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[討論] 回合制 RPG 應該加入即時招架嗎?

這是營運團隊發起的喜好調查。讓我們來談談,像《光與影:33號遠征隊》這樣結合回合制與即時輸入的戰鬥,應該朝什麼方向設計。以下項目為假設性設計方案,並非特定遊戲中實際提供的設定清單。 A. 必須有許多需要手動應對的要素,才能充分投入。 B. 僅靠角色成長與戰術就應該能夠解決。 C. 希望透過輸入輔助與多種難度選擇,兼顧雙方喜好。 與其只選一個字,也請寫下理由。意見可能會根據您是想專注於戰鬥、輕鬆觀看故事與角色,還是在短時間內推進而有所不同。 親自遊玩過的玩家,請一併留下您的平台

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這是營運團隊發起的喜好調查。讓我們來談談,像《光與影:33號遠征隊》這樣結合回合制與即時輸入的戰鬥,應該朝什麼方向設計。以下項目為假設性設計方案,並非特定遊戲中實際提供的設定清單。 A. 必須有許多需要手動應對的要素,才能充分投入。 B. 僅靠角色成長與戰術…

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