulo sigue la conexión de que Puño Negro ya lideraba la Horda y el flujo de la Primera Guerra de la retrospectiva oficial moderna. No se mezclan los órdenes de las retrospectivas de personajes antiguos para crear una nueva historia separada.
Capítulo 5 · Sospechar del maestro
Lo que Khadgar quería era el aprendizaje de la magia, pero el problema que enfrentó en la torre no terminó con la obtención de conocimiento. El Guardián era una persona poderosa. Era respetado por ese poder, y por ese mismo poder era difícil que alguien cercano sospechara de él. El hecho de que un aprendiz investigue los secretos de su maestro puede volverse mucho más peligroso que leer libros en la biblioteca.

El conflicto que ocurrió dentro de Medivh no fue una guerra que se viera simplemente desde afuera. El poder que podía proteger al reino humano se convirtió en el pasaje que amenazaba al mismo reino humano. La retrospectiva oficial de Karazhan explica que él estaba sacudido por la lucha interna y la corrupción. En una situación donde no se podía juzgar que todas sus acciones fueran actos de protección solo por el hecho de ostentar el nombre de Guardián.
En la retrospectiva moderna oficial, Khadgar informa a Llane y a Lothar sobre la oscuridad de Medivh. Se revela el hecho de que el poder que trajo a la Horda no reside solo en demonios externos ajenos a Ventormenta, sino que está conectado con su propio Guardián. Ahora, lo que el reino debe enfrentar no son solo los guerreros que salieron del pantano. También deben enfrentar la magia que permitió que esos guerreros pudieran venir.
La decisión en este momento no debe expresarse a la ligera. Para Lothar, Medivh no era un enemigo desconocido. Para Khadgar, tampoco era simplemente un brujo que debía ser eliminado, sino el maestro al que acudió buscando aprendizaje. Cuando la vieja relación y el papel encomendado ya no apuntan en la misma dirección, la responsabilidad exige actuar dando la espalda a esa relación. La tragedia surge entre el deseo de proteger a alguien cercano y el deber de proteger a más personas.
Garona también es un personaje de conexión importante de la Primera Guerra. Su papel, moviéndose entre los humanos y la Horda, continuará en el próximo capítulo junto con la muerte de Llane. La designación de raza del personaje que la cronología oficial anota brevemente o la retrospectiva del antiguo manual no pueden explicar toda la historia de nacimiento y control complementada en generaciones posteriores. Especialmente, no se fusionan las acciones de la Garona de la versión cinematográfica con la de la Garona del juego original. Esos detalles son un área para contrastar por separado en el capítulo de personajes.
Capítulo 6 · La voz cortada en Karazhan
Khadgar y Lothar se enfrentaron a Medivh. El resultado confirmado por los materiales oficiales es claro. El Guardián cayó, y el alma de Sargeras que operaba dentro de él fue expulsada de Azeroth y regresó al Vacío Abisal. Si esto se cambia por un evento en el que el cuerpo físico del titán Sargeras desapareció para siempre en el suelo de Karazhan, no encaja con la historia posterior de la Legión.

Lo que murió en Karazhan fue el Guardián humano que heredó el poder para proteger el mundo. El precio de expulsar a la entidad que se movía a través de él se pagó con la vida de ese humano. La acción de cortar el plan del enemigo y la muerte de un amigo o maestro se superponen en el mismo momento. Por esto, es difícil llamar al final de Medivh simplemente como la eliminación de un villano.
En este capítulo no se inventan ni se añaden movimientos de combate ni diálogos del final de la novela que no se pudieron leer. No se puede afirmar que se haya confirmado quién lanzó qué hechizo en qué momento, ni cómo se movieron las hojas. Si se sigue el resultado que produjo el evento, se puede sentir su peso solo con la historia realmente confirmada. Se descubrió que el poder del Guardián estaba corrompido, se enfrentaron a la persona que poseía ese poder, y los supervivientes tuvieron que seguir cargando con la guerra posterior.
La muerte de Medivh también cambió el significado del lugar llamado Karazhan. La retrospectiva oficial conecta la maldición y los fenómenos extraños que permanecen en la torre y las tierras circundantes. Sin embargo, no se puede decir que todos los seres que se encuentran en la banda de Karazhan de generaciones posteriores estuvieran juntos en esta batalla. Las huellas que dejó la muerte y los peligros que se acumularon en la torre con el paso del tiempo deben leerse distinguiéndolos del evento original.
El prefacio publicado de «El último guardián» también exige esa distinción al mostrar las ruinas y los ecos. La mirada que recorre la torre ya destruida no es la misma que cuando el joven Khadgar llegó por primera vez. La torre de la primera visita, la torre de la guerra y las ruinas que se observan después se superponen dentro de la composición del libro. Cuando no se presiona esa mirada en un solo punto temporal, Karazhan permanece como un lugar que guarda durante mucho tiempo el eco de la victoria y la derrota.
Capítulo 7 · El silencio de Gul'dan, la caída del Jefe de Guerra
La cooperación entre los dos mundos condujo a un contacto mental, pero esa conexión también trasladó peligros. Gul'dan entró en la mente de Medivh para obtener información sobre el poder que le habían prometido. Justo en ese momento, al morir Medivh, el impacto de la conexión cubrió a Gul'dan. La retrospectiva oficial explica que cayó en un coma profundo. El poder real detrás de la Horda de repente no pudo dar órdenes a su ejército.

Gul'dan había utilizado el peso político que poseía la Horda. Sin embargo, su acción de intentar obtener primero los secretos que deseaba le hizo perder la capacidad de controlar a esa misma Horda. Aquí se revela que su ambición y el objetivo del ejército no eran los mismos. Mientras los guerreros atacaban el reino humano, Gul'dan buscaba el poder oculto en otro lugar. La ausencia del líder muestra cuánto dependía esa estructura del control individual.
Para Orgrim Martillo Maldito, el gobierno de Puño Negro y Gul'dan no era un orden permanente al que hubiera que seguir. La retrospectiva oficial moderna resume que Orgrim dio la espalda a su liderazgo, desafió a Puño Negro y ganó. El puesto de Jefe de Guerra cambia durante la guerra. La estructura de poder que comenzó en Draenor comenzó a desmoronarse en medio de la guerra de Azeroth.
El Gul'dan del antiguo manual habla de esto como un ataque y un asesinato. Sin embargo, la retrospectiva oficial posterior lo explica como un desafío y una victoria por el puesto de Jefe de Guerra. Si se anotan ambos juntos y se pasa por alto que cualquiera de los dos es el mismo hecho, se puede malinterpretar la forma en que Orgrim obtuvo el poder y el orden de la Horda en ese momento. Este capítulo sigue la explicación oficial moderna. El hecho de que permanezca la antigua retrospectiva se trata como material que muestra el punto de vista del registro y el cambio de configuración.
El hecho de que Orgrim se liberara del control de Gul'dan no significaba que la invasión de la Horda terminara. El nuevo Jefe de Guerra también lideraba al ejército que ya había entrado en Azeroth. Aunque la forma de estar subordinado al plan del demonio y la forma de dirigir a la Horda pudieran cambiar, el destino de los humanos que perderían sus hogares por la guerra seguía bajo amenaza. El cambio de liderazgo es un evento que vuelve a definir la dirección de la guerra, no un evento que hace que la guerra desaparezca.
Capítulo 8 · Después de que se abrió la puerta, no hubo vuelta atrás
Medivh murió. Gul'dan guardó silencio y Puño Negro cayó. Aunque las fuerzas que crearon la causa del evento no permanecieron con la misma forma, la crisis del reino no terminó. La guerra que se libró con la Horda que ya había cruzado no desaparece solo con la muerte del Guardián. Derribar a la persona que abrió la puerta y revertir el mundo que esa puerta cambió son cosas diferentes.

Lothar tuvo que seguir protegiendo el reino incluso después de la muerte de su amigo. Khadgar no pudo volver sin más al lugar del joven aprendiz que vino a aprender conocimientos mágicos. El secreto que descubrió llevó a su maestro a la muerte, pero si hubiera ocultado ese secreto, más personas habrían estado en peligro. Desde entonces, su aprendizaje va más allá del problema de obtener hechizos fuertes y se conecta con el problema de qué debe responsabilizarse una persona que posee poder.
Para Gul'dan, el final de la conexión tampoco fue la derrota definitiva. Qué trato hizo para sobrevivir después de despertar del coma y cómo continuaría su deseo de buscar su propio poder conduce a la guerra posterior. La Horda que se mueve bajo el liderazgo de Orgrim vuelve a apuntar a Ventormenta. Las acciones de Garona también se convierten en la clave que decide la seguridad del rey y el momento final del reino.
El próximo capítulo principal conduce a la caída de la capital y al refugio cruzando el mar. La guerra, que al principio era un problema de defensa del reino del sur, crece hasta convertirse en una crisis común que une a varios reinos del norte. La muerte de un rey y el colapso de una ciudad cambian el orden del continente. Sin embargo, antes de esa transición, lo que hay que recordar es el hecho de que la guerra no comenzó solo en la puerta del lejano pantano. Dentro de la torre a la que se le encomendó la responsabilidad de proteger el mundo, el poder para abrir esa puerta también crecía desde hacía mucho tiempo.
Karazhan y la Ciénaga Negra, Draenor y Ventormenta eran lugares distantes, pero ahora están conectados por una sola causalidad. El engaño que robó la voz de los ancestros creó a la Horda, y la intrusión oculta dentro del Guardián creó el camino. Después de que ambos se encontraron, la gente común paga el precio de la guerra. La historia de la Primera Guerra pregunta, más allá de quién es más fuerte, cómo debe soportar la traición de ese poder un mundo que creyó en un poder grandioso.
Leer siguiendo nombres y relaciones
Khadgar: Joven mago que creció en el Kirin Tor de Dalaran. Vino a Karazhan como asistente de Medivh, descubrió la corrupción del Guardián y se enfrentó a él junto a Lothar.
Medivh: Hijo de Aegwynn y Guardián de Tirisfal. Se distingue al humano Medivh del alma de Sargeras que operaba dentro de él. El proceso de su reaparición posterior es una historia de otra época.
Karazhan · Paso de la Muerte: La torre donde vivía el Guardián y el área circundante. La torre de la Primera Guerra y la torre maldita que se explora en la banda posterior tienen momentos diferentes.
Gul'dan · Consejo de las Sombras: Líder y organización que ejercieron influencia sobre la Horda con magia vil y gobierno secreto. La supervivencia del ejército y la búsqueda de poder personal de Gul'dan no son el mismo objetivo.
Portal Oscuro · Ciénaga Negra: El pasaje que conectó Draenor y Azeroth, y el pantano de Azeroth en el momento de la apertura inicial. Se distingue la devastación posterior y la mazmorra de viaje en el tiempo del evento original.
Llane Wrynn · Anduin Lothar: Rey y líder militar de Ventormenta. La relación de la infancia conectada con Medivh tiene un significado trágico en la guerra.
Puño Negro · Orgrim Martillo Maldito: El primer Jefe de Guerra de la Horda y el guerrero que lo desafió y se convirtió en Jefe de Guerra. Se distingue la diferencia de expresión entre la historia oficial moderna y la retrospectiva del antiguo Gul'dan.
Garona: Personaje importante de la Primera Guerra que se movió entre la Horda y los humanos. La muerte de Llane y el problema del control que se revela en generaciones posteriores se contrastan en el capítulo principal y el capítulo de personajes que siguen.
Capítulos publicados para leer juntos
El origen de la Guardiana Aegwynn y Medivh: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
Desde el nacimiento de la Horda en Draenor hasta la caída de Shattrath: /ko/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
Antecedentes históricos de Dalaran y los reinos humanos: /ko/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
De la historia al juego
«Warcraft I Remastered» es el juego oficial donde se puede encontrar la Primera Guerra en las campañas de humanos y orcos. Se lee distinguiendo el final de cada facción del juego inicial y el flujo de la historia oficial confirmada después. En la página de compra se pueden verificar los requisitos de sistema operativo, idioma y cuenta de Battle.net.
Página oficial de descarga y compra: Warcraft I: Remastered — Página oficial de compra en Battle.net
Materiales oficiales y alcance de verificación
Fecha de verificación: 8 de octubre de 2026 (UTC). Escrito basándose en la configuración y los eventos verificados en los materiales oficiales publicados a continuación. La muestra publicada y la introducción de la configuración solo verificaron ese alcance publicado, y no se indica que se haya leído el libro completo. Las ilustraciones son reconstrucciones con IA, no imágenes oficiales.
World of Warcraft: The Last Guardian — Edición con licencia AST y avance público
Warcraft III: La historia hasta ahora
Warcraft II: Battle.net Edition — Manual oficial
Warcraft I: Remastered — Página oficial de compra en Battle.net
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