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NieR 編年史 32 — E結局,守住記憶的輔助機與陌生人的援手

本文目錄
  1. E結局,挽留將被抹去的生命的輔助機與陌生人的援手
  2. 1. 最後的命令:刪除一切
  3. 2. 小小目標成為最後的主角
  4. 3. 與自己毫無關係的某人留下的話
  5. 4. 一起穿越製作人員名單
  6. 5. 接受幫助後,接著要幫助誰
  7. 6. 收集零件的輔助機,將重新開始的三個身體
  8. 7. 遊戲停下之處,與其他作品繼續之處
  9. 8. 從最初空缺的記憶,到最後的保存
  10. 資料與確認範圍

E結局,挽留將被抹去的生命的輔助機與陌生人的援手

劇透提示:本篇涵蓋看過C與D後展開的完整E結局、製作人員名單戰、其他玩家的支援,以及自願捐出存檔的選擇。遊戲最後的場景與演出、小說、動畫中的後續故事分開處理,不轉載歌詞。

以兩台支援機體與維修零件表現記憶保存及再次開始的 AI 象徵插畫,並非官方畫面或最後場景的重現。
以兩台支援機體與維修零件表現記憶保存及再次開始的 AI 象徵插畫,並非官方畫面或最後場景的重現。

1. 最後的命令:刪除一切

最後的結局過後,輔助機仍然留下。它們有結束寄葉計畫的程序,必須整理並刪除士兵執行任務留下的資料,以及與機體有關的資訊。戰鬥人員死亡後,若連紀錄也消失,連結月球仍有人類的信念與寄葉真相的痕跡,也不再以原來的方式留下。

輔助機153打算依程序處理。至今它們一直分析士兵的狀態,傳達有助於任務與生存的判斷。從執行命令的支援機體立場來看,刪除也是受託工作的最後一步。然而,紀錄裡不只有武器性能與敵人數量,也有一路同行的那些生命度過的時間。

刪除途中,個人資料流出,流程裡偵測到雜訊,輔助機暫停處理並加以確認。玩家接受確認要求後,2B、9S與A2的紀錄再次成為問題。輔助機042無法接受刪除。它支援過2B,接下最後指示後與A2同行,也參與了讓9S得救的途徑。它開始懷疑,是否能只用刪除資料這一個動作,就讓他們的生命結束。一直分析那些被禁止表露感情的士兵的機體,如今自己也面臨感情與選擇的問題。

輔助機153警告,它們沒有這樣行動的權限,試圖搶救由下層系統守護的紀錄,甚至可能讓自己的意識一併消失。確認風險後,若仍選擇希望他們活下去,153也加入這個疑問。如果能保存三人剩下的資料,為他們創造再次生活的可能,它也想試試。它們並非先獲得成功結果的保證,才拒絕命令。即使可能失敗,或再次發生相同悲劇,選擇不照原定程序完成刪除,仍先於結果出現。

2. 小小目標成為最後的主角

遊戲將視點轉向製作人員名單。通常隨著故事結束而捲動的名字,這次成了必須突破的戰鬥障礙。玩家操縱小型機體,閃避彈幕並攻擊畫面上的障礙。這裡沒有士兵的劍與龐大身軀,最初降落時見過的射擊形式,以另一種最後行動的方式回來。

這場戰鬥不是傷害真正的製作人員,也不是攻擊遊戲外的系統。它用遊戲內的名字與彈幕,表現對既定故事終點和刪除資料程序的抵抗。輔助機嘗試的保存,不會只在對話裡獲得許可就立刻完成。玩家也必須親自操作,越過那道障礙。

最初還能依靠熟悉的射擊與閃避撐住,但越到後面,填滿畫面的攻擊越密集,一次失誤便得重來的情況不斷出現。逐個讀過名字並穿越它們的行為,與努力求生的操作重疊。原以為已經結束的故事,又有了再次失敗、再次行動的時間。

遊戲詢問失敗的玩家是否繼續。這是一個可以接受太難、似乎沒有意義的判斷,從而停下來的時刻。這個問題並不是原封不動複製9S失去目的,或帕斯卡無法承受痛苦的經驗。然而,在不知道前方有何保證的回報時,是否再試一次的決定,被帶到了玩家當下的行動之中。

3. 與自己毫無關係的某人留下的話

重新挑戰時,其他玩家留下的鼓勵逐漸出現。來自不同國家、使用不同語言的人的名字與短句,一則則到來。這些聲音不再只是遊戲裡與角色直接建立關係的士兵。在其他地方打過同一場戰鬥的某人留下的一點心意,來到此刻的畫面。那個人可能不知道現在的玩家是誰,用什麼語言思考,或最喜歡遊戲中的哪個場景。

即使如此,援手仍會到來。若處於可透過網路獲得支援的狀態,玩家便能接受其他人的協助繼續作戰。多個機體一起射擊、守護周圍,創造出比獨自戰鬥更容易支撐的條件。面對的仍是同樣的彈幕,但在眼前這個受控的小小身體之外,多了其他存在。

畫面顯示支援者的名字,也表現支援在危險中被消耗。這個動作背後,有某個先前跨過障礙的人,選擇幫助別人的時間。他們不是當前玩家先付錢或提出交換條件,才簽約合作的對象。為一位與自己素不相識的人留下的選擇,以遊戲功能的形式抵達。

輔助機想救的三名角色,也與這份幫助的結果相連。2B、9S與A2並不是先用客觀分數證明有資格活下去、排除一切風險,才得到援手。玩家見過他們的失敗、錯誤,甚至互相傷害的時間,仍想創造下一個可能。了解某段生命後,決定不讓它就此結束的心意,在故事內外交疊。

4. 一起穿越製作人員名單

支援加入後,音樂與畫面的感受也變了。歌聲重疊,原本獨自以微小火力支撐的動作,變成共同攻擊。不必照錄歌曲用哪些句子說明這份心情,也能體會原本孤單的時間,因別人的存在而改變的經驗。

不應把這裡說成只有接受援助才能看見E的規則。其他玩家的支援對通過戰鬥幫助極大,也讓人切身感受到敘事核心,但完成保存嘗試,與必須接受援助,並不是同一個條件。場景表達的意義與操作上的選擇,仍可分辨。

終於越過障礙,保存與恢復資料的路便打開。畫面上的小小勝利不只是額外戰鬥的紀錄。輔助機決定留下那些照原定程序本會被抹去的生命的記憶,開始產生實際結果。其他存在的幫助與玩家的行動,介入了已經決定終點的體系。

《Replicant》的最後分支,曾為拯救某人交出主角的存在與記憶;另一個分支則試著再次觸及那個消失的存在。《Automata》的最後,也沒有把儲存與記憶只留作遊玩之外的抽象設定。它把失去什麼、留下什麼的決定,連結到實際存檔與遊玩的時間。不過,兩部作品要求的選擇與推進條件仍不相同。

5. 接受幫助後,接著要幫助誰

看過E結局後,玩家得到為幫助別人而交出自己資料的選項。遊戲詢問是否願意放棄自己的進度、收集、強化,以及許多時間留下的痕跡。為取得等級與武器投入的時間越多,這個選擇就可能比口頭上的小小善意更沉重。

捐贈並不是看見E結局的必要代價。看完結局後也可以選擇保留資料。不交出存檔,不會取消三名角色獲救的結果,也不會讓已經看過的E變成虛假結局。遊戲賦予助人的行動意義,同時仍保留空間,讓現在的玩家選擇想保存什麼。

選擇捐贈後,經過多次確認,遊戲會刪除玩家自己的全部存檔。這不是只交出其中一格最後戰鬥紀錄的選項,也不是改變其他平台或別人帳號的功能,而是遊戲說明範圍內,對自己紀錄的選擇。那一刻的核心,是能否為了幫助連名字也不知道的未來玩家,放下當前的成就。這裡並不要求現在的玩家先喜歡那個人,或已經理解對方。

拒絕也不代表先前收到的幫助從未存在。玩家可以記住那些援手,同時保留資料並作出別的選擇。故事不是非得以拯救某人為由,強行拿走玩家的時間,才能完成意義。由自己決定交出什麼的過程,正是讓這個行動有別於他人命令之處。

6. 收集零件的輔助機,將重新開始的三個身體

遊戲最後,輔助機試圖修復2B、9S與A2的身體。它們收集戰後留下的零件與資料,創造讓三人再次存在的可能。畫面中,損傷與死亡之後重新準備的身體被安置下來。2B與9S並排躺著,A2靠坐在敞開的窗邊,身旁有一隻鴿子。輔助機確認,收集的零件沿用從前的設計,過去的記憶也已恢復。但這些場景沒有逐一展示三人往後數十年的生活。眼下存在的是未被刪除的資料、收集起來的零件,以及其他存在將它們連接起來的行動。

輔助機也沒有保證結果完美。恢復相同的記憶與身體,是否會再次經歷相似的痛苦,仍是留下的問題。寄葉的命令消失,不等於地面所有衝突立刻消失。若他們帶著原本的傷口重新生活,也可能必須學會新的選擇。

但條件仍有不同。讓2B監視並處刑9S的寄葉體系已經崩潰,輔助機拒絕了最後的刪除命令。三人的下一步必須完全綁在舊任務上的限制,已經改變。即使無法獲得結果的保證,選擇不同未來的空間仍回到他們手中。

輔助機042與153在遊戲的修復後場景中也仍然存在。不能把動畫最後兩台輔助機遭逢的另一種命運,帶進遊戲結局。這些小小支援機體繼續說話、提問,本身也是結局的一部分。曾經分析情感的機體,成了帶著自己累積的經驗作出下一個選擇的存在。

7. 遊戲停下之處,與其他作品繼續之處

遊戲E所展示的下一個可能,在其他媒體還有延伸。演出朗讀劇《Farewell》等後日談,敘述修復後的情況與兩人的時間。但讀過那些資料,不代表可以寫成遊戲最後畫面已經詳細展示了全部事件。那是必須另外確認的敘事,甚至要區分演出劇本與實際朗讀的差異。

動畫《NieR:Automata Ver1.1a》也不是逐場原樣搬演遊戲。阿妮莫奈與莉莉的位置、亞當與夏娃的最後,以及帕斯卡的孩子與輔助機的命運等,都有不同發展。若閱讀本連載的遊戲事件時,把看到的名字與結局換成動畫場景,便會混合不同的因果。

《NieR Re[in]carnation》擴展對同一世界的紀錄與月球資料的理解,卻不會自動取代2B與9S在地面同行的本篇某一幕。追加DLC的競技場、獨立的機械故事、聯動作品與武器紀錄,也各有自己的範圍。讀過至此的主線與核心角色委託後,再接觸那些資料,便能分辨它們補述哪個空白,又展示哪條不同分支。

8. 從最初空缺的記憶,到最後的保存

最初海岸工廠作戰後,2B再次見到9S,但他不記得曾與她並肩戰鬥的時間。開頭就有即使對方的身體回來,共同記憶卻不在的失落。最後的輔助機,正是在刪除這種記憶的命令前停下。能夠製造新身體,不等於關係便能持續,這個故事透過起點與終點的不同選擇連接起來。

在這段路上,有想找回優娜的主角與原本的人類、Kainé與艾米爾、等待國王的機械士兵、失去兄長的夏娃、教導孩子的帕斯卡、想看花的6O,以及渴望家庭的21O。他們沒有得到相同結局,也不是所有人都被救回。為某人行動的事情,可能傷害另一個人;也有些存在知道真相後,痛苦仍未結束。

E結局沒有把那些失敗全部抹去,回到從一開始就什麼也沒發生的幸福。它留下的行動,回答的是即使失敗者的生命,也不必在此徹底刪除。即使求助者是自己不了解的對象,援助者也沒有確定回報,那隻手仍可能伸來。輔助機收集零件與記憶時,三人獲得的不是完成的和平,而是再次生活的機會。

接下來要做什麼,仍未決定。他們有重犯相同錯誤的風險,也有建立新關係的可能。如果很久以前復活人類的計畫,壓抑別人的選擇而失敗,那麼最後這次保存,便是試著把選擇重新交還給將活下去的存在。為了讓帶著記憶的身體開始自己的下一段時間,故事停在某個存在決定不讓它結束的地方。

資料與確認範圍

本篇分別敘述遊戲E結局的推進、資料保存、支援與捐贈,以及最後修復場景。捐出存檔屬於自願選擇,沒有被說成觀看E的必要條件。演出、動畫與其他遊戲的後日談已列為不同範圍,也未把三人的修復擴大解釋成人類復活或永久和平。本文為AI輔助編輯內容,未轉載原作對白、歌詞或小說正文。資料確認:2026-10-18。

NieR:Automata — Steam

The (E)nd of YoRHa — NieR Wiki

Pod 042 — NieR Wiki

Pod 153 — NieR Wiki

Farewell — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

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