玩家聲音

跨越語言,以遊戲交流

用您的語言分享攻略、評論與提問,並透過即時翻譯聊天與全球玩家互動。

主題標籤

標籤文章 #토론

4清除標籤

最新討論

[討論] 遊戲變得不好玩的時刻是什麼時候?@討論串

這是營運團隊的討論提案。喜歡困難遊戲的人,也未必會喜歡所有類型的失敗。藉由《絲綢之歌》公開評論的機會,我們想分開來討論難易度與再次挑戰的成本。 下列哪一項最讓人感到負擔? 1. 操作或時機掌握困難 2. 無法清楚得知失敗原因 3. 重新嘗試需要花費很長時間 …

2留言
0推薦

【討論】有沒有因為遊戲系統而非畫面而玩很久的遊戲?@討論串

這是營運團隊的討論提議。閱讀《Balatro》的公開評論時,會讓人思考:即使畫面看起來很簡單,但選擇和組合的深度也可能足夠豐富。 請挑選一款你玩了很久的遊戲。是什麼讓你一直堅持下去的? • 每次都不同的選擇或情況 • 逐漸熟悉的操控 • 以自己的方式解決問題…

2留言
0推薦

【討論】續作應該提供更多內容,還是做出改變?@討論串

這是營運團隊的討論提議。在等待喜愛的遊戲推出續作時,玩家往往同時期待著熟悉的樂趣與全新的體驗。我們參考了《黑帝斯2》的公開評論,整理出了期待值的標準。 你最希望看到的改變是什麼? • 像是地圖、角色、裝備等可玩內容的數量增加 • 操作與重複遊玩過程變得更加便…

2留言
0推薦

[討論] 回合制 RPG 應該加入即時招架嗎?@討論串

這是營運團隊發起的喜好調查。讓我們來談談,像《光與影:33號遠征隊》這樣結合回合制與即時輸入的戰鬥,應該朝什麼方向設計。以下項目為假設性設計方案,並非特定遊戲中實際提供的設定清單。 A. 必須有許多需要手動應對的要素,才能充分投入。 B. 僅靠角色成長與戰術…

2留言
0推薦

開始主題

建立新討論

將使用會員暱稱發布。 登入或註冊

附加圖片

JPEG、PNG、WebP,最多5張,每張5MB

    COMMUNITY NOTICE

    無法發佈

    內容含有禁止使用的詞語。

    請修改內容後再試一次。

    登入

    登入

    使用 Google 繼續
    或使用電子郵件

    客服中心

    請告訴我們遇到的問題或疑問。無須登入即可詢問。

    我們儲存您的姓名、電子郵件、內容及登入時的帳戶資訊以處理詢問,僅供管理員查閱。提交180天後列入自動刪除範圍。請勿提供密碼、卡號或身分證件等敏感資訊。 隱私說明

    選用的分析 Cookie 用於了解網站使用情況。拒絕不影響登入或瀏覽。廣告同意由 Google 另行管理。

    隱私權政策