Imaginando el caos en el Norte Nevado@討論串
Imagina por un momento que eres un Arisen explorando las tierras del Norte Nevado, cuando de repente, el cielo se oscurece por com…
Imagina por un momento que eres un Arisen explorando las tierras del Norte Nevado, cuando de repente, el cielo se oscurece por com…
在《博德之门3》中,我所关注的与其说是选项的数量,不如说是将选择的结果融入故事的方式。官方介绍将其描述为一款在《龙与地下城》世界中组建队伍,并通过关系和行动改变冒险的RPG。将所有判定都导向期望的成功与塑造自己角色的故事并非同一个目标。 [当不试图控制所有结…
這是營運團隊發起的喜好調查。讓我們來談談,像《光與影:33號遠征隊》這樣結合回合制與即時輸入的戰鬥,應該朝什麼方向設計。以下項目為假設性設計方案,並非特定遊戲中實際提供的設定清單。 A. 必須有許多需要手動應對的要素,才能充分投入。 B. 僅靠角色成長與戰術…
在回合制RPG中,有时间思考下一步行动的特点与动作游戏中瞬间反应的乐趣,各自具备不同的优势。《远征队33》将这两点融入了同一场战斗中。对笔者而言,有趣的问题不在于哪一方面做得更好,而是准备好的策略与实际输入究竟能如何相互补充。 [做出选择后仍需参与战斗] …
理解《天國降臨:救贖 2》的關鍵在於,一個自由的世界並不總是意味著一個便利的世界。根據其官方介紹——這是一款在中古世紀波希米亞跟隨亨利(Henry)的行動與關係展開的RPG——這部作品的魅力與其說在於能夠立即完成想做的事,不如說在於學習情境規則的過程。 [當…