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NieR 編年史 26 — A2與帕斯卡,幫助孩子的手

本文目錄
  1. A2與帕斯卡,以斬殺敵人的手幫助孩子
  2. 1. 剪短的頭髮與留下的劍
  3. 2. 在沙漠迎戰黑格爾
  4. 3. 是否殺死營地外救下的機械
  5. 4. 從敵人村莊取得身體零件
  6. 5. 生病的孩子與新的遊具
  7. 6. 原本要交給帕斯卡的書
  8. 7. 復仇者有了可以回去的地方
  9. 資料與查核範圍

A2與帕斯卡,以斬殺敵人的手幫助孩子

劇透提醒:本篇敘述接收2B記憶後A2的行動、沙漠中的黑格爾戰鬥與身體整備,以及她與帕斯卡村莊的初次交流、孩子們的委託。這段時期與9S的行程有部分先後可供選擇,因此不把所有場景固定成某一方全部結束後,另一方才首次開始。

以廢墟城市中的兩名人造人與小型機械表現無人類世界的 AI 象徵插畫,並非官方畫面或特定事件的重現。
以廢墟城市中的兩名人造人與小型機械表現無人類世界的 AI 象徵插畫,並非官方畫面或特定事件的重現。

1. 剪短的頭髮與留下的劍

2B死去、都市升起新構造物後,A2存活下來。她手上留下2B的劍、其中的記憶,以及照顧9S的託付。剪短長髮的行動與那場死亡相連。外貌變得更像2B,不代表兩名人物合併成同一個人。將以那具身體繼續活下去的,仍是A2。

輔助機042與她一起行動。它原本支援2B,如今依最後指示協助A2。A2聽完說明,並不會立刻像面對多年戰友那樣,自然而然接受所有引導。她習慣獨自戰鬥,也會覺得不斷說話、分析狀態與行動的支援機體很煩。輔助機面對她的反應,仍繼續觀察與支援。

2B的記憶讓A2看見自己未曾親身經歷的關係。但那些記憶不會抹去A2的失落,也不會立刻改變她對機械的敵意。她在珍珠港作戰中失去同伴、獨自倖存的歲月依然存在。接受別人託付的新責任,與原本屬於自己的戰鬥並存。

2. 在沙漠迎戰黑格爾

A2在沙漠與機械交戰。在目標區域打倒大型二足機械後,出現的黑格爾由九個球體長長相連,形成巨大身軀。起初整具身體在沙上長距離移動,隨後球體分離,分別以雷射與彈幕攻擊她。躲開一個球體,不代表其他球體也停止攻擊。受損球體在屏障內停止移動時,同時需要對付的攻擊來源才跟著減少。這與先前營地外的多足型Boku-Shi、工廠裡的So-Shi是不同對手。

她以不同於寄葉正規支援的方式撐到現在,也有相應的戰鬥能力。可以使用狂暴模式提高身體輸出,強勢進攻。但該狀態會持續消耗生命值,因此光靠躲開敵人攻擊,無法無限維持身體。能發揮強大力量,也不等於老舊受損身體的極限已消失。敵人攻擊與內部負擔疊加時,即使獲勝,也得另外確認身體是否還能迎接下一戰。

黑格爾的電磁攻擊,將A2推入物理戰鬥以外的危險。輔助機介入系統,過程中打開記憶與資料的空間。那不只是畫面上的遊戲類型改變,而是為了維持當下身體,必須從內部應對的一段時間。揮劍作戰與保護系統的支援分別進行,卻共同發揮作用。

再次醒來後,A2需要整備身體。診斷指出,沙漠砂粒造成燃料濾清器老化,需要更換。與巨大敵人的戰鬥雖已結束,不取得修理與物資,就難以繼續活動。即使是靠獨自斬殺敵人而活的戰鬥員,仍有在戰鬥之外依靠其他存在的需要。

3. 是否殺死營地外救下的機械

A2前往反抗軍營地時,遇見正在受攻擊的帕斯卡。敵對機械威脅著他,她便處理掉攻擊者。之後仍留下另一個問題:是否因帕斯卡同樣是機械,就把他也消滅。玩家在此可以殺死他,進入另一條失敗分支;但延續本篇的道路,是留下他並與他交談。

帕斯卡解釋,自己與居民都希望和平。2B與9S先前往來村莊累積的經驗,不會以完全相同的方式成為A2自身的初次相遇。即使接收別人的記憶,仍有一個人必須親自與眼前機械交談、作出判斷。他沒有命令她攻擊敵人,而是向幫助自己的對象說話。

營地裡,A2與阿妮莫奈重逢。兩人有珍珠港作戰的共同過去。當年2B首次降下時,阿妮莫奈感到熟悉的原因,如今由那名當事人的歸來接上。阿妮莫奈提供房間讓A2停留,並告訴她所需濾清器可向帕斯卡打聽。獨自以通緝犯身分流浪的人,仍有能回來求助的關係。

A2在此告知2B已死,以及自己收下記憶的情況。對阿妮莫奈而言,兩名面孔相同的戰鬥員並非名字可以互換的同一個人。一人新近降下,幫助過他們;另一人則是很久以前曾一起設法活下去的同伴。如今其中一人帶著另一人的劍回來。

4. 從敵人村莊取得身體零件

前往帕斯卡村莊的A2,開始取得濾清器所需材料。從森林找回堅硬樹皮後,帕斯卡便為她準備濾清器。這與2B、9S在村莊和營地間運送物資的關係相似,這次卻直接出於維持A2身體的需求。若把所有機械都只看成必須摧毀的對象,就難以解釋提供那個零件的對方所做的事。

進入村莊後,她發現居民沒有一齊向她舉起武器。那裡住著小小身體的孩子,以及各有工作要做的機械。A2在森林殺死的國王,身體也很小;但當時在她面前,他是需要排除的敵方中心。這次則有時間直接接觸誰害怕什麼、又如何生活。

交出濾清器後,帕斯卡請她處理威脅孩子們的機械。問題是一隻位於遊玩場所的強化四足型機械。A2的戰鬥能力,在這裡成為排除居民無法自行解決之危險的手段。力量所指向的對象,從眼前所有機械,縮小成一個正在攻擊特定孩子的威脅。

A2解決敵人回來後,帕斯卡與孩子們感到安心並向她道謝。那與摧毀強大兵器後受到肯定,是不同的反應。她斬倒的目標背後,有人因此活下來、能夠玩耍,也記得她並向她說話。幫忙會帶來更多麻煩的請求,但共同生活的關係,也從這樣的小交換開始。

5. 生病的孩子與新的遊具

村莊還能接取額外幫助孩子的委託。帕斯卡說,一名孩子狀態惡化,需要取得必要零件。如果無法修好身體,那個孩子可能死去。如同A2為了取得自己的濾清器來到此地,如今她為了維持另一具小身體,前往工廠尋找零件。

她從工廠入口沿階梯與梯子往內攀爬。在放置貨櫃的區域處理機械,取得儲存零件,再回村莊。帕斯卡為能幫助孩子而高興。即使A2可以冷淡地說自己只是為了報酬而行動,仍有生命因結果而延續。若只計算破壞的敵人數量,就看不見那個行動背後出現的某個人的明天。

孩子們也想要新的玩樂物品。A2詢問村莊道具店後,收到蒐集必要材料的請求。她在遊樂園收集五個玩具材料,交給商人,村莊因此多了一座新溜滑梯。A2向旁邊的孩子說話,看見對新遊具開心的反應並獲得報酬。並不是由她親手把完成的小玩具逐一分給每個孩子。這項任務不只是提高戰鬥強度,而是幫助安全下來的孩子決定如何度過時間。

他們並不只是要求更強的新武器,好去攻擊敵方部隊。他們想一起玩,也想擁有新東西。A2親自幫忙的過程中,機械的小身體開始不再像模糊的敵方備用產物,而像有名字與請求的鄰居。這種變化透過多次往返與回應呈現,而非一句「她愛上機械了」的宣言。

6. 原本要交給帕斯卡的書

帕斯卡身邊的一名小型飛行居民想送他感謝禮物。帕斯卡總是照顧居民與孩子,因此那名居民請人替他找一本書。沿這個請求去營地取書,會成為開啟本篇下一事件的契機。這次A2前往阿妮莫奈所在的營地。原本為了修理身體去機械村莊的人,如今扮演把當地居民心意傳到人造人社群的角色。

阿妮莫奈交出書與金礦石。書名是《思想錄》。與帕斯卡這個名字相連的人類思想,在漫長歲月後,被帶去當作給同名機械的禮物。這裡的重點不是居民已完全理解那本書、準備哲學辯論,而是想把照顧自己的人可能喜歡的東西送給他的關係。

這也類似2B把地表景象傳給6O,以及幫忙尋找艾米爾花朵的行動。思考對方想要什麼,往返危險道路,遞送物品與紀錄。A2逐漸有了無法只用仇恨機械解釋的時間。她實際反覆選擇,為了某個人使用自己的戰鬥與移動能力。

不過,不能因此寫成每次遊玩都必定完成幫助孩子取得玩具、修理生病身體的額外委託。村莊本篇進度與選擇任務完成情況,可以不同。對執行過那些委託的玩家而言,後來發生的事件會接上更具體的記憶。浮現的不只是倖存數字,而是自己曾替其準備溜滑梯、幫忙修理的小身體。

7. 復仇者有了可以回去的地方

A2並不是在這個村莊第一次發明保護人的心情。很久以前,她也珍惜同伴,想一起活下去。失去那些關係後,她才執著於殺戮機械。帕斯卡與孩子們並非抹去既有失落的補償,而是為現在的她創造能重新行動、承擔責任的關係。

2B的記憶與託付影響那條路,卻不代替A2作出所有決定。留下眼前遭受攻擊的帕斯卡、接受所需幫助、答應其他居民的請求,都是現在的她所做之事。承接別人的心意,與用自己身體建立關係互相重疊,讓她的戰鬥多了方向。

拿到書後,畫面短暫切換到村莊裡的帕斯卡。原本持續著日常生活的地方開始發生危險,A2接到請求幫助村莊的聯絡。還來不及完成把書平安送回、接受感謝的往返,下一事件已經到來。她為零件、玩具與書而往返的場所,遭到另一場失控侵襲。接下來返回的村莊,不能再期待剛才的生活原樣延續。習慣殺戮機械的A2,如今必須趕回機械們曾生活的家。可能失去那個地方的恐懼,成了她現在自己的事。

資料與查核範圍

本文說明遊戲版A2的黑格爾戰鬥與整備,並區分帕斯卡村莊必需進度及選擇委託。居民找書的請求與孩子玩具委託被寫成不同事項。沒有把收到記憶的A2斷言為由2B直接操縱的存在,也沒有認定她與Kainé是同一人物。本文為AI輔助編輯內容,未轉載原作對白、歌詞或小說正文。資料查核:2026-10-18。

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