NieR 編年史 31 — C與D,犧牲與遠航的方舟
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C與D的岔路:留下的生命與遠去的方舟
劇透提示:本篇分別敘述最後決鬥選擇A2的C結局、選擇9S的D結局,以及D中意識裡的選擇。並不是C之後同樣活著的兩人再戰,才接著成為D;這是從同一岔路採取不同動作的兩種結局。

1. 打倒共同敵人後留下的兩人
擊敗Ko-Shi與Ro-Shi後,擋在兩人之間的共同敵人消失了。A2帶著從2B那裡接過的記憶與最後託付。9S則在目睹2B死亡後走到這裡,又接觸了寄葉和機械的秘密。兩人都抵達同一座高塔,卻沒有就想留下什麼未來達成共識。
9S想要戰鬥。A2轉達的2E真相未能讓他安靜地停下。並不是理解那件事,就能順勢整理失去2B的感受,繼而原諒A2。此刻記憶、歸屬與復仇理由纏在一起的他,仍然要結束眼前的對手。
玩家選擇最後操控的人物。用A2的身體迎戰9S,或用9S的身體與A2交戰,會得到不同結局。此前玩家交替操作能力不同的兩人,在塔內更曾把那些能力接連用於共同的敵人。如今熟悉的技術轉而指向彼此。
這個選擇無法只靠一場「一方知道所有謊言、另一方一無所知」的資訊考試解決。9S已經知道許多真相,A2也沒有讓一切復原的方法。但比起殺他來填補自己的憤怒,她選擇遵從2B的託付,設法救他。同一場最後戰鬥裡,結束對方的目的,與制伏對方後將他救下的目的迎面相撞。
2. C的決鬥:勝過9S之後還要做什麼
選擇A2,玩家就要面對9S的攻擊與駭入。先前用來對付敵機、開啟門扉的能力,如今威脅自己的操作與視野。必須一邊躲避遠處輔助機的攻擊與逼近的武器,一邊作戰。對手不只是身材小、力量弱的掃描型機體;他學會的能力與當前的憤怒會成為實際的危險。
A2終於制伏9S,砍掉他從複製機體取來接上的手臂。但戰鬥勝利不會立刻完成她的任務。9S的身體和資料仍有邏輯病毒污染。打倒他、使他不能動,與救下他、讓他能繼續活著,是兩種不同結果。她接著去做下一件事。
在輔助機042支援下,A2進入他的資料。穿過內部複雜的路徑時,輔助機警告,去除污染的成功機率低,風險很大。A2聽過仍繼續前進,終於找到沉睡的9S形象。這不同於以攻擊者身分駭入並破壞系統。她必須在損傷與污染之中,留下他能繼續存在的部分。只把他的心與記憶清除,或許能得到不再傷害她的敵人,卻不是救下2B請她保護的9S。
她要去除病毒,將他送到外面。即使知道處理感染對自己身體的風險,仍做出這個選擇。從2B手中接過劍時承擔的託付,在此化為具體行動。她不以同樣的死亡回答想殺自己的人,而是準備把不能動的他移往別處。
3. C的最後:讓另一具身體代替自己出去
A2要輔助機042帶走9S。輔助機將那具身體運到塔外。這不是命令它在自己活著時陪伴到最後,而是即使自己留下,受託保護的人也必須出去的決定。這個方向呼應了2B曾控制飛行裝置,把9S送離危險的行動。
A2自己留在資料空間,走向光柱。那裡傳來孩子們的笑聲。她碰觸光柱,終結結構的功能,巨大的高塔便開始崩塌。資料空間裡的行動與現實的崩毀相連。這不是她先確保安全,再從遠處按下開關離去的場景。送走9S的代價與高塔崩塌之中,也留下她自己的身體。
最後,她流露出看見世界之美的心情。失去同伴後長久執著於殺敵的眼睛,此刻看見了自身之外仍存在的事物。這個目光不是救成帕斯卡的孩子後獲得的獎勵;反而是在經歷那場失敗之後,仍為拯救一個人而行動,才留在終點。
C結局以這份犧牲與救援收束。塔外9S的痕跡表明,試圖救他的行動已延伸到外部。但這裡並沒有宣告地面所有機械永遠消失,或一切戰爭與歧視都已解決,也不是人類復活的事件。這是在眼前威脅和感染之中,選擇留下救一個人的路。
4. D的決鬥:即使勝利也不會回來的人
在岔路選擇9S,便走向另一場戰鬥與結局。他迎戰A2迅速的攻擊與反擊。這次要以駭入、輔助機和自己的武器打倒她。玩家先前操控的A2技巧,成了必須從外部辨讀並躲避的敵方動作。
決鬥末尾,A2逼近9S,卻因想起2B把他託付給自己的記憶而在最後一擊猶豫。9S趁隙刺穿A2。他自己也跌倒在她掉落的劍上,2B留下的劍貫穿他的身體。殺死A2的結果並不等於自己存活。復仇目標已在眼前抵達,之後卻沒有2B出現陪他回去,或讓自己身體恢復完整的獎勵。
他想尋回的那個人的武器,最後穿過自己身體。不能把這個象徵斷言為某人從頭算好所有刺入角度的戰術設計。遊戲呈現的是最後攻擊造成兩人致命傷的結果,以及9S想拔出體內的劍卻無法如願的狀態。一直修理身體以向前走的他,不再有能進行同樣修復的現場。
A2也倒下了。她失去進行C中那些行動、救下2B所託之人的時間。D不是那場救援之後的另一階段,而是帶著相同託付與失落的兩人在最後戰鬥得到不同結果。在兩具身體的沉寂之上,9S的意識連向另一個空間。
5. 向垂死9S說話的亞當
9S在自己的記憶與意識中遇見亞當。亞當說明,高塔的目的已經改變。起初它是摧毀月球伺服器、打倒人造人所依靠之人類象徵的武器,網路變化後卻產生另一項計畫:把機械累積的記憶裝上方舟,送入宇宙。
方舟不是載著活人難民的太空船。亞當和夏娃曾在地面失去身體的事實,也沒有在此取消。這裡延續的是網路中留下的資料、人格和累積記憶的另一種可能。實體身體死亡與資料留下並不總是同一種終點,這個世界的條件再次出現。
亞當問9S要不要同行,夏娃也在他身邊。那個失去哥哥、憤怒波及整個地上世界的存在,這次被放在與哥哥一同離去的可能之中。9S收到邀請這件事同樣重要。曾將彼此視為敵人而交戰的名字,最後相互呼喚,成為可以加入同一次記憶航行的對象。
但邀請並不立刻成為強制的單一結局。玩家可以選擇同行或留下。同行使9S的意識朝向參與那次航行,留下則保留留在這個世界一側的選擇。無論哪個回答,都不會讓受致命傷的人造人身體立即完好起身,開始新生活。
6. 飛往宇宙的是什麼
D中,方舟從高塔發射。瞄準月球的兵器,其意義變成將記憶送往遠方的通道。如果保存人類紀錄的月球曾是人造人信仰的依據,機械便想讓自己的紀錄抵達另一個世界。超越在同一片土地互相殺戮的時間、尋找另一處地方的方向於是出現。
遊戲的最後影像沒有展示方舟實際抵達哪顆星,以及建立什麼社會,也不能宣告這次航行保證完全的和平幸福。剩下的資料會創造新關係,還是另一場重複,仍然開放。明確可見的變化是:方向從在同一處無止境消滅敵人的目的,轉為朝另一個未來發射。
地面仍留下死亡與損傷的痕跡。在塔入口幫助兩人的迪瓦菈與波波菈,也身負致命傷待在一起。巨大的結構向天空送出某樣東西,並不會自動救回在下方開路的人們的身體。這個畫面重新抓住了事件規模越大,個人犧牲越可能消失在背景裡的風險。
9S最後留下的記憶裡,有與2B相遇的時間。即使某段關係開始於隱瞞真相的任務,一起度過的時間仍留在他心中。D沒有將那份記憶變成完整和解與生存,便就此閉幕。無論同行還是留下,玩家一路操作的身體走到的最後,都不被輕易撤銷。
7. 看過兩種結局後仍留下的資料
C和D不是先看一個,再連續倒回另一個的單一時間表。玩家可以回到最後場景,選另一名人物來確認兩種結果。一邊是A2送走9S並犧牲自己,另一邊則是兩人給彼此致命傷後方舟出發。一起看過兩種結果的經驗,連向接下來E結局的條件。
此時視角再次改變。一直支援士兵、傳達命令與情報的輔助機,必須判斷如何處理剩下的資料。既定程序是清除所有與寄葉有關的紀錄。如果C和D是誰活下來、帶出什麼結果的岔路,E便走向最後的位置,追問是否連裝著那些生命的資料也真要刪掉。
資料與查證範圍
本文將遊戲版C與D的戰鬥選擇及結局作為不同分支敘述,明確區分C中把9S運到外面的輔助機042,沒有將D的方舟描述成搭載倖存人類的太空船。不斷言某個結局是唯一官方時間線,也沒有將遊戲外演出的後日談合併到這些結果。本文為AI輔助編輯內容,未轉載原作對白、歌詞或小說正文。資料查證:2026-10-18。
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