NieR 編年史 27 — 燃燒的村莊與帕斯卡的三項選擇
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燃燒的村莊、工廠裡的孩子,以及帕斯卡的三條路
劇透提醒:本篇敘述後期帕斯卡村莊崩毀、工廠防衛、孩子們的死亡,以及殺死帕斯卡、清除記憶或離開的三項選擇。包含自殺內容,但不詳細重現方法。三項選擇是不同分支,並非同一時間線裡依次發生的結果。

1. 沿著曾傳遞玩具的道路返回
收到村莊有危險的聯絡後,A2趕往那裡。不久前,那仍是為了取得材料、準備禮物而往返的道路。孩子想要新玩具,居民想找一本讓帕斯卡高興的書。原本應該延續下一個約定的地方,如今發生危機。這次連村莊的通訊與交通,也無法像平常一樣信賴使用。
抵達時,村莊正在燃燒。部分居民失控,攻擊其他機械,甚至吃掉倒下的身體。小屋、通道,以及曾共同生活的社群,正從內部崩壞。這裡是機械居住之地的大前提不變,但誰還活著、誰正撲向其他居民的具體狀態已不同。A2看見自己不久前才認識的生活遭到摧毀。
她阻止那些正在攻擊的機械。即使對習慣殺戮機械的戰鬥員而言,這次戰鬥的目的也與以往不同。為了拯救活著的居民,必須排除攻擊他們的身體。但打倒敵人時,已毀房屋與死去居民也不會回來。消除眼前威脅的能力,無法恢復整個社群的時間。
帕斯卡帶著孩子避難了。無法原地守住村莊後,他把剩下的小身體帶往可能生存的地方。A2循著聯絡前往廢棄工廠。2B與帕斯卡曾為求和解而造訪、卻因教團失控而逃離的場所,如今成了臨時避難所。先前恐怖結束的空間裡,這次必須保護另一群孩子。
2. 留在工廠裡的小身體
A2在工廠見到帕斯卡與孩子。他們已失去家園與許多鄰居,現在需要能安全停留的小房間,以及保護他們的成年人。對帕斯卡而言,孩子生存也是延續村莊明天的最後可能。即使房屋消失,只要他們還活著,就仍有可以繼續照顧、教導的關係。
然而,敵人攻擊追到工廠。帕斯卡把他們帶來避難,不代表安全界線就會自行形成。起初兩台機械闖入避難處攻擊,由A2處理。接著警報傳來,表示更大敵軍正接近工廠。若不阻止外面湧來的機械,孩子所在的內部也會受攻擊。A2外出防守,帕斯卡也面臨無論如何都得保護他們的情況。
把孩子留在裡面,是為了讓他們遠離戰鬥、受到保護。能打的一方負責外部,避免小身體直接站在敵方子彈與巨大兵器前。這類似2B、9S曾護送村莊弟弟與孩子,替弱小對象確保安全道路的經驗。但這次成年人抵擋外部危險時,無法同時看見內部發生的所有事。
3. 和平主義者操縱巨大武器
A2在工廠外迎戰湧來機械。小型與中型二足機械沿階梯逼近,處理那些隊伍後,又投入巨大戰車。A2連戰車也打倒,但前往工廠的敵軍並不只有這一批。靠一人揮劍迅速斬殺近處敵人,已難以持續防守。她必須避免攻擊碰到孩子躲藏的建築,因此也不能只為讓自己脫險而逃往遠處。
帕斯卡操縱巨大恩格斯機體投入防衛,玩家也會操作那具大身體。先前2B與9S曾躲避巨大鋸刃手臂作戰,如今則使用那些手臂與身體的力量,擊退前往工廠的敵人。兵器的大小與火力相同,為了保護誰而使用卻改變了。
帕斯卡沒有只說希望和平,就放棄孩子。他甚至要使用自己不願採取的暴力,讓他們活下來。這不會使先前的和平變成毫無意義的偽善。想不攻擊他人而活的存在,面對已受攻擊的孩子身體,選擇了保護行動。他的判斷附帶的代價,比和平日常裡想像的大得多。
接著也發生與另一台恩格斯的巨大戰鬥。那與小小人造人爬上腿部、斬除武裝的戰鬥規模不同。巨大身軀互相打擊、抵擋攻擊,再擊倒對方。看似兩人無法承受的外部軍勢,終於被阻擋。從外表看,為了保護孩子而打的防衛戰成功了。
4. 勝利後返回的房間
A2與帕斯卡回到裡面。既然在外面作戰阻止攻擊,現在應該能再次見到活著的孩子。然而,房內的孩子已不再動。那不是敵人突破外部防線、進來逐一殺害的結果。兩名成年人作戰期間,孩子們無法承受恐懼,結束了自己的生命。
帕斯卡難以接受事情為何發生。他想起自己教過的恐懼。為了讓孩子不因莽撞受傷,他教導認識危險並避開的感情。恐懼原是幫助生存的教育之一。但在家園崩毀、受到攻擊的情境裡,那種感情變得大到他們無法承受。
孩子沒能靠著相信「成年人回來後就能安全」的未來撐下去。帕斯卡教導的內容,與他們實際感受所造成的結果不同。為了保護而學會的恐懼,轉而通向選擇死亡。不能把它擴大成機械只要有感情,就必然全部如此的定律。帕斯卡此刻面對的是自己的教育與保護未能救下的特定孩子。
對A2而言,這也是無法用自己消滅多少敵人來理解的失敗。她在工廠外處理所有威脅,帕斯卡甚至操縱巨大武器作戰。但戰鬥結束時,原本想救的對象已不在。沒有下一個敵人,能讓她再用一次更強的攻擊,就使同一群孩子重新微笑。房間裡留下以劍無法解決的失落。
5. 請求抹去痛苦的原因
帕斯卡承受不了失去自己教導與照顧之孩子的記憶。他請A2清除記憶;若辦不到,就請她殺了自己。不久前還為守護剩餘孩子的未來作戰的存在,如今失去了繼續自己下一段時間的願望。
A2接下請求。2B在感染加深時,也曾把自己的最後託付給她,但這次條件不完全相同。帕斯卡的身體不只是有個物理問題,修好就能在不知道孩子死去的情況下再次行動。他問的是,該如何處理造成痛苦的記憶,以及擁有那些記憶的自己。玩家必須作選擇,或可以離開現場。
三條路無論選哪一條,房間裡的孩子都不會復活。即使把選擇對象縮小到帕斯卡目前的狀態,他記得的關係也仍是已經發生的事。一種判斷把所有原因全歸給他,彷彿是他親手殺死孩子的加害者;另一種則簡單說他沒有任何理由感到責任或悲傷。兩種判斷之間,痛苦也不會消失。
6. 殺死、清除,或離開
選擇殺死帕斯卡,他的身體便停止。A2阻止失控機械、守住工廠後,這次親手結束提出請求的對象。沒有場景把這項選擇在畫面外轉成完全救贖或新生命。留下的結果,是他無法再以自己的身體延續曾保存的記憶與關係。
選擇清除記憶,身體會存活。但認識A2、領導村莊、教導孩子的記憶都會消失。留下的身體能動,與他繼續作為擁有相同經驗的帕斯卡活著,是兩回事。幫助他擺脫當下痛苦的行動,附帶讓他也忘記所愛之物的代價。
玩家也能不回應那些請求而離開。帕斯卡為被留下而痛苦,試圖挽留A2,但遊戲沒有把這項選擇後的全部生活一路展示完。不能另添後日談,說他必定立即死去,或過一陣子就健康地接納所有記憶。留下的是A2沒有採取那兩種行動的結果,以及不知道後續的空白。
三個結果不會互相接續。它不是先清除記憶,再殺死仍擁有那些記憶的帕斯卡之單一固定結局。玩家面對同一場失落,看見不同道路,也直面無論哪條都無法完全消除先前失敗的事實。即使確認其他選項,孩子的房間也不會回到從前生活。
7. 清除記憶後出現的商店
記憶清除分支裡,之後能在村莊再次遇見帕斯卡。他無法以過去關係認出玩家,把殘留機械零件當商品出售。其中也有孩子們的核心。那些曾被他無比珍愛、努力守護的身體一部分,被不知來歷的商人當作貨品保管。
玩家知道物品來源與意義,帕斯卡不知道。正因資訊不同,難以把那一幕只讀成減輕悲傷後、生意興隆的平靜後日談。痛苦被抹去了,關於該珍惜什麼的記憶也一起消失。與其說他性格重新變得殘酷,更像是連辨認殘酷所需的關係脈絡都不見了。
A2經歷這一切後仍得繼續行動。在村莊建立新關係,不代表世界會保證那些關係安全。但在那裡付出的幫助、接收到的心意,也不會化為什麼都沒發生過的時間。她日後試著拯救9S時,是一個連「為保護而戰仍沒救成」的失敗都經歷過的人,繼續抓住另一份託付。
同一時間,9S失去2B後走自己的路。A2在機械社群中經歷新關係與失落時,他試圖開啟機械建造的高塔、抵達A2身邊。兩人痛苦有相似部分,行動方向卻不同。在尚未了解彼此全部時間的情況下,他們的道路將於資源回收單位與最後的高塔再次交會。
資料與查核範圍
本文分別敘述遊戲版後期帕斯卡村莊崩毀、工廠防衛、孩子死亡與三種選擇。沒有把孩子遭其他感染者殺害的動畫發展合併到遊戲。零件商店是記憶清除分支的結果,離開分支在畫面外的命運則不予確定。本文為AI輔助編輯內容,未轉載原作對白、歌詞或小說正文。資料查核:2026-10-18。
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