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NieR 編年史 4 — 鑰匙碎片與敵人的聲音

本文目錄
  1. 鑰匙碎片,開始聽見敵人的聲音
  2. 1. 再次登上石之神殿
  3. 2. 留在機械山的Gideon之怒
  4. 3. 神話之森保存的記憶
  5. 4. 崖之村,艾米爾力量留下的空白
  6. 5. 海岸城市失蹤的人們
  7. 6. 國王的婚禮與Fyra之死
  8. 7. 五塊碎片開門之時
  9. 資料與版本說明

鑰匙碎片,開始聽見敵人的聲音

劇透提醒:本回介紹《尼爾 人工生命》青年期尋找魔王城鑰匙的旅程,以及2021年版新增的沉船事件。文章同時說明首次遊玩時隊伍所見的事件,以及B路線之後向玩家揭露的敵方處境,但不把這些資訊混成主角全都聽過的內容。取得第一塊碎片後,各地的造訪順序有部分選擇空間。

以Kainé與艾米爾一同走上廢墟階梯為主題的AI象徵插畫,並非官方遊戲畫面或特定場景的重現。
以Kainé與艾米爾一同走上廢墟階梯為主題的AI象徵插畫,並非官方遊戲畫面或特定場景的重現。

1. 再次登上石之神殿

再次登上石之神殿 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
再次登上石之神殿 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

Kainé回來後,主角一行尋找通往帶走優娜的魔王之路。光知道對方在哪個方向並不夠。經由石之神殿延伸的道路設有封印,必須收集散落的鑰匙碎片才能開門。當初為尋找妹妹而首次遇見白之書的神殿,如今成了進入妹妹所在之地前的門口。地點相同,主角的身體與同伴的處境卻已不同於五年前。

少年時交戰的兩名守衛之中,Gretel仍留在那裡。對主角而言,是以前遭遇的強敵再度攔路。但另一視角呈現的Gretel生活,包含了失去同伴之後的歲月。小型魔物聚到孤身留下的Gretel身邊,形成由它照料牠們的關係。那不是主角進門時才突然出現的戰鬥配置,而是他不在場時也持續存在的敵方生活。

再次開戰後,主角一行擊倒Gretel與小魔物。B路線之後,玩家能進一步知道牠們害怕什麼、如何看待彼此。然而玩家聽到的聲音,並不會在同一瞬間也成為主角聽得懂的語言。他判斷自己面對魔物,繼續戰鬥。能理解那些話的Kainé,即使在隊伍內也有不同立場。同處一個戰場,不代表所有人知道同樣的事。

Gretel的武器刺穿Kainé胸口,她失去意識後,Tyrann企圖奪取身體。解除石化並不等於體內的魔物也消失了。主角與艾米爾剛打倒敵人,就得迎戰從同伴身體裡出現的另一威脅。他們必須壓制由Tyrann控制的Kainé,讓她恢復意識,才能繼續同行。主角需要的勝利,不是連她的身體也和敵人一併消滅,而是讓同伴從那具身體中回來。

一行在這裡取得第一塊鑰匙碎片。這塊與石之守護者相連的碎片,是解除通往魔王城封印的密碼之一。其他碎片則與各地的強大魔物和記憶有關。主角必須再去見那些少年時幫助過、之後離開的人。等待他的不是重做舊差事就能解決的相同處境。每個地區也有人長大、失去家人,或度過等待敵人的時間。

2. 留在機械山的Gideon之怒

留在機械山的Gideon之怒 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
留在機械山的Gideon之怒 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

回到機械山,弟弟Gideon長大了,哥哥Jakob卻已不在。以前哥哥工作、弟弟陪在旁邊的地方,如今由弟弟守著。主角度過無法救回Kainé的五年時,這對兄弟也發生了無法挽回的事。Gideon把哥哥之死與機器人連在一起,想請主角消滅那個敵人。對追逐帶走優娜之魔王的主角而言,熟悉的失去家人,在此化為對機器人復仇的委託。

Jakob死去的現場,當時兄弟兩人都進去了。Gideon碰動的構造物引起天花板崩塌,哥哥為救弟弟而被瓦礫壓住。附近有機器人,與實際造成崩塌的原因,並不是同一種解釋。年幼弟弟難以承受的事件,留下了怨恨機器人的記憶。主角先接到Gideon陳述的經過與尋找敵人的要求,才進入設施。

一行前往擊倒的機器人P-33,也有一起生活的對象:年幼魔物Kalil。牠的母親在遭人工生命追趕時讓孩子逃開,孩子便在失去母親後獨自留下。機器人最初並非為收養魔物而造,卻在遇見哭泣的孩子後,與牠形成保護關係。Kalil用親近的名字稱呼保護自己的機器人。B路線呈現這段關係在戰鬥前如何建立。

於是機械山重疊著兩個不同孩子失去家人的經歷。Gideon失去哥哥,想摧毀機器人;Kalil失去母親,受到機器人保護。主角進來執行委託時,這兩段關係都已存在。只看見小魔物附在敵人身上的外觀,無法得知兩者共同生活的樣貌。主角必須抵擋攻擊、擊倒強大機械,但玩家也會看到孩子不想失去保護者的處境。

與P-33的戰鬥,在閃避巨大機械攻擊並反擊的過程中進行。Kalil不是離開機器人、在安全處等結果的委託者,而是與保護自己的存在一起置身危險。戰鬥結束後,機器人與年幼魔物都無法活下來延續關係。一行取得目標所需的鑰匙碎片,但碎片出現之處,也是一段保護者與孩子的關係斷裂之處。

Gideon在毀壞的機器人面前發洩憤怒。摧毀敵人不會讓哥哥復活,也不會向他說明P-33曾想保護Kalil。主角離開機械山時,與機器人法則相關的碎片留在手中,Gideon如何接受過去卻仍是另一個問題。初訪此地時看見的母親缺席,後來接上哥哥死亡;而復仇對象身邊也有另一個孩子的事實,又在同一處重疊。

這個地區的流程也包含等待工作完成後返回。替Gideon取得所需合金,把武器交給他加工後,可以先離開前往別處,確認寄到家的信,再回來推進後續。不是第一次到訪就立即擊倒P-33、拿到鑰匙的一趟差事。Kalil與機器人的關係持續之際,主角也會先去尋找其他碎片,再返回這裡。

3. 神話之森保存的記憶

神話之森保存的記憶 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
神話之森保存的記憶 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

在神話之森,魔王城鑰匙並不是單純放在大型敵人體內。主角面對古老樹木與積存在其中的記憶。少年時沿著居民的死亡之夢閱讀語言和故事的森林,到了青年期,仍要求不同於揮動身體擊倒敵人的方法。樹既是保存過去的場所,也是記憶可能受損、消失的存在。

主角循著與樹相關的故事和記憶,必須回答問題。不是模糊聽過一段古老故事,下一道門便會打開。他要掌握記憶中發生的事,以及其中有哪些細節。閱讀與記憶成了玩家實際推進所需的行動。一行透過這個過程,取得與記憶之樹相連的鑰匙碎片。

一段記憶留下女孩的眼睛顏色,另一段則留下戰鬥中失去的人數。問題重新要求剛讀過的具體內容。顏色與數字可能隨遊玩改變,照背其他人的答案,未必符合眼前遇見的記憶。通過最後一題,樹才交出碎片。這裡的關卡不是用強力攻擊破壞紀錄,而是暫時注意正在消失的故事,並記住它。

這棵樹不會止於造訪一次、拿了物品就可忘記的背景。作為處理世界紀錄與人的記憶之地,它的性質會接到後來E結局的舞台。不過此時前來取碎片的主角,並不知道自己未來會遭遇什麼。他因需要前往妹妹所在地的鑰匙而面對樹的記憶,再透過那些記憶進入下一階段。

這裡與機械山的碎片屬於同一密碼,但交到主角手中的過程不同。一邊發生牽涉失去家人之孩子的戰鬥,另一邊必須閱讀逐漸消失的記憶。一行為目標收集必需品,但通向目標的路,在各地穿過不同生命與紀錄。即使日後在魔王城把所有碎片連成一把鑰匙,這些差別也不會消失。

4. 崖之村,艾米爾力量留下的空白

崖之村,艾米爾力量留下的空白 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
崖之村,艾米爾力量留下的空白 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

返回崖之村,對Kainé也是回到保存自己過去的場所。即使有了主角與同伴,居民排斥她的經驗並未消除。在打聽資訊、尋找鑰匙線索時,一行遇到居民與魔物之間比原先所想更複雜的界線。村內出現了無法只用外頭魔物來襲解釋的危險。

保持人形的居民中,遭魔物侵蝕的存在顯露,攻擊他們也引起旁邊家人的反抗。主角認為消滅魔物是在保護人,但眼前卻有人覺得正是這種攻擊奪走自己的家人。接著魔物聚成巨大的單一球體,成為Wendy。其中留下混雜的聲音與混亂。一行所面對的,不只是一名從村外獨自走進來的入侵者。

危機擴散到房屋相連的整片空間。一行與魔物作戰,並迎擊巨大的球形魔物Wendy。懸崖上以狹窄通道連接的村落,在攻擊擴散時,不是能讓居民輕易分散到安全處的地方。不論Kainé對此有什麼記憶,當下活著的人與隊伍都置身強敵面前。戰鬥變成難以把單一敵人從周遭分離後就此結束的形式。

Wendy露出眼睛時可以用魔法攻擊,但敵人不會靜止挨打。戰鬥拖長後,艾米爾在前方擋住強大光束,主角則必須繞另一座橋,瞄準後方眼睛。兩人分工,才能打開下一次攻擊機會。最後艾米爾引出更大力量時,威力並不止於精準抹去眼前敵人。

艾米爾使用新得到的強大力量。它曾讓Kainé解除石化,卻不是無論何時何地都能完整保留周遭、只消除指定對象的能力。戰鬥末尾爆發巨大破壞,崖之村崩毀。魔物被擊倒、障礙消失,以及村落本身不復存在,是同一事件的結果。一行取得與犧牲相連的鑰匙碎片。

對艾米爾,這是不能只用獲得能力、救回同伴的成就解釋的下一段經驗。過去他怕把看見的人變成石頭,必須遮住眼睛;現在有了幫助同伴的力量,卻要承受力量造成不可逆破壞的事實。主角與一行如何對待他,在此也很重要。他們不是因為破壞結束,就要求艾米爾像沒事一般繼續找下一件物品的人。

對Kainé而言,故鄉消滅也不能歸成排斥自己的人都沒了,因而痛快的單一情緒。那裡傷害過她,也保存著與祖母一起生活的過去。無法逐一挽回留下或失去的一切,一行就此離去。他們又得到一塊開啟救優娜之門的碎片,但即使歸還碎片,村落與其中的關係也不會復原。

5. 海岸城市失蹤的人們

海岸城市失蹤的人們 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
海岸城市失蹤的人們 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

2021年的ver.1.22474487139...在青年期旅程加入海岸城市的沉船事件。不能把它當成2010年遊戲中以相同形式存在的主線。波波菈請主角尋找紅色提包男子。他遲遲未歸,先引起家人與周遭人的擔心,一行於是向海岸城市居民打聽行蹤,調查海灘上的船。

船內不是人們正常延續生活的空間。尋找失蹤者痕跡的一行遇見一名年幼女孩,隨著探索,知道這並非大人只是去別處工作的失蹤事件。紅色提包原本是日常中辨識某人的物件,如今變成確認失蹤者遭遇了什麼的痕跡。妻子等待的歸來,與船內揭露的結果並不相同。

船下層堆著被吃剩的屍體。其中也有紅色提包男子的痕跡,使一行知道他不是還活在別處的失蹤者。即使隊伍正在搜索,也可能繼續增加受害者。Kainé警戒小女孩外貌裡藏著的力量。與多個魔物聚成的巨大敵人不同,Louise只有一個意識,卻有異常龐大的力量。不能只因身體小,就將她當成安全的孩子。

少女Louise與郵差有一段關係。郵差在船上遇見她,替她取名,教她唱歌、寫字,逐漸親近。她不是隊伍開始在船內戰鬥才現身的無名怪物。她想與外面的人聯繫,也透過向郵差學到的事物努力靠近他。B路線之後增加的場景,進一步呈現這段關係如何累積。

但Louise憧憬人類、渴望與人建立關係,並不會消除失蹤者遭遇的事。她不再只是維持人形的女孩,而變成巨大魔物。一行必須迎擊延伸至船與海灘的龐大身體。原本為了在船內找人而開始的調查,擴大成可能威脅整個海岸城市之存在的戰鬥。

戰鬥中,一行與郵差面對Louise的立場不同。隊伍已透過失蹤事件與攻擊看見她的危險;郵差卻有自己替女孩取名、教她事物的記憶。他來到現場,意義不是援軍抵達、稍微增加擊倒魔物的戰力,而是面對眼前的巨大存在竟與自己認識的女孩相連。

首次遊玩與B路線中,當一行難以阻止巨大攻擊,就利用郵差與Louise的關係尋找突破口。Kainé威脅並挾持郵差,讓Louise停止攻擊,但他留下了女孩竟是怪物的震驚與恐懼。被自己渴望得到愛的人拒絕、稱作怪物,也重創Louise。一行活下來並擊倒她。之後Kainé找到的信沒有交給郵差,而被撕掉。女孩學來的歌唱與文字,無法通向一起生活的關係。

後來朝C、D結局前進的流程,最後的巨大攻擊能被阻止,出現另一種發展。此時不會原樣重複先前利用郵差的情境與結果,而會接到Kainé把Louise留下的信交給他的場景。這不是讓Louise不死、恢復成人並與他生活的結局。改變的是她想傳達之心意的痕跡,是否能留給對方。信被撕掉與信被送達的兩種發展,不能合成同一次事件中依序發生的事。

後續流程也加入Louise沒有對應人工生命的情況,以及迪瓦菈、波波菈考慮把她當成對抗魔王之另一手段的對話。這不是主角調查失蹤時便全部知情後做出的判斷。想被某人接納為女孩的存在,在別人的計畫中卻被評估成兵器與備案,這項事實在後來疊加。沉船事件不會給予額外鑰匙碎片,而是收集碎片的青年期旅程中新增的悲劇。

6. 國王的婚禮與Fyra之死

國王的婚禮與Fyra之死 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
國王的婚禮與Fyra之死 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

面具之城中,少年時救回的王子如今已成國王。他將與Fyra結婚的消息也傳到一行耳中。過去從神殿帶回王子的緣分接上值得祝福的場合,人們即使在困難年代,仍準備能共同歡喜的活動。Fyra也沒有停留在當年帶路女孩的時間裡。她站在將嫁給國王、走向未來人生的位置。

市民的慶典之外,還有狼群的處境。人的生活範圍與狼的空間長期衝突,婚禮前夕也有狼遭獵殺。率領狼群的Roc並非只被呈現成從未建立關係、只會攻擊人類的敵人。另一視角揭露的過往與判斷,包含與人共同生活的期待,以及期待在同伴死亡面前崩潰的過程。

Roc古老的記憶中,有撫養自己的老人。牠對人的記憶並非只有暴力,也是一個曾受照顧之動物的靈魂。離開老人後,牠活過漫長時間,仍試圖不放棄與人形存在避免衝突的可能。因此,要求群體克制的領袖轉向報復,還有另一層崩潰。看見自己應保護的年幼同伴死亡後,牠放棄了長久維繫的共存期待。

Roc見到狼群死去之處後,開始報復人類。國王舉行婚禮當天,狼群攻城,Fyra受致命傷。國王與市民期待的新生活起點就此中斷。對主角,前來祝賀兩位老友結婚的一天,變成再度失去熟人的事件。國王失去即將成為王后的Fyra,選擇向狼群復仇。

主角一行與國王前去對付狼群。國王此時提供的協助與武器,也連到往後前往魔王城的關係。不過當下戰鬥的直接目的不是優娜的病,而是消滅殺死Fyra的敵人。為救妹妹四處奔走的主角,此次站上為朋友失去之人而戰的位置。自少年期延續的城市緣分,也說明他為何難以對這場戰鬥置之不理。

戰鬥末尾,狼群與Roc倒下,國王面對最後結果。與忠誠的刻耳柏洛斯相關的鑰匙碎片也交到隊伍手中。走到這個結果之前,狼群想報獵殺同伴之仇,國王則想報Fyra之仇。若只看一方的當下,另一方攻擊就像毫無理由地開始。B路線在同一事件中,加入雙方失去什麼、將誰稱為敵人的內容。

最後決戰前,Roc給剩下的狼逃走機會,但狼群一起留下。主角與國王一行進洞交戰,國王對Roc施以最後一擊。垂死Roc回想的,是最初照顧自己的老人。殺死Fyra的敵人倒下,是國王一方的結局;最終失去能保護之地而死的動物之最後記憶,也放在同一場戰鬥的結尾。一方復仇終結之處,另一方的失去也告完成。

對國王,消滅狼並不代表找回與Fyra的婚後生活。活下來的國王記得她,與主角的關係也留下。下次他選擇幫主角,不是突然出現在魔王城門口的無名援軍。少年時被救的緣分、邀請參加婚禮的友誼、共同參戰的時間,都在這個選擇背後。主角離開各地後,當地故事並未隨取得鑰匙的標記一起停止。

7. 五塊碎片開門之時

五塊碎片開門之時 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。
五塊碎片開門之時 — 參考場景與人物資料製作的 AI 詮釋插畫,並非官方遊戲畫面。

石之神殿、機械山、神話之森、崖之村、面具之城收集的碎片,構成解除通往魔王城封印的條件。主角的目標仍是優娜。旅途中,他曾切斷某些關係,也受人幫助,與同伴一起經過他們承擔的變化與破壞。能抵達魔王城,不代表這一切已整理成唯一正解。

玩家從後來視角聽見的魔物聲音,讓已結束的戰鬥帶著新資訊再次顯現。呼喚家人的Kalil、與小魔物相處的Gretel、想保護狼群的Roc、想向郵差傳遞心意的Louise,在同一個魔物名稱下,展現不同關係。即使增加這些資訊,主角妹妹仍在魔王那裡,已死的人與魔物也不會復活,取消先前戰鬥。

Kainé在故事中有特殊位置。她能理解魔物的話,同時擁有主角與艾米爾這些同伴。不能只說因為缺少某方資訊,她才做出相同行動。聽得懂那些話的人,為了保護自己能回去的關係,選擇在哪一方作戰,這個問題也仍存在。一行前往魔王城時,這些不同認知就放在同一條路上。

救回優娜所需的鑰匙完成了。主角來到門前,準備面對長著與自己相似臉孔的魔王究竟是誰,又為何帶走妹妹。整趟旅程中別的存在之家庭與自己家庭的衝突,在門內不再只是周遭人物的背景。主角與優娜的身體,以及試圖保留人類的計畫,將進入衝突中心。

資料與版本說明

本文區分遊戲事件與B路線之後追加的資訊。取得第一塊石之守護者碎片後,其餘四地的獲取順序有部分選擇空間。Louise與沉船是2021年版新增內容,不是另外的第六把鑰匙。海岸城市的不同戰鬥結果依各次流程分開。這是TroubleMaker團隊使用AI輔助的故事解說,未搬用對白或歌詞。確認日期:2026年10月18日,曼谷時間。

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Key Fragments — NieR Wiki

Gretel — NieR Wiki

P-33 — NieR Wiki

Kalil — NieR Wiki

Louise — NieR Wiki

Roc — NieR Wiki

The Aerie — NieR Wiki

Tyrann — NieR Wiki

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