แนะนำเรื่องราวเกมโดยผู้ดูแล · วอร์แฮมเมอร์ 40,000 ภาค 4
สารบัญเรื่องราว
- กาแล็กซีโบราณ · การกักขังเทพแห่งดวงดาวและการรอคอยกาลเวลา
- บทที่ 1 · ใช้ร่างกายที่ได้รับจากเทพเพื่อต่อกรกับเทพ
- บทที่ 2 · ความหวาดกลัวที่เทพผู้ถูกกักขังทิ้งไว้
- บทที่ 3 · เวลาอาจเป็นฝ่ายเนครอน
- บทที่ 4 · สิ่งที่ไม่หวนคืนมาพร้อมกับการตื่น
- บทที่ 5 · กษัตริย์ที่หวนคืน ราชวงศ์ที่เปลี่ยนไป
- บทที่ 6 · ความทรงจำที่ถูกลบกลายเป็นสงครามในปัจจุบัน
- บทที่ 7 · กาแล็กซีที่ผู้หลับใหลทิ้งไว้
- ข้อมูลทางการและขอบเขตการตรวจสอบ
กาแล็กซีโบราณ · การกักขังเทพแห่งดวงดาวและการรอคอยกาลเวลา
คำเตือนสปอยเลอร์: บทความนี้กล่าวถึงการทรยศต่อเหล่า C’tan ของเนครอน (Necrons) และการหลับใหลครั้งใหญ่ (Great Sleep) รวมถึงความสูญเสียที่ทิ้งไว้จากการหลับใหลอันยาวนานและความขัดแย้งระหว่างราชวงศ์ในยุคหลัง การกลับมาของราชาผู้เงียบงัน (Silent King) และอเมนทาร์ (Ammentar) ถูกนำมาใช้เพื่อเปรียบเทียบผลกระทบจากเหตุการณ์โบราณในยุคสมัยที่ต่างกัน นี่คือการบรรยายในรูปแบบนิยายที่เชื่อมโยงกับข้อมูลทางการ โดยไม่มีการแต่งเติมลำดับเหตุการณ์การรบที่ยังไม่ได้รับการยืนยันในการทำลายเหล่า C’tan
กองทัพผู้ชนะหันอาวุธเข้าหาเทพเจ้าของตน เหล่าผู้ที่เคยสัญญาว่าจะมอบร่างกายอมตะให้กลับพรากวิญญาณไป และเมื่อสิ้นสุดคำสัญญานั้น ประชาชนก็กลายเป็นสิ่งที่ต่างไปจากเดิม สิ่งที่เนครอนต้องการทำลายในตอนนี้ไม่ใช่เพียงศัตรูที่อยู่ไกลโพ้น แต่คือเจ้านายผู้ที่เปลี่ยนแปลงและปกครองพวกเขา
ทว่าการทรยศที่ประสบความสำเร็จไม่ได้ทำให้เวลากลับหลังได้ การที่เหล่า C’tan พ่ายแพ้ไม่ได้ทำให้เนื้อหนังและลมหายใจหวนคืน เนครอนยังคงเป็นโลหะที่มีชีวิต และสงครามได้ทิ้งบาดแผลลึกไว้ในกาแล็กซี เส้นทางถัดไปที่รออยู่เบื้องหน้าอารยธรรมที่ก้าวข้ามผู้ปกครองเก่าไปแล้วนั้น ไม่ใช่ชีวิตใหม่ แต่คือการหลับใหลที่ยาวนานเกินไป
บทที่ 1 · ใช้ร่างกายที่ได้รับจากเทพเพื่อต่อกรกับเทพ
คำสัญญาของเหล่า C’tan ดูเหมือนจะเป็นหนทางให้ชาวเนครอนเทียร์ (Necrontyr) หลุดพ้นจากความตาย ผลลัพธ์ที่ได้คือการสูญเสียวิญญาณและตัวตนดังที่เห็นในภาค 2 หลังจากผ่านสงครามแห่งสวรรค์ (War in Heaven) ในที่สุดเนครอนก็หันหลังให้แก่เทพแห่งดวงดาวที่หลอกลวงพวกเขา นี่คือช่วงเวลาที่เส้นแบ่งระหว่างศัตรูและเจ้านายเปลี่ยนไป การแลกเปลี่ยนที่เคยเสริมสร้างพลังให้กองทัพ กลับกลายเป็นพลังที่ใช้ทำลายผู้ที่ทำข้อตกลงด้วย

ข้อมูลทางการอธิบายว่าเนครอนทำลายเหล่า C’tan จนกลายเป็นเศษเสี้ยว (Shards) อย่าได้อ่านผลลัพธ์นี้ว่าเป็นการสูญสิ้นโดยสมบูรณ์ ในเศษเสี้ยวที่ปรากฏในสนามรบปัจจุบันยังคงมีพลังมหาศาลหลงเหลืออยู่ การทรยศเปลี่ยนสถานะของเทพเจ้า แต่ไม่ได้กำจัดอันตรายที่ตัวตนเหล่านั้นนำมา เจ้านายกลายเป็นเศษเสี้ยว และเศษเสี้ยวนั้นถูกนำมาใช้ใหม่ในฐานะพลังที่ถูกพันธนาการ
ในภาพลักษณ์นี้มีความยิ่งใหญ่และโศกนาฏกรรมของการพลิกผัน เหล่าผู้ที่ถูกพรากวิญญาณไปกลับนำอดีตผู้ปกครองมาใช้เป็นอาวุธ แต่ไม่มีบทสรุปใดที่บอกว่าสิ่งที่ถูกพรากไปนั้นได้หวนคืน นี่คือเหตุผลที่ในประวัติศาสตร์ของเนครอน อิสรภาพ พลัง ความอมตะ และชีวิตที่สมบูรณ์มักจะสวนทางกันเสมอ เพียงแค่ความจริงที่ว่าพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในสนามรบ ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาได้ไปถึงอนาคตที่ต้องการ
บทที่ 2 · ความหวาดกลัวที่เทพผู้ถูกกักขังทิ้งไว้
เศษเสี้ยว C’tan ไม่สามารถอ่านได้ว่าเป็นเพียงเศษอัญมณีสีเขียวธรรมดา เคียวและผ้าคลุมของไนท์บริงเกอร์ (Nightbringer) รวมถึงโลหะที่มีชีวิตและอุปกรณ์ควบคุมของวอยด์ดราก้อน (Void Dragon) แสดงให้เห็นถึงพลังอีกรูปแบบหนึ่งที่ยังคงอยู่แม้จะแตกสลายไปแล้ว ราวกับว่าสิ่งที่เคยเปลี่ยนแปลงทั้งเผ่าพันธุ์ยังคงอยู่ในคลังแสงของเผ่าพันธุ์นั้น ยิ่งเทคโนโลยีที่ใช้กักขังแข็งแกร่งเท่าใด เรามักจะคิดว่าพลังที่อยู่ภายในนั้นมีน้อย แต่การพันธนาการและอันตรายนั้นดำรงอยู่คู่กันเสมอ

ภาพประกอบที่แสดงให้เห็นในปัจจุบันไม่ใช่ฉากที่แม่นยำของการทรยศในยุคโบราณ แต่เป็นภาพเพื่อช่วยให้เข้าใจถึงการพันธนาการที่สืบเนื่องมาจนถึงภายหลัง แทนที่จะเติมเต็มฉากด้วยเทคนิคการต่อสู้หรือลำดับความตายของเทพแห่งดวงดาวที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ให้เรามองไปที่ผลลัพธ์ที่ข้อมูลทางการแสดงให้เห็น เพียงแค่ความจริงที่ว่าเทพที่แตกสลายยังคงปรากฏตัวในสนามรบยุคหลัง ก็เพียงพอแล้วที่จะบอกว่าจุดจบของสงครามนั้นเต็มไปด้วยความไม่มั่นคง
ยังมีบาดแผลอื่นที่สืบทอดมาจากการทรยศต่อเหล่า C’tan คำอธิบายทางการเชื่อมโยงความตายและคำสาปของลันดูกอร์ (Llandu'gor) เข้ากับต้นกำเนิดของเพลย์ดวัน (Flayed Ones) แต่ทิ้งไว้ในรูปแบบของตำนาน ไม่ได้เปลี่ยนให้เป็นประวัติศาสตร์ชุดเดียวที่ทุกคนยืนยันได้ การที่ผู้ที่สูญเสียเนื้อหนังไปต้องสวมทับเนื้อหนังของสิ่งมีชีวิตอื่น เป็นการเผยให้เห็นความย้อนแย้งที่รุนแรงยิ่งขึ้นว่า การปลดปล่อยเพียงครั้งเดียวไม่สามารถยุติการพันธนาการทั้งหมดได้
บทที่ 3 · เวลาอาจเป็นฝ่ายเนครอน
ราชาผู้เงียบงันสั่งให้เนครอนเข้าสู่การหลับใหลครั้งใหญ่ (Great Sleep) จุดประสงค์คือการอยู่รอดให้นานกว่าศัตรู เป็นทางเลือกที่ต้องการบรรลุอนาคตที่ยากจะได้รับจากการตื่นขึ้นมาต่อสู้ สำหรับเผ่าพันธุ์ที่มีอายุขัยจำกัด นี่เป็นกลยุทธ์ที่ยากจะจินตนาการ แต่สำหรับผู้ที่มีร่างกายเป็นโลหะ เวลาสามารถถูกใช้เป็นอาวุธได้

หากมองการหลับใหลนี้เป็นเพียงการหนีของขี้แพ้ ก็จะพลาดขนาดของเหตุการณ์ไป ในอาณาจักรสุสาน (Tomb Complex) กองทัพ ราชวงศ์ เทคโนโลยี และความทรงจำถูกเก็บรักษาไว้ เป็นแผนการที่จะกลับมาทวงคืนตำแหน่งของตนไม่ว่ายุคสมัยจะเปลี่ยนไปกี่ครั้งก็ตาม เพื่อให้การปกครองในอดีตนำไปสู่การหวนคืนในอนาคต อารยธรรมจึงปิดผนึกตัวเองไว้ใต้โลกต่างๆ ทั่วกาแล็กซี
ทว่าผู้ที่รอคอยไม่ได้เป็นเจ้าของเวลาเสมอไป ภายนอกนั้นเผ่าพันธุ์อื่นรุ่งเรืองและดวงดาวเปลี่ยนแปลง บางสถานที่ถูกทำลายและบางสถานที่ก็มีผู้อยู่อาศัยใหม่เข้ามาแทนที่ กรณีของกิลเลียด (Gilead) ในภาค 3 แสดงให้เห็นว่าการรอคอยอันยาวนานไม่ได้จบลงด้วยการอนุรักษ์ที่ประสบความสำเร็จเสมอไป กาแล็กซีที่ราชวงศ์ตื่นขึ้นมาพบนั้นไม่เหมือนกับกาแล็กซีที่พวกเขาจากมา
บทที่ 4 · สิ่งที่ไม่หวนคืนมาพร้อมกับการตื่น
การหลับใหลอันยาวนานทิ้งร่องรอยไว้ในจิตใจด้วย หากบันทึกและโปรแกรมของเนครอนเสียหาย แม้ร่างกายเครื่องจักรจะได้รับการซ่อมแซม แต่ความทรงจำและการตัดสินใจก็อาจไม่กลับมาอยู่ในสภาพเดิม นี่คือเหตุผลที่เพียงแค่การที่ราชาจำราชสำนักได้และทหารทำตามคำสั่ง ไม่ได้หมายความว่าอารยธรรมทั้งหมดได้ฟื้นฟูอดีตกลับมาอย่างสมบูรณ์

ซาห์เดร็ก (Zahndrekh) เชื่อว่าเขาอยู่ในยุคสมัยที่ต่างออกไป ตามข้อมูลทางการระบุว่าเขายังคงปฏิบัติตนราวกับเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเนื้อหนัง และตีความศัตรูอย่างออร์ค (Orks) หรือเอลดารี (Aeldari) ในปัจจุบันว่าเป็นกองกำลังกบฏของเนครอนเทียร์ในอดีต นี่เป็นปัญหาที่มากกว่าความแปลกประหลาดที่น่าขบขัน เมื่อตัวตนที่รอดชีวิตและโลกที่ตัวตนนั้นเข้าใจไม่ตรงกัน การตัดสินใจเพียงครั้งเดียวก็เปลี่ยนความหมายของสงครามไปในทิศทางอื่น
ไม่ใช่ว่าการเปลี่ยนแปลงทางจิตใจทั้งหมดจะปรากฏในรูปแบบเดียวกัน ความหมกมุ่นของดิสทรอยเยอร์ (Destroyers) ความหวาดกลัวของเพลย์ดวัน (Flayed Ones) และความเสียหายทางความทรงจำของขุนนางแต่ละคนต้องถูกแยกออกจากกัน สาเหตุ มุมมองการบรรยาย และกรณีที่ได้รับการยืนยันแต่ละอย่างจะถูกนำเสนอในส่วนของตัวละครและกองกำลัง หากรวมผลลัพธ์ที่ผ่านช่วงเวลาแห่งการหลับใหลเข้าด้วยคำว่าความบ้าคลั่งเพียงคำเดียว ความแตกต่างมากมายภายในเนครอนก็จะเลือนหายไป
บทที่ 5 · กษัตริย์ที่หวนคืน ราชวงศ์ที่เปลี่ยนไป
ณ จุดนี้ ขอเปลี่ยนมุมมองไปยังยุคแห่งการตื่นขึ้นในภายหลัง ข้อมูลจากโคเด็กซ์ทางการปี 2020 อธิบายว่าแม้ราชาผู้เงียบงันจะกลับมาจากการเนรเทศที่เลือกเอง แต่ไม่ใช่ทุกราชวงศ์ที่จะต้อนรับเขา การผงาดขึ้นของราชวงศ์ซาเรคฮาน (Szarekhan) ส่งผลกระทบต่อฟาเอรอน (Phaeron) คนอื่นๆ ด้วย การกลับมาของราชาไม่ใช่ฉากที่ความขัดแย้งภายในทั้งหมดหายไปในคำสั่งเดียว

ราชวงศ์ซอเทค (Sautekh) ขยายอำนาจอย่างแข็งแกร่งภายใต้การนำของอิโมเทค (Imotekh) ส่วนนิฮิลาค (Nihilakh) พบว่าดินแดนเก่าของตนถูกปล้นชิงหลังการหลับใหลครั้งใหญ่ และทำสงครามฟื้นฟูเพื่อทวงคืนพลังที่สูญเสียไป เนเฟรค (Nephrekh) ถูกแนะนำในฐานะนักรบโลหะที่มีชีวิตผู้เปล่งประกายซึ่งใช้พลังงานจากดวงอาทิตย์สามดวง ราชวงศ์ต่างๆ ไม่ได้ถูกอธิบายเพียงแค่ความแตกต่างของสีทหารเงินที่เหมือนกัน แต่พวกเขามีทรัพยากร อดีต และสิ่งที่ต้องการในปัจจุบันที่แตกต่างกัน
การมองเช่นนี้จะช่วยไม่ให้สับสนระหว่างโปรโตคอลการสั่งการเก่าแก่กับการเมืองในปัจจุบัน ไม่สามารถกำหนดได้ว่าขุนนางในยุคหลังทุกคนจะมีจุดประสงค์เดียวกันเสมอไปเพียงเพราะประโยคเดียวที่อธิบายการยอมจำนนในช่วงการเปลี่ยนผ่านทางชีวภาพ ความสัมพันธ์ของราชวงศ์หลังจากยุคสมัยเปลี่ยนไปต้องตรวจสอบจากข้อมูลทางการแยกต่างหาก ระหว่างอำนาจของราชาผู้เงียบงันกับการตัดสินใจของผู้ที่ต้อนรับอำนาจนั้นยังมีเรื่องราวอื่นซ่อนอยู่
บทที่ 6 · ความทรงจำที่ถูกลบกลายเป็นสงครามในปัจจุบัน
ในข้อมูลทางการล่าสุด เนครอซอร์ อเมนทาร์ (Nekrosor Ammentar) ปรากฏตัวในฐานะตัวตนที่น่ากังวลซึ่งเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์การทำลายเหล่า C’tan แม้จะมีการอธิบายว่าความทรงจำเกี่ยวกับต้นกำเนิดดูเหมือนจะถูกลบออกจากจิตสำนึกร่วม แต่ที่นี่ไม่ได้ระบุชัดเจนว่าใครเป็นผู้สร้างช่องว่างนั้นและด้วยเหตุผลใด สิ่งที่ยืนยันได้คืออเมนทาร์เป็นภัยคุกคามในความเป็นจริง และมีเป้าหมายที่จะรวบรวมเศษเสี้ยวที่กระจัดกระจายของไนท์บริงเกอร์เพื่อฟื้นคืนชีพเทพแห่งดวงดาวให้สมบูรณ์

นี่คือสถานการณ์ในยุคหลังของ 『500 Worlds: Titus』 ที่ประกาศในปี 2025 และไม่ได้นำไปรวมกับช่วงเวลาเดียวกับเหตุการณ์ในสงครามโบราณ สิ่งสำคัญคือการเชื่อมโยงที่ว่าแผนการที่เนครอนจำนวนมากมองว่าอันตรายนั้นนำไปสู่สงครามในอัลตรามาร์ (Ultramar) ยุคปัจจุบัน การทรยศที่เคยทำลายเทพเจ้าไม่ได้เลือนหายไปเป็นเพียงตำนานที่ห่างไกล เศษเสี้ยวที่หลงเหลือจากผลลัพธ์นั้นกลายเป็นสาเหตุที่ขับเคลื่อนกองทัพและดวงดาวในปัจจุบัน
เมื่อทราบเรื่องราวโบราณแล้ว แม้แต่เศษเสี้ยวที่ปรากฏในยุคหลังก็ดูต่างออกไป ก่อนที่จะเป็นชื่อของศัตรูที่แข็งแกร่ง มันคือร่องรอยของความอมตะที่ล้มเหลวและการปลดปล่อยที่ประสบความสำเร็จแต่ไม่สมบูรณ์ เหตุการณ์แคมเปญที่ได้รับการยืนยันของอเมนทาร์และไททัส (Titus) จะถูกเชื่อมโยงอย่างละเอียดในส่วนของเนื้อเรื่องหลักและเกม/ตัวละครที่เกี่ยวข้อง จะไม่มีการสร้างบทสรุปของแคมเปญขึ้นมาเองจากเพียงแค่ประกาศเปิดตัว
บทที่ 7 · กาแล็กซีที่ผู้หลับใหลทิ้งไว้
ราชาผู้เงียบงัน (Silent King, Szarekh), การหลับใหลครั้งใหญ่ (Great Sleep), โลกสุสาน (Tomb World), ฟาเอรอน (Phaeron) และเศษเสี้ยว C’tan (C’tan Shard) คือคำที่จะได้พบอีกครั้งในยุคถัดไป ระหว่างคำเหล่านั้นมีการเปลี่ยนแปลงอันยาวนานทั้งการแลกเปลี่ยน สงคราม การทรยศ การรอคอย และการตื่นขึ้นใหม่ ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังมองเนครอนในขั้นตอนใด ร่างกายโลหะเดียวกันก็บรรจุประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน

เนื้อหาหลักจะย้ายไปสู่ความรุ่งเรืองและการล่มสลายของเอลดารีผู้สืบทอดดวงดาว ในช่วงเวลาที่เนครอนรอคอย อารยธรรมอื่นไปได้ไกลแค่ไหนและพบกับหายนะอย่างไร ในสารบัญภาค 2 และ 3 ด้านล่าง คุณสามารถอ่านเรื่องการเปลี่ยนผ่านทางชีวภาพและสงครามแห่งสวรรค์ได้อีกครั้ง แม้ประตูสุสานจะปิดลง เรื่องราวของกาแล็กซีก็ยังคงดำเนินต่อไป บนความเงียบงันอันยาวนานนั้น จักรวรรดิถัดไปได้เริ่มฝันถึงอนาคตอันเป็นนิรันดร์ของตนเอง
ข้อมูลทางการและขอบเขตการตรวจสอบ
วันที่ตรวจสอบ: 8 ตุลาคม 2026 (UTC) เขียนขึ้นโดยอ้างอิงจากการตั้งค่าและเหตุการณ์ที่ตรวจสอบจากข้อมูลที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการด้านล่าง ข้อมูลตัวอย่างและคำแนะนำการตั้งค่าที่เปิดเผยได้รับการตรวจสอบเฉพาะในขอบเขตที่เปิดเผยเท่านั้น ไม่ได้ระบุว่าได้อ่านหนังสือทั้งเล่ม ภาพประกอบเป็นการสร้างใหม่ด้วย AI ไม่ใช่ภาพอย่างเป็นทางการ
การเปลี่ยนผ่านทางชีวภาพคืออะไร?
ต้อนรับเจ้านายเนครอนคนใหม่ของคุณ
ความคิดเห็น 0